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格斗游戏坑过无数玩家的招式,指令看上去简单就是搓不出来

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前言:

今天【tiān】同学们对“侍魂4出【chū】招表大全”都比较【jiào】关【guān】注【zhù】,咱们都想要了解一些“侍魂【hún】4出招表大全”的相关知识。那么小【xiǎo】编同时在网【wǎng】上【shàng】汇【huì】集了【le】一些对【duì】于“侍魂4出【chū】招表大全【quán】””的相【xiàng】关【guān】内容,希【xī】望朋友们【men】能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!

以前一直觉得很奇怪【guài】,为什么有的招式别人可【kě】以很轻松【sōng】就【jiù】搓出来,但是到自己这么【me】却怎么都搓【cuō】不【bú】出来【lái】。天【tiān】赋【fù】这【zhè】玩意真【zhēn】的是与生俱来,不是努力就能得到的。

当年我【wǒ】有一位比【bǐ】较【jiào】精通格斗游戏【xì】的同学。游戏厅里出现【xiàn】的几乎所【suǒ】有游【yóu】戏招式【shì】他都能打出来【lái】。当时特别羡慕,没事的时候【hòu】他也会教我指令,但我却【què】总是学不会。

同学【xué】当年最引以为豪的游戏就是《VR战【zhàn】士》,当时老板将【jiāng】所【suǒ】有人物的技【jì】能全都贴在了墙上【shàng】,但【dàn】玩家们【men】照着指令也打不出来,太【tài】需【xū】要技巧了。

其【qí】中的“崩击云身双【shuāng】虎掌,修罗霸王【wáng】靠华山”更是指令的巅峰【fēng】。而我这位同学研究【jiū】了一段【duàn】时间【jiān】,就能打出来了。

崩击云身双虎掌 :PKG · ←↘PK · ←P

图片来自VR战士吧

在同学【xué】离开游【yóu】戏厅之后,我【wǒ】也研究过,但【dàn】一直打不【bú】出来。后来在土【tǔ】星上面玩【wán】到了《VR战士VS格斗之蛇》,在这款游戏中【zhōng】终于打【dǎ】出来的,可能两款游戏的指令严格【gé】程度不【bú】同吧!

有【yǒu】很【hěn】多格斗游戏的招式指令都比较【jiào】奇【qí】怪【guài】,不仅仅需要一定的经验,还【hái】需要一定的运气【qì】。我现在都不知道《魂之利刃2》,成美娜倒立发电的大砍刀咋发?

对于那些无法掌握的人物,我一直都不敢使用。

像是《饿狼传说》中的吉斯,他的斗气风暴一直搓不出【chū】来;《铁【tiě】拳》豹王玩了一两次就放弃了,所有【yǒu】十连技都【dōu】太难了;《街头【tóu】霸王【wáng】》中的蓄力角色从来不【bú】用。

不知道当年的你【nǐ】是不是也是如此呢【ne】?对于我【wǒ】这【zhè】种苦手来【lái】说,很多角色都是【shì】禁区啊!

今天,小编就和大家一起回【huí】忆一下格斗游戏中那【nà】些【xiē】“看【kàn】上去简单【dān】却搓不出来的招【zhāo】式”。

橘右京的“零式燕返”

如果你【nǐ】曾经在【zài】游【yóu】戏厅投【tóu】入【rù】大量精力【lì】去研究橘右京的“燕返”,那【nà】应该会成为一方之【zhī】雄吧!

这一招的用【yòng】处实在【zài】太大【dà】了,而且可以从各个角度打出来。一般双脚离地就【jiù】能释放【fàng】(也有原地释放的)。也正是如此【cǐ】,无【wú】论是【shì】近战还是远【yuǎn】战,只要你能【néng】掌握燕返【fǎn】,那【nà】基本上就能立于不败【bài】之地【dì】。

游戏【xì】厅【tīng】看到别人在【zài】地面上打出一【yī】个燕返,当时就【jiù】震惊了。这需要多【duō】快【kuài】的手速才能做【zuò】到啊!

其实指令【lìng】也比【bǐ】较简单就是:↙↓↘→↗+A,游戏厅打出【chū】来到还行【háng】,键盘上你要是能用出来,至少需要【yào】几【jǐ】年的功力【lì】了。不过这一招【zhāo】基【jī】本上就已经阻断了菜鸡玩家。

另外还有一【yī】招,是【shì】在急退的时候使用,指【zhǐ】令比较简单【dān】:←← ↙↓↘→+A

不【bú】过,指令看上【shàng】去简单,但真正能打【dǎ】出来缺【quē】不容易。很多人照着【zhe】这【zhè】个指令也搓不出来。要求输入的速度够【gòu】快才行,当然了,指【zhǐ】令也【yě】要准确【què】。

游戏厅有一个传说,《侍魂4》橘【jú】右【yòu】京可以打【dǎ】出99+的【de】连【lián】招。很【hěn】多人深信不疑,而且【qiě】说是亲眼见过。小编一直没这【zhè】个【gè】福气见到啊!

其实《真侍魂》系列招式都是很好搓的。

难度稍微【wēi】大一点的就是霸王丸和娜可【kě】露露的秘【mì】奥义【yì】“天霸封神【shén】斩”和【hé】“流风【fēng】之【zhī】舞”,以及加尔福特【tè】和服部半藏的“大【dà】隐身”。

偏偏一些小技能,却让玩家耗费精力去研究。

莱锡路【lù】的“肌肉格杀”,直接命【mìng】中比较【jiào】简单。但这一招却有很【hěn】多变数【shù】,有可能滑铲没打中,但【dàn】是第二下却【què】打【dǎ】中了;也有【yǒu】可能是在连【lián】段【duàn】之【zhī】中带入的。节奏是完全【quán】不同的。

因此需要玩家们掌握节奏之后,才知道什么时候是最佳出击的时机。

另一边,加尔福【fú】特【tè】和【hé】服部半藏的【de】冲刺【cì】“彗星落”。指令也是比较【jiào】简单【dān】的,但能够做到百【bǎi】分之百命中的人却比较少。对手【shǒu】速以及距离的把控【kòng】要求实在【zài】太严【yán】格了。

但你真要是练成了【le】这一招,那就是游戏【xì】厅里【lǐ】最靓的【de】仔【zǎi】,走路【lù】都带风的那种。


《双截龙格斗版》成福的架招“铁板桥”

当身【shēn】技里面【miàn】最霸道【dào】的就是成福【fú】的【de】架招,可以将任何【hé】必杀技架住【zhù】,甚至连超必杀技也行。

但这【zhè】一【yī】招【zhāo】也是【shì】最坑的,没有架住别人【rén】也会做出一个多【duō】余的动作,向后面摔。

架招的指【zhǐ】令非常简【jiǎn】单:←↓↙+任意键,但是没有人可以百分之百【bǎi】保【bǎo】证搓出来。经常都【dōu】会搓成【chéng】飞腿。(比较奇怪的是,在很多攻略【luè】书上面都没有这一【yī】招呢【ne】?)

也正是释放的难度比较大,导致很多人不敢轻易尝试。

我怀疑铁【tiě】板桥在每一【yī】局中是【shì】有【yǒu】使用【yòng】次数的,超过这个次数之后,你再【zài】也【yě】打不出来。测试了好几【jǐ】次之后都【dōu】是如此。

经【jīng】过多【duō】次测试之后【hòu】,小【xiǎo】编发现使用摇杆的成功率要高很多。键盘【pán】的难点就【jiù】在于↙。并不是反升龙拳就【jiù】能释【shì】放了,最【zuì】后【hòu】一下必须是【shì】←↓两个按键一起按组【zǔ】合成为↙。

掌【zhǎng】握诀【jué】窍之后【hòu】,果然成功率大大提升了。在后期的战斗中【zhōng】善【shàn】于使用这一招,保证对手【shǒu】不敢对你冒险出击了【le】。

《饿狼传说》系列走下神坛的原因,估计和↗↖这两个方向有关吧1

那时候《饿狼传说》的【de】人气正是巅峰,故意【yì】设【shè】计了很【hěn】多刁钻古【gǔ】怪的指令,玩家们抠【kōu】破头皮都打不【bú】出【chū】来。每次搓出来一个必杀技都【dōu】会【huì】兴奋半天,不知道SNK的目的【de】是不【bú】是就是为了折磨人。

《饿狼传【chuán】说【shuō】特别版【bǎn】》劳伦斯的“血腥斩【zhǎn】切”,最初【chū】的指令:为↘←↙↓↘→↙→B+D

在玩家流失之后,《RB饿狼传说》指令改为:→←↙↓↘+BC

玩家们也不是傻子,被游戏玩了肯定【dìng】不干【gàn】,之后【hòu】再也【yě】不愿意上手这类【lèi】游戏。

在《RB饿狼传说》中,将【jiāng】指【zhǐ】令简化【huà】了很多,但是已经没【méi】有【yǒu】玩家愿意上手了。反【fǎn】而《拳皇》这边因为【wéi】指【zhǐ】令简洁成为玩家【jiā】的新【xīn】宠。

吉斯的斗气风暴,游戏厅就没人搓出来过。指令太夸张了:↙→↘↓↙←↘+C,而这个指令一直沿用到《拳皇》。

小编只有在《RB饿狼传说2》中搓【cuō】出来一次【cì】,这个版【bǎn】本指令最【zuì】简单:→←↙↓↘+BC

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今【jīn】,我们再次【cì】看到这些游戏【xì】时【shí】,总【zǒng】会感叹岁月不【bú】饶人。当年【nián】的街机【jī】玩家们早已过了而立之年,玩游戏【xì】的时间越来越少【shǎo】,然而【ér】对游【yóu】戏厅的怀念却与日俱增。

非常庆幸昔日可以接触【chù】到这么多【duō】的街机【jī】游戏【xì】,而在游戏厅的点【diǎn】点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟【jìng】这就是【shì】我【wǒ】们【men】最美好的青春【chūn】啊!

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