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从改编武侠到想象原创,《幻想三国志》初代的故事

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从改编武侠到想象原创,《幻想三国志》初代的故事-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时我们对“幻想【xiǎng】三国志1地图【tú】”可能比较着重【chóng】,小伙伴【bàn】们都需要学习一些“幻想三国志1地图”的相关资讯。那么小编也在网上网【wǎng】罗【luó】了【le】一些有关“幻想三【sān】国志1地图【tú】””的相关【guān】内【nèi】容,希望姐【jiě】妹们能喜欢,姐妹们一起【qǐ】来了解【jiě】一下吧【ba】!

这~永恒的旋律。

这是蛋蛋君【jun1】第三篇关于《幻想【xiǎng】三国志》的文章【zhāng】。围绕这个系列【liè】,总有很【hěn】多故事【shì】想讲。

谈起【qǐ】“幻三”,相信很多国产单机游戏老玩【wán】家都会非常【cháng】熟悉。在当时市面上众【zhòng】多【duō】三【sān】国题【tí】材的游戏当中,这【zhè】是非常【cháng】特立独行的一【yī】款【kuǎn】作品:戏谑原创的剧情,鲜艳亮丽【lì】的卡通【tōng】人设,以及幻想风格的【de】画风【fēng】,都吸【xī】引了不少人的目【mù】光。

然而,你又是否知道,它最初的样子?

这得从《幻想三国志》的前身开始说起。

曾经的《神州游侠儿》

在2002年,宇峻(那【nà】时候还没【méi】合并成“宇峻【jun4】奥汀”)曾在官网在连载一【yī】本【běn】武侠小说《幻【huàn】想三国:神州【zhōu】游侠儿》,讲述着少年杨仲出外寻找【zhǎo】父【fù】母【mǔ】的故事。他游走在三国大地上,不仅意外促成了刘关【guān】张三人拜访诸葛亮【liàng】,还【hái】偶【ǒu】遇了两【liǎng】位【wèi】少女:貂灵(貂蝉的女儿)和糜香(诸葛亮收养的婢女),并【bìng】在后【hòu】来的【de】挑战中打败神武派【pài】,来到太和山【shān】上的修仙门派——云【yún】仙派,一段奇遇在此展【zhǎn】开。

玩过《幻想三国志1》的玩家,看【kàn】见这段内【nèi】容【róng】概述【shù】时,估计已经找到【dào】了不少【shǎo】对应。

你甚至能在知网找到介绍这个游戏的文章

在当年一段游戏杂【zá】志的【de】访谈中【zhōng】,宇【yǔ】峻【jun4】科技CEO施文进曾经提【tí】及:“宇【yǔ】峻现有【yǒu】员工35人,正同时进行3套【tào】产品的研发制作,暑假将推出「新【xīn】绝代双骄3」、年底还有「幻想【xiǎng】三【sān】国【guó】:神【shén】州游侠儿」及「超时【shí】空英雄传说4」”

在【zài】当时放出的游【yóu】戏截图中,我们可【kě】以一【yī】窥这款作品【pǐn】的原貌。游戏是采用《超时空英雄传说【shuō】3》的【de】引擎来【lái】开发,从截图上来看,真人比例的3D建模,画风【fēng】朴实厚重,不带【dài】幻想风【fēng】格,武侠风【fēng】很浓,甚【shèn】至有种【zhǒng】《新【xīn】绝代双骄》系列的【de】味道【dào】。

《幻想三国:神州游侠儿》


这三只哥布林一样的怪物是认真的吗?

宇峻对这部作【zuò】品可谓是寄予厚【hòu】望【wàng】,在同年推出的【de】《新绝【jué】代双骄3》中,也打起【qǐ】了广告。玩家们甚【shèn】至可【kě】以在【zài】游戏【xì】的“UJ热血学园【yuán】”中【zhōng】,看见当时【shí】的“绝密开发计划”,上面就有一个名为“糜【mí】香”的NPC,向【xiàng】大家提问一些关于《UJ热血学院》的问【wèn】题。

从中可以看出,这两个游戏之间是有一定的联系的。

据称,这个“糜香”的模型正是来自于当时开发中的游戏


包装在《新绝代双骄3》实体中的《幻想三国:神州游侠儿》漫画册

然而因为一些不知名原因,它跟【gēn】《超时空英雄传【chuán】说4》均停止了开发。《神州游侠儿【ér】》的设定被【bèi】保留下来【lái】,摇身一【yī】变,成【chéng】为了我们今【jīn】天看到的《幻想【xiǎng】三【sān】国志》。

幻想三国志1开发中截图

新生的《幻想三国志》

以现在的目【mù】光来看【kàn】,《幻想三【sān】国志》的变化并非是一时性起的决定【dìng】,它只是顺应时代【dài】浪潮变化而【ér】已。

在它【tā】诞【dàn】生的时代,恰逢一个国产游【yóu】戏内【nèi】容创作的转【zhuǎn】折点:在此之【zhī】前【qián】,有相当一【yī】部分国产单机游戏【xì】是以改编【biān】、还原流行武侠小说【shuō】作【zuò】品为作为【wéi】卖点的,如宇【yǔ】峻自家的《新绝【jué】代双骄》系列【liè】(3代之前),智冠的【de】一系列“金庸”IP改编【biān】的作【zuò】品,都一定程【chéng】度在忠【zhōng】于原著【zhe】的基础上进行改【gǎi】编。而在此期间,一些完全【quán】原创剧情的游【yóu】戏开始崭露【lù】头角,比如说南京新【xīn】瑞狮的《天河传说》(点击此处查【chá】看关于《天河传说》的文章)、创意鹰翔的《碧雪情天》等。

智冠《倚天屠龙记》

《幻想三【sān】国志【zhì】》既然冠之【zhī】以“三国”,自然不会与历【lì】史【shǐ】上之三国时【shí】代迥然不【bú】同,但是“幻想”二字却展示了制作组【zǔ】的野心:他们想【xiǎng】要讲述自【zì】己想【xiǎng】象世界中的故事。

因此,在传统的三国历史【shǐ】线上,制作组开始大【dà】加特加各种神话元【yuán】素,将三国【guó】时代和远古神话时代连【lián】接在一起。你【nǐ】既能【néng】陪同【tóng】名将【jiāng】赵云【yún】在【zài】长坂【bǎn】坡七进【jìn】七出,也能【néng】跟着【zhe】诸葛亮去草船【chuán】借箭,火烧赤壁的事情也【yě】有你【nǐ】的一份子,真实【shí】的历史事件【jiàn】都能走上一遭。而【ér】在神话方【fāng】面,上古【gǔ】时期的黄帝、蚩尤【yóu】、风后、凤曦等纷纷来【lái】到【dào】三国【guó】时代,演上一场神魔大战,颇有乱斗【dòu】之风。

孔明决定了,你来当稻草人借箭

不过【guò】,这种做法并【bìng】非被所有人接受。可能是因【yīn】为游戏【xì】前身【shēn】是一【yī】款武侠游戏,制【zhì】作组显得有点举棋【qí】不定,一【yī】方面在涉【shè】及【jí】具【jù】体历【lì】史人物时【shí】极【jí】其死板,连部分【fèn】台词都是照搬的《三国演义》,平时打打闹闹的【de】主【zhǔ】角团也突然变【biàn】得“正经”起来;另一方面在原【yuán】创剧情的领域完全放飞自我,怎么【me】编怎么来【lái】,阴谋论+黑【hēi】化+恶搞齐头并进,两种剧情风格互【hù】相对冲,搞得玩【wán】家一头雾水。

只【zhī】能说明【míng】制作组还在新旧交替中,未【wèi】完全想好用全【quán】新【xīn】的【de】形态【tài】去讲好这个幻想的三国故事。

原著的对话

原【yuán】来《神州游【yóu】侠儿》的【de】设定,还是在背地里影响【xiǎng】新生的【de】《幻【huàn】想三国志》。

虽然在美术和人物上【shàng】大改【gǎi】了【le】一番,但是【shì】一些《神州游侠儿》的桥段【duàn】还是【shì】得到【dào】了保留,比如“三顾茅庐”这段,刘关张三人拜见【jiàn】诸葛亮【liàng】前【qián】,都【dōu】是糜【mí】香【xiāng】在草屋前接【jiē】待,只是不知道他们进入【rù】后又是否步入同一个“迷石阵”。

三顾茅庐(左为《神州游侠儿》;右为《幻想三国志》)

他们还在游【yóu】戏画面表现上动【dòng】了一些小心思,变【biàn】得更有表现【xiàn】力【lì】,比如说【shuō】适【shì】当地利用放大和缩小来在2D游戏中实现的3D化【huà】运镜;在【zài】战斗引【yǐn】入战【zhàn】场的概念【niàn】,利用NPC来为战【zhàn】斗增加变数,如襄阳比武大会【huì】中,误伤了围观群众【zhòng】会看见他们被打飞。

当然还有往界面上直接加“阳光.gif”来假装光照的鬼才设计

原创幻想的思路无疑【yí】给了制作团队以极大的舞【wǔ】台去发挥【huī】自【zì】己的想象力【lì】,然而作【zuò】为一个游戏,最终【zhōng】还是要把【bǎ】自己的【de】想法【fǎ】贯彻为【wéi】机制与【yǔ】玩【wán】法,系统与流【liú】程,落实上去。而《幻想三国志》选择了一【yī】个绝佳的学习对象。

同源的《新绝代双骄》

相【xiàng】比于《神州游【yóu】侠儿》对《幻想【xiǎng】三国志》在制作上的“干扰”,对【duì】来【lái】自同门的《新绝【jué】代双骄》系【xì】列的借鉴【jiàn】和超越,则【zé】帮助游戏【xì】更上【shàng】一层楼。

宠物系【xì】统在《新绝代双骄【jiāo】3》中早已出现,且配备【bèi】了材料、喂食、不同【tóng】种【zhǒng】类等要素,但是玩家只能通【tōng】过若湖的技能在【zài】战斗中召唤出来。而在【zài】《幻想三国【guó】志》中则完全【quán】进化【huà】成了【le】一个“茧印兽”系统,从技【jì】能培养、参战,还【hái】设计了一条完整的进【jìn】化路线,允许宠物跟【gēn】主人合体以获【huò】得各种能力。十多种【zhǒng】“茧印【yìn】兽【shòu】”的【de】陪同,让整个【gè】游戏流程更加有趣。

而战斗则在承【chéng】继了《新【xīn】绝代双骄》系列的基本【běn】框架【jià】上,加入【rù】了连击系统以及【jí】队【duì】伍阵型,并有半【bàn】即【jí】时制和回合制【zhì】的区分。半即时制下玩家可以通过合【hé】理的技能搭配叠加连段,配【pèi】置好相应【yīng】的快捷键,一瞬连【lián】发获取更高【gāo】伤害。相比于传统回合制的1打1,《幻想【xiǎng】三国【guó】志》的战【zhàn】斗【dòu】更多时【shí】候是【shì】群殴。

打架就要一起上


不同阵型会有不同变化

游戏也【yě】系统性地采用了《新【xīn】绝代双骄【jiāo】》中【zhōng】的好感度任【rèn】务【wù】体系,并针对【duì】性地进行了【le】调整。《幻【huàn】想三【sān】国志》的感情线系【xì】统设【shè】计得非常微【wēi】妙,有种日式GalGame的感觉。姬轩可【kě】以跟包括自【zì】己"姐姐"姬霜六位女性角【jiǎo】色【sè】中的任意一【yī】位达成结局,终成眷属。许多玩家【jiā】可能一开始就不惑于自己该选谁【shuí】。但是,整个游戏设计上又和【hé】GalGame有【yǒu】极【jí】大【dà】差别。

那一夜他们都得到了成长

如果你直接【jiē】看【kàn】游【yóu】戏的【de】剧情【qíng】梗【gěng】概以及角色结局截图,会有一种【zhǒng】误【wù】解,觉得整个游戏【xì】的角【jiǎo】色情感发展就是姬轩选后宫,一切都围绕着他来转。

但实际上【shàng】,游戏中包含着【zhe】不少以【yǐ】第三【sān】者【zhě】为第【dì】一视角的选【xuǎn】项,不同的选择会衍生不同的好感度和事件。换句话来说,游【yóu】戏【xì】不仅【jǐn】仅【jǐn】只有代表姬轩的“你”在【zài】做选择,其他人【rén】也【yě】在做选择。这就意味着,你要【yào】达到自己的【de】目的【de】,就要在其他角色的人生【shēng】中作【zuò】梗。

燕起是不是注孤生取决于你想不想让虞冰要燕起

在这个思路的影【yǐng】响下【xià】,女角【jiǎo】在游【yóu】戏中也占有【yǒu】极强【qiáng】的份额。姬霜【shuāng】(凤曦)和弟弟姬【jī】轩、朋友温青(黄帝【dì】)的好感度值【zhí】甚至直接决定【dìng】游戏中后期的走向。

若是【shì】你【nǐ】想姬轩最终和姬霜在一起,那么【me】你就得在姬【jī】霜【shuāng】(凤曦)的对话选项中,尽量选择【zé】那些爱【ài】护姬轩的选【xuǎn】项,同【tóng】时完成相关任务,才【cái】能最终进入黄帝【dì】线;若是不想【xiǎng】和姬霜【shuāng】在【zài】一起,那么就要尽【jìn】力【lì】撮合她【tā】和温青,最终进入蚩尤线。

两条线路【lù】之间的人物形【xíng】象【xiàng】和要打的BOSS,可谓是有了“翻天覆【fù】地”的变【biàn】化。

姬霜的抉择

然【rán】而,姬霜在游戏正篇中,不过【guò】是一个【gè】十几级就离开队伍的【de】角色【sè】。她后面只在重【chóng】要剧【jù】情节点出【chū】现【xiàn】,还多次成为玩家要打【dǎ】的boss。

这种以“第【dì】三者”的选择反向决定主角命【mìng】运多【duō】线做法,一方面会给玩【wán】家带来强烈的操纵感,觉【jiào】得自己【jǐ】才是游戏的掌控者【zhě】,控制着一切【qiē】,但是另外一方面也会在一【yī】定程【chéng】度上【shàng】削弱代【dài】入感【gǎn】,毕竟【jìng】作为【wéi】一个单线RPG,要【yào】你偶尔跳出主【zhǔ】角的思维去看待事【shì】情还是有点脱戏的。

可能是觉得姬霜的戏份实在【zài】太少但【dàn】又对【duì】故事【shì】非常重要,制作组后面特【tè】意发布了一【yī】个资料片【piàn】《凤凰誓》,去讲述姬霜离【lí】队后独自【zì】冒险的故【gù】事。

《幻想三国志·凤凰誓》

其实两者的开发人员也【yě】有【yǒu】不少重合【hé】。如曾经【jīng】是《新绝代双【shuāng】骄3》的企划的卢彦蓉【róng】,也是《幻想三国【guó】志》的编剧人员。

制作人员名单对比

一些【xiē】曾经在《新绝【jué】代双【shuāng】骄》系【xì】列中有过的事物,也出现在《幻想【xiǎng】三国志【zhì】》里面,并成为了【le】系列【liè】的传【chuán】统。

出门就能看见老朋友茶桶了

横空出世,守成之势

得益于完整的前【qián】作【zuò】设定和从同【tóng】门作品中“取长【zhǎng】补短【duǎn】”,多年的【de】制作经验【yàn】让【ràng】《幻【huàn】想三国志》一开始便以极其完善的姿态出现【xiàn】在市【shì】场之上,获得了非常卓越的表【biǎo】现。

游戏在【zài】市场上【shàng】一炮而红,表现非常【cháng】亮眼,甚至被Falcom代理,推出日版远销日【rì】本地区【qū】,成【chéng】为当时的宇峻以及合【hé】并后的【de】“宇峻奥汀【tīng】”的热【rè】门IP,受到重视。

《幻想三国志》日版设定集

当时甚至有【yǒu】人觉得这款“新【xīn】作”能【néng】够一【yī】时爆红,完【wán】全是【shì】蹭了热门三【sān】国IP的【de】改编以及用新的【de】模式吸引了别【bié】人的眼球,但其实这款“新作”的背后,是宇峻【jun4】一代【dài】代研发【fā】能【néng】力的体现【xiàn】,是这些“传统艺能”让想法能够落地。

相【xiàng】比于同时代某些游【yóu】戏系列一代换一个玩法,让新老玩家圈层差【chà】异【yì】极大,《幻【huàn】想三国志》则在探索出了稳【wěn】定【dìng】成熟的玩法后【hòu】,就保【bǎo】持着几乎一【yī】年一部新作的【de】效率【lǜ】(2003年——2008年),高【gāo】歌猛进【jìn】,持续【xù】调整。

三国故事+神魔【mó】传说,半即时【shí】制【zhì】+爽快连【lián】击,召唤【huàn】宠物使用能【néng】力,多角色多线剧情,不同好感度不同结【jié】局【jú】……每一【yī】代【dài】都有【yǒu】小【xiǎo】小的变化,但是每一代的基【jī】本框架都没有【yǒu】太大变【biàn】化,因此【cǐ】能圈实【shí】了很大的一群玩家。

每一代都有的UJ热血乐园

这也许【xǔ】看起来【lái】有点吃老本,但【dàn】是【shì】如【rú】果一【yī】个东西大家都喜欢【huān】,那么就最好不要去改变它。

永远的旋律

“数着雨滴 埋藏记忆”

“窗外传来一片 绿色讯息”

听【tīng】着【zhe】这首【shǒu】熟悉的《永远的旋【xuán】律》,思绪仿佛又飘回多年以前,想起了多年前游玩《幻想三国志1》的回忆。那时【shí】候时间过【guò】得不紧【jǐn】不慢,没【méi】有沉重的压力逼迫【pò】着自己做什么事【shì】,每个游戏中【zhōng】的【de】选择【zé】我都会琢【zhuó】磨很久,想【xiǎng】明白了才选。

“我长大以后,要找【zhǎo】……貂芷太【tài】刁蛮【mán】了,不喜欢【huān】,虞冰很聪明但是没啥感觉,百玥这种小妹妹有【yǒu】什【shí】么好的,糜香倒是很温柔就【jiù】是不【bú】怎【zěn】么爱说【shuō】话,姬【jī】霜,我有姐【jiě】姐了!”

这些【xiē】问题困扰我多【duō】年,至今还【hái】没想到答案【àn】,我觉【jiào】得自己还是有选择的【de】权利。

关爱弟弟的姬霜

《幻想三国志》系列发展着十几年以来【lái】,就像一【yī】位【wèi】老【lǎo】朋友【yǒu】陪伴【bàn】在身边,跟【gēn】你一起向往、品【pǐn】味、回忆那些【xiē】少男少女的【de】青春往事,里【lǐ】面的【de】角色【sè】也在悄然成【chéng】长,陪你看着岁月流逝。

“我寻找 遥远梦境 倾诉心中曲”

“红尘里 不变的约定”

“两颗心 最近的距离”

“歌唱着 永远的旋律”

这款游戏,终究沉淀在了每个玩过的人心底里。

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