泓泰

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

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哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在姐妹们对“起凡会员怎么充值”大【dà】约比较重视,大家都想要剖【pōu】析一【yī】些“起凡会员【yuán】怎么充值”的【de】相关资【zī】讯。那么小编【biān】在网摘上汇集了一【yī】些【xiē】有【yǒu】关“起凡会员【yuán】怎么充值””的相【xiàng】关内【nèi】容【róng】,希望兄弟们能【néng】喜欢,同学们一起来了解【jiě】一下吧!

嘿哥们!我们用来发电的仓鼠全都跑了

游戏是一种【zhǒng】艺术【shù】形式【shì】,但这【zhè】种艺术形【xíng】式却极度依托于技术的发展,而随着技术的发展,整【zhěng】体游戏环境可【kě】以【yǐ】说会在【zài】短【duǎn】短【duǎn】数年【nián】间变得翻天地覆。于是我们就能【néng】看【kàn】见许多老游戏【xì】走上了重【chóng】置或重【chóng】制的道路,但与此同时,也【yě】有一些游【yóu】戏,历久而弥新,至今为止都【dōu】在吸引着无数玩家的目光。

而今天,我们想【xiǎng】和【hé】你【nǐ】聊聊,聊聊那些你【nǐ】多年以来【lái】一直没弃坑的游【yóu】戏有哪些?

银河正义使者:

其实蛮少的。

我是个极度【dù】缺乏耐心的人【rén】,这【zhè】种【zhǒng】性格缺陷大都体现在玩游戏【xì】上,比如对开放世界游戏【xì】有着极高的弃【qì】游率【lǜ】,又【yòu】比如玩了好几年【nián】的网游和手【shǒu】游因为一个【gè】契机——可能是当天晚【wǎn】饭吃的【de】太饱让我感到有点儿不舒服【fú】——就直接删【shān】除游戏,再也不见。

所以【yǐ】对我来说,“多年以来一直没弃坑的游戏有哪些?”算是个【gè】伪命【mìng】题,不过如【rú】果把这【zhè】个“多年”的时间给放宽【kuān】一点儿,一【yī】两年左【zuǒ】右也【yě】可以算的话,那么倒是有【yǒu】不少,像【xiàng】是偶尔登录一【yī】下的《动物【wù】之森:口袋营地》、时不时回去刷一刷的《全境封【fēng】锁》、想【xiǎng】起来【lái】就【jiù】打两把的【de】《刀塔2》——我【wǒ】只玩拉【lā】比克一个英雄,还有就是【shì】《无【wú】人【rén】深空》和《星际【jì】战甲》。


毕竟我是个读书人,已经偷了一万多个技能了,不能荒废

这两【liǎng】款【kuǎn】游戏【xì】其实从某种意义上来说挺【tǐng】相【xiàng】似的【de】,《无人深空》和《星际【jì】战甲》都经历了一个口【kǒu】碑的两极【jí】反转,一直跟着玩的我确实是体验到了一个游戏【xì】作【zuò】品“进化”的【de】过程【chéng】,《无人深空》的故事想必大家很熟【shú】悉【xī】了,而【ér】有关于《星际【jì】战甲》的故事,可以看看【kàn】我以前【qián】的【de】一篇【游戏历史上的今天:《星【xīng】际战甲》正式发【fā】售】。

当然,你也可以看看我下面这一位忠实“仓鼠”的心路历程。

沼雀:

每【měi】次聊到这【zhè】个【gè】话题我都【dōu】会【huì】PICK一下《星际战【zhàn】甲》,因为他实在玩不腻啊。

我【wǒ】还记【jì】得初版【bǎn】的《星际战甲》,虽然【rán】也是一款需要【yào】反复【fù】肝的游戏,但狂【kuáng】暴刷的路【lù】线还没【méi】有那么明朗【lǎng】,当时【shí】国内【nèi】外对【duì】这【zhè】款游戏【xì】的评价普遍【biàn】不高,游戏也是靠离奇的【de】角色造型和世界观吸引玩家,因为那个时【shí】候特别痴【chī】迷生【shēng】物装【zhuāng】甲,所以很早就入坑了,当时光是觉【jiào】得神特么帅【shuài】——“我怎么就这么帅,原来我还能这样帅”,就这样吸引我玩了【le】几十【shí】个【gè】小时,至少初版的《星际战【zhàn】甲【jiǎ】》在【zài】我心【xīn】里【lǐ】就是一【yī】个炫酷的3D版DNF。

后【hòu】来看到【dào】DE推出“咖【kā】喱P”时【shí】我还以为这款帅爆的游戏可能要这么走向【xiàng】末路了,毕竟有【yǒu】太多的例子可以支撑“向玩家乞【qǐ】讨约等【děng】于死亡”这样的观点,然而令【lìng】人【rén】没想【xiǎng】到的【de】是这次众筹【chóu】却成为了《星【xīng】际战甲》崛起的【de】开始【shǐ】,之后的游戏内容【róng】一波接一波【bō】,新【xīn】的【de】战甲【jiǎ】新的模【mó】式新的内容【róng】,在这期间【jiān】又不断【duàn】对系统做出调整适【shì】应【yīng】新的时代:比如MOD、近战等系统都【dōu】在不断调整,诸多改动之后【hòu】游戏越来越帅,肝的越来越爽,游戏时间也突【tū】破了数百【bǎi】小【xiǎo】时。

“夜灵平原的黄昏”

你甚至可以在游戏里养猫养【yǎng】狗,和别【bié】人【rén】交换“猫片”养更漂亮的猫,听起【qǐ】来【lái】有些邪道【dào】,但当【dāng】时还成立了一个猫友交【jiāo】流群,每天对养猫和吸猫乐此不【bú】疲,在这【zhè】期间不知道【dào】刷了多少狯【kuài】犽基【jī】因,后来又更【gèng】新了夜灵平原,终于可以每天带着自己的猫咪去平原【yuán】插鱼,偶【ǒu】尔和小伙伴刷个夜灵帅【shuài】一【yī】下自【zì】己【jǐ】,而且即【jí】将【jiāng】开启的第二【èr】个平原还会加入乐【lè】趣翻【fān】倍的滑板系统,把你变成真实的熊孩子【zǐ】,没错,在这款游戏里你不仅【jǐn】能【néng】养狗,吸【xī】猫,插【chā】鱼,逛街【jiē】,劫机【jī】,暖【nuǎn】暖,玩滑板还能开“粉牛”派对,群【qún】体【tǐ】摇摆,甚至还能刷图。

“粉咖喱派对”

在不断推【tuī】出新内【nèi】容的【de】同时,《星际战【zhàn】甲》也不断地展现独属【shǔ】于他的魅力,从“梦【mèng】中【zhōng】梦”开始【shǐ】,游戏整体的世界观和演出形【xíng】式也得【dé】到了质的飞【fēi】跃,几个【gè】系【xì】列任务都相当精彩,看【kàn】到【dào】世【shì】界线慢慢展开玩家【jiā】会发现这个“仓鼠宇宙”的设定是绝对独特和富有【yǒu】魅【mèi】力的,至少【shǎo】目【mù】前的游戏里,我还没有见过哪一款【kuǎn】游戏的世【shì】界观如此独特,“传【chuán】识【shí】技术,生物装甲【jiǎ】,古代帝国”剧情跨度极【jí】大,高【gāo】潮也是一波接一波,让人越发【fā】期待【dài】之后的展开,比如——DE你还我【wǒ】莲【lián】妈!

最难能可贵的一点就是DE会进行大型【xíng】的、出人意【yì】料的、使人惊喜的【de】各【gè】种改进,仔细想想【xiǎng】还【hái】稍微有【yǒu】点感动,在未【wèi】卜的【de】前【qián】程面前,DE依旧选【xuǎn】择砥砺前行【háng】,回头看看第一版的《星际战甲【jiǎ】》,谁能想到这款【kuǎn】游【yóu】戏能走到今天,谁又能想到【dào】它能拿下【xià】五千【qiān】万的注册用户?

“填空题:请依次写出以上战甲的名称”

虽然工作之后玩【wán】游戏的时间越来越少,但是【shì】每当《星际战甲》有版本更新时一定会下【xià】回【huí】来玩一玩,其实原因【yīn】也很【hěn】简单【dān】,每一次回到【dào】游戏中,DE总是【shì】会拿出一些更【gèng】新带【dài】给我惊喜【xǐ】,就好像这次【cì】7月份即【jí】将到来的【de】金星【xīng】平原更新。

“命运之城 福特纳”

时代在不断【duàn】进步,很多厂商无法推出令玩家满意的【de】新内容时干脆选择重【chóng】制【zhì】或者重【chóng】置【zhì】,但是【shì】这种榨取IP价值的行为【wéi】真的能【néng】持续很【hěn】久吗?像《星际战甲》这【zhè】种盘活【huó】的【de】游【yóu】戏是越来越少【shǎo】了,它不仅盘活了,还盘【pán】出了自己的【de】天地,在当下快【kuài】餐式的节奏中实在【zài】难能可贵【guì】。

游【yóu】戏【xì】可以重置,但是【shì】玩【wán】家和市【shì】场不能,看到游【yóu】戏【xì】重【chóng】制的感觉如同一根事【shì】后烟,因【yīn】情怀而爽过之后难免陷入【rù】对未来【lái】的反思:“这游戏是真【zhēn】的【de】要凉了【le】吗【ma】?”到底是江郎才尽才是强弩【nǔ】之末答案众说纷纭,所以【yǐ】对于《星【xīng】际战甲》和DE而言他【tā】们是幸运的,至少他【tā】们成功的把自己盘活了,还越盘越好。

头脑风暴:

这【zhè】周【zhōu】的话题【tí】简直撞进了我的心坎,我喜欢并【bìng】一直没弃坑的【de】游戏有两款【kuǎn】,他们都陪【péi】我走【zǒu】过了青春【chūn】岁月。

《巫师3》是【shì】我在大学【xué】时【shí】期玩的次数最多【duō】的单机游戏,从游戏刚发【fā】售我就沉醉其中无法自【zì】拔,经常玩【wán】着玩着就发现天已蒙蒙亮,通宵【xiāo】爆肝的【de】行为舍友们【men】都习以为常。

《巫【wū】师【shī】3》被我翻过来覆过去通了不知【zhī】道多【duō】少【shǎo】遍,差【chà】不多已经玩烂了。玩【wán】它的理由【yóu】都很迷,比如游戏荒啦【lā】、有PS4啦,换新电脑啦【lā】,随便一个理由就让我想【xiǎng】把《巫【wū】师3》拖出【chū】来通一遍,即使剧情【qíng】完结【jié】,我依旧【jiù】会骑着萝卜在偌大【dà】的开放世【shì】界【jiè】四处奔波,把【bǎ】它当做一款MMORPG游戏玩,做做委托打打小怪。

我是一【yī】个【gè】比较注重游戏剧【jù】情的玩家,《巫【wū】师3》的剧情给我留下了很深的印象【xiàng】,与【yǔ】上【shàng】一【yī】作的勾心斗角不同,三代【dài】主打爸爸【bà】找【zhǎo】女【nǚ】儿的主【zhǔ】线。虽【suī】然有人【rén】说满世界找【zhǎo】女儿小家子气,没有拯救【jiù】乱世的宏伟,但是狼叔为自己爱的人独当一面,这种情亲、个人情感同样【yàng】可以称为伟大,令人着迷。另外【wài】丰富的支线任务和额外剧情让玩家做出了无数次【cì】抉择,“为人处世【shì】”模【mó】拟器让人【rén】体【tǐ】会到了人【rén】生百【bǎi】态。

《巫师3》的本体很好玩但【dàn】DLC更好玩,就拿DLC《血与酒》来【lái】说,此次更新带我们走进了地域辽阔的南【nán】部王【wáng】国陶森【sēn】特,整个游【yóu】戏流程大约30小时左右、90多项新【xīn】任务、40多个地【dì】标、14000条对话、100种装【zhuāng】备、30种武器、20种【zhǒng】新怪物、12种突变【biàn】、2个多小时的音乐【lè】,而且人物【wù】满【mǎn】级为【wéi】100级,装【zhuāng】备等级【jí】提升至【zhì】大师级别。耿直的CDPR直接【jiē】把DLC当【dāng】成《巫师【shī】4》来做,简【jiǎn】直就是一款新【xīn】游戏啊!现在这么【me】厚【hòu】道【dào】的游戏公司属实【shí】难见。

游戏品质过硬可玩性高,DLC更是为其添砖加瓦,让整个【gè】游戏内容更加【jiā】丰【fēng】富,获【huò】得年【nián】度游戏实至名归,让人坚【jiān】持【chí】玩下【xià】去也【yě】是情有可原。

第二款我最爱并且一直坚持的就是《魔兽世界》了。

从当年年幼无知在【zài】舅舅家接触到《魔兽【shòu】争【zhēng】霸3》,到【dào】现在与【yǔ】联【lián】盟合作一起前【qián】往娜迦【jiā】老【lǎo】家直面艾萨拉女王,这款15年经【jīng】典【diǎn】网游占据了我的青春记忆

《魔【mó】兽》最【zuì】吸引【yǐn】人的就是自由世界,在这个开放世【shì】界中玩家可以根据自己的【de】爱【ài】好选择不【bú】同玩法。喜欢热【rè】血【xuè】战斗可以去打竞技场或是野外PVP,渴望BOSS倒地成【chéng】就感的可【kě】以去打多人副本,或者你是个不想追【zhuī】进度【dù】的休闲玩家也可【kě】以没【méi】事钓【diào】钓鱼,刷刷幻化、坐骑【qí】,在【zài】纳格兰的【de】上空兜几圈【quān】,欣赏艾泽拉【lā】斯的美景截截【jié】图做【zuò】个游戏摄【shè】影师【shī】。总之,这里【lǐ】我可【kě】以做一切我想做的【de】事。

除此之外最吸引【yǐn】我的就是游【yóu】戏剧【jù】情。15年间【jiān】,8个资【zī】料片和数不过来的小说编年【nián】史共同打【dǎ】造了魔兽文化,其【qí】间也诞【dàn】生了不少【shǎo】像伊利丹、阿【ā】尔【ěr】萨斯、萨尔等经典角色。即使过了这么多年【nián】暴雪【xuě】的编剧依然孜孜不倦的【de】为【wéi】剧情补(吃)充(书)使其【qí】更加【jiā】丰满。我们已经把魔兽当成一部美剧【jù】,看【kàn】剧情才是最重要的,推BOSS只是顺手【shǒu】的【de】事。虽然【rán】现在很多剧情走向很迷,但【dàn】我还是比较期待【dài】后面的故事【shì】发展,希望编剧【jù】能好好交代下希女王【wáng】到底是怎么回事【shì】,不要【yào】再【zài】玩【wán】弄部落玩家。

说【shuō】了【le】这么多【duō】,其【qí】实仔细【xì】想想,自己能继【jì】续坚持玩这个游【yóu】戏的最大【dà】原因就是朋友了【le】。生活中的【de】朋【péng】友、同学,夏一可工会的【de】诸位伙计以及【jí】我平时在主城闲逛所结【jié】识的路人【rén】,不论【lùn】是现实【shí】生活还是虚【xū】拟网络,他们都【dōu】是我的朋【péng】友,他们成为了我继续留在艾泽拉斯的理由。

不论是《巫师3》还是《魔兽世【shì】界》他们都陪【péi】我走过一段岁月,经历了【le】某种阶段。在我人生【shēng】低谷时,他们成【chéng】为了我的精神支柱,给了我走下去的勇气【qì】。就像电影《头号玩家【jiā】》所【suǒ】表达的意思一样,游戏的最大乐趣从来都不是消遣和逃避,而应【yīng】该是探索和【hé】陪【péi】伴【bàn】。与【yǔ】游戏之【zhī】间【jiān】的羁绊【bàn】情【qíng】可能是【shì】我【wǒ】能【néng】够一直坚持玩下【xià】去的最大理由了。

店点:

对我而言一直没弃【qì】坑【kēng】的游【yóu】戏,大概就【jiù】是Dota了。这个Dota不【bú】只【zhī】是指《Dota》,也包【bāo】括了后来的《Dota2》。

但【dàn】Dota并不是我玩得第一【yī】款MOBA类游戏【xì】,我MOBA类游戏的底子还是源于当【dāng】初很【hěn】火,现在【zài】却凉得差不【bú】多的《起凡三国【guó】争霸》。只是【shì】后来【lái】《起【qǐ】凡三国【guó】争【zhēng】霸》变成“人民币【bì】战士”的天下后,我才尝试了【le】已经火成【chéng】半【bàn】边天的《Dota》。

但【dàn】我【wǒ】对【duì】《Dota》也仅仅只是停留在打人机【jī】的地步【bù】,一是因为其技能【néng】键位太复杂【zá】;二是当时迫于学业的压力,只【zhī】允许我浅尝【cháng】辄【zhé】止;三【sān】是当时【shí】出了一款更火爆的MOBA游戏——《英【yīng】雄联【lián】盟》,并且周围的小伙伴都在玩。

尽【jìn】管【guǎn】如此,我在闲暇或者不想【xiǎng】打【dǎ】开《英雄联【lián】盟》时仍会【huì】玩【wán】一玩《Dota》打打人机【jī】。直到大学时【shí】,在一名【míng】老乡的“蛊惑”下,我接触了《Dota2》。其【qí】实【shí】对于《Dota2》我早有耳闻,但是大多【duō】数都是什【shí】么“卡的要死”,“经【jīng】常掉线”的负面评【píng】价;吸引我的地【dì】方也有,就是非常优秀的建模与画【huà】质。于是【shì】我花了一【yī】个小时注册了【le】一个《Dota2》账号,还【hái】是在那个老乡手把【bǎ】手的教导【dǎo】下。

凭【píng】着以前多年的【de】MOBA底【dǐ】子【zǐ】以及老乡【xiāng】信【xìn】誓【shì】旦【dàn】旦的“带我飞”承【chéng】诺,我跳过【guò】了一般新手会进行的人机【jī】训【xùn】练,直接匹配真人玩家。当时的匹【pǐ】配时间【jiān】真的很长,经常【cháng】就是3,4分钟才能匹配到一【yī】局。随【suí】后老乡【xiāng】直接选了全Dota操作难度最高的几个英雄之一【yī】的卡尔,然后【hòu】说随便我【wǒ】选什么,这把稳赢。再然后他就【jiù】被对面【miàn】中路的【de】冥【míng】界亚龙打爆【bào】了……

Dota圈中【zhōng】一直【zhí】有句名言:“我【wǒ】的青春就是看B神补【bǔ】刀。”虽然我那【nà】时【shí】没看过B神的比赛也不【bú】知【zhī】道B神是谁,但我【wǒ】的青春一直都有【yǒu】Dota,这就足够了。

时至今日,我《Dota2》的游戏时间已经达到了2592个小【xiǎo】时【shí】。这其中有过【guò】破【pò】三路翻盘的亢奋,也有过【guò】破三路被翻盘的【de】懊【ào】恼。但无论如何,集齐三五【wǔ】好友【yǒu】于闲暇时开【kāi】黑几【jǐ】局仍然是我最【zuì】大【dà】的乐趣【qù】。

但是看看我的段位和分数……嗯,我果然是班子里最菜的那个。

木大木大木大:

乡村生活模拟经营类,“是兄弟,就和我一起种田!”

从初【chū】中时在GBA上【shàng】偶尔玩到了一款《牧【mù】场物【wù】语》游戏开始,我就【jiù】对这种一点一滴经营小牧场的感觉着【zhe】了迷【mí】,每天放学回家作业也不写了,饭【fàn】也不吃【chī】了【le】,直奔矿石镇开【kāi】始我的牧场【chǎng】生【shēng】活【huó】。就算只是给田里的小苗浇水、为牧场清理杂草和石块【kuài】都让我【wǒ】拥有一【yī】种【zhǒng】满足感,这种满足【zú】感【gǎn】来自于【yú】青春期少年对于私【sī】密空间的向往,而在矿石镇,我【wǒ】不【bú】仅拥有了【le】私密空间,甚至拥有了自【zì】己的一块牧场和村子【zǐ】里的朋友。

不知道是从什么【me】时候忘记了矿石【shí】镇【zhèn】和那些【xiē】朋友,可能是【shì】一次机【jī】器故障带来的【de】存【cún】档丢失,也可能【néng】是随着科技的【de】发展涌现出越来【lái】越多的电脑游戏喜迎了我,GBA那上个时代的画【huà】质已经无法让【ràng】我【wǒ】投入【rù】其【qí】中,乐【lè】园也【yě】从矿石镇变成【chéng】了一张张【zhāng】CF地图和一场场LOL的【de】对【duì】局,我【wǒ】也变【biàn】得越来越浮躁,如果【guǒ】现在回头去【qù】看【kàn】,那个玩《矿石镇的伙伴们》和在【zài】《穿越火线【xiàn】》运输船拿着【zhe】喷子阴人的我似乎并【bìng】不是一个人。

偶然【rán】的【de】一次机会,我玩到了【le】《星露谷【gǔ】物【wù】语》,开场故事就让我【wǒ】感受【shòu】到极大的触动,是【shì】的,如今的社【shè】会节奏【zòu】太快【kuài】了,我们每【měi】个人都在某【mǒu】种程度上成为Joja公司的员工,但【dàn】只有那个最幸【xìng】运者才能发现生活中潜藏的危机【jī】,并【bìng】拥有一份爷爷留下来足以【yǐ】改【gǎi】变生活的【de】信,于是他来到了【le】星露谷,一处治【zhì】愈人心的世外桃源。

现在,我们【men】回过【guò】头来看看多【duō】年前《牧场物【wù】语:矿石镇的【de】伙伴【bàn】们》如何开场。一对夫妻带【dài】着【zhe】孩子来乡下【xià】郊游,走丢的孩子被一个老爷爷发现告【gào】知家长,孩子在老爷【yé】爷的牧场渡【dù】过了快乐而短【duǎn】暂的时光,郊游结束后孩子回【huí】到城市【shì】,一【yī】直和【hé】老爷【yé】爷信件往来,直到老爷爷不再有【yǒu】新的【de】回信,长大成人后的青年【nián】来到牧场却发现老爷爷已经离开人世,将这座【zuò】不大的【de】牧场留给有责【zé】任【rèn】的心【xīn】的人照顾打理,而【ér】你【nǐ】,自告奋勇【yǒng】的【de】接下了【le】这个任务【wù】。

无论是十几年前的【de】《矿石镇》还【hái】是几年前的《星露【lù】谷【gǔ】》,从开场剧情就已【yǐ】经告【gào】诉玩家【jiā】一件事:忘【wàng】掉你曾【céng】经的身份,你在我们这【zhè】里只是一【yī】个【gè】普通的牧场主,没有人对你从前是怎样的人、过着【zhe】怎样【yàng】的生活感【gǎn】兴趣,大家在乎的是你作为【wéi】牧【mù】场【chǎng】主在这【zhè】座与世无争【zhēng】的小村庄开始的新生【shēng】活。在这里【lǐ】,人与人之间的关系没有任何杂质【zhì】,一【yī】切都是那【nà】么纯粹而【ér】美好,让人不知【zhī】不觉就沉浸【jìn】其中【zhōng】。

所【suǒ】以对于【yú】“那么多年你一直没弃坑的游戏【xì】”这个问题,我的答案是乡【xiāng】村生活【huó】模拟经营游戏,虽【suī】然真实【shí】的乡村生活距离我们太过遥【yáo】远并且也未必如同游【yóu】戏中美【měi】好,但在物欲横流的快【kuài】节奏社会【huì】花上【shàng】一些闲暇时【shí】间沉浸在【zài】纯粹而美好的乡村生活【huó】,当然不【bú】会给你带来【lái】任何其他游【yóu】戏或【huò】许存【cún】在的压力,而这种【zhǒng】慢节【jiē】奏带【dài】来【lái】的减压属性,就是【shì】我一【yī】直热爱乡【xiāng】村生活模拟经营【yíng】游戏并将继续热爱的原【yuán】因。

谁不想在世外桃源有一块属于自己的田呢?

小黑麦:

一直在坚持的游戏应【yīng】该是《英雄联盟》了,不只是我,大家应该也【yě】会【huì】有些感【gǎn】同【tóng】身【shēn】受【shòu】吧。

第【dì】一次接触这款【kuǎn】游戏是在【zài】S3赛季的【de】时候,记得自己被【bèi】电脑虐【nuè】的死去活来,还是在【zài】室友【yǒu】的帮【bāng】助【zhù】下赢【yíng】得了对抗电脑的胜利。从此之后【hòu】,技术逐渐【jiàn】提【tí】升、熟练,收获了第一款【kuǎn】赛季奖励皮肤:胜利女神 伊莉丝。

当年的游戏体验还【hái】是很好的,游戏环境也比较和谐,官方【fāng】对于英雄【xióng】更【gèng】新和调整的进度仍【réng】然会【huì】照顾到玩【wán】家。虽说是使用了《魔兽争霸》澄海【hǎi】3C的地图与玩【wán】法,但它确实打造出了自己的德玛【mǎ】西亚,自己的比尔吉沃特……自己的宇宙,在【zài】巨人的【de】肩膀【bǎng】上站了起来。随后的《英雄【xióng】联盟》在【zài】人【rén】气榜上如日中【zhōng】天【tiān】,各种全球赛【sài】事【shì】开展的【de】如火如荼。

后来的【de】《英雄联盟》随着游戏背景越加的【de】丰富,可供【gòng】玩家【jiā】使用的英雄角色多了起来,各【gè】种【zhǒng】问题也【yě】开始【shǐ】出【chū】现。

第一个就是平衡性。

这个【gè】问【wèn】题是【shì】个说烂的问题,对于竞技游戏中角色的平衡【héng】性来讲【jiǎng】真【zhēn】的找不【bú】到一个完美【měi】的解决方法,即便是国【guó】外【wài】的【de】一流厂商。所以说【shuō】开发商只【zhī】能【néng】通过版本的更新来调整他们【men】。而【ér】《英雄联盟》在这一点上真的可以说是【shì】得天独厚【hòu】。因【yīn】为【wéi】它宏大【dà】的世【shì】界观与赛季的原因,英雄有了成长和故事,游戏角色【sè】和两【liǎng】者间建立起了这【zhè】种三位一体【tǐ】的关系。这样,随着英雄的成长,其技能和样貌【mào】都会发生改变,甚至性格【gé】。如此一来【lái】,对英雄进行【háng】调整和【hé】重【chóng】做变【biàn】得更加客观合理。这【zhè】种现象如【rú】今对玩家们来讲【jiǎng】已经习以为常,“英雄重做”成为了在【zài】“推进故事发展”与“调整平衡性”间的游戏特色。在这方面【miàn】《英雄联【lián】盟》是做得好的【de】,你几【jǐ】乎挑不出什么【me】毛【máo】病,但【dàn】大【dà】量的冷门【mén】英雄【xióng】还是证明了平衡性问题在其【qí】中依然是【shì】个较为严【yán】重的问【wèn】题。

第二是它的游戏向发生了转变,似乎开始由赛事向游戏靠拢。

如今《英雄联盟》各种英雄的调整和重做【zuò】似乎【hū】以职业玩家的技术水平为【wéi】准【zhǔn】。然【rán】而【ér】职业玩家的水平确实有高【gāo】低之分,所【suǒ】以就导致那些被搬上荧屏【píng】的英【yīng】雄再度被【bèi】调【diào】整。如【rú】果【guǒ】你细心观察【chá】会【huì】发现,近些年的刀妹、剑【jiàn】魔【mó】、螃蟹……等英雄的削弱与重做似乎变【biàn】了味【wèi】道,他们【men】几乎都是在赛事比赛中展现强【qiáng】大后遭到二度调整。不得不说,这对平【píng】衡赛事【shì】的【de】公平性【xìng】来讲【jiǎng】确实很有效果【guǒ】,但对于玩家来讲就【jiù】不那么【me】的有利了。此类英雄的调整让玩家间的【de】比赛充满【mǎn】了“强退”与“谩【màn】骂”。

很多玩家拿得出手的英雄【xióng】逐【zhú】渐被动流失,结果在BAN选阶【jiē】段一旦遇到自己“没有能使用的”就会强退游戏,或者是在【zài】比【bǐ】赛中坑了队友【yǒu】且表示【shì】“不知道【dào】被削【xuē】弱一事”后遭到【dào】队【duì】友【yǒu】的谩骂与嘲讽……

类似的情况确实让游【yóu】戏环【huán】境大不如前,玩家间的比赛【sài】火药味浓重【chóng】了些,但【dàn】玩【wán】家们对《英雄【xióng】联盟【méng】》的热爱依旧没有改变。

海涅:

《魔兽争霸3》。

虽【suī】然也是【shì】依托于RPG这一形势,但确实是这么多年了还在玩【wán】这个游戏【xì】。想想当【dāng】初是零几年WCG如火【huǒ】如荼的【de】时候入坑,后来【lái】建造【zào】渐【jiàn】渐淡出大家视线,人们更【gèng】喜欢轻【qīng】松娱乐的RPG快速展开一场战斗,快【kuài】速结束一【yī】场【chǎng】战斗。

最初【chū】是【shì】L4T,澄海3C这样还处于【yú】PVP阶【jiē】段的地图,它们的共同点是简化了建【jiàn】造功能,取而【ér】代之的是【shì】更丰【fēng】富的英雄技能与【yǔ】物品特性。后来便是一系列【liè】的衍【yǎn】生地图直到确【què】立了MOBA类型。

要【yào】说现在,最受欢迎的则成【chéng】了【le】PVE为主的防守图,PVP过于苛刻的入门条件让《忍者村大战》《疾风忍【rěn】法帖》这些地图显得【dé】有些【xiē】难玩,多【duō】人共同阵线一起努力【lì】破关【guān】的【de】防守图就要好【hǎo】得多。从【cóng】早期的《火影羁绊【bàn】》,到《天龙八部【bù】》;从《水之TD》到火【huǒ】出圈的《东方-Card》;从《西方【fāng】世界劫难》到《我的道姑朋友【yǒu】》,这【zhè】些PVE地图不断吸收新血【xuè】液演【yǎn】变了平台最主力的地图类型【xíng】。

曾经很受欢迎的Xhero现在也加入了不少流行的元素

其中我【wǒ】最喜欢的是《宠物小【xiǎo】精灵防御战》和《战三国》,虽然一些人总说自走棋【qí】的渊源是麻【má】将,但玩过的都【dōu】知【zhī】道,和【hé】上面两【liǎng】个【gè】肯定【dìng】还是有一些关系的。魔兽RPG虽【suī】限制【zhì】于【yú】引【yǐn】擎很多机制难以实【shí】现【xiàn】,画【huà】质也【yě】难【nán】有所突破【pò】,但不少当下【xià】游戏的【de】创【chuàng】意甚至起源都【dōu】可以追溯到这些民间地图【tú】当中,现在不少MOBA游戏的创作思路还要参考《自【zì】定义英【yīng】雄》和《Dota》,RPG地图真的是【shì】一【yī】个充满了想象【xiàng】力的地方。虽【suī】然也有一些人靠此谋取暴利就是了,但总归是少数。

所以我很期待玩到高清版的RPG,《魔兽争霸3》还能继续玩

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