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《人类跌落梦境》新版本评测:在?交个朋友?

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《人类跌落梦境》新版本评测:在?交个朋友?-第1张-游戏相关-泓泰

加入更多新内容,沙雕玩梗更开心了。



或许大多数人都有【yǒu】这么【me】一段经【jīng】历——你刚加【jiā】入某个团体,或【huò】者正【zhèng】参加一个不算熟悉的聚【jù】会,因为不如【rú】何善【shàn】于交际,所以每每和别人聊【liáo】上两句,就陷入冷【lěng】场【chǎng】尴尬的境【jìng】地,渐渐沉默,只能拿出手机【jī】自顾自地玩【wán】起【qǐ】来,直【zhí】到你不经意间看到一个【gè】人的屏幕,惊呼:“原【yuán】来你也玩【wán】这个游戏【xì】!”

不得不【bú】说,手机游戏【xì】已经【jīng】是【shì】现【xiàn】如今【jīn】,最为重要的【de】社交工具之【zhī】一。而作【zuò】为【wéi】一【yī】款优秀的沙雕游戏,《人类跌落梦境》兼具了一切交友所需的属性。

《人类跌落梦境》最大的特色,恐怕是它“幽默”的角色设计。

在游戏中,你将操控一位似【sì】是没【méi】有骨【gǔ】架的【de】“面条人”,并【bìng】通过操控、跳跃等方式【shì】与道具、环境交互,进而解开【kāi】谜团过关。这种【zhǒng】角色设【shè】计,本【běn】身就带【dài】着【zhe】几分喜感——因【yīn】为没【méi】有关节骨架【jià】,它【tā】走【zǒu】起路来,脑袋【dài】会无力地【dì】摇晃,双手更是自由地摆荡,让人怀疑,自己是不是什【shí】么重症肌【jī】无力患者。如果【guǒ】你不【bú】小心,被什么东西绊【bàn】倒了,甚至可能就直接躺平在地【dì】上,只有【yǒu】你按了【le】数次方向键和跳跃键,它才像被催【cuī】促【cù】般,不情不【bú】愿地【dì】从地上爬起来。

这个设计,让游戏【xì】里各种行为都变得困难起来,小到【dào】抓【zhuā】物,大到攀爬【pá】,你都得靠那双充满黏性的【de】手来完成,整个动作自【zì】带【dài】鬼畜效果和【hé】沙雕【diāo】属性。要熟【shú】悉这些操作,你需要【yào】经过一【yī】个蹒跚【shān】学步般【bān】的【de】过程【chéng】,如果这时,你只有自【zì】己在玩,恐怕很难体会到,这个繁琐过程的乐趣。

这就像【xiàng】是学一首【shǒu】绕【rào】口的儿歌【gē】。只有一个人的时【shí】候,你只会【huì】关心自己音准不准,技巧和感情到不【bú】到位,而两个人,或者是一群人,你一【yī】句,我一【yī】句地【dì】唱起【qǐ】来,内【nèi】容便显【xiǎn】得并【bìng】不重【chóng】要,反而【ér】会因为各自颇为滑【huá】稽【jī】的腔调【diào】,觉得有【yǒu】趣,互相对视,接着哈哈大笑起来。

《人类跌落梦境》提供的,正【zhèng】是这【zhè】种有【yǒu】趣【qù】的氛围基调。也【yě】正是因为,它主【zhǔ】张提供【gòng】快乐价值,而非过关的成就感【gǎn】,所【suǒ】以在【zài】解谜方面,它被设【shè】计成了层【céng】层递进的形式,每一大关,都由许【xǔ】多个小谜题组成。这些谜题相互独立,却【què】又和关卡环【huán】境,融合成风格【gé】统一【yī】的整体。

解谜并非《人类跌落【luò】梦境》的本身真正核心【xīn】,因此设计得【dé】并不难,而是把【bǎ】更多的难点【diǎn】放在操作的难【nán】度上。正如前文所说,它重【chóng】症肌无力般【bān】的设计,让【ràng】你就算有【yǒu】想法【fǎ】,操作起【qǐ】来也是困难重重,经常【cháng】会出【chū】现【xiàn】“思【sī】考五分钟,操作两小【xiǎo】时”的情【qíng】况【kuàng】,也正是这种设计,进一步扩大【dà】了【le】角色在动作上的滑稽感。

这时候,如果你拉上一两好友,很多时候都会渐渐演变成,互相摆烂的情况【kuàng】,原本难度适中的挑战,也会一【yī】下子转变成【chéng】沙雕【diāo】互坑——在【zài】你即将爬上墙壁时【shí】,损友【yǒu】很可能会过来扒拉你一下【xià】,让【ràng】你前【qián】功尽弃;在【zài】你专【zhuān】心思【sī】考解谜时【shí】,他们很可能会抱着你【nǐ】,来一场【chǎng】永无止境的【de】坠落【luò】。

《人类跌落梦【mèng】境》能提供一应场景【jǐng】,让你从【cóng】人与【yǔ】人【rén】的互动中【zhōng】收获快乐,而非只是从竞技胜利的成就感【gǎn】。但这绝【jué】非《人类跌落梦境【jìng】》关卡【kǎ】设【shè】计无趣的意思,恰恰【qià】相反,它像是【shì】有【yǒu】无限惊喜,能带给【gěi】人各种可【kě】能。

初期的【de】豪宅关卡可能看起【qǐ】来更加简洁,整体操【cāo】作也更加简便,其中还有一堆可供【gòng】打闹的家具,很容【róng】易就能够在【zài】欢声笑语【yǔ】中,快速上手【shǒu】。接着随着每一关风格【gé】的变化,你能逐渐感受到,藏【cáng】在《人【rén】类跌落梦境》背后【hòu】的【de】高度自由,这既【jì】不是【shì】指【zhǐ】类似于开放世界交【jiāo】互的【de】自由,也不【bú】是【shì】多种解决方式玩【wán】法【fǎ】的自由,而是一种设计上的自由。这【zhè】个自由【yóu】,让任何人都能够发挥想【xiǎng】象【xiàng】力,发现各式各样好玩的【de】内容,也是【shì】团队合作【zuò】趣【qù】味性所【suǒ】在【zài】,就像头【tóu】脑风暴,你永远猜不【bú】到,下一秒会如【rú】何【hé】发展,会出现什【shí】么新奇的事情【qíng】。

在最近8月版本【běn】更新后【hòu】,《人类跌落梦境》更是引入了新的【de】地图,加入数个由玩家设【shè】计新的【de】高【gāo】质量地图【tú】。其中,更新了【le】官【guān】方地图“森林”,作为额外地图,森林沿袭了游戏以往【wǎng】地图的风格,整体【tǐ】中规中【zhōng】矩,解谜【mí】难度【dù】也没有【yǒu】太【tài】大的变化,难【nán】度比较【jiào】接近【jìn】后期的官方地图,同时有一些【xiē】让人眼【yǎn】前一亮的【de】小细节。

相【xiàng】比【bǐ】之下,更新后【hòu】加【jiā】入的玩家自制地图Journey to Valhalla,风格化就【jiù】明显很多。这个地图出自【zì】《人类【lèi】一【yī】败涂地》的创意工坊中,一位大神玩家之手,原先【xiān】便已经【jīng】移【yí】植了3个部分,这【zhè】次更新【xīn】补充了后续的3个部分。它的整体操【cāo】作难度同样【yàng】不【bú】高,但【dàn】解谜内容设计【jì】思【sī】路和【hé】官方不太相【xiàng】同,它更加复杂,层次性更多【duō】,如果你觉得官方【fāng】地图解谜难度偏低,恐怕在这里能找【zhǎo】到更【gèng】多的【de】乐【lè】趣。

当【dāng】然,这次【cì】更新地图,最让人眼【yǎn】前一亮的还是“武【wǔ】器【qì】擂台赛”。这个地图并不大,主要就是一【yī】个四四【sì】方【fāng】方的擂台,玩法也更加纯【chún】粹简单——一【yī】群沙雕之间【jiān】展【zhǎn】开的大混战。和《人类跌【diē】落梦境【jìng】》原来【lái】的思路不同,这【zhè】个擂台赛,更加【jiā】强调玩家之间行为的交互,让玩【wán】家用不同【tóng】的武器,在【zài】这里相互【hù】战斗【dòu】。

如果你认【rèn】为它会【huì】变成竞技的形式,让玩【wán】家追求输【shū】赢,那恐【kǒng】怕你还不够了解《人类跌落梦【mèng】境【jìng】》。武器擂台赛【sài】中【zhōng】的武【wǔ】器【qì】,看起来异常炫酷,但大【dà】概【gài】率,你【nǐ】没【méi】办法如想象中般帅气【qì】地【dì】挥舞,甚至会因为判定,不小心玩死自己,感觉就像是还【hái】没学会怎么走路,就学别人【rén】玩四十米的大刀。

它只是以“竞技”形式,展现这款游【yóu】戏沙雕的一面,毕竟实质上,大多数【shù】的【de】操作【zuò】熟练度,真没办法【fǎ】熟练【liàn】挥【huī】舞这些武器。

当然【rán】,并非所有【yǒu】玩家,都有条件【jiàn】和能力【lì】设计地图【tú】,但【dàn】你可以接触到它【tā】另【lìng】一个设计自由——自定义【yì】角色形象。你可以根据自己的喜好,搭配出有着自【zì】己独特风格【gé】的角【jiǎo】色形象。并且,这【zhè】个【gè】自定义角色的【de】功能,和单机【jī】游戏【xì】的意义【yì】其实不大一样【yàng】,它是你在【zài】游戏【xì】中的“形象”,和朋友游玩时,他们第一个看到的是你的角色形象,其【qí】次才【cái】是想到你,因此这是你【nǐ】游戏【xì】形象与个人的一种捆绑,换而言之,它是你的【de】“另一张【zhāng】脸”。

因此,这张脸的风格、美丑【chǒu】,同样决定了你【nǐ】未来在队【duì】友心目【mù】中的固定【dìng】形【xíng】象。但不排除确实有的人【rén】不在意外形,所【suǒ】以【yǐ】《人类跌【diē】落【luò】梦境【jìng】》也有专门提【tí】供既定的套装皮肤,方便你一键切换,免得你陷入选择困【kùn】难的境【jìng】地。

如果你还【hái】是没法【fǎ】选择,不如直接加入沙雕【diāo】玩梗【gěng】大【dà】军。这次八月的更新,《人【rén】类【lèi】跌落梦境》以一些熟知人物为原【yuán】型,设计了一些装【zhuāng】扮的“套装”,如【rú】呆妹儿、仙某【mǒu】某、逍【xiāo】遥散人、蓝战【zhàn】非和【hé】小团团,你可以选择模型后自【zì】主配色,找【zhǎo】到最适【shì】合自己感【gǎn】觉的形象。

除了这【zhè】些以外,《人类【lèi】跌落【luò】梦境》还更新了3款【kuǎn】玩家自制皮肤,以及10款活【huó】动皮肤。其【qí】中,你最熟悉的,大概率就是【shì】“乔奶奶”——熟悉的穿搭,熟【shú】悉的36D,熟【shú】悉【xī】的康纳头【tóu】像【xiàng】,一切都是那么原【yuán】汁原味。

这两种【zhǒng】设【shè】计的自由【yóu】,正是【shì】《人类跌落【luò】梦境【jìng】》最【zuì】大的乐趣所在,也是它【tā】能提【tí】供【gòng】的极【jí】高社交【jiāo】价值。但我认为其兼具【jù】一切交友【yǒu】属性,还有【yǒu】更重要的一点【diǎn】,它是一款【kuǎn】手游。五年【nián】前发售的《人类一败涂地》,作为【wéi】质量不错的端游,确实吸引了无数【shù】沙雕玩家的注【zhù】意力,但电脑的【de】固定形式,以及对加速器的需求【qiú】,让许多轻度玩家望【wàng】而却步,转变成【chéng】手游登陆【lù】手机,也是许多玩家过【guò】往【wǎng】的期待之一。

《人类跌【diē】落【luò】梦境》作为一款【kuǎn】手游,既有【yǒu】了持续【xù】的内容【róng】更新,也有了便携【xié】的特【tè】点【diǎn】,和其他许【xǔ】多手游一样,你可【kě】以约【yuē】人随时随地来上一把,甚至不用【yòng】解完大关卡,毕竟【jìng】它【tā】每一次解谜成功【gōng】,都会自动存档,能够随时退出,随时再来。

当然【rán】,它并非没有【yǒu】劣势。《人类跌【diē】落梦境》本身的设【shè】计【jì】,决定了操作上的困难,如果你是轻度手游玩家,或【huò】者不太【tài】接受“搓玻璃【lí】”的【de】人,可【kě】能会在早期“饱受折磨【mó】”,至少我第一次过独木桥【qiáo】时,确实耗费【fèi】了九牛【niú】二虎之力。但也正如我前【qián】面所说,这个【gè】“折磨【mó】”过程,替【tì】换【huàn】到【dào】开黑组队的情况,就【jiù】能够变化【huà】成另一种快乐了。

这时候,你或许会说,“游【yóu】戏有了,朋友哪领”——这恰【qià】恰是《人类【lèi】跌【diē】落梦境》值得尝试的原【yuán】因。

人是一【yī】种【zhǒng】情【qíng】感动物,有着【zhe】社交诉求【qiú】,但成【chéng】长【zhǎng】的大【dà】环境,强调我们独立,强调我【wǒ】们【men】进步,渐渐地,我们【men】人【rén】与人之间在交流上变得【dé】靠近,却在【zài】感知上咫【zhǐ】尺天涯。文字的交流,让我们更【gèng】多时【shí】候拘【jū】泥于内容的本【běn】身,忽视了氛围与乐【lè】趣【qù】,而不论是游戏,还是表情包,“沙雕”的作用,正【zhèng】是活【huó】跃气氛,低成本享受乐趣的最优解,互相做到在快乐轻【qīng】松层【céng】面上的共鸣【míng】。

《人类跌落梦境》并非是一款【kuǎn】,要求你去找朋友,一起【qǐ】来【lái】玩的游【yóu】戏,而是它【tā】的【de】存在,能让你与【yǔ】他人共同【tóng】经历,共同快乐,从【cóng】而变成【chéng】朋友。

它不要求你找朋友,它来帮你找朋友。

标签: #人类一败涂地手游怎么存档