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目前最【zuì】能取【qǔ】悦“龙【lóng】珠”爱好【hǎo】者的诞【dàn】生了——《龙珠Z 卡卡罗特【tè】》评测

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节前发售,国民题材【cái】,颇显【xiǎn】喜庆的主色调,使本作近【jìn】期获【huò】得了较高【gāo】曝光【guāng】度

目前最能取悦“龙珠”爱好者的诞生了——《龙珠Z 卡卡罗特》评测-第1张-游戏相关-泓泰

赛亚人的【de】孩子【zǐ】从天而【ér】降,勇敢乐【lè】观打起【qǐ】架来【lái】强得不像样,收集龙珠的旅途充【chōng】满欢【huān】乐与想象,乌龙饺子【zǐ】天津饭不只是餐桌上的模样。武【wǔ】天【tiān】老师的【de】功【gōng】夫,龟仙人的黄书,加【jiā】林仙【xiān】塔的喵【miāo】星人,企鹅【é】村的【de】阿【ā】拉蕾【lěi】;从红缎带军一【yī】路刷到短笛大魔王,悟空娶琪琪做了【le】他的新【xīn】娘。直到拉蒂兹说明卡卡【kǎ】罗特【tè】的身【shēn】世,读者才知道外星战斗民族的历史,赛亚人王子与【yǔ】那巴的强势,让《龙珠》开【kāi】启了战斗力持【chí】续爆表的故【gù】事。

以为自提那【nà】美克星的龙珠是【shì】发货价【jià】,却遇见【jiàn】如【rú】宝【bǎo】可梦般多段【duàn】进化【huà】的弗利萨,最强地球人死于反派手下,也终于让悟空打出了超级赛亚【yà】人【rén】的身【shēn】价【jià】……

土味开场到此结束,后续故【gù】事【shì】相信大家已经烂【làn】熟于【yú】心,随【suí】着开场就【jiù】超级塞亚人化的未来少【shǎo】年特兰克斯,越【yuè】吃越瘦、越【yuè】瘦越帅的沙鲁和一念【niàn】天堂,一【yī】念地【dì】狱【yù】的布【bù】欧陆续登场,鸟山【shān】明老【lǎo】师的【de】创作力被进一步【bù】榨取的【de】同【tóng】时,《龙【lóng】珠》商业帝国的版图也从漫画连载【zǎi】,TV动画扩【kuò】展到每一代玩家所接触到【dào】的几乎每【měi】一台【tái】游戏【xì】主【zhǔ】机上。本篇【piān】评测的主人公【gōng】——《龙珠Z 卡卡罗特》(下文简称《卡卡罗特》),便【biàn】是又一款用当下技术重述《龙珠》经典故事的游戏。

弗利萨的历史地位随着时间推移不断提升

(作者注:致歉十年后的【de】读者们,如果你们在未【wèi】来互联【lián】网【wǎng】的泥沙中筛出本文【wén】,但是【shì】却还没【méi】有看过【guò】《龙珠》便被开【kāi】篇【piān】剧透了一脸【liǎn】的话,我【wǒ】可以再告诉你们一件事当做赠品——布尔【ěr】玛【mǎ】嫁给贝吉塔了【le】)

一、技术有新旧,经典无时差

或许是之【zhī】前由Arc System Works操刀的《龙【lóng】珠 战士【shì】Z》已经拔高了《龙珠》IP相关漫改游【yóu】戏的品质门槛,所【suǒ】以【yǐ】版权方BNEI便【biàn】将此次【cì】《卡【kǎ】卡【kǎ】罗特【tè】》的开发工作交给【gěi】了旗下精锐部门——曾凭借《火影忍者 究极【jí】忍者风【fēng】暴【bào】》系列而获得玩家口碑【bēi】的CC2。

有《战士Z》朱玉在前,《卡卡罗特》也必须拿出几把刷子才行

通过CC2赖以成名【míng】的高【gāo】质量【liàng】3D卡通渲染【rǎn】表现力,重现《龙珠》原【yuán】作中那些【xiē】经【jīng】典名场面,是此次【cì】BNEI为《卡卡罗特》所喊出的【de】最大卖点,笔者作为改革开放以后国内第【dì】一批《七龙珠》原作【zuò】漫画的读者,心【xīn】中多少也期待着《卡【kǎ】卡罗特》能够把【bǎ】那些早已融【róng】入我【wǒ】个人童年【nián】记忆【yì】的情【qíng】节“重制【zhì】”到眼前的游【yóu】戏里。

本作在还原名场面上,做得非常到位

你也许没看过《龙珠》,但一定见过这幅世界名画

80后的老二次元可能都有类【lèi】似经历【lì】:在我们尚处童年的90年代初期,一【yī】大【dà】批日后历【lì】史地位【wèi】被定【dìng】性为“绝对经【jīng】典”的日本少年漫画借着改【gǎi】革开放这股春【chūn】风成群结队闯进了我们的生活。其中就包括五本为【wéi】一“卷”,且经【jīng】常会被书摊摊主像副食店包【bāo】点【diǎn】心匣子那【nà】样用塑料绳【shéng】简【jiǎn】单打【dǎ】捆儿后成套出售的《七龙珠》。那时因为零【líng】花钱有限,我【wǒ】们一群平时一起【qǐ】玩耍【shuǎ】的【de】孩【hái】子们便发挥自己作为共产【chǎn】主【zhǔ】义【yì】事【shì】业接班人与生俱来【lái】的共享【xiǎng】互助精神【shén】,每人每家【jiā】主攻一部作品【pǐn】去【qù】收。本来我【wǒ】的任务是【shì】《乱【luàn】马1/2》,结果经内部商【shāng】议,大家对于《七【qī】龙珠【zhū】》相比《乱马1/2》打【dǎ】斗更为丰富精彩达成共识,于是我就成了我们院的“加林【lín】仙【xiān】人”。(总之【zhī】就是个眯眯眼的小【xiǎo】胖子,但是没有仙豆,玩追人游戏【xì】时也很容易被跑得快的【de】孩子抓住)

80年代末,华侨出版社发行的《七龙珠》

那个时候漫画书是孩子【zǐ】们心中非常珍惜的【de】文化出版物,每本都是来回来【lái】去反复【fù】阅读,深【shēn】入领会,所以印象【xiàng】也就特别深——我【wǒ】的近视【shì】眼,最早就是【shì】每天提前半个小时醒来,趴在柏窝里看《龙珠》埋下的隐患,可谓对漫画这种艺术形【xíng】式的最【zuì】切身体验【yàn】。综【zōng】上,使得我在今天玩《卡卡罗特》时,能【néng】够非常清晰指认出游【yóu】戏【xì】关键战【zhàn】役演出【chū】和部分过【guò】场动画中近乎于临摹的重现程度。之前《龙珠【zhū】 战【zhàn】士Z》一个【gè】广受好【hǎo】评的亮点在【zài】于招式还原【yuán】,但那【nà】个还原还仅限于角色本身的造【zào】型【xíng】和动【dòng】作【zuò】,而《卡卡罗特》在原【yuán】有基【jī】础之上,连分【fèn】镜角度,镜头远近都是按照【zhào】漫画【huà】原作1:1用高清建模“扒【bā】”下【xià】来的。

这【zhè】还没完,为了照顾到元年【nián】动画版【bǎn】《龙【lóng】珠》观众【zhòng】的怀旧情愫,游【yóu】戏里【lǐ】专门还将【jiāng】一【yī】些低分辨率高颗粒感的动画截【jié】图设置为地图上的收集要素【sù】,打开一幅【fú】图,就【jiù】像是打【dǎ】开了【le】一扇【shàn】门坐在电视前【qián】看【kàn】动【dòng】画的岁月之窗,原版OP入耳既燃,每【měi】关结尾处的“下回【huí】预告”有模有样,分【fèn】分钟就是《那【nà】些年,我们一【yī】起追的龙珠【zhū】》。作为原【yuán】作读者的知【zhī】识【shí】积累,还可以在名为【wéi】“社群设置板”的系统里,按【àn】照提示信息,将收集【jí】到的角色徽章【zhāng】拼【pīn】凑出带有剧作关联【lián】的奖【jiǎng】励组,也算是【shì】本作给予《龙珠》爱【ài】好【hǎo】者一种带有系统玩法【fǎ】要素的电波共鸣吧。

社交网格的自定义设置,是考验玩家原作熟悉程度的一部分

需【xū】要提醒的是,《卡卡罗【luó】特》的高还原度【dù】主要基于截至到布欧篇为止所【suǒ】完结的【de】鸟山明漫画原作,没有【yǒu】太多去照顾当下视频网站上新世代【dài】的《龙珠》动画【huà】,一些【xiē】支线任务“原创”剧情只涉及【jí】到【dào】漫画角色客串的【de】程【chéng】度和【hé】功【gōng】能【néng】性【xìng】DLC而已。

二、没有靠战斗解决不了的敌人,如果有,就去练级

CC2为漫改游戏做出的贡【gòng】献包【bāo】括判定【dìng】明确【què】、动作交代完整的打击感;省略“搓招”环节、简【jiǎn】单易懂又最【zuì】大程度保留平衡【héng】性【xìng】的高速战斗;服务【wù】于演出【chū】魄【pò】力的QTE;以及忠于原作的必杀技。上述优点【diǎn】基本上都被植入到了《卡卡罗特》当中【zhōng】,除了普通攻击接必【bì】杀【shā】技这种民工【gōng】连段【duàn】外【wài】,对两种防御反击【jī】方式的应用场景【jǐng】划分,鼓励玩家掌握紧急回避的技巧,以及按【àn】照【zhào】原【yuán】作设定必不可少【shǎo】的【de】气力爆发,每一个攻防【fáng】模块都出现【xiàn】在了自己最应该【gāi】出现的位置【zhì】上,也起【qǐ】到了最应【yīng】该起到的正向作【zuò】用,加上主线剧情【qíng】战斗中触发的名场【chǎng】面,单纯就人【rén】物打斗【dòu】本身【shēn】而言,完全能够满足《龙珠》爱好【hǎo】者【zhě】和动作游戏【xì】玩家【jiā】的要求【qiú】。

但是,《卡卡罗特》的游戏【xì】类型是A·RPG,即动作角色扮演,“翻译”过来【lái】意思就是BNEI大概率不【bú】希望看到【dào】玩家凭借在CC2其他游戏【xì】中早已经练【liàn】就出的高超战斗技巧和【hé】对于《龙珠》原作的熟悉【xī】程度,在较短的游戏时间内便把本【běn】作最为精华,以贝吉塔、佛利萨、沙【shā】鲁和(坏)布欧这四大恶人为对手的主线战【zhàn】斗【dòu】打完。因此【cǐ】,就要求CC2在自己此前并不【bú】熟悉的RPG部分制作出一【yī】些既能有效【xiào】延长游戏时【shí】间,同时又【yòu】尽可能【néng】让玩【wán】家感觉言之有物【wù】的【de】内容,然而结果【guǒ】却是把CC2缺【quē】乏相关【guān】RPG游戏开【kāi】发经验的短板进一步【bù】暴【bào】露【lù】在玩家面前【qián】。

系统界面本身的美观程度,高于本作系统的精致度和原创性

通常来说,在比较有代表性的日式【shì】A·RPG游【yóu】戏中,比如【rú】《王国之心【xīn】》系列,或者BNEI自社耕【gēng】耘多年的《传说》系【xì】列,会要求玩【wán】家在即时战斗中【zhōng】凭借操【cāo】作在人物等【děng】级(LEVEL)达【dá】到一定程度的【de】情况下【xià】,较为顺利【lì】完成【chéng】战斗【dòu】任务,其中操作主要【yào】负责【zé】一【yī】些较为基础的临场反应【yīng】,胜负【fù】更多时候还是要依靠角色的综合属性强度【dù】。手上功夫好使的玩家【jiā】固【gù】然能以弱胜【shèng】强,但【dàn】系统【tǒng】并不鼓励赌博式的打法,游【yóu】戏难度也还是会按照RPG的人物养成轨迹去设【shè】置。

详实的作品百科,是又一除值得原作读者把玩的地方

原作同款周边就放在我隔壁玩具店的展柜橱窗里

《卡卡罗【luó】特【tè】》相比其他A·RPG来说,战斗系统【tǒng】本【běn】身【shēn】的自【zì】由度要更高【gāo】,甚至【zhì】从表面上看,如果玩家对回避和【hé】及时防御的【de】按键反应够【gòu】快【kuài】(这在CC2较宽松的判【pàn】定机制下【xià】并不难实现),是可【kě】以不【bú】练级一【yī】路打下去直到世【shì】界和平的。为了避免这种【zhǒng】神操作破坏平衡型,开发【fā】组设置了超过一定等【děng】级后,系统会抵消【xiāo】低等级人【rén】物对高等级人【rén】物伤害的规则门槛,说【shuō】白了就是强迫【pò】你去练练级。但或许是CC2习惯【guàn】了【le】《火【huǒ】影【yǐng】忍者》中偏PVP的战斗设计,到【dào】了【le】《卡卡罗特》的PVE环境,敌人的强度更多【duō】时候要依靠【kào】毫无道理的频繁爆发霸体【tǐ】状【zhuàng】态进行施展,玩【wán】家好不【bú】容易学【xué】了新的技【jì】能,却要么单发无法命【mìng】中,要么连击打到【dào】一半时被敌【dí】人靠【kào】霸体粗暴予以中断,影响【xiǎng】了【le】爽快感。

即便玩家坦然【rán】接受【shòu】了【le】RPG游戏里为角色练级的合理性和敌方强度,本【běn】作的人物养成系统却只【zhī】停留在数值【zhí】提【tí】升,技能【néng】学习,道具管【guǎn】理等较【jiào】为原始的层面,路径受限于剧【jù】情需要也非【fēi】常单一,没有一个真正【zhèng】属于自己【jǐ】的角【jiǎo】色培养系统。对【duì】于玩家角色强化的反馈,通常只有【yǒu】输【shū】出时数【shù】值【zhí】更大,挨打【dǎ】时受伤【shāng】更少【shǎo】(因为很多【duō】必【bì】杀【shā】技要随着剧情流程去解锁),而且有四大恶人带着玩家们的满心期【qī】待杵【chǔ】在【zài】那里,杂【zá】兵战【zhàn】平淡如水不说,练兵的价值都十分【fèn】有限。总之就【jiù】是CC2作为一个有所【suǒ】“偏科”的开发组,因为在ACT和RPG两个核心【xīn】玩法上没【méi】有【yǒu】更好的协【xié】调与创新,导致【zhì】《卡卡罗特》BOSS战之【zhī】外【wài】的战斗体【tǐ】验和人物培养【yǎng】没【méi】能达【dá】到令人【rén】满意【yì】的程度【dù】,或许是【shì】出于对自身能力的正确预判,CC2引入了一个看上去【qù】更为稳健的要【yào】素——半开放世【shì】界。

三、一瓶子不满,就多找几个瓶子来回晃荡

《卡卡罗特》的【de】冒险舞台采【cǎi】用了分【fèn】割地图【tú】区域,再将每个区域单独制作【zuò】成半开放世【shì】界的形式。

这些场【chǎng】景【jǐng】总体上还【hái】原了《龙珠【zhū】》原作的世界风貌,负责地【dì】图编辑的开发者就像当【dāng】年鸟山【shān】明老师工作室【shì】里的【de】助手那【nà】样,把【bǎ】背景画面里通常会被正【zhèng】邪大战破坏【huài】殆尽的【de】山川河流【liú】,城市建筑【zhù】等【děng】一五一十呈现在了玩家面前。一【yī】些比较有【yǒu】代表性的打卡地表,比如龟仙人的【de】海【hǎi】景小岛,极【jí】客庭院风格的胶囊【náng】公【gōng】司等【děng】(30年前【qián】,鸟【niǎo】山明就为【wéi】今【jīn】天的硅【guī】谷科技公【gōng】司【sī】指明了电动车代步+园林式办公场所规划+带着阿猫阿狗上班【bān】这条社畜乌托【tuō】邦之路),也都得到了忠实还【hái】。

虽【suī】然地图真实面积在《龙珠》世界观【guān】的移动力面【miàn】前算不上什【shí】么,但筋斗云加【jiā】上舞空术便【biàn】能【néng】实【shí】现来去自【zì】如【rú】,也的确是当年漫画读者们【men】一【yī】直希望尝试【shì】的重要操【cāo】作(“瞬间移动”方便快捷是不假,但不【bú】够浪漫且太【tài】过玄学【xué】)。

简单建模,但还原原作风格的城市场景

区域分隔开的半开放地图

为了【le】让地【dì】图结【jié】合RPG类【lèi】型发挥出更大【dà】功能【néng】,一【yī】系列【liè】需要玩家们“舔图”的【de】支线任【rèn】务和收集【jí】要素应运而生——当然你也可以反过来认为是RPG玩【wán】法上的刚需促使CC2做出了这些半开放地图。总之《卡【kǎ】卡罗【luó】特》的【de】地图探索还扎【zhā】扎实【shí】实停留在公司【sī】拨多少款子【zǐ】咱们就办多少事情的“样板间”水平,像【xiàng】是钓【diào】鱼、捕猎这些原作【zuò】里小【xiǎo】悟空时期【qī】的饮食【shí】日常【cháng】,在游【yóu】戏中依次【cì】进【jìn】行了呈现(所谓的“徒手打猎”)。而当玩【wán】家的角色等级高【gāo】到【dào】一定程度之后,在【zài】大地图上不需要单独进入战斗画面,只【zhī】要和【hé】杂兵发生碰撞就能直接获取经验值【zhí】,比较符合当下越【yuè】来越多日式RPG简【jiǎn】化部分【fèn】战斗【dòu】流程的设计。

收集角色徽章是部分支线任务的一项重要奖励

支线【xiàn】任务方面,地图设计所起到作用【yòng】类【lèi】似“广【guǎng】告位出【chū】租”,例【lì】如炒【chǎo】饭大王,兰琪等【děng】赛【sài】亚人【rén】篇开启【qǐ】后便退居背景板的人物,会在【zài】地图【tú】上以各种支线任务形式【shì】出现,虽然提供的任【rèn】务玩法无非【fēi】就是找找东西打【dǎ】打架,但通常作为任务【wù】奖励的角色灵魂徽章绝对是【shì】原【yuán】作爱好【hǎo】者【zhě】不【bú】能错过的重要【yào】收集品,其在社【shè】群配置系【xì】统中对于玩家所使用角【jiǎo】色的强化,以【yǐ】及所产生的一系列【liè】正向【xiàng】收益,都是辅助练【liàn】级或者优化战力的必【bì】需品。只是一些【xiē】任【rèn】务需要【yào】多次切换地图【tú】,而本作【zuò】的读盘时间又较长【zhǎng】,对话十五【wǔ】秒,读盘半分钟的复古级现象依然在BNEI旗下游戏【xì】中阴【yīn】魂不散。

令人倍感亲切的主仆三人组

读盘时间那个长啊,读取频度那个高啊

结语:说是【shì】“情书”不符【fú】合少年【nián】漫调性,倒更像《龙珠》世界【jiè】的【de】怀旧邀请函

在【zài】没【méi】有找到像【xiàng】《蝙蝠【fú】侠 阿克汉【hàn】姆》系列那样同时体现玩法乐趣与原作精【jīng】神【shén】的游戏创作方向时,依靠成熟技术对原作进行最【zuì】大程度的技术性【xìng】重现就成为了【le】漫改【gǎi】游戏的一张安全牌【pái】。尤其考虑到BNEI总体【tǐ】上落后【hòu】于业界的开发【fā】实力,《卡【kǎ】卡罗特》的综合完成度还【hái】是处在一个比较能【néng】打的水【shuǐ】平。

最后,本世【shì】代平台上【shàng】最【zuì】有代表性的三款《龙珠》题【tí】材【cái】游戏【xì】:《超【chāo】宇【yǔ】宙2》《龙珠战士Z》和《卡卡罗特》相互相比的【de】话,尽管《战士【shì】Z》综合【hé】素质相对最高,但因为格斗【dòu】游戏的【de】先天属性,在国内玩家【jiā】群体【tǐ】当【dāng】中并没有得到与其【qí】质量成正比的销售【shòu】数据(况且【qiě】《龙【lóng】珠【zhū】》IP在我国【guó】这里还是二次元【yuán】消费【fèi】文化【huà】的一个大户【hù】人家)。所以,在【zài】《卡卡罗特》出现之后,《超宇宙2》的市场地【dì】位很可能会被取代,包括【kuò】年前这【zhè】几【jǐ】天,我店里的销售情况也【yě】是《卡卡罗【luó】特》卖得远好于同【tóng】日发售的【de】《如龙7》。(编者注:对,本文作【zuò】者【zhě】就【jiù】是你们眼里的“JS”)

可见【jiàn】,对于漫改游【yóu】戏【xì】这门旱涝保收的生意【yì】,只要BNEI主观【guān】上不拉胯【kuà】,客观【guān】上不溜粉,大家【jiā】还是很愿意积极配合,普天【tiān】同【tóng】乐的。

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