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被业内外吹爆的腾讯超人气二次元游戏究竟长啥样?

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被业内外吹爆的腾讯超人气二次元游戏究竟长啥样?-第1张-游戏相关-泓泰

如果你问我2021年最期待的二次【cì】元游戏【xì】有哪【nǎ】些,《白夜极光【guāng】》在我的列【liè】表里【lǐ】最绝对【duì】是Top3的顺位。



过去,《白夜极光》因为两个原因受到业内外的热情关注。


一【yī】个【gè】是游戏强大的美术制作【zuò】。从去年开始《白【bái】夜极【jí】光》的主美制作人巡回犬就在微博持续【xù】更新《白夜极光【guāng】》的海报【bào】、CG、人物立绘等,毫不夸【kuā】张的说【shuō】《白夜【yè】极光【guāng】》的美术质量放在如【rú】今【jīn】的二次元市【shì】场【chǎng】里绝对【duì】是最【zuì】顶尖的部分存在,也正是依靠这些【xiē】《白夜极光》收【shōu】获了包括我在内在海内外的首批粉丝。



二来是游【yóu】戏【xì】与腾讯的暧昧关系。《白【bái】夜【yè】极光》的研发方【fāng】永航【háng】科技是腾讯的子公司【sī】,推出过《QQ炫舞》的履【lǚ】历足【zú】以证明其在腾讯系的【de】位置【zhì】,而相传腾讯内部极力看【kàn】好《白夜极【jí】光》项目,不【bú】仅给【gěi】了游戏【xì】接近9位数的预算,在团队管理【lǐ】也采取了相对开放的态度,让《白【bái】夜【yè】极光》能够按照本身的【de】意志去开发迭代【dài】。


近期,这款备受瞩【zhǔ】目的游戏终于在日本地区【qū】开启了【le】CBT测试,得【dé】益于提前1个【gè】月的申请,我们也终于有【yǒu】机会一睹这个超人气二【èr】次元项目【mù】的【de】幕后【hòu】真容。


有趣的是,还没正式进入游戏,《白夜极光》就给了我一个惊喜。



这次【cì】CBT测试只在日本地区开放,时间也不长只有1个星期左右,但《白夜极【jí】光【guāng】》却支【zhī】持三【sān】国【guó】语言,这里面当然包括中文,这让已经做【zuò】好啃生【shēng】肉玩游戏的我着实惊讶,而这【zhè】或许【xǔ】也在释放一个信号——《白夜极光【guāng】》已经做好了全【quán】球【qiú】化发【fā】行的打【dǎ】算,这是属于【yú】超【chāo】人气项目【mù】的野【yě】心与【yǔ】展【zhǎn】望。


成为爆款的可能


我个【gè】人是比较注重剧情体验【yàn】的一类玩家,我也【yě】始终觉得一【yī】款成功的二次元【yuán】游【yóu】戏不【bú】仅要学【xué】会构建一个有趣并且【qiě】能够让【ràng】玩家持续保持挖掘兴趣的世界【jiè】观,同时【shí】也要注重讲故【gù】事的【de】节奏【zòu】,如【rú】果只顾着抛设定【dìng】而丢掉了内容本身,那【nà】么我通常会一头雾水【shuǐ】,从一开始就失去了对【duì】游戏的兴趣【qù】。



游戏描绘了一个光暗对立、科技与魔法并存的世界【jiè】,光的【de】这【zhè】边【biān】由不同【tóng】的组织、势力【lì】、文明组成【chéng】,他们生活的地【dì】方统称为阿斯特拉,他们【men】本身【shēn】的存在则被称为“光灵”,不难理【lǐ】解,他们【men】可以【yǐ】通过【guò】光的力量【liàng】去【qù】战斗。


除“日蚀”外,均为光灵势力


有光就有暗,光灵【líng】的对立面【miàn】是暗鬼,战争与争斗持续了无【wú】数年,直到【dào】17年前发【fā】生了一件事【shì】。“空【kōng】裔”是擅长指挥与【yǔ】统领的种【zhǒng】族,可以介【jiè】入【rù】“光灵”的精【jīng】神感应来指挥战斗,往往【wǎng】战无【wú】不【bú】胜,但17年【nián】前的一件事让【ràng】“空裔”几近灭亡,而主角也就是【shì】“我【wǒ】”则是目前【qián】世界上仅存的【de】“空裔”之一。


17年前的战争


游戏开头部分的【de】剧情不算【suàn】长,但却【què】巧妙的通过“我”的第一视角去【qù】了解了这个世界。“我【wǒ】”虽然【rán】是“空【kōng】裔”,但却【què】被困【kùn】17年仅与自己的监护者——一条体【tǐ】内存有丰富基础设【shè】施、外观【guān】为【wéi】龙形态的幻想生命体生【shēng】活,对外界一无所知。而在剧情【qíng】的安排下,女【nǚ】主角【jiǎo】薇【wēi】丝与【yǔ】暗鬼遭遇误打误【wù】撞来到主角【jiǎo】所在的地方【fāng】,相遇相识,在言语间解释补全了世界【jiè】观剧情。


薇丝与weiss同音,剧情中似乎有空裔力量,或许是个伏笔


在这个过程中有一个表现十分突出的点,即游戏的剧情演出。


剧情演出的部分,游戏精美【měi】的【de】立绘会【huì】以live2d的方式呈现【xiàn】,这【zhè】种live2d不同于简单的物理拉扯,是实【shí】打实的【de】动态立绘【huì】效果【guǒ】,配【pèi】合角色的【de】特【tè】效观感极其强烈。



同【tóng】时,每到剧情冲突的地方,画面【miàn】就会出现一定程度的抖动,包【bāo】括【kuò】角色在内,配合游【yóu】戏【xì】优秀的BGM,让人身【shēn】临其境。



说到这里,我们或许应【yīng】该好好品【pǐn】一下《白夜极光》的人物立绘,经典【diǎn】的日系【xì】风格,立绘的完成【chéng】度十分之【zhī】高【gāo】,色彩搭配与【yǔ】服饰风格【gé】上【shàng】贴合角色本身【shēn】的设定与势力元素,精致好看没有明显【xiǎn】短板,可爱、飒爽、优雅、元气【qì】......不同的角【jiǎo】色能够读【dú】出【chū】各自的【de】情绪与感【gǎn】觉。



如何【hé】成为【wéi】二次元爆款是个【gè】综合性【xìng】的【de】问【wèn】题,但外在的【de】表现力是绝【jué】对躲不开的。《白夜极光》在这一【yī】点上做的很好,海【hǎi】报、KV、立绘、游戏【xì】CG甚至剧情的【de】过场演出,《白夜极光》都展【zhǎn】现出【chū】了一款【kuǎn】顶级【jí】二次元游【yóu】戏应该有【yǒu】的素质。


这,很重要。


玩法探底,策略的极限


在CBT前,没人【rén】会知道《白夜极光【guāng】》的战斗会【huì】设计【jì】的这般“气质独特【tè】”,因为【wéi】这是你在二次元游戏上基本上很难见到【dào】的一种船新【xīn】玩法,按照归类【lèi】或许应该将其归【guī】类【lèi】到战旗的【de】范【fàn】畴【chóu】,但似乎又不是那【nà】么【me】的准确【què】,但【dàn】这套玩法确实挺有意思【sī】的【de】,所以我们会花一些【xiē】时间来解释。


《白夜【yè】极光》的战斗场景是【shì】一块【kuài】棋【qí】牌【pái】或者说调色【sè】格子盘(一【yī】般9X9)?格子一共有四种颜色,以随机的形式进【jìn】行排列,格子的【de】颜【yán】色【sè】对应游戏中角【jiǎo】色的属性,分【fèn】别是火焰、水【shuǐ】流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效【xiào】果【guǒ】。



玩家可以【yǐ】派遣【qiǎn】角色在格子中行动【dòng】并且战斗,当玩家走在怪物相邻的格子时【shí】会自动进行普通攻击,行动结束的时候在【zài】玩【wán】家停留的【de】格子上【shàng】根据玩【wán】家行动的【de】总【zǒng】格【gé】子数触发【fā】连【lián】锁技能。


这听上去或许有点复杂,其实搞清楚几个死条件就行了。


第一,同【tóng】色行动。如下图所示,如果你第一步走了黄【huáng】色(雷电)格子,那【nà】么本【běn】回【huí】合行【háng】动后续你就只能走黄色格【gé】子【zǐ】。(一格多色例外【wài】)



第二,同属性战斗。角【jiǎo】色只【zhī】有【yǒu】在对应自【zì】身属性【xìng】的格子上,才会触发平A与连锁【suǒ】技【jì】能。


第三,队长通【tōng】行权【quán】限。每场战斗玩【wán】家最多可以携带5名角色,编队【duì】第一的默认成为队长【zhǎng】代表队伍【wǔ】行【háng】动。队长【zhǎng】无视属性【xìng】限制【zhì】,但依然需要【yào】遵【zūn】守同色行【háng】动的原则。


比如,我这里队长是森林属性却可以走蓝色(水流【liú】)格子,但我的队伍【wǔ】里【lǐ】没【méi】有其他水属性角色,所【suǒ】以【yǐ】只【zhī】有队长进行了平A和连【lián】锁技能结【jié】算。



第【dì】四,随机无限制。格子【zǐ】与格【gé】子之间的移【yí】动支持纵横【héng】斜三【sān】种,单次行动【dòng】步数无限制,走过的格子会在【zài】结算后刷【shuā】新,颜色随机。


在这样的【de】规则下,《白夜【yè】极光》的游戏体【tǐ】验实际上是相当考【kǎo】验策略性的,因为游戏的主线关卡和资【zī】源关卡【kǎ】格子排布都是随机的,在【zài】某【mǒu】个关【guān】卡【kǎ】重复战斗也不例外,这就【jiù】要【yào】不【bú】得不【bú】提到游【yóu】戏【xì】的职业。


《白夜【yè】极光》的角色【sè】分【fèn】为四【sì】大【dà】职业【yè】(变化、狙手、爆破、辅助),每【měi】个角【jiǎo】色有【yǒu】一个主动技能与连锁技能,主动技能有CD,CD好就可以释放;连锁【suǒ】技能则是【shì】根据格子行动的步数在行【háng】动结算【suàn】时进行【háng】触发,一般【bān】走的格子越多连【lián】锁技能造成的伤害就【jiù】越【yuè】高。


官方漫画对连锁的解释


除此之外【wài】,随着养【yǎng】成【chéng】的深入【rù】,角【jiǎo】色在觉醒后【hòu】还可以【yǐ】解锁装【zhuāng】备系统【tǒng】。装备【bèi】相当于【yú】一个天赋或者Buff,需要单【dān】独【dú】进行【háng】升级,可以【yǐ】提升角色的数值;装【zhuāng】备自带技能,这个不能主动释放,而是根据战斗【dòu】的时机进行【háng】有条件【jiàn】触发,侧面提升角色的综合战斗力。



职业性【xìng】能方面,变化【huà】可以用技能改【gǎi】变【biàn】格子的【de】颜色,是功能性职业;狙手和爆【bào】破具【jù】备远【yuǎn】程使【shǐ】用【yòng】技能打击怪【guài】物的能力,是队伍主要的【de】DPS担当,而辅助则主要分担强【qiáng】化【huà】和奶妈作用。


4星森属性辅助,主动技能是强化,连锁可以回血


茶【chá】馆几天体【tǐ】验下来,游戏的整体难【nán】度【dù】还【hái】是不【bú】低的,因【yīn】为很多时候【hòu】平A的伤害【hài】占【zhàn】据了很大一部分【fèn】。所【suǒ】以,为【wéi】了【le】增强【qiáng】队伍的容【róng】错率【lǜ】,茶馆基本都是双色队甚至三色【sè】队混搭,尽可能增加与怪物的接触机会,打出多个角色的平【píng】A与连锁伤害,不把鸡蛋放在一个篮子里。


此外,每局游戏中【zhōng】玩家有3次更【gèng】换队【duì】长【zhǎng】的权利,结合前面提到的队长可以无视属性【xìng】发起【qǐ】普通攻击和连锁【suǒ】技能的特性,善用这项功能可【kě】以让战斗【dòu】变得更加轻松【sōng】。



战场自带【dài】的一些机制可以帮助玩家【jiā】战斗,比如爆破物【wù】、一次【cì】性【xìng】的伤害机关等,爆【bào】破物需【xū】要角色的连锁技【jì】能AOE破坏【huài】,伤【shāng】害机【jī】关则需要走过格子才能触【chù】发,这【zhè】些都需【xū】要玩家合理【lǐ】的规【guī】划行动路线才【cái】能够最大化利用。



游戏也【yě】有固定的奖励环节【jiē】。当你在回合内【nèi】一次【cì】性走过15步后会触【chù】发【fā】“极光时刻”,极光时刻会重置你的行动【dòng】,相当于白送一个回【huí】合。



不难【nán】看出,《白【bái】夜极光》的战斗上限很高,合理搭配阵容并灵活【huó】运用【yòng】战场的一些奖励【lì】机制去破局无疑是【shì】策略核心。相反,盲目追【zhuī】求长距【jù】离、多格子连续行动也不一定是最优解,甚至【zhì】容易【yì】将【jiāng】自【zì】己【jǐ】陷【xiàn】入无【wú】路可走的地步,所以要在敌人行动前思考下一步【bù】甚【shèn】至下【xià】下【xià】步怎【zěn】么走,尽可能将“调色盘”当作围棋的棋【qí】盘【pán】去对【duì】待【dài】。


突然有种跟阿尔法狗下棋的感觉


《白夜极【jí】光【guāng】》的战斗玩法设【shè】计有着独【dú】特【tè】的魅力和创新,这是我在【zài】大【dà】部分二次元游【yóu】戏上所看不【bú】到的【de】,而【ér】至于这套玩法是否能够被【bèi】大多数的玩家所接受,还需要【yào】时间的检验。


难度肯定是不低的,时【shí】间成本也是需【xū】要【yào】付【fù】出的,但好玩确实是好玩【wán】的。


巨像开发与成熟的我


《白夜极光》还有很多设计不错的地方,比如UI。



整【zhěng】体的界面UI使【shǐ】用【yòng】了【le】全【quán】息【xī】投影【yǐng】/虚拟指示窗的【de】类科幻设计,加大玩家游戏【xì】沉浸感的同时与游戏【xì】本身的题材【cái】做到了很大程度上的契合。而且我们注意【yì】到一个细节,每个角色都有【yǒu】属【shǔ】于自己的标志或者符【fú】号【hào】,每个都进行了精心的设计,吹爆美术同学。


这里9个角色都属于“启光联盟”,但角色符号都不一样


巨像”将游戏的养【yǎng】成【chéng】系统【tǒng】整合【hé】了起来,类似经典游戏《辐【fú】射:避难所》的设计,这里是你的【de】后勤基地,里面可以【yǐ】产出各【gè】种各样的资【zī】源,体力、游戏内氪金货币、经验等【děng】都能【néng】够通过“巨像”进行【háng】获取。



“巨像”的细节多到【dào】可怕,角色可【kě】以在巨像内工作活动,当然你【nǐ】也可【kě】以布置家具。就算【suàn】没有,角色们也会自娱自乐【lè】,很嗨。顺【shùn】带一提,这可不是个单纯的【de】平面,巨像内是【shì】支持180%旋【xuán】转的,不是“制片人【rén】”。



玩法的开发是可以多【duō】聊【liáo】聊的【de】。目前除了主线和【hé】资源关卡外,游戏目前还【hái】开放了【le】以周为【wéi】单位的Roguelike玩法秘境【jìng】探索,主【zhǔ】打光灵个人剧情的光灵番外以及难度逐【zhú】渐【jiàn】递增的尖【jiān】塔挑战,可【kě】以看出游戏围绕这个消消乐式战旗系统开发的【de】玩法还是很多【duō】,很【hěn】大【dà】程【chéng】度上也【yě】反映了《白夜极【jí】光》的游【yóu】戏上限。


秘境探索


好感度系【xì】统自然是二次元游戏少不【bú】了的,让我觉得有【yǒu】趣的是,《白【bái】夜极光》在这【zhè】方面做了【le】分段【duàn】式的【de】交【jiāo】互设计。


通过系【xì】统主页【yè】可以进【jìn】入一【yī】个聊天系统【tǒng】,在这里可【kě】以和光灵们【men】进行有趣的【de】AVG聊【liáo】天,当好感度刷到一定程度时,光灵会告诉你一个地点【diǎn】——这个地点实【shí】际【jì】上就是“巨像【xiàng】”里的某个地方【fāng】。而【ér】这【zhè】个时候你需要切出【chū】去,进入巨像,找到这个光灵交互之后【hòu】触发【fā】相关的剧情。



我【wǒ】相信这部分是精心策划过的,大【dà】部【bù】分游戏要么羁【jī】绊一次【cì】性搞定,要么就【jiù】是只有剧【jù】情没有对应【yīng】的触发过程,而《白【bái】夜【yè】极光》将这部分【fèn】整【zhěng】合在了一起,让“羁绊”变得更加有意【yì】义,也多了一份【fèn】交互的【de】体验。



而对于好的【de】二次元游【yóu】戏来说,玩【wán】家的代入感有着不小的影响力,这就比【bǐ】较吃剧情以及【jí】世【shì】界【jiè】观【guān】对“我”的塑造。


《白夜极【jí】光》的【de】开头是一【yī】个标准【zhǔn】的轻小说【shuō】式展开,高【gāo】贵的血脉、天降救世主、记忆损失、拥有全【quán】族唯二的幻想【xiǎng】生命体、可以指挥【huī】光灵作战【zhàn】等【děng】,这简直【zhí】是个完美无缺的【de】“我”,但玩家【jiā】想看到更加【jiā】真实的自己。



在与不同光灵的羁【jī】绊对话中,“我【wǒ】”也会展现【xiàn】出不同【tóng】的态度,有时【shí】欢快脱线,有时【shí】严肃慎重,这【zhè】会【huì】让玩家感【gǎn】觉到我【wǒ】是一个“活生生【shēng】”的人,而不是依【yī】附【fù】于这个庞大世界【jiè】观的头号【hào】工具人。


不是没有瑕疵


《白夜【yè】极光》不是没有缺点,CBT几天【tiān】的体验【yàn】下【xià】来,我也在游戏Discord上【shàng】用【yòng】抠脚的【de】日文勉强和几个玩家交流过,也看了不【bú】少【shǎo】玩家们的【de】吐槽。


Discord玩家的意见反馈


游戏的整体【tǐ】难度是【shì】被吐槽【cáo】得比较【jiào】多的点,卡关几乎成了【le】大【dà】部分玩【wán】家的日常。提升【shēng】等级是一个方【fāng】式,但【dàn】更多的【de】玩家还【hái】是被不同【tóng】特性的怪物折磨【mó】的死去活来,加上随机格子颜色的折磨,很【hěn】多玩家直接放弃【qì】了治疗。


自律【lǜ】系统目前看【kàn】来【lái】也【yě】有很大的【de】改良空间。《白夜【yè】极光》支持自动战斗,但前提是你三星通关过关卡,但【dàn】自律并不【bú】是数据背板,《白【bái】夜极【jí】光》的自【zì】动战斗真【zhēn】的就是自动战斗,你【nǐ】可以换【huàn】阵容,也【yě】可以用原阵容,但【dàn】是不包过,自律2星甚至1星【xīng】过【guò】图是常【cháng】有的【de】事。



以上不【bú】少问【wèn】题都有【yǒu】可能随着阵容队伍的逐渐成长而【ér】慢慢【màn】消失,但在游【yóu】戏前【qián】期,《白夜极光》的整体节奏确实偏慢【màn】,再加【jiā】上这套独特的战【zhàn】斗系统,《白【bái】夜极光》或【huò】许【xǔ】还需要在玩家体验优化【huà】上【shàng】下更多的功夫。在如今这个快【kuài】节奏的时代,游戏厂商恨不【bú】得【dé】把简单【dān】、无脑【nǎo】、10倍速或【huò】者扫【sǎo】荡写在玩家脸上。



总的来说,作为【wéi】腾【téng】讯今年【nián】在核心二【èr】次元【yuán】游戏市【shì】场【chǎng】上【shàng】的重磅【páng】炸弹,《白夜极光》绝对配【pèi】的【de】上旗舰【jiàn】、超【chāo】人气的定位。尽管距离游戏的【de】正式上线还有一段时间,但可以预见的【de】是,《白夜极光》将是今年二【èr】次元市【shì】场爆款【kuǎn】、人气王的有力【lì】竞争者。


至于游【yóu】戏的最【zuì】终【zhōng】成绩【jì】如何,《白夜【yè】极光》日服会先国服一步上线,这【zhè】个时【shí】间不会太长。

标签: #极光世界什么职业好玩