泓泰

MOBA类【lèi】游【yóu】戏的始祖竟然不是【shì】DOTA?原来20年【nián】前就有了DOTA类游【yóu】戏!

admin
MOBA类游戏的始祖竟然不是DOTA?原来20年前就有了DOTA类游戏!-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今【jīn】天同学们对“比dota更早的moba游戏”大致比较关怀,咱们都想要【yào】了解一些【xiē】“比dota更【gèng】早的moba游戏【xì】”的相关内容。那么小编【biān】同时在【zài】网上【shàng】搜集了【le】一些对于“比dota更【gèng】早的moba游戏””的【de】相关内【nèi】容【róng】,希望朋友们【men】能喜【xǐ】欢,姐妹们快快来学习一下吧!

这是上地十三少的第37篇原创文章

先说说什【shí】么是MOBA类游戏。这个【gè】词其实这几年【nián】才逐渐形【xíng】成。MOBA的全称是:Multiplayer Online Battle Arena中文译为多人在【zài】线战【zhàn】术竞技游戏【xì】。听【tīng】起来似乎非常高大上【shàng】。

但是实际上【shàng】,熟悉MOBA类游【yóu】戏的朋【péng】友们都知【zhī】道,所【suǒ】谓【wèi】多人在线战术竞技【jì】游戏,本【běn】质上【shàng】都是由Dota所开创的,5V5对【duì】线【xiàn】推塔【tǎ】游戏。即使这些【xiē】年MOBA类游戏有些【xiē】许创新,但也基本遵循着由Dota所创建的【de】此类游【yóu】戏的基础规则。



但很多人不【bú】知【zhī】道的是,在Dota出现之前,其实就【jiù】已经【jīng】存在MOBA类游戏【xì】的雏形了。

1998年,划【huá】时代的RTS大作《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司【sī】第一次在暴雪【xuě】娱乐【lè】制作并【bìng】发行的【de】游戏中绑定了地图编辑器【qì】。利用这款地【dì】图编辑器,当时有【yǒu】一位叫做Aeon64的玩家【jiā】制【zhì】作出一张【zhāng】名为Aeon Of Strife的自定义地图,这【zhè】是有【yǒu】据可依的最【zuì】早的MOBA游戏雏形。



在【zài】Aeon Of Strife这个自定【dìng】义地图中,玩家们可以【yǐ】控【kòng】制一个英雄【xióng】单位与电脑控制的敌方团【tuán】队【duì】进【jìn】行作战,地图有3条【tiáo】兵线,并且连接双方主基地,获胜【shèng】的目标就【jiù】是【shì】摧毁对方主基【jī】地 [。值得一提的是,这款老【lǎo】地图【tú】现今【jīn】依然在《星际争霸【bà】Ⅱ》中保持着【zhe】更新。

这【zhè】张星际争霸的自【zì】定义地图不【bú】仅是DOTA的前身,也【yě】是【shì】所有【yǒu】moba的雏形,因【yīn】此MOBA游戏的源头应该追寻【xún】至《星【xīng】际争霸》时代的RPG地【dì】图。

但这【zhè】个时间太过久远了【le】,Dota出现后,曾经在网吧掀起过一阵热潮,这种多人竞技游戏具有让【ràng】人难以抵挡【dǎng】的魅力【lì】,其巅峰时期的玩【wán】家数【shù】量,应该【gāi】是【shì】超越魔兽世【shì】界的存在。

后【hòu】来,随着Dota 3C 等类似【sì】游戏的兴起,Dota的开【kāi】发者摆脱了魔【mó】兽争霸的客【kè】户端,开发了全新的【de】Dota2。



而此时,因为引起大量玩家不满【mǎn】的游【yóu】戏设计师鬼蟹正式从暴雪离【lí】职,并加入【rù】了【le】一家名为拳头(Riot Games)的【de】游戏公司【sī】,并【bìng】在不【bú】久之后,推出了一款全新【xīn】的游戏《英雄联盟【méng】》。



其实在2011年英雄联盟出【chū】现前【qián】,所有这类【lèi】游戏统称【chēng】为类DOTA游戏【xì】,但随后拳头游戏开始将游戏定义【yì】为MOBA游戏【xì】,这个更高大【dà】上【shàng】的叫【jiào】法开始流行,甚至连DOTA自身也【yě】开始被定义为【wéi】MOBA了。

在《英雄联盟》火爆【bào】全球的时候,曾经也引发过【guò】Dota玩【wán】家与【yǔ】LOL玩家的大规【guī】模对喷,双方的【de】分歧【qí】实【shí】际上【shàng】非【fēi】常简单,Dota玩家认为LOL全盘抄袭Dota,而且操作简【jiǎn】单,没有反补,玩【wán】家素【sù】质低【dī】下,小【xiǎo】学生超多。而LOL玩家认为【wéi】Dota玩家具有【yǒu】迷【mí】之优越感【gǎn】,Dota画质粗糙【cāo】,对新手完全【quán】不友好,喷【pēn】子又多,是一款反【fǎn】人【rén】类的游戏作品。



古人云【yún】:天下大势,合久必分【fèn】,分久必【bì】合。Dota玩家与LOL玩【wán】家之间的嫌隙【xì】随着后【hòu】续一款名【míng】为《王【wáng】者荣耀》的手游【yóu】出现而迅【xùn】速合拢。很默契的【de】是,网上再也看不到Dota玩【wán】家喷LOL玩家没操作了,能看到【dào】的只有大家一起喷【pēn】《王者荣耀》全是小【xiǎo】学生。

但是喷归喷,不可否认的是【shì】,从《Dota》到《英雄联盟》再到【dào】《王者荣【róng】耀》MOBA类游戏在不到20年【nián】的时间里发【fā】生了巨大的变化。并且一【yī】代游【yóu】戏更比一代【dài】游戏操【cāo】作简单【dān】,画风讨【tǎo】喜。对【duì】新手也越来越友好、随之带来的就【jiù】是玩家数量【liàng】的【de】指数【shù】级别增长。



虽然MOBA类游【yóu】戏发展到《王者荣耀》这【zhè】里基本已经到【dào】了最巅峰,而且【qiě】现在由于吃鸡的大火,《王者荣耀》也似乎【hū】有【yǒu】些凉凉【liáng】。但MOBA类【lèi】游戏对【duì】于【yú】玩家而言却【què】依然有着独【dú】特【tè】的魅力。这种魅力【lì】并非单【dān】纯来【lái】自游戏本身,更多的则【zé】是这【zhè】一品类游戏所独【dú】具的社交属性与竞技属性【xìng】。

社交属性方面【miàn】,MOBA游【yóu】戏单排【pái】与开黑玩的感觉完全不一【yī】样,甚至可以【yǐ】说是【shì】两款【kuǎn】游戏了。而开黑【hēi】恰恰给MOBA游戏带来【lái】了无穷无尽的生命【mìng】力,因为你至今依然会想起跟宿舍哥【gē】们开黑的【de】场景,虽然不记得当时玩的怎【zěn】么样【yàng】,但你总记【jì】得你们一【yī】起玩过。而且玩【wán】的非常【cháng】开心。



在团队【duì】合作这【zhè】一【yī】点【diǎn】上,MOBA游戏做的【de】非【fēi】常好,这与【yǔ】MMORPG游戏中的团队RAID不【bú】同,这是一种临时的,低门槛的团队合作,你【nǐ】不需要练【liàn】级,不需要攒装备【bèi】就直接可以上手玩【wán】。仅从这一【yī】点上来【lái】看,参【cān】与过LOL团战的人肯定比参【cān】与过魔兽世界RAID的人要多。

同时【shí】再【zài】说说【shuō】竞技性,除了与人斗其乐【lè】无穷之外,在MOBA游戏【xì】中的排【pái】位【wèi】赛也是吸引玩【wán】家的重要组成部分。自【zì】此青铜 白银 黄金 钻石 王者成为了取代白绿蓝紫【zǐ】橙的衡量能力【lì】的【de】新形容词词组。而且用途【tú】也更【gèng】加广泛【fàn】。



竞技【jì】性同时也【yě】体现在电竞赛事的可观赏性【xìng】上,正是MOBA游戏的兴起,将【jiāng】传统的电子竞技也带入了新的巅峰,无【wú】论是Dota的国际赛事还是LOL的国际赛事【shì】,都吸引着全球玩家的【de】目光,而且,电子竞技的规则【zé】相【xiàng】对简单【dān】,观众门槛【kǎn】也【yě】不高【gāo】,更【gèng】是【shì】容易【yì】吸引路人【rén】的【de】目光。

其实不仅是路人【rén】的目【mù】光【guāng】,在MOBA类游戏中操作好,会秀的人【rén】通常会获得全场的目光。而我们也不得不【bú】承认,有【yǒu】时【shí】候你确实技不如人【rén】,这种技术上【shàng】的差距,往【wǎng】往在游戏中表【biǎo】现的非常明显。甚至不能以【yǐ】队友坑来【lái】为自己开【kāi】脱,只【zhī】能归【guī】结于【yú】自己状态不好。



但无论怎么说,这种十【shí】几分钟到一小时一盘的在线十人对抗游戏已【yǐ】经【jīng】近乎成【chéng】为了【le】现代年轻【qīng】人必备的【de】娱乐节目【mù】。年轻人会【huì】下象棋和围棋【qí】的只怕越【yuè】来越少,但【dàn】会玩王者荣耀的可是【shì】大【dà】有人【rén】在。

虽然大多数人经常会被人坑,也经常会坑别人。但【dàn】这种游戏带给我们【men】的【de】欢乐【lè】,无论是五杀的高光时刻【kè】,还是越塔强杀的优秀操作【zuò】,这【zhè】些【xiē】都是值【zhí】得【dé】我们铭记【jì】的,关于游戏的美好回【huí】忆。

标签: #比dota更早的moba游戏