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暴雪再下一盘大棋!从军团再临推测,魔兽世界8.0的更新重点

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暴雪再下一盘大棋!从军团再临推测,魔兽世界8.0的更新重点-第1张-游戏相关-泓泰

前段时间有朋友【yǒu】提到了《魔兽【shòu】世界》的更新【xīn】重点,每一个【gè】资料【liào】片都会【huì】带来大【dà】量的更新,但是【shì】不一定所【suǒ】有的【de】更新【xīn】都是有用【yòng】处的,有很多莫名【míng】其妙的更新让玩家的游戏体验变得极差【chà】,也有一【yī】些【xiē】更新让玩家的游戏体验变好【hǎo】,当然【rán】这毕竟是少数,甚至包【bāo】括由点【diǎn】卡【kǎ】制改变为月卡制度【dù】,虽然让一【yī】些玩家口诛笔伐,现在【zài】的争议也不像一开始【shǐ】那么【me】严重。(作者【zhě】:喵主)

我的朋友和我讨【tǎo】论了很久魔兽更新【xīn】的【de】思路和特征,也分【fèn】析了一下魔兽更新的目的【de】,现在资料片马上就要到8.0,剧情上的重复性也【yě】越【yuè】来【lái】越高【gāo】,谁也说不好魔兽还能走到什么时候,也许魔【mó】兽【shòu】世【shì】界【jiè】早已经不再是之前那【nà】个千万级的大游戏【xì】了,玩家越【yuè】来越【yuè】少,质量【liàng】越【yuè】来越【yuè】高才是魔【mó】兽的特征。

先【xiān】说说魔兽之前一直受欢迎【yíng】的原因,魔【mó】兽世界中玩家与玩家之间的【de】故事在网上随【suí】处可见,不管是现【xiàn】实情侣甚至是夫妻的故事都【dōu】俯拾皆是【shì】,由【yóu】此我【wǒ】们能看到,魔兽世界【jiè】的【de】成功之【zhī】道就【jiù】在于其【qí】互动性,玩家【jiā】与游戏内容的互动,还有玩【wán】家和玩家之【zhī】间的互【hù】动。

互【hù】动性能够促使整【zhěng】个游【yóu】戏的生命更加【jiā】活跃,也让游戏的生命周期【qī】大大延【yán】长【zhǎng】,就比如直到现在还被玩家【jiā】诟病【bìng】的失败【bài】版本【běn】“德拉【lā】诺之王”,为什么【me】我们说这【zhè】个【gè】版本是【shì】一个【gè】失败的版本,就因为其互动【dòng】性被大大降低,整个版本的核心是要塞【sāi】,要塞【sāi】为【wéi】玩家提供装备、金币、生【shēng】产资料【liào】,甚【shèn】至交易系统(拍【pāi】卖【mài】行【háng】),玩家足不出【chū】户在【zài】一【yī】个要塞【sāi】里【lǐ】就【jiù】能完成【chéng】整个游戏过程,甚至升级都可以由任务【wù】取代,虽然需要前期的【de】一点准备工作,但是和整个游戏的生命周期相比那一点准备的时间【jiān】就显得微不足道了【le】。

尤其是交易系统和生产【chǎn】资料,最能体现玩家和【hé】玩【wán】家之【zhī】间的互【hù】动性。在德拉诺之王之【zhī】前,玩家在交易行互动【dòng】,彼【bǐ】此以【yǐ】物易物或者以金币为【wéi】媒介【jiè】进行交换,而获取【qǔ】这些物品需要满【mǎn】世界【jiè】的寻找,也就【jiù】是采药【yào】、采矿【kuàng】和【hé】剥皮的过程【chéng】,在【zài】此期间玩家迷【mí】路、死亡、战斗【dòu】等各种遭遇构成了玩【wán】家在游戏中获取刺激。因为刺激得【dé】到了游戏【xì】的愉悦感,这【zhè】才是魔兽世界的魅力。

到了7.0,暴雪出【chū】新【xīn】的幺蛾子了,在国【guó】服【fú】这个【gè】最大的市场改用月卡,原【yuán】本【běn】玩家们认为改为【wéi】月卡【kǎ】之后,花【huā】费变【biàn】得更多了,因【yīn】为玩家不可能为【wéi】了一个节【jiē】日或【huò】者【zhě】刷【shuā】某个坐【zuò】骑【qí】或者想看看风【fēng】景而【ér】冲一张月卡来体验游戏【xì】,75元并不算一个小数,用75元看一个画质堪忧的风景,想【xiǎng】来是不太合算的。当7.0上【shàng】线一段时【shí】间后,玩家才猛然惊觉,这是【shì】暴雪下的一盘大棋。

7.0设计的整体思路就是用大量的时间【jiān】来【lái】构建【jiàn】游戏内容【róng】,比如刷神器能量,做声望任务等一系列活动【dòng】,还有泰坦机制,传说装备等,虽然之前也有【yǒu】战火【huǒ】机制【zhì】,但【dàn】是【shì】毕竟是固定的【de】装等,不像现在的泰坦机制【zhì】,在一【yī】个低等级和高【gāo】等级之前不定的装等,传【chuán】说装备也有,但【dàn】是都【dōu】需要时间和【hé】材料【liào】来制【zhì】作,这和之前【qián】的【de】获取方式【shì】完全不一样。整体思路就【jiù】是消耗大量的【de】时【shí】间来获取更好的游戏体【tǐ】验,这和【hé】月【yuè】卡非【fēi】常【cháng】契【qì】合。能够适应这种游戏方【fāng】式的玩家必然是少数,比如做一个生活职【zhí】业任务,就需要打【dǎ】通很【hěn】多个副本,还【hái】要【yào】满世【shì】界找NPC,这就是典型的硬核玩【wán】法。

推广硬核【hé】玩法,甚【shèn】至不惜驱赶一部分轻度【dù】游【yóu】戏玩家【jiā】,我认为暴【bào】雪的意义在【zài】于转【zhuǎn】变魔兽世界的类【lèi】型,从一个大众游戏向小众精品【pǐn】游戏转变。

那么8.0肯定也【yě】会照这个路线来更新【xīn】游戏内容,我【wǒ】认为会有那么几点更新,首先更新新【xīn】地【dì】图禁飞【fēi】是必然的【de】,禁飞才能让玩家用【yòng】大量【liàng】的时间跑地【dì】图做任务,延长一开始【shǐ】的【de】游戏时间,至于【yú】后面会不【bú】会开放飞行,那还要【yào】看暴雪怎【zěn】么【me】看,只是地【dì】图主体在地球的【de】话,本身【shēn】是可以飞【fēi】行的,会不【bú】会另外开【kāi】辟新的平行地图,目【mù】前还不【bú】清【qīng】楚。其次会推出全新【xīn】的生【shēng】活职【zhí】业配【pèi】方,功能和之前相似,但是效果会符合当前版本,参考德拉诺【nuò】版本的隐身【shēn】药水和军团再临的隐身药水。

在各大【dà】阵营【yíng】推出新的【de】声望奖励,包括幻化、装备、附魔、配【pèi】方、坐【zuò】骑等等。总之凡是会消耗时间的内容都有可【kě】能被【bèi】推出来,来契【qì】合【hé】新的艾泽拉【lā】斯之心神器,这【zhè】才是以后魔兽世【shì】界的发展路线。作为【wéi】玩家的你【nǐ】,怎么看待之【zhī】后魔兽世界的【de】更新路线呢?

标签: #dnf隐身药水可以在军团用吗