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最强的鬼神:真三国无双中历代虎牢关吕布的强度解析

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最强的鬼神:真三国无双中历代虎牢关吕布的强度解析-第1张-游戏相关-泓泰


众所周知,吕布是真三国无双系【xì】列最强的武将,我把【bǎ】每一代普通【tōng】难度开荒【huāng】的虎牢关吕【lǚ】布强【qiáng】度【dù】都回顾一下,顺带【dài】解【jiě】析下难易变化以及【jí】设计思路。

初代的【de】虎牢关【guān】吕布对新手【shǒu】来说属于【yú】无解的强【qiáng】。虽然这一代吕布的招式相比后来几代【dài】极其【qí】简【jiǎn】陋【lòu】,但因为大家【jiā】都很简陋,所【suǒ】以依然拥有非常不错的性能【néng】。因为初代连带炎属性的真无双乱舞都【dōu】没【méi】有,所以红血+真无双的战术不能用【yòng】,而且以初【chū】代的【de】系【xì】统设计,就【jiù】算有这一招也用不【bú】了。

初代【dài】吕【lǚ】布【bù】的数值设计非常恐怖,两刀可以秒掉玩家,敢去碰这家伙就属于很有勇气【qì】了。而且初【chū】代有【yǒu】个臭名昭著的设计,就是敌将倒【dǎo】地后起身时可能【néng】随【suí】机增加【jiā】数值,有时【shí】是攻击或防御buff,有【yǒu】时是【shì】回血。这就使得经【jīng】常发【fā】生玩家一套【tào】招【zhāo】式打完,吕布【bù】体【tǐ】力反而恢复了的情况,就算【suàn】想用无双【shuāng】乱【luàn】舞磨血【xuè】都【dōu】没【méi】办法,因【yīn】为不【bú】小【xiǎo】心就会浮空击飞。因此还没把数值练上去的【de】角色几乎【hū】没有任【rèn】何手段对付【fù】吕布,只能想办法绕开。

按【àn】照铃木老爷的【de】说法,他们最初设计虎【hǔ】牢关吕【lǚ】布的【de】思路就是让玩家无法打【dǎ】败【bài】他,所以只【zhī】要吕布一出场【chǎng】袁绍就会喊话【huà】让玩家【jiā】绕路【lù】。制作组把这么一个可以充当最终boss的角色放在了【le】流【liú】程前期,属于【yú】是只有头【tóu】铁的玩家才会去找他【tā】打架。不过纯靠数值碾压的设计到了后期就没【méi】太大意义了【le】,如果玩家把【bǎ】角【jiǎo】色练满,那这时【shí】的吕布【bù】也【yě】没那么难【nán】对付。

二【èr】代的吕布【bù】相【xiàng】比初代那变态【tài】的【de】数值设计稍微回归了一些正常,当然这不是秒不秒【miǎo】玩家的问题,而是几刀秒的问题,而且二代有二代的棘手之处。早期无双【shuāng】系列【liè】有个设计是当伤害低到一定程度时,受到攻击的一方会抵消【xiāo】硬【yìng】直【zhí】状【zhuàng】态,出现【xiàn】“打【dǎ】不动”的情况,这和双方的攻防【fáng】能【néng】力以及【jí】招【zhāo】式的威力系【xì】数有关【guān】。因为初代战国无双里把【bǎ】这个设计做【zuò】成了技【jì】能【néng】,起名“硬骨”,所【suǒ】以系列【liè】玩家一般也称【chēng】呼【hū】这个系统为硬骨【gǔ】。

由于吕布拥有超高【gāo】的防御【yù】,所【suǒ】以尚处于前期【qī】的玩家基本是打【dǎ】不动的,甚至【zhì】可能连无双乱舞都打不动,得放红血真【zhēn】无双。同时二代的【de】另一个【gè】设计是攻防差距达到一定【dìng】程【chéng】度【dù】之【zhī】后招式是无法防御的,强行防御会【huì】被打崩防【fáng】并且赋【fù】予巨大硬直,很多新手玩家【jiā】就是这【zhè】么不明不白地被吕【lǚ】布给初见【jiàn】杀了。二代的高【gāo】级武将身边还会携带一堆亲卫【wèi】队【duì】,其攻防体力几乎比得上普【pǔ】通大众脸【liǎn】,而【ér】且配合【hé】十分【fèn】默契,还能放无双,会给玩家【jiā】挑战吕布带来巨大【dà】麻烦【fán】。

不过二代在AI方面【miàn】的bug也不【bú】少,并且【qiě】这【zhè】一代的武将【jiāng】AI并不高。玩【wán】家大可【kě】以【yǐ】利用红血真无双的方式去磨死吕布,或者装【zhuāng】备净炎火矢射弓箭去阴吕布。由于这一代的吕布也是单纯依靠堆数据,加上出现了道具系统,所以玩家在通【tōng】关几次后【hòu】,携带【dài】高数值的白虎【hǔ】牙和玄武甲【jiǎ】同【tóng】样【yàng】可【kě】以【yǐ】在【zài】初期就【jiù】去挑战吕布,甚至【zhì】比【bǐ】后面几代【dài】还要【yào】好打一【yī】些。

三代的【de】吕布是集各种【zhǒng】初见杀于一体的【de】新【xīn】手噩梦。三代出现了一种新的设计【jì】,会让一些强力武【wǔ】将【jiāng】的【de】身上冒金黄色的火【huǒ】光,官方称其为【wéi】“阳炎化”,国内一般称为“斗气【qì】”。斗气武【wǔ】将的攻防数值【zhí】会由关卡难度以及玩家的攻防数值决【jué】定,所以【yǐ】即使玩家把【bǎ】角色【sè】练满,打【dǎ】斗气【qì】武将时也经常出现刮【guā】痧的情【qíng】况。但吕布【bù】的【de】超斗气是【shì】个例外,他的【de】数【shù】值不会随玩【wán】家改【gǎi】变,而是直接套用最高级别的斗气数值,即【jí】使玩家的角色【sè】根本没练过也不例【lì】外。

自不必说,三代【dài】的吕布肯定【dìng】是对新手带硬骨的,虽然【rán】不能直接【jiē】崩防【fáng】,但这一代【dài】的C1换【huàn】成了【le】有名的【de】串【chuàn】串香投技,只要玩家一防御吕布几乎百分百使用这招。新手因【yīn】为没【méi】有应对【duì】经验,经常【cháng】不【bú】小心【xīn】就中【zhōng】了投技,如果防御太低,可【kě】能一发就去见【jiàn】阎王了。

相比【bǐ】前两代让【ràng】玩家避【bì】战的设计,这一【yī】代的吕【lǚ】布是【shì】绕不开【kāi】的,玩家必须去【qù】和他打一次照【zhào】面,然后吕布【bù】会发出单挑邀请,一旦【dàn】拒绝便会全军士气下降,而如【rú】果接受了单挑,就会迎【yíng】来噩梦般的【de】45秒。要是跳过【guò】了【le】汜【sì】水【shuǐ】关,那么吕【lǚ】布是这些【xiē】玩家第【dì】一个单【dān】挑对手,不少【shǎo】人还没【méi】搞清【qīng】楚机制就死在【zài】了【le】串串香之下,吕布可以算是大多数【shù】玩家的单挑老师和投技老师了。

当然应付次数多了之后会发现【xiàn】投【tóu】技很好对付,但单挑是【shì】真的没【méi】办法【fǎ】。因为原版353存在一【yī】个严【yán】重bug,就是【shì】道具数值【zhí】的加成会在单【dān】挑【tiāo】时清零,因而无论何时【shí】去单挑吕【lǚ】布【bù】,对方都是硬骨【gǔ】状态,永远保【bǎo】持着初恋般【bān】的美好。另一【yī】方面,由于【yú】真无双烧【shāo】血效率降低,而且最后一击必【bì】定被【bèi】防御,所【suǒ】以红血打法也变得不太好用。

这一【yī】代【dài】的赤兔马速度飙升,而且吕布【bù】本来就拥有全【quán】武将里的最高移动速度,加上AI活【huó】动范围超【chāo】过二代【dài】,攻击【jī】欲【yù】望也【yě】比二代更【gèng】加强【qiáng】烈,所以打不过吕布然后被追【zhuī】着满街跑是常态【tài】。加上破【pò】关的必【bì】经之路上还有貂【diāo】蝉【chán】,如果【guǒ】玩家击倒貂蝉,吕布还会化身疯狗,可【kě】以说这一代【dài】的设计就不【bú】是冲着让玩【wán】家能够一把打过虎【hǔ】牢【láo】关来的。

四代的吕【lǚ】布要【yào】好对付很【hěn】多,因为【wéi】这一【yī】代大大提高了硬骨的【de】阈值,曾一【yī】度【dù】让玩家以【yǐ】为取【qǔ】消了这个设计,所以不用【yòng】担心出现打不动【dòng】吕布的状况。吕布的攻防【fáng】虽然还是【shì】高得离谱【pǔ】,但终于吃连招了,敌人的无【wú】双乱舞有了前摇【yáo】提示,而且这一代没有【yǒu】了【le】出招锁向,手【shǒu】艺熟练的玩家可以【yǐ】依靠绕【rào】背打【dǎ】法【fǎ】全程压制吕布,新手玩家也可以依【yī】靠【kào】真无双的高伤害烧血【xuè】来【lái】磨。

吕布的常规【guī】招式里最有威胁的是C1,高伤【shāng】害出招快全【quán】程无敌还附带破【pò】防,比三代【dài】的串串香要难应对得多,所以如果新手胆怯,这又是一个【gè】初见杀招式。但整体不【bú】难【nán】对【duì】付,最麻烦的是当【dāng】吕布【bù】只剩【shèng】半管血时会【huì】强制【zhì】回血并且放觉【jiào】醒印,攻防【fáng】再【zài】度暴增而且全【quán】程【chéng】无硬直,只有真【zhēn】无双才【cái】打得【dé】动。这【zhè】期间几乎没有任何手段可以对付吕布【bù】,只能等觉【jiào】醒印【yìn】的30秒时间结束【shù】。所以【yǐ】系列老玩家第一次打四代的吕布【bù】时经常是前面还打【dǎ】得好好的,突然对方【fāng】一个觉醒印【yìn】爆发然后【hòu】两刀秒杀【shā】。

虽然残血【xuè】吕布会反复放觉醒印,但【dàn】依靠间隔时间【jiān】足【zú】够击杀吕布,而且还有真无双加觉醒印【yìn】真无【wú】双交【jiāo】替使用依靠【kào】高【gāo】伤【shāng】害【hài】解决吕【lǚ】布的方式。同时这【zhè】一代又恢复了之前可以走小路绕开吕【lǚ】布的设计,新手基本上【shàng】吃过一次亏就【jiù】不用再吃第二次了,唯【wéi】一有点恶心玩【wán】家的地【dì】方是虎牢【láo】关之外有高【gāo】伤害的投【tóu】石机随机砸【zá】人【rén】,所以尽量在关【guān】内击杀吕布【bù】。

五代的【de】吕布绝对比四代要猛得多,玩过这五代的玩家都知道,虎牢关吕布身上的斗气都红【hóng】得【dé】发黑了,光靠造型【xíng】就能把人镇住【zhù】。这一代【dài】的吕布和前几代一样【yàng】打不动【dòng】,而且不【bú】是靠提升【shēng】攻防就【jiù】能【néng】解决的,而【ér】是被设定【dìng】成【chéng】了只有强【qiáng】杀阵【zhèn】、强弹返、无双乱舞【wǔ】才能打得动,攻防数值极【jí】其离谱且攻击欲【yù】望极高,不明真相的玩【wán】家【jiā】拿【ná】着其他招式上【shàng】去招【zhāo】呼被两刀【dāo】秒【miǎo】杀是常态。

但如果掌【zhǎng】握了【le】这些要点,依【yī】靠这几招来回交替可以十分套路【lù】地【dì】击杀吕布,基本就是个考验【yàn】心态的【de】事,对【duì】技术要求不【bú】高,并且红血真无【wú】双【shuāng】依然是管用的。同时这一代设计了一闪【shǎn】属性,全招式随机触发比例【lì】扣【kòu】血的效果简直是吕布克星,在武【wǔ】器里带【dài】上这个【gè】可【kě】能稀【xī】里糊涂【tú】就把吕布给击【jī】杀了,所以后期再来打虎牢关时【shí】基本【běn】不【bú】会造成【chéng】多大威胁【xié】。

不过这一代把赵云的无双模式放在虎牢关开局,使得无【wú】数新人受片头动画影响,开局就选了【le】赵云【yún】,外加战功目【mù】标要求击【jī】杀吕布,酿【niàng】成【chéng】各种【zhǒng】惨案。其实从这一【yī】代的战功【gōng】目标就能看出设计者的思【sī】路已【yǐ】经从“不可击杀【shā】吕布”转变为【wéi】了“鼓励击【jī】杀吕布”,吕布这个新手村【cūn】劝【quàn】退怪出现了许多破绽,当【dāng】玩【wán】家熟练【liàn】掌握后并不是【shì】什【shí】么神圣【shèng】不可冒犯的存在。当然,这一代的吕布也可以躲【duǒ】,但【dàn】他有【yǒu】时【shí】会追玩家追到【dào】董卓【zhuó】的本阵【zhèn】,还会【huì】主动袭击袁【yuán】绍,是【shì】个让人头疼的存【cún】在。

不好意思放错图了。

六代【dài】的【de】虎【hǔ】牢关吕布可以和【hé】八代去竞争一下史上【shàng】最弱吕【lǚ】布【bù】的头衔。虽然【rán】六【liù】代吕布依然是【shì】全【quán】程【chéng】霸体加几刀秒【miǎo】杀玩家的设定,但攻击欲望【wàng】极低【dī】,C1是毫无【wú】威胁【xié】的【de】震地,也基本不会放无【wú】双。相反【fǎn】,玩家有很多对付吕布【bù】的方式,最简单的就是利【lì】用无双乱舞打【dǎ】出高伤害,而且这一代可以自由搭配武器印,多安几【jǐ】个无双+1不但可以【yǐ】保命,甚至【zhì】可以用来秒吕布(没错,是玩【wán】家秒吕布)。即使新手不懂这些套【tào】路,用边【biān】跑边打的【de】方【fāng】式,也【yě】能在消耗【hào】一定【dìng】体力后触发吕布【bù】撤退的事件,然后顺利过关,几乎没有任何【hé】难度【dù】。

这一代吕布变成菜【cài】鸡是【shì】因【yīn】为整个设计思【sī】路发生了变化。六代的无双模式完【wán】全以剧情体验【yàn】为设【shè】计基础,几乎所有关卡仅有一【yī】种破【pò】关方【fāng】式,一旦玩家不【bú】去触发剧情【qíng】,整个战【zhàn】场的动【dòng】态都会【huì】发生静止,不再【zài】推进。有【yǒu】的关卡为了让玩家完整【zhěng】体验剧情,甚至【zhì】不惜拆成一【yī】个角色一【yī】人一段的模式。

基于这【zhè】种【zhǒng】思路,所有玩【wán】家必须去和虎牢关的吕【lǚ】布打上一次照【zhào】面而【ér】且无【wú】法通过直接跑【pǎo】路来避战,但打【dǎ】照面的【de】目【mù】的【de】不是为【wéi】了搞初【chū】见杀,而是让玩家看完这段剧【jù】情。而且这一代魏【wèi】蜀吴都有虎【hǔ】牢关之战,初【chū】见【jiàn】杀【shā】反【fǎn】复搞三次【cì】也没意义【yì】,但直接削吕布的强【qiáng】度既不符合【hé】系列传统,也【yě】会令玩家不满,所以【yǐ】最后【hòu】才【cái】搞出了这个【gè】数值很高但头脑呆滞且会主动撤退的傻大个版【bǎn】吕布,让新手玩家也能安全通过。

七【qī】代的吕布再度回归【guī】猛【měng】男本色。七【qī】代【dài】对六【liù】代的诸多【duō】设定【dìng】进行了拨【bō】乱反正【zhèng】,在剧情体验之外又重新回【huí】调了战场刺激度和挑战性,以【yǐ】至于【yú】这一代【dài】的【de】吕布达到了史上最夸【kuā】张的【de】数值设计【jì】。七代吕布所【suǒ】携带的最强斗气在【zài】原版【bǎn】游【yóu】戏里是独一【yī】无二的(猛将传里给【gěi】十常侍还有武斗兵也加上了这【zhè】玩意),带【dài】有八倍【bèi】攻防的效果【guǒ】,加上【shàng】吕布的初始数值就很高,几乎达【dá】到了【le】开荒【huāng】玩家二【èr】十多倍的水平,而【ér】且【qiě】无双2、易武【wǔ】攻击、挥旗兵还可以提供进一步buff,完全【quán】具备一招秒掉玩家的实力。别说开荒角色,即使是练满的【de】角色都很难正常【cháng】将其击杀,用【yòng】李典乐进玩过丽人搜索【suǒ】战的玩家应该对超斗气的恐怖深有体会。

不过七代的【de】设计比【bǐ】较极端,虽然靠数据流很难对付超斗气,但【dàn】属性流可【kě】以直【zhí】接将其秒杀,形成冰火两重【chóng】天【tiān】的强烈反差。只是开荒玩【wán】家没条件玩属【shǔ】性流,所以虎牢关吕【lǚ】布在初【chū】期还是可以带来【lái】很【hěn】大麻烦。基本思路仍然【rán】是用【yòng】红【hóng】血【xuè】无双还有新加的【de】的破水晶出旋风连击磨血,然后靠友军送人头帮忙牵制,比【bǐ】较考验耐心【xīn】。需【xū】要注意的【de】就【jiù】是吕【lǚ】布【bù】的【de】无双【shuāng】攻击以及易武【wǔ】buff了,尤其空无范围大还附加【jiā】破防,简直【zhí】杀人不眨眼。值得庆【qìng】幸【xìng】的是吕布不会主动上马,所以跑路依然【rán】是可行的。

八【bā】代的吕【lǚ】布还是【shì】超斗气【qì】设计,但数值相比以往被削【xuē】了不少,几【jǐ】招秒杀玩【wán】家的事很少发生。而且这个吕【lǚ】布的强度因为新系【xì】统的出【chū】现遭到了【le】严【yán】重牺牲。比方说玩家通过完成支线任务【wù】可【kě】以【yǐ】降低吕布的等级,甚至能【néng】直接绕过虎牢关让其【qí】不战而败。

在关前【qián】直接【jiē】开打【dǎ】会因为弓箭部队的连射攻击带来不少难度,但因为可以【yǐ】随身携【xié】带【dài】回复【fù】道具,所以打得【dé】浪【làng】一点也【yě】无所谓。由【yóu】于这一代的流水攻【gōng】击系统鼓励见招拆招,所【suǒ】以【yǐ】吕布几乎满【mǎn】身都是破绽【zhàn】,而且躯干【gàn】值削完之后还能触发处决攻击,使得吕布的【de】高【gāo】体力高【gāo】防御也成了摆设,新手【shǒu】可【kě】能莫名其妙就把吕布给打【dǎ】死了。而且这些打法不【bú】止可以【yǐ】应用于【yú】吕布,对【duì】八代的所有超斗气武【wǔ】将都是【shì】适用【yòng】的。

总的【de】来【lái】看,吕布的设计【jì】思路【lù】变化大【dà】致是:“不【bú】能惹的对象”→“最强敌人”→“教新手做人”→“剧情【qíng】演【yǎn】示工【gōng】具”。除了五代和七代分别回光返照了【le】一【yī】下,基【jī】本是在朝着亲近【jìn】新手的方向改变。

实际【jì】上早期吕布【bù】的恐怖实力就是来自于把【bǎ】一个【gè】最终【zhōng】boss强度的敌人【rén】放【fàng】在【zài】了初期关卡,并且这是制作组【zǔ】的无心之举【jǔ】,纯粹出于他们【men】对三国故事的喜爱,也不鼓励【lì】玩家去【qù】击杀【shā】。结果无心插柳柳成【chéng】荫,强大的吕布不但成了系【xì】列特色,而且【qiě】引来无数人挑战【zhàn】,因【yīn】而设计思路转变为了给予玩家击杀的【de】机会。

至于六【liù】代和八代则【zé】是沦为【wéi】新系统【tǒng】的【de】牺牲品,被【bèi】限制了【le】强度。并且【qiě】,现在的【de】玩家也不容易接受【shòu】古早吕布那本身出【chū】于设计失误般的强度吧。

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