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无脑上分|S9季前赛最强辅助复仇焰魂肆虐召唤师峡谷

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无脑上分|S9季前赛最强辅助复仇焰魂肆虐召唤师峡谷-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时大家对“lol复【fù】仇焰魂带什么召唤师技能”大致比较【jiào】珍视,咱们都想要【yào】了解一些“lol复仇焰魂带什么召【zhào】唤师技能”的【de】相关资讯。那【nà】么小编同时在【zài】网络上网罗了一些关于“lol复仇【chóu】焰魂带什么召【zhào】唤【huàn】师技能””的【de】相关文【wén】章,希望【wàng】同学【xué】们能喜欢,同学【xué】们【men】一起来了解一【yī】下吧【ba】!

欢迎您【nín】来【lái】观【guān】看我的新一篇的【de】文章。“无脑上分”是一个全新【xīn】系列的文【wén】章,它的【de】初衷是介于现在【zài】各大媒体【tǐ】上的混子太多,随便在网上扒【bā】一篇文章,加上两三句自【zì】己附和的观点【diǎn】,文【wén】末再添油加醋地来一句“不知道你是怎么【me】看待这个套路/玩【wán】法的呢【ne】”就完【wán】成了一篇水文,没【méi】有【yǒu】一点自己【jǐ】对于游戏的观点和理【lǐ】解,甚【shèn】至可能在发表之前都没有在召唤【huàn】师峡谷中尝试过【guò】一【yī】把【bǎ】,自己都【dōu】云里雾里的,更【gèng】别说【shuō】正【zhèng】在看【kàn】文章的各位观众老爷【yé】们了。所【suǒ】以,这个系列就应运而生了。

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黑暗收割详解与英雄选择

“最强的武器,就是补【bǔ】丁”欢迎来到季前赛,也就【jiù】是8.23版【bǎn】本。相信【xìn】在这几天的体验中【zhōng】,各位【wèi】召【zhào】唤师【shī】们也发【fā】现了,当前版【bǎn】本中最【zuì】强的两个符文:黑暗收割与行窃预兆【zhào】,正在悄【qiāo】悄地蔓延至整个召唤师【shī】峡【xiá】谷。今天我们就来聊【liáo】聊其一,我眼中改【gǎi】版后的黑【hēi】暗收割。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤【shāng】害:每个灵魂精【jīng】华9-21 (9-21级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术【shù】强【qiáng】度) + 5 伤害x灵魂精华

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

刚【gāng】在8.23版本上线的时候,黑暗收割的基础伤害为 9-21 + 0.25AD + 0.15AP + 8x灵【líng】魂 。而很快,拳头就发现【xiàn】了这【zhè】个伤害过高而上【shàng】线了一个热【rè】补丁【dīng】修【xiū】正成【chéng】了【le】我们现在所看到的这样。尽管【guǎn】如此,依然不【bú】能阻【zǔ】止这个符文成为版本T1的大热符文,我们先来【lái】分析【xī】一下改版后【hòu】的黑暗收【shōu】割。

1.仅【jǐn】对【duì】生命值低于【yú】50%的敌【dí】方英雄生效——食肉【ròu】型打【dǎ】野或线上消耗/对拼能【néng】力强的英雄。

2.触发方式:所有伤害——普适性,是个人都能带。

3.伤害【hài】改动——通【tōng】过消耗的方式使得更易叠加灵魂层【céng】数,比【bǐ】之前【qián】版本需要野怪炮车英【yīng】雄死【sǐ】亡才能获得来【lái】得容易【yì】得多得多。

4.冷却时间:参与击杀后重置——收割型英雄或持续性伤害英雄。

通过以上的分析【xī】我们【men】了解到【dào】,新版【bǎn】的黑暗【àn】收割【gē】更适合线上、收割【gē】或持续性伤【shāng】害【hài】的英雄。例如:卡特、剑圣、维克兹【zī】等。但考虑【lǜ】到操【cāo】作【zuò】难度,更加契合我【wǒ】们的主题“无脑上分”,并且【qiě】在完美契【qì】合该符文的所有【yǒu】触发条件的前提下,今天【tiān】所要推荐的英雄是——复仇焰魂 布兰德。

战绩、符文与装备选择

那些说了半【bàn】天【tiān】原理【lǐ】、玩法,最后却迟迟不上【shàng】战绩的人,不就是耍流氓么。能上【shàng】分就【jiù】是能上分【fèn】,不能上【shàng】你说得天花乱坠【zhuì】也不能上【shàng】。上图所展示【shì】的战绩是处【chù】在“白金-钻石”分【fèn】段【duàn】。据统【tǒng】计,90%以上的LOL玩家都【dōu】处【chù】在钻【zuàn】石及钻石【shí】以下的段位,如果不出意【yì】外,这个系列以后所推荐的所有英雄都会在这【zhè】个分段作【zuò】为展示,但并不代表该【gāi】英雄不能在更高的分段使用。只【zhī】是上【shàng】到更高的分段【duàn】(大师以【yǐ】上)之后,不同的【de】召唤【huàn】师们都会有自己【jǐ】对【duì】于游【yóu】戏不同的理解,不【bú】能【néng】够再简单的“无脑上分”了。

符文选择

主系

黑暗收割:灵魂符文,不解释。

血【xuè】之滋味:8.23依旧是【shì】一个【gè】非常注重前【qián】期【qī】节奏【zòu】的版本,提高换血能力。

幽灵魄罗【luó】:在前【qián】期(补充完冰【bīng】霜之牙及黑暗封印前),作【zuò】为免【miǎn】费的真眼使用。

无情猎手:因为【wéi】AP辅助选【xuǎn】择【zé】做出【chū】法穿鞋【xié】而非五速鞋,点出无情【qíng】猎手提高游走能力。

副系

法力流系带:提高回蓝能力。

焦灼:提高对线能力。

绝对专注(备选):提高AP加成。

属性

进攻、灵活:20AP 点不了别的

防御:5护甲 能多挣扎一会

出装选择

核心装备:大面具、冰杖、控制守卫。

六神装最【zuì】后【hòu】一件:法穿棒(敌方魔抗高)、缚法宝珠(提高机动【dòng】性)、金身或女妖(受针对 若队【duì】内输出点【diǎn】单一【yī】,可【kě】提早补【bǔ】出)。

出装【zhuāng】思路:原则意义【yì】上来【lái】说,无论【lùn】下路【lù】优势【shì】多大,都不选择将戒指【zhǐ】升级为【wéi】杀人书【shū】。辅助火男的核心【xīn】思【sī】想是偷【tōu】输出,一旦你选择【zé】做了杀人【rén】书受到了敌方【fāng】的针对【duì】,就【jiù】势必要【yào】做【zuò】出【chū】金身用来保命,会打乱原本【běn】的【de】出装思路。并且因【yīn】为辅助没有什么经济来源,更换装备的成本过高,一旦装备选择【zé】出错【cuò】将会直接导致前期辛苦累计的优势崩盘,切记【jì】。第二次回【huí】家之【zhī】后,只要你从泉水【shuǐ】出来【lái】,你的【de】身上就必【bì】须带有【yǒu】真【zhēn】眼,真眼是用【yòng】来【lái】当【dāng】做饰品未更改或扫描进入CD时的【de】扫描使用的,并不单单仅用来【lái】控制某一【yī】部分的视野,就算你买来不插,也能让你的【de】AD觉得你是个尽职尽责的辅助。

游戏玩法

好,终于【yú】讲到最重要的部分了。在此【cǐ】之前,我【wǒ】们还是要解释一下新版本的一塔【tǎ】有多么重要。因为加【jiā】入【rù】了新的防御塔镀层,五【wǔ】片镀层一片160金,外加一【yī】塔本身的奖【jiǎng】励150金。所以,在14分钟之【zhī】前,就算你什么都不干,仅仅推掉了一座外塔,你【nǐ】也会平白【bái】无故有1000金左右(原来只有600金)的经【jīng】济【jì】领先。再者【zhě】,由于击【jī】杀经济【jì】的改动(详见8.23版【bǎn】本详【xiáng】解【jiě】),导致现版本劣势【shì】方是基本没有办法翻盘【pán】的【de】,9-21分钟一般就【jiù】能结束一【yī】局比赛了,节奏非常之快,前十分【fèn】钟的对【duì】线期也就至关重要,几乎【hū】可以【yǐ】说【shuō】是【shì】决定了【le】一局【jú】比赛的胜负,那【nà】么接【jiē】下【xià】来【lái】进入正题。

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上线前

细节1:如果出生在【zài】蓝【lán】色方,出门直接到【dào】下【xià】路三角草处放置一个【gè】魄罗,避免上线时被阴。如【rú】果是红色【sè】方,尽【jìn】量【liàng】叫打野【yě】红开【kāi】,然【rán】后在自【zì】家蓝BUFF处放置一个魄【pò】罗以侦测敌方的打野路线。

细节【jiē】2:帮助打野【yě】收【shōu】BUFF时,尽量保【bǎo】证自己的站位靠近自家的【de】兵线(最短路线【xiàn】),最好能【néng】够在下路小【xiǎo】兵刚接【jiē】触时直接上线,这个细节可以帮助你早2~3秒抵达线上。

细【xì】节3:在一【yī】级时 1.尽【jìn】量多使【shǐ】用【yòng】普攻消耗敌方英雄顺便偷钱 2.利【lì】用下路【lù】两块草丛在普攻【gōng】时【shí】巧妙规避小兵的伤害 3.使用【yòng】W技能消【xiāo】耗时尽可能多的蹭到敌方小【xiǎo】兵推线

上图就是一个非常标准的一【yī】级消耗连招【zhāo】。W轮子妈的同时推线 ⇒ 走位躲开莫甘【gān】娜【nà】的Q技能 ⇒ 普攻【gōng】偷钱 ⇒ 进【jìn】草丛规【guī】避小兵【bīng】伤害 ⇒ 普攻再【zài】次偷【tōu】钱 ⇒ 回退到【dào】己方草丛并再次规【guī】避伤害

对线期

请注【zhù】意【yì】,火男辅助时配合强势AD是【shì】非常【cháng】容易造成二级击杀的。就算我方【fāng】选择的【de】是一个弱【ruò】势/发育型AD,因为辅助【zhù】的强势【shì】也能够【gòu】让双方的对线达到强行五五开的局【jú】面。作【zuò】为一个强势辅助,在AD水平相【xiàng】差无【wú】几的【de】时候,你需【xū】要带领节奏,说白了就是让对【duì】面【miàn】觉得你【nǐ】们对线很【hěn】厉害【hài】。下路是一个在游戏前【qián】期就非【fēi】常需要【yào】团【tuán】队配合的线路,所以当你们在对线下路双【shuāng】人组的【de】时候,一定要【yào】提前判断对方【fāng】的下路双人组哪【nǎ】一【yī】个是【shì】偏弱的,然后对其发起进攻以获得最大的对线优势。“之前小【xiǎo】孩【hái】游神对线UZI本来是一九开【kāi】的【de】,但【dàn】是因为加上【shàng】了【le】我,所以【yǐ】下路强行五五开了。”——IG XiaoXiao

上【shàng】图是【shì】一个正常的抢二消耗。W分隔AD与辅助阵【zhèn】型的同时到2 ⇒ Q技能加三【sān】下普攻配合黑暗【àn】收割直接【jiē】将辅助打残 ⇒ 走位扭开【kāi】锤【chuí】石【shí】的【de】Q技能达到无伤消耗【hào】。显然在这局游【yóu】戏【xì】中,AD发现我们【men】到达【dá】二【èr】级【jí】之后就果断【duàn】地后撤【chè】了,而【ér】辅助没【méi】有提【tí】前意【yì】识到这一点,走位过于激进且为了【le】规避【bì】我们的伤害而被迫与AD分【fèn】隔【gé】导致被暴揍【zòu】,结果只能是直接残血带着敌方AD一起崩盘【pán】上图是搭配强势【shì】AD抢二直接秒【miǎo】杀的【de】实例。到达二级后卢锡安果断E上前AA接Q接【jiē】AA ⇒ 我们见状【zhuàng】W命中【zhōng】后Q闪A点燃【rán】直接带走 游【yóu】戏结束

游走期

当推掉了敌方【fāng】的一塔之后,你们这边【biān】再不济【jì】也该有了至少【shǎo】1k~2k的经【jīng】济领先了,这【zhè】个时候就可以开始游走【zǒu】了。毕竟我们【men】这的【de】800块到手【shǒu】了,中【zhōng】上【shàng】路【lù】的800块不还【hái】存着呢嘛,因【yīn】为14分钟防御塔镀层就【jiù】会消失【shī】,所以能的话尽量去别路多【duō】提一点钱【qián】出来。而【ér】游走时最【zuì】重要的是:尽量去强势路【lù】游走【zǒu】!因为强【qiáng】势【shì】路的个人能力必定要比敌方同位置要强,加上火【huǒ】男的伤害是非常容易造成【chéng】击杀并继续扩大我方的经济优势的。

上图是在中【zhōng】路的游走推进,艾克想要【yào】用推推棒强行【háng】塔下清兵保塔并晕【yūn】住【zhù】了佐伊。我【wǒ】们见【jiàn】状【zhuàng】一记EQ晕住艾克 ⇒ 佐伊接上E技【jì】能稳定命中 ⇒ 我们WA打出全【quán】部【bù】伤害 ⇒ 艾克被睡在原地【dì】 ⇒ 佐伊超远距离RQ推【tuī】推【tuī】棒【bàng】A配合火男被动瞬间爆【bào】炸完成【chéng】反杀 完美的COMBO链【liàn】使得艾【ài】克完全没有反【fǎn】抗的【de】空间【jiān】就直接被秒杀【shā】下一个例子是敌方剑姬在【zài】面对塔下【xià】一大波兵线的诱惑时,犹豫再【zài】三,最【zuì】终没有抵挡住,不仅送出自己的性命,还【hái】顺带了一个上一塔,净【jìng】损失【shī】800金以上

WQ连招

对于辅助火男来说,最最常用也【yě】是【shì】最最实用【yòng】的就是WQ连【lián】招了【le】,这个【gè】连招使用【yòng】的时机以【yǐ】及精【jīng】度直接【jiē】决定了【le】召唤【huàn】师使用这个英雄的强度。特别注意【yì】!消耗时不【bú】要看【kàn】到WQ二【èr】连【lián】中了就想走上去丢E,而【ér】是要确保敌方无还手能力或必杀时【shí】才能上【shàng】,通常配合点燃一起释放,团战期尽量【liàng】不丢E。

1.释放连招时一【yī】定要【yào】果【guǒ】断 你【nǐ】要相【xiàng】信【xìn】,就【jiù】算没中也【yě】就是耗了一百来点蓝,过一【yī】会法力流系带就回【huí】回来了【le】。但要是一旦命中,在前【qián】期对于下【xià】路【lù】这两个小脆皮来说,就是毁灭性的打击【jī】

2.在连【lián】招末尾加【jiā】入走位、平A以及E技能【néng】(团战时加【jiā】入R技能) 连招时一定【dìng】要自信,要【yào】抱着就【jiù】算没杀掉也【yě】要把你打残的想法【fǎ】,气势上不能【néng】输【shū】

上图有两个细【xì】节 1.一【yī】般情况下在【zài】面对单体的【de】对【duì】抗时应使用【yòng】EQ连招最后接W以达到【dào】伤【shāng】害的【de】最大化(如上图配合佐伊秒【miǎo】杀艾克),但对【duì】于【yú】隐身英雄除外 2.在敌方英【yīng】雄距离你过近的时候,使用WQ连【lián】招命中时依然【rán】是伤害最大化

推进与防守期

当前版本已经很难再见到中后【hòu】期(团战期)了,用“推进与防守期”来形【xíng】容【róng】则更加得贴【tiē】切,恭【gōng】喜拳头成功地【dì】把【bǎ】召唤师峡谷改造成了三条【tiáo】线的嚎哭【kū】深渊。

1.火男无论是在对线期还是团【tuán】战期【qī】都是属于打【dǎ】完一套【tào】输出就【jiù】可【kě】以原地去【qù】世的存在,能够【gòu】有CD打出第二套【tào】输出固然是很好,但切记不要【yào】为了多打那【nà】一点输出把自己暴露在【zài】危险的位置【zhì】。

在你觉得【dé】自【zì】己【jǐ】必死的【de】情况下,打出所【suǒ】有输【shū】出(优先放R)让队友收割,一定要【yào】相信队友

2.当【dāng】处在【zài】逆风防守【shǒu】时,敌方很可能会因【yīn】为冲动上头或对自己伤害过【guò】于【yú】自【zì】信的原因越塔【tǎ】,该放技能时一定要果断。你要相信,只要【yào】对方敢越塔,你们的机会【huì】就来了。

3.推进【jìn】时必须注【zhù】意观察小地图上存在【zài】的敌方【fāng】人数,以判断当【dāng】前【qián】守塔及敌方可能赶来支【zhī】援的最【zuì】大人数与【yǔ】可能支援的方式(绕【rào】后【hòu】,TP,闪现强开【kāi】等)。因为你选择【zé】了火男辅【fǔ】助,就意味着你们的最终【zhōng】阵容可能是一个高伤害但无控【kòng】制不能开团的阵容,所以必要时使用WQ闪先让敌方【fāng】减员1~2人,就算是你与【yǔ】对面对换【huàn】掉了【le】,作为辅助的【de】身份阵【zhèn】亡且打出了成【chéng】吨的【de】AOE,其余队友的团战难【nán】度也【yě】会被【bèi】大大【dà】地减小。

Tips

那么最后来说一说那些游戏中你注意到或没注意到的杂项吧。

主【zhǔ】W副Q,但【dàn】如果对线【xiàn】期没【méi】有【yǒu】在【zài】想象中那么快结束【shù】的话,可【kě】以适当【dāng】点2~3级的E。宁空不省【shěng】,当你【nǐ】觉得必【bì】须要释放的时候,尽管有可能【néng】不中【zhōng】也要放。当敌【dí】方残血在塔下的【de】时【shí】候,不要想着硬【yìng】杀,用WQ恶心【xīn】他补刀即可【kě】,能不能杀随缘。在【zài】前期没有【yǒu】打出法力【lì】流系带的【de】时候火男还是比较【jiào】耗蓝的【de】,所以在蓝量【liàng】下半之后要开始控蓝,始终保持在对【duì】拼或被GANK时至少有1/3~1/2的蓝量。在【zài】至少推掉【diào】两座外塔之后【hòu】,火男可【kě】以单人【rén】带真眼【yǎn】SOLO峡谷先锋【fēng】,一般没什【shí】么人【rén】能【néng】想到。多偷【tōu】打野的【de】野【yě】怪【guài】。前面也说了,辅【fǔ】助几乎是没有【yǒu】什【shí】么经济来源的,而现在的打【dǎ】野【yě】一般以GANK为主,就算你刷了几组石头人打野也应该不会说什么,别硬抢就【jiù】行。当团战时遇到对面有【yǒu】例如剑圣【shèng】、小鱼人【rén】、吸血鬼这【zhè】种带有不可选定技能的时候,谨慎【shèn】放R,一旦R被吃掉伤害少一半。饮用巫【wū】术合剂的时机:打输【shū】了就没【méi】有下【xià】一波了

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尾巴

非【fēi】常感谢有【yǒu】毅力的您能【néng】够坚持到现【xiàn】在。说实话这篇文章写【xiě】得我有点想吐血【xuè】了【le】..我【wǒ】也要【yào】去写【xiě】水【shuǐ】文..(开个玩笑)26号【hào】季【jì】前赛更【gèng】新,打了整整【zhěng】两天【tiān】的素材,改了整【zhěng】整【zhěng】两天的文【wén】章,终于才在【zài】今天把【bǎ】这篇文章给搬了出来,献给同样热爱英雄【xióng】联盟的您【nín】。第一【yī】次更新这么长篇大论的【de】文章,如果您【nín】对这个系列的文章有什么意见和【hé】建议,欢迎给我留言告诉我;如果【guǒ】您对文章中的某个部分有异议,非常抱歉,这已【yǐ】经是我【wǒ】能够【gòu】做到的极限【xiàn】了..最后,如果觉得这篇文章对您有帮助的话,请动动您【nín】的小手【shǒu】指,拯【zhěng】救一下这个【gè】不足一千【qiān】粉的【de】小编吧【ba】..咳咳,好啦,那么这次就【jiù】是这样啦,我们有【yǒu】缘再见【jiàn】,掰掰。

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