泓泰

为什么经典游戏《蒙特祖玛》在中国没有竞争过《开心消消乐》

admin
为什么经典游戏《蒙特祖玛》在中国没有竞争过《开心消消乐》-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而【ér】今【jīn】朋友们对“蒙特祖玛的宝藏4攻略”大致【zhì】比较【jiào】注意,我们【men】都想【xiǎng】要了解一些“蒙特祖玛【mǎ】的宝藏4攻略”的【de】相关文【wén】章。那么【me】小编【biān】在网【wǎng】络上网【wǎng】罗了一些【xiē】有关“蒙特【tè】祖玛【mǎ】的【de】宝藏4攻略””的相关内【nèi】容,希望我们能喜欢,姐妹们一起来了解一【yī】下吧!

《蒙特祖【zǔ】玛的【de】宝藏》本身就是一个【gè】“计时【shí】三消”,以“倒计时【shí】”和“图腾【téng】制”为【wéi】核心,游戏体验完全不同,目标群体与国【guó】内【nèi】流行的休闲回合制不【bú】一样【yàng】;

第二个【gè】是《蒙特祖玛的宝藏》移植手【shǒu】游系统【tǒng】极其粗心,各【gè】种【zhǒng】系统bug和闪回几【jǐ】乎都是正常的,所【suǒ】以能在国内火起【qǐ】来才怪【guài】。

所【suǒ】谓“三【sān】消博弈”的概念其实“很大”,机制和【hé】模式【shì】差很多。而《蒙特祖玛的宝【bǎo】藏》是准时【shí】制,属【shǔ】于三淘汰赛【sài】的“硬核”。和国内流行【háng】的三淘汰赛几乎可以算【suàn】是【shì】两种不【bú】同的【de】游戏类型(回合数【shù】有【yǒu】限,时间不限)。


且祖【zǔ】马【mǎ】对玩家【jiā】的【de】操作和反【fǎn】应都有一定的要求。游戏体验和国内流行的三【sān】消完全【quán】不一样

蒙特祖玛的宝藏【cáng】》历代的制度都有不同,但核【hé】心是常【cháng】数——即【jí】以“时【shí】间”为【wéi】核【hé】心【xīn】的“倒计时”制【zhì】度【dù】。游戏侧【cè】重于实时系统。考核点的评【píng】价和通过与“剩【shèng】余时间”直接【jiē】挂钩【gōu】,分数没【méi】有时间重要:

《蒙特【tè】祖玛的【de】宝【bǎo】藏【cáng】》核心【xīn】价值是【shì】“通关时间【jiān】”,根据玩家的分数分为“金/银/铜【tóng】/失败”四个等级。和其他游戏一样【yàng】,不同的通【tōng】关【guān】评价【jià】会带来不【bú】同【tóng】的收益,影响【xiǎng】一些“成绩”的达成【chéng】等【děng】。虽【suī】然传球【qiú】机制不同(不同代的游戏【xì】都有【yǒu】收集钻石,连【lián】通管道,让一定【dìng】数量的方块从【cóng】下方脱离等等。),衡量球员成绩的方式是统【tǒng】一的——是时间,如果你不能在一定时间内完成【chéng】“任务”,就会被游戏【xì】判定为失败。

正因为如【rú】此,第一代《蒙特祖玛的宝藏》有大量【liàng】玩家“卡死”,因为【wéi】第【dì】一代游戏【xì】无法在倒计时内直接【jiē】“游戏【xì】结【jié】束”完成任务。直到《蒙【méng】特祖玛的宝藏》才进行优化改进,让几乎每个玩家都能完成“通【tōng】关”(不【bú】过高水【shuǐ】平的评价还是需要很短的【de】通【tōng】关时【shí】间【jiān】)。


准【zhǔn】时制不是《蒙【méng】特祖玛【mǎ】的宝藏》的【de】全部。它的特点是准时【shí】制【zhì】图腾系统,也就是说玩家在被淘汰的时候不仅需要“机智”,还必【bì】须【xū】“眼尖”,甚【shèn】至“有【yǒu】计划”。判【pàn】断反【fǎn】应的门槛【kǎn】不低,尤【yóu】其是倒计时的情况【kuàng】下,还需【xū】要持续淘汰。

《蒙【méng】特祖玛的宝藏【cáng】》另一个核心是“图腾系统”,分为不同的颜【yán】色,有不【bú】同的【de】功【gōng】能。虽然历代【dài】有所【suǒ】变【biàn】化,但总体【tǐ】保持稳定,如:

红色图腾,连【lián】续两次【cì】消除红砖【zhuān】触发,可【kě】以投掷火球【qiú】。随着图腾的升级,力【lì】量【liàng】越来越强;

绿色图腾,连续【xù】两次【cì】消除青砖触发【fā】,可以吸收【shōu】钻石。随着【zhe】图【tú】腾的升级,数量越【yuè】来越多;

紫色图腾,连续两次消【xiāo】除紫色砖块【kuài】触发,可以增加奖励【lì】。随着图腾【téng】的升级,质量越来【lái】越高;

白色【sè】图腾,连续两【liǎng】次消【xiāo】除白砖触发,可以染砖。随【suí】着图【tú】腾【téng】的升级,面积越来越大【dà】;

橙图腾,连续两【liǎng】次【cì】消除橙砖触发【fā】,可以增加时间。随【suí】着图【tú】腾的升【shēng】级,时间越【yuè】来越长;


对于玩家【jiā】来说,在“手快/反【fǎn】应快【kuài】”的前提下,也提出了“计算/规划”的要求。为了满足触发图腾的条件【jiàn】,玩家需【xū】要【yào】提【tí】前“看”两块可【kě】以持【chí】续淘汰的【de】砖块【kuài】,随【suí】着淘汰,可能会带来新的变【biàn】化.

所以目前国内【nèi】很【hěn】多淘汰手游的应【yīng】用场景更适合【hé】“回合制”淘汰机制,比如晚上睡觉前躺在床上,早【zǎo】上在公交【jiāo】/地铁【tiě】上班,没事找个放松的感【gǎn】觉就完【wán】成【chéng】几个淘汰关【guān】卡。或者释放【fàng】工作和生活【huó】的压力【lì】.

而《蒙【méng】特祖玛【mǎ】》这【zhè】个游戏更适合PC平台,专注于特定时【shí】间内【nèi】的操作,获【huò】得终极消【xiāo】除快感,在限定时间内进行快速【sù】操作,触发图腾,追求进入【rù】“得分【fèn】狂模式”后的终极全【quán】屏爆款【kuǎn】“快【kuài】速【sù】快感”和成就感。

这一切【qiē】在中国【guó】流行的三消手游应【yīng】用场【chǎng】景中是无【wú】法实现的。在公【gōng】共交通【tōng】的【de】各种【zhǒng】“碎片【piàn】时间”,午休时躺在床上或靠在椅子上【shàng】,一定要注意,反应要【yào】快(要求快“进入工作状态”)。与【yǔ】此同【tóng】时,我们必须努力【lì】去“计算【suàn】”我【wǒ】们头脑中的【de】图腾触发点,这肯定是【shì】“更难”的.

标签: #蒙特祖玛的宝藏4攻略