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三国志12中文版游戏介绍与攻略,全剧情介绍和心得

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三国志12中文版游戏介绍与攻略,全剧情介绍和心得-第1张-游戏相关-泓泰

三国志12威力加强【qiáng】版 是于2012发行的一款大型策略主机游戏,也是三国志系列游戏的第12部作品。相比于【yú】前作三国志【zhì】11,三国志12威力加强版【bǎn】同样描述的【de】是后汉【hàn】末期公元前184至【zhì】246年之间【jiān】的三国【guó】故事【shì】,无论是在界面优化和流【liú】畅度【dù】的表现上,还是武将、资源【yuán】、战斗等【děng】各方面的调整都有着【zhe】举足轻重的【de】加强,尽管游戏在玩法上并没有过多的修【xiū】改【gǎi】,同样是那么【me】的【de】激【jī】情有趣【qù】,但新【xīn】增的英雄集结、信【xìn】长转生【shēng】、吕布讨伐战和潼关之战【zhàn】四个剧本,新【xīn】增的编【biān】辑、都市【shì】技术等【děng】功【gōng】能,以【yǐ】及【jí】更多游戏内部细小的优化调整、简化了战斗与【yǔ】建设,加快了游【yóu】戏节【jiē】奏,让【ràng】整个【gè】游戏【xì】更具可玩性!

游戏介绍
三国【guó】志12包括黄巾【jīn】之乱,反【fǎn】董卓联合,群雄割据,官【guān】渡之【zhī】战,三【sān】顾【gù】之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有【yǒu】丰富的建【jiàn】设系统,外交系统和【hé】密策系统,玩家需【xū】要【yào】利用自己的智慧,努力发展【zhǎn】自己的【de】势【shì】力【lì】,以统一天下作【zuò】为目标,成为名符其【qí】实【shí】的三国霸主【zhǔ】。

游戏特色

1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果

2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。

3、技法【fǎ】是提【tí】升势力的【de】重【chóng】要要【yào】素,可以【yǐ】有效【xiào】的强化兵种的作战能力,补强势力的内政【zhèng】效【xiào】果。开【kāi】发【fā】技法需要【yào】建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

4、战略的技法可以强化【huà】兵科【kē】,每个兵【bīng】科更具不同势力【lì】,强化将有上限的【de】概念【niàn】

5、政略技法中,拥有诸如生产兵【bīng】器【qì】,后勤补给,征兵速度,外交等等【děng】领【lǐng】域可【kě】供研【yán】究

6、内政设施【shī】建好后,玩家需要派遣【qiǎn】在设施内工作,使【shǐ】设施【shī】发挥作用,否则【zé】设施【shī】的【de】作用较低。并且设施与【yǔ】技法【fǎ】、密【mì】策息息相关,各个技【jì】法、密策需要相应【yīng】的相应的设施才能予【yǔ】以开发,而【ér】武将或文【wén】官也【yě】将在设【shè】施里得到经验或功绩。

7、外交种类包括:同盟【méng】、邀请【qǐng】、停战【zhàn】和劝【quàn】降,双方【fāng】的筹【chóu】码是金【jīn】钱、粮草、名品、俘虏【lǔ】、技法、兵力、密策等。

7、单挑时有【yǒu】“天”“地”“人”三种卡【kǎ】片,且【qiě】卡片上有数字【zì】,天比地强,地【dì】比【bǐ】人强,人比【bǐ】天强,对战双【shuāng】方均打出一【yī】张卡片,胜【shèng】者能将士气条往对方那边推动,且自己【jǐ】卡【kǎ】片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越【yuè】大。

密【mì】策系统,贯穿【chuān】内政和军事于始终,将给【gěi】我们提供了【le】书【shū】写自己的英【yīng】雄史的一个新【xīn】的方式。

三国志12威力加强版新增要素

1、添加了新的剧本

2、增加了编辑的功能;

3、增加了都市技术功能;

4、增加了新的秘策;

5、增加了“异民族”新元素;

强化了秘策功能;

7、增加了战场全体有效的各种特殊效果;

8、新增加了大量历史剧情。

9、除此外,还有更多细小的更新,使本作更加平衡。

三国志12威力加强版攻略

对于国人玩家来【lái】说三国志系列永【yǒng】远属于经典,无论是武将的【de】设定,还是策略的【de】战斗表现方【fāng】面都能给予你【nǐ】带来【lái】极其震撼的影响【xiǎng】。今天小编就为【wéi】大家【jiā】来详细的介绍一下三国志12威【wēi】力加强版中的一些攻略,从【cóng】而希【xī】望能够帮助到大【dà】家更好的获【huò】得游戏【xì】体【tǐ】验【yàn】。

1、首【shǒu】先,这个游戏的剧本比【bǐ】较多,总【zǒng】共有10几个剧【jù】本,不【bú】过有一些是【shì】隐藏【cáng】剧本,比如"信长【zhǎng】乱【luàn】入”,这些剧本需要达到一定【dìng】的条件才能逐渐显现。游戏【xì】在剧本通关以【yǐ】后,会有【yǒu】大批的战国武将出现【xiàn】。更加增强了游戏的可玩性。

2、在势力的选择【zé】上,根【gēn】据剧本【běn】和个人特性有所不同,可能【néng】大家【jiā】的选择会不【bú】一样【yàng】,而且打得势【shì】力也会有【yǒu】自【zì】己的固有战法【fǎ】。比【bǐ】如就最大的三个势力而言,刘备、孙权【quán】、曹【cáo】操,不同时【shí】期的【de】玩法也不一样。有的人比较喜欢速推的感觉,可能会【huì】选择比较强大的【de】曹操或者【zhě】后期的三家实力之一【yī】,有【yǒu】的【de】人比较喜欢从弱变强的【de】过程,可能会倾向于选择前期【qī】的刘【liú】备或者其他弱小【xiǎo】势力,如【rú】韩玄、公孙度【dù】等。当然,可【kě】能还会有人喜欢自【zì】创势力【lì】。

3、在武【wǔ】将上及其【qí】战法【fǎ】、兵种上,本代的武【wǔ】将做工精【jīng】美,三国志12可以说是历【lì】代【dài】三国志系列最美的一代,从【cóng】之前【qián】的投降变成了蕴含【hán】着历史事件的【de】半身像【xiàng】。在战法上,有些著名的武将都有自己【jǐ】的专【zhuān】属【shǔ】战法,甚至可【kě】以起到扭转【zhuǎn】战场的作用,比如曹操【cāo】(魏无忌)的魏武之强、刘备(刘邦【bāng】)的义勇【yǒng】兵【bīng】,张飞(项羽)的万【wàn】人敌【dí】、周瑜的神火计、吕布的人中【zhōng】吕布等【děng】。但在兵【bīng】种上,每个武将【jiāng】只【zhī】能带一种兵种,比如关【guān】羽带骑【qí】兵,这【zhè】跟事实也【yě】是不符合的【de】,但个人还是比较喜欢神【shén】火计、全军速攻、全【quán】军猛攻、全军兵【bīng】击等战法【fǎ】。

4、在兵种的相克上,兵【bīng】种相克【kè】与之前的【de】11带不一【yī】样,变成了弓兵克枪【qiāng】兵、骑兵克【kè】弓兵、枪兵【bīng】克骑兵,且枪兵的攻城能力比较强大【dà】。只【zhī】是【shì】与前面不一样的地【dì】方,前面基本是【shì】骑兵【bīng】为王。

5、金【jīn】钱上,这一代金钱比较缺乏,武【wǔ】将设【shè】计,一直【zhí】要求涨工【gōng】资,不然就罢工(掉忠诚),是一个让人很头【tóu】疼的问题。主要的解决办法,一方面通【tōng】过【guò】外交获取,另一【yī】方面就是扩【kuò】充领【lǐng】地,多间市场,尤其是属性【xìng】为商【shāng】业的都市,比【bǐ】如【rú】宛城,这也是根本解【jiě】决办法;第三【sān】就是研究技术,比如民【mín】间支持,城市的市场活性,其四【sì】秘策部分的”求财之【zhī】策“是【shì】可【kě】以救急的【de】办【bàn】法。后面如果有【yǒu】必要,我将专门讲述【shù】这一块儿。

6、在女性武将,这一代【dài】是历代美女武将最多的【de】一代,貂蝉【chán】、马云禄【lù】、王【wáng】元吉等全部登场,可以让喜欢女【nǚ】性【xìng】武将的玩家大呼过【guò】瘾。当【dāng】然【rán】,本【běn】人最喜欢的还是【shì】甄宓。另外【wài】,小兵提拔,也恢复了,并且可以提拔麒麟【lín】儿等。

7、内政和战争上【shàng】,这一代的变【biàn】化也【yě】很大【dà】,战斗上变成了半即时制,以少胜多,也变得更加容易,但是电脑的智力【lì】设计方【fāng】面还是【shì】不行,有【yǒu】待于【yú】提升。基本上玩这个【gè】游【yóu】戏,9-21个小时可以【yǐ】统一通关。

三国志12威力加强版隐藏武将攻略

对于三国志12威力【lì】加【jiā】强版中部分隐藏武将【jiāng】,相信【xìn】是许多玩家比较期待的一件【jiàn】事项,那么【me】在游【yóu】戏中具【jù】体【tǐ】该如何获得呢?下面就让小【xiǎo】编来为大家简【jiǎn】单的描述【shù】一下!

1.累积把所有秘策都开发一遍(非一局内)开启3人

2.累积使用秘策30次(非一局内)开启3人

3.武【wǔ】将名签人物分别【bié】达到200人、400人、485人【rén】(1.004版本以【yǐ】前是481人)各开启3人

共【gòng】15人【rén】,另外【wài】7人【rén】为正版特典专供(不【bú】过可以下载自制新武将包来变相实现)。

人物收【shōu】集方【fāng】法【fǎ】:选择英雄【xióng】集结剧本【běn】,随便选择一个势力,开始自动演【yǎn】示,然后【hòu】看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接【jiē】管过来那个小势力,随后继续【xù】演示,接管快【kuài】统【tǒng】一的那个势力【lì】,

广开【kāi】求贤,建求人【rén】所,一直刷人,基本就全了,有些特殊【shū】不加入的【de】,可以【yǐ】在这个剧本中把所【suǒ】有势力都选择【zé】一遍。

用新君【jun1】主+新武将开始游戏的【de】话由于相性关【guān】系,所以很容易被人挖走【zǒu】,所【suǒ】以新君主一般【bān】设立在与其他人不相临的城池,然后看看【kàn】武将的忠【zhōng】诚【chéng】,派忠诚高的去占领和敌人相临的城池【chí】,开【kāi】局【jú】先全【quán】开【kāi】市场和求财,建【jiàn】计略所,不用管兵力【lì】,一般初期是【shì】不【bú】会【huì】有人来打你【nǐ】的,开求财用名士加忠诚【chéng】,坚持坚【jiān】持就过去【qù】了:)

三国志12加强版麒麟儿是什么?该如何培养呢?

麒麟儿【ér】一【yī】直【zhí】是三国【guó】志12中玩家重【chóng】点培养的对【duì】象,资质方面体现在一项为【wéi】9-21左右的【de】,其他全是50多的天才儿童。那【nà】么麒麟儿又该怎么培【péi】养呢?下面就由小【xiǎo】编来【lái】为大家简要的总【zǒng】结一下!

一【yī】般选择兵营的(高统【tǒng】),计略府(高【gāo】智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接【jiē】下来3个月一般【bān】以属性培养为主,特技【jì】不重要【yào】,一般选择前【qián】3项都【dōu】是加【jiā】数值的项目【mù】,并且第三项成功率高的,而【ér】且这里6个项目【mù】是必定有一个【gè】全成【chéng】功的【de】,想试【shì】出来的【de】可以【yǐ】在询问你【nǐ】是否去发掘【jué】人【rén】才前存档。

一般高统的 走的路线是统、武,并且以武为主。

高智的培养、统智,并且以“统”为主。

选好了旅【lǚ】行地【dì】点,这里测试结【jié】果是,一旦【dàn】小兵出生,它所旅【lǚ】行修炼的次数和是否出特殊事件就确定了,但每个【gè】小兵【bīng】之【zhī】间不同,所以【yǐ】一旦某个麒麟儿按最优【yōu】路【lù】线【xiàn】培养都不理想【xiǎng】,可以读档另一个。

因为不【bú】能【néng】保证出特殊【shū】事【shì】件,所以这里高统的去西北,这也是刚【gāng】才以【yǐ】 武为主的原因,高统的只好【hǎo】选【xuǎn】骑【qí】兵了【le】,西北【běi】统武 有用,战法一般是骑兵系【xì】,而这游戏最强兵【bīng】种大概是战车,一个100统高武的战车可不【bú】是开玩【wán】笑的。

高智的去中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。

因此【cǐ】,还可以去巴【bā】蜀【shǔ】,一般【bān】会出【chū】鬼谋【móu】,特【tè】殊战法好像没遇到什么好的荆楚【chǔ】,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个【gè】人喜【xǐ】欢【huān】里应外【wài】合多【duō】于【yú】火计,已经养【yǎng】了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远【yuǎn】的射人。守城也不错,另【lìng】外去荆【jīng】楚的,秘策也会不错,纯军师【shī】系【xì】了,

总结一下,目前【qián】培养的都是【shì】100统骑兵和100智弓兵,也试过养【yǎng】出90+统【tǒng】90+智的,但【dàn】战法 不【bú】理【lǐ】想,因此目前还没养出全能【néng】的,武力是最【zuì】没用的属性【xìng】了。

三国题材如今【jīn】依旧拥有【yǒu】不错的活力和话题【tí】度,在此基础上玩出新【xīn】意,精益求精的作品【pǐn】更容易受【shòu】到【dào】玩家【jiā】肯【kěn】定。小编就【jiù】玩【wán】过一款不【bú】错的三国题材游戏

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