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《炉石传说》NGA国服周报:大乱斗 第3期——雷克萨传说

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前言:

现在同学们对“阿玛拉王国:惩戒”大【dà】体比较关心,小伙伴们都【dōu】想要了解一【yī】些“阿玛拉【lā】王国【guó】:惩【chéng】戒”的【de】相关文章。那么【me】小编也在网上汇集了一些关于“阿【ā】玛【mǎ】拉王国:惩戒””的相【xiàng】关资讯,希望朋友们【men】能喜欢【huān】,大家一起来了解一下吧!

周报【bào】作【zuò】者【zhě】:总编 [@saralolita] 、职业 [@游尘的【de】ID已重复【fù】] [@陈真【zhēn】小宝宝] [@jdxkyjy] 、制图 [@geyuan6] (特别鸣谢配图 [@xhox] )

NGA周报预计每周三【sān】更新,转【zhuǎn】载请联系【xì】论坛【tán】 [@血牙酱【jiàng】] 或 [@Mem0riess] ,以及注【zhù】明【míng】原文作者及原文链接。

本期解读

国服天梯趋势

注:周报数据来自于9-21-9-21炉石盒子收集。

职业出场率

热门卡组胜率

热门卡组对阵胜率表

—9-21-9-21国服环境分析—

在《拉【lā】斯塔哈的大【dà】乱斗》发布【bù】两周【zhōu】后,除了弑【shì】君贼【zéi】崛起【qǐ】以外,环境并没带来太大【dà】的冲击【jī】,Team5的设计师则是大刀【dāo】阔斧进行【háng】了平衡性改动,他们迅【xùn】速【sù】在9-21上【shàng】线了最【zuì】新的平衡性补丁【dīng】。这次【cì】平【píng】衡性补【bǔ】丁对德【dé】鲁伊跳【tiào】费体系造成巨大影响,也让【ràng】战吼【hǒu】萨和弑【shì】君贼两个【gè】套牌在标准环境迅速衰落。盛行了【le】八【bā】个月的【de】奇数骑,由于等级提升的削弱,也是遭到了重大打击。

一个全新的纪元已经开启,如玩家们预测的结【jié】果【guǒ】一【yī】样,没【méi】有【yǒu】受到任何影响的猎【liè】人【rén】,迅【xùn】速成为了版本霸主。在本期国服周【zhōu】报的数据中,猎人的全分段出场【chǎng】率已经【jīng】来到了【le】36.8%,这是【shì】炉石传【chuán】说多个【gè】版【bǎn】本【běn】以来,首次出【chū】现【xiàn】一个职业处【chù】于绝对【duì】统治地位。尽【jìn】管本周猎【liè】人没有任何套牌登顶【dǐng】T1,但T2则是有四【sì】个不同形态的猎人套牌,胜【shèng】率都在50%以上【shàng】。猎【liè】人的多种形态,让它们在天梯中相【xiàng】互掩护【hù】,雷克萨成为了玩家【jiā】的首要针对目标。

吸血膏药的重创导致传统弑君贼直接湮灭,其他的潜【qián】行【háng】者套牌也很难有太多发【fā】挥【huī】空间,但也有不少的簇拥。而【ér】先【xiān】前【qián】一度【dù】滑落【luò】的奇【qí】数贼成为了潜行者的【de】主要【yào】形态,在国服的出场率大幅提升。奇数【shù】贼在【zài】对抗亡语猎和中速猎时表现【xiàn】不错,但却被奥秘【mì】体系克制,这使得它无法【fǎ】统治天【tiān】梯。这套【tào】牌没有太【tài】多【duō】的变化【huà】,发挥虽然稳定却很难有【yǒu】更多提升,尤其【qí】在战士【shì】职业回【huí】暖后,奇数贼【zéi】有可能会进一【yī】步【bù】胜率滑落。在传统【tǒng】弑君贼【zéi】没【méi】落后,有一些玩【wán】家【jiā】尝试【shì】了快攻弑君【jun1】贼,但这套牌自身就很怕快攻,目前强度尚未判【pàn】定。

奇【qí】数【shù】骑虽【suī】然受到了影响,但主体架构仍【réng】然保留下来,在天梯【tī】中【zhōng】仍然有一战之力。但没【méi】有等级提【tí】升的buff效果,报告兵的威力下滑了不【bú】少【shǎo】。天启骑这个【gè】在之【zhī】前版【bǎn】本近【jìn】乎娱乐【lè】的【de】套牌,则是【shì】一举成为了圣骑士【shì】的领头羊。天启骑【qí】在这个【gè】版本的生存能力【lì】更强【qiáng】了,能够【gòu】化解对手的多波攻势,最终依靠天启【qǐ】四骑士取胜【shèng】,但这个胜利的过【guò】程则是有些缓慢。偶数骑也是继续保持【chí】T1位【wèi】置,它能够击败天梯上多【duō】个主流【liú】套牌,而且没有明显的劣势【shì】对局。在奇数骑被削弱后,不少国【guó】服【fú】玩家尝试使用偶数【shù】骑。

牧师在这次【cì】改动中【zhōng】没有受到太多影响【xiǎng】,奇【qí】数骑对【duì】于【yú】复活牧的【de】威胁【xié】大幅降低,复活牧在对阵法术【shù】猎、亡语【yǔ】猎和奥秘猎时表现不错,使得牧师的出场【chǎng】率有【yǒu】明【míng】显提升。如果环【huán】境进一步慢下来的话,复活牧有望取得【dé】更好的表【biǎo】现。奇数骑【qí】的削【xuē】弱让控制牧少【shǎo】了一个主要食粮,但德鲁伊的【de】衰【shuāi】落,对于控制牧而言则是喜讯。控制牧的构【gòu】筑也【yě】是有一些【xiē】改变,有些玩家加入了心火体系伺机偷【tōu】鸡,有些玩家加入大主教【jiāo】强【qiáng】化续【xù】航能力【lì】。

术士【shì】的【de】情况【kuàng】类【lèi】似于法师,偶【ǒu】数术和【hé】动物园都有明【míng】显的优劣势对【duì】局,雷克萨成为了术士崛起的最大拦路虎,天梯【tī】的剧【jù】变使得术士的人气迅速下滑,无法维【wéi】持砰【pēng】砰计划【huá】版本的地位。值得【dé】一提【tí】的是,魔块术在对【duì】抗法术猎【liè】和天【tiān】启骑时拥有巨大优【yōu】势【shì】,使得魔块术小【xiǎo】幅回暖。但魔块术套牌的整体强度【dù】不如往昔【xī】,很难在这个版本继续提升【shēng】。

平衡补丁的到来对于吉安【ān】娜而言并非好【hǎo】事【shì】情,奇数法在对抗猎人时陷入劣【liè】势,对阵其他的不少主流套牌也是劣势【shì】对局。而控【kòng】制法在面对【duì】亡语猎和天启骑【qí】时的【de】表现都很差【chà】,无【wú】法【fǎ】和对手比拼后期【qī】能【néng】力【lì】。因此,法师虽然出场率有所改善,但整体胜【shèng】率则【zé】是【shì】不【bú】断下滑。至于其他的法师构筑,也很难【nán】抵挡【dǎng】主流套牌的冲击【jī】,未能在新环【huán】境中取【qǔ】得成【chéng】功。

天下玩家苦德【dé】已久,2费无法成长,意【yì】味【wèi】着【zhe】天胡德职业已经【jīng】从环境中消失【shī】,跳费体系【xì】的削弱对于德鲁伊的打击比想象中还大。蓝龙德和【hé】城墙德可【kě】能是表现【xiàn】较为稳定的【de】两套德鲁【lǔ】伊套【tào】牌,但强度显然落后于其【qí】他主流套牌,一旦德【dé】鲁伊前期陷【xiàn】入劣势,就更难依靠中【zhōng】期节奏完成【chéng】翻盘了。有【yǒu】些玩家尝试【shì】恶毒德的【de】构筑,作【zuò】为并【bìng】不依赖跳费体系的德鲁伊,恶毒德虽然能够谋【móu】求一些生存【cún】空间【jiān】,但【dàn】却无法施加太大的场【chǎng】面压力【lì】,只能拖到七费拍下恶毒的【de】召唤师才能返场。

对于战士【shì】玩家而言,弑君贼和战吼【hǒu】萨的【de】离开无疑【yí】让他们松了一口气,虽然亡语【yǔ】猎拥有强大的返【fǎn】场和无限资源,仍然【rán】是两种主流战【zhàn】士的劣势对局,但天梯中也有【yǒu】了其他的食粮,比如【rú】奇数贼【zéi】、偶数骑【qí】和奇数骑。究竟战士能够摆脱垫【diàn】底【dǐ】位置多久呢,目前我们仍然还【hái】无【wú】法【fǎ】下定论【lùn】,毕竟【jìng】平衡【héng】补丁后的【de】首周【zhōu】总有不少玩家【jiā】愿意【yì】尝试【shì】新【xīn】套牌,但这种热情能够持续多久呢。

随着【zhe】盛行【háng】一时【shí】的战【zhàn】吼萨覆灭,萨满在国服中再【zài】次回到了【le】三年前的惨淡光景,偶【ǒu】数萨【sà】依然无人问津【jīn】。但从外服的数据【jù】来【lái】看【kàn】,快攻萨【sà】似乎是一个可行的构筑,虽然【rán】未能和其他主流快攻抗衡,但有可能会成【chéng】为萨满玩【wán】家的新信仰【yǎng】。平衡补丁的【de】到【dào】来,没有为环境带来新【xīn】式套牌,大乱斗扩展【zhǎn】包未能挖掘更大的潜力。虽然猎人目前的【de】出场率【lǜ】最高【gāo】,但整体胜【shèng】率【lǜ】的话,却是【shì】圣骑士更胜一筹,目前三个骑士构筑都有【yǒu】稳定的【de】表现。至于环境是否会进一步变【biàn】动【dòng】,我们下周将有新的答案【àn】。

本期NGA国服周报的Tiers List分级为:

T1:偶数骑

T2:奇数骑【qí】、亡语猎【liè】、奇数贼、奇【qí】数战、奥秘【mì】猎、法【fǎ】术猎、突袭战、中速【sù】猎

T3:魔块术、复活牧、控【kòng】制牧、蓝龙【lóng】德、换【huàn】家德、天启骑【qí】、奇数【shù】法、城墙德、动物【wù】园

T4:恶毒德、元【yuán】素法、偶数术【shù】、奇迹贼、奥秘法、任务贼、控制法、翻转牧、贡【gòng】克【kè】德【dé】

卡组分享

注:套牌需要根【gēn】据【jù】所在【zài】环境进行调【diào】整,玩【wán】家可以根据卡组攻略作者的【de】心得进行部分卡【kǎ】牌的更换;如果所在分段出现了很【hěn】多【duō】克星套牌,不妨尝试【shì】更换套牌【pái】,祝君早日【rì】传说。

术士

新补【bǔ】丁后,术士【shì】呈现持续低迷【mí】的【de】状态【tài】,这与【yǔ】老对头雷克萨的崛起有【yǒu】直接关系。仔【zǎi】细分析【xī】胜率表可以看出【chū】几种术士形态在【zài】环境【jìng】中【zhōng】的处境都不太妙,反而垂垂老矣的魔块术可能成【chéng】为拯救术士的希【xī】望。

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动物园

到底是放弃食尸【shī】鬼使用残酷集结为核心【xīn】的集结园,还是坚【jiān】持传统治疗【liáo】园的构筑,动物园玩【wán】家【jiā】们【men】还在争论中。不过两种不同的【de】构筑本【běn】质上都是【shì】相同的【de】,只【zhī】是前者更平稳,后者上限【xiàn】高。所以笔者【zhě】还是推【tuī】荐玩家在构筑时尽【jìn】量多尝试自己【jǐ】的想法,这对【duì】自己是【shì】百利而无【wú】一害的。

一般留【liú】牌:二王子、烈焰小【xiǎo】鬼、治疗+开【kāi】心食尸鬼、苦【kǔ】囚/双生【shēng】小鬼靠【kào】左留灌注;对【duì】阵快攻留蓝胖,对阵奇数骑【qí】留【liú】恐惧魔王【wáng】;对阵控【kòng】制,低费生【shēng】物充裕留残酷集【jí】结

对阵快攻:-残酷集结,+焦油

克星套牌:奇数战,奇数贼,偶数术

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偶数术

从本次黄【huáng】金赛就可以看出,偶【ǒu】数【shù】术虽然是【shì】主流卡【kǎ】组【zǔ】,但是在【zài】环境中【zhōng】越【yuè】来越吃【chī】力,没有了奇数【shù】骑这一食粮,集结【jié】园对亵渎的【de】抗【kàng】性也有所提高,而打其他卡组在山岭被解掉的情况下【xià】就开【kāi】始疲软,这都是偶数【shù】术的弊端,作【zuò】为最主流【liú】的【de】术士形态尚【shàng】处于如此境【jìng】地,整【zhěng】个职业的【de】生存【cún】环境可想而知。本【běn】期推荐的偶【ǒu】数术带上了魔晶大师和蛛魔,近似洛欧塞布的战略牌,在对付非快攻【gōng】职业时效果不错。

一般留牌:山岭、暮光;对阵【zhèn】快攻留亵【xiè】渎、地狱【yù】烈焰、甲虫;对阵非快攻选【xuǎn】留【liú】魔精大【dà】师、蛛【zhū】魔

对阵快攻:-蛛魔,+吸取灵魂

对阵控制:-甲虫,+侏儒吸血鬼

克星套牌:奇数贼,奇迹贼,控制法

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控制术

控制术依【yī】然是【shì】很小众的套【tào】牌,玩家大多加【jiā】入【rù】了爆牌体系成为快乐术【shù】或【huò】灭霸术。总的来说,这不是一个【gè】主流套牌【pái】,也不适合刚接触【chù】的【de】玩【wán】家尝试。这套牌在对抗快攻和控制【zhì】套【tào】牌时表现不【bú】俗,但是【shì】主流的亡语【yǔ】猎、偶数术都是【shì】它【tā】的克星【xīng】,加上不是老司机总会犯各种错误,因而【ér】导致了它现【xiàn】在鲜有人问津的局【jú】面【miàn】。

一般留牌:对阵快攻【gōng】留亵渎、地狱烈焰【yàn】、末日、石【shí】丘【qiū】;对阵控制留【liú】林恩、侏儒吸血【xuè】鬼

对阵快攻:-侏儒吸血鬼,+恐惧魔王

对阵控制:-石丘,+恶魔计划

克星套牌:亡语猎、偶数术、墙德

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魔块术

天梯经历一次大洗【xǐ】牌后【hòu】,魔块术终【zhōng】于重回人【rén】们【men】的视野,而【ér】且【qiě】表【biǎo】现颇为不俗。相比起偶【ǒu】数术【shù】,它具有更高的上限,也【yě】就能应对一些偶数【shù】术头疼的对局【jú】。但由【yóu】于整个【gè】体系过于庞大,非常依赖牌序,所以魔块术始【shǐ】终存在牌序【xù】不好无牌可出的情【qíng】况,属于上【shàng】下限差距巨【jù】大的典例。

一般留牌:橙【chéng】武,对阵快攻【gōng】留亵渎、地【dì】狱烈焰、夺尸者,有橙武留939;对【duì】阵【zhèn】控【kòng】制留山岭,有橙武【wǔ】留大哥

克星套牌:奇数贼、奇迹贼

潜行者

设【shè】计师【shī】在看了【le】我【wǒ】们第一期周报的分析建【jiàn】议后(误),当【dāng】机【jī】立断【duàn】地把弑君贼砍掉【diào】了,可【kě】谓是普天同庆【qìng】。补丁虽然使弑君贼遭到重【chóng】创,但也把奇数【shù】贼重【chóng】新【xīn】放了出来——因为被削弱的奇数骑、战吼萨和德鲁【lǔ】伊都【dōu】是奇数贼的主流【liú】劣【liè】势对局。此外,奇迹【jì】贼和任务贼前景还【hái】尚不明朗【lǎng】,海盗贼、节【jiē】奏贼、亡语贼、蓝龙【lóng】贼等其他形【xíng】态因为环境压力的【de】减【jiǎn】小而开始蠢蠢欲动【dòng】。

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奇数贼

众多天敌和同行的【de】纷纷倒牌,让奇数贼【zéi】重新回到了【le】快攻【gōng】王者的宝座上。尽【jìn】管面【miàn】前【qián】还有法术猎这座大山,但祖尔金的补强的更多的【de】是续航爆发而不是防御快攻,其对奇数贼的【de】优【yōu】势差【chà】不多和【hé】奇数【shù】贼对亡语【yǔ】猎的优势相互抵消了。构筑方面【miàn】没什么可说,还是稳定【dìng】的老【lǎo】版本了,虚空撕【sī】裂者【zhě】建议带一张【zhāng】灵活应变【biàn】,猫头鹰和闪【shǎn】狐【hú】仍不【bú】推【tuī】荐。

一般留牌:1、3费质量随从各一张,都有可留5费

对抗贫穷:-穆克拉,-绿皮船长,+深蓝刃鳞龙人x2

克星套牌:奇数战、奇炮战

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任务贼

任【rèn】务贼【zéi】继【jì】续宣【xuān】布存活。目前的整个环境极【jí】限快【kuài】攻较少,给【gěi】任务贼完成任务【wù】的时间往往【wǎng】比较充分。在面对多【duō】数中慢速卡组时,任务贼【zéi】仍然具有很强的统【tǒng】治力。当然【rán】,在【zài】发明家被【bèi】削弱以后,任务贼的长局规划和操作难【nán】度【dù】回升。想玩好这套卡【kǎ】组仍需要【yào】一定程度的专精。

一般留牌【pái】:任务、索尼娅、回手;对阵快攻留生【shēng】存组件;对【duì】阵慢速【sù】留过【guò】牌。

克星套牌:动物园、中速猎

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奇迹贼

“奇【qí】迹贼”这【zhè】个分类在一【yī】些数据网站上已经消【xiāo】失很久了,因为在任务【wù】达人和加基森普【pǔ】遍不进入构【gòu】筑后,奇迹贼和节奏贼的界限已经很模【mó】糊【hú】了【le】。这套“迈拉奇迹贼”的构筑和【hé】上面【miàn】那套弑君【jun1】贼【zéi】一样,属于极【jí】限【xiàn】进攻的节【jiē】奏型卡组,只是【shì】相对保留了一定的【de】质量。

一般留牌:火羽精灵、荆棘帮暴徒、团伙劫掠、迈拉的不稳定元素

克星套牌:法术猎、奥秘猎

猎人

雷克萨【sà】制霸天梯的时代【dài】正式来临了。将近40%的出场【chǎng】率大概是史无前例【lì】的的,去年冰封王座的德鲁伊【yī】也不过如此【cǐ】吧。以【yǐ】猎人DK为首的一系列强【qiáng】力【lì】职【zhí】业卡,为所【suǒ】有猎【liè】人卡【kǎ】组打【dǎ】下了【le】坚实的基础,使【shǐ】我们看到四种【zhǒng】猎人卡组胜率【lǜ】都位居前列【liè】。没有【yǒu】弑【shì】君贼【zéi】和德鲁伊束缚的【de】法术猎【liè】在全分段撒欢,同时法【fǎ】术猎压制着所有快攻的出【chū】场【chǎng】,间接【jiē】改善了【le】亡语猎的天梯【tī】环境。整个天梯都在针对【duì】猎人,尤其是【shì】部【bù】分机灵鬼带照明弹打【dǎ】自己【jǐ】人【rén】。如果你想在5-传【chuán】说上分,推荐【jiàn】使用内【nèi】战小优的奥秘猎(甚【shèn】至可以再带一个照明弹)。

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亡语猎

乌瑟尔暂时退伍后,亡【wáng】语猎大劣对【duì】局只剩下奇数贼和治疗园了。内战中【zhōng】亡【wáng】语【yǔ】猎并【bìng】无优【yōu】势,在【zài】这【zhè】个四狼遍地的环境里【lǐ】,精神控制技师是必备卡。苔藓恐魔【mó】能帮你【nǐ】处理【lǐ】一【yī】些小随从,可【kě】替换【huàn】单卡有紫软、虚空撕裂者、破法【fǎ】者等【děng】。

一般【bān】留牌:魔暴龙蛋【dàn】、凯【kǎi】雷塞斯【sī】王子【zǐ】、追【zhuī】踪术;对阵快攻留【liú】蜡烛弓、侧翼打击

对阵快攻:-魔暴龙,+阿古斯防御者

克星套牌:奇数贼、治疗园

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中速猎

中速猎进【jìn】化【huà】两【liǎng】周后似乎【hū】找到【dào】了【le】最【zuì】佳状态,多位玩家使用它打到传说前百【bǎi】,并且助力hunterace又一【yī】次比【bǐ】赛【sài】夺冠。这套牌在对阵猎骑【qí】时劣【liè】势,请【qǐng】注意分段环境使用。有玩家在尝【cháng】试加入奥秘【mì】翡翠体系到卡组中,笔者会【huì】继续【xù】观察它的表现。

一般留牌:低费随从、有低费随从留主人的召唤

对阵控制:-硬壳甲虫,+熊鲨

克星套牌:奥秘猎、法术猎、奇数战

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法术猎

自从玛法里奥半身不遂以后【hòu】,雷克萨就唱着《好日子》手舞足蹈一【yī】直【zhí】到现【xiàn】在。天梯【tī】环境【jìng】对法术猎愈发针对,可是卡组也没有太多可以改【gǎi】动之处。有致【zhì】命射击的【de】情况【kuàng】下【xià】,印【yìn】记【jì】可以只带一个【gè】甚至干脆【cuì】去掉。预【yù】计下周胜率出场率都会【huì】有【yǒu】所【suǒ】下降。

一般留牌:法【fǎ】术翡翠,追踪术【shù】;对阵快攻留蜡【là】烛弓、游荡怪【guài】物【wù】、侧翼打击

对阵控制:-爆炸陷阱,+捕鼠陷阱

克星套牌:奇数任务战、奥秘猎、天启骑

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奥秘猎

奥秘猎【liè】凭借着【zhe】对贼猎的【de】全线优势,本周胜率大幅上涨,位居T2顶端。国服【fú】高分段已经有不少【shǎo】奥秘猎了【le】。由于【yú】没有双【shuāng】宝【bǎo】,中期并不像法术猎那样强势,前期尽量【liàng】多抢血。使用蒙【méng】面选【xuǎn】手拉奥【ào】秘【mì】时请【qǐng】注意牌库里剩余的【de】奥秘,拉的【de】不好可能会【huì】坑你。教【jiāo】授【shòu】没有可以【yǐ】不带,不影响强度。

一般留牌:奥秘守护者、法术翡翠;对阵控制留实验体9号

卡组调整:针对环境选择不同的奥秘

克星套牌:奇数法、奇数战、天启骑

德鲁伊

玛法里奥【ào】本来计【jì】划【huá】文【wén】体两【liǎng】开花的,然【rán】而经过这一周【zhōu】他只想说,这游【yóu】戏还带我玩?成长滋养的【de】削弱已经把德鲁伊砍成了半身不遂【suí】,所有相关卡组胜【shèng】率【lǜ】断【duàn】崖【yá】式下【xià】跌,降低了至少5%。剩下一个本就体【tǐ】弱多病的恶毒德在那里强撑【chēng】场面,其实【shí】他也【yě】顶不住。出【chū】场率目前还能看,后面估【gū】计还会下【xià】降。全分【fèn】段不推荐德鲁伊上分。

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城墙德

城【chéng】墙德【dé】目前适合在法术猎密集的【de】分段【duàn】使用,比【bǐ】如【rú】天梯一二级。可【kě】以【yǐ】用来抓猎人和战士,大部分【fèn】时候不推荐【jiàn】用来上分。

一般留牌:成长、橡树召唤;对阵快攻留法术玉石

对阵快攻:-穴居人食菌者,+焦油爬行者

克星套牌:天启骑、亡语猎、复活牧

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蓝龙德

蓝龙德作为【wéi】曾经最【zuì】全面的【de】otk卡组【zǔ】,现在对控制卡组【zǔ】仍然很有威慑力【lì】。老练的蓝龙【lóng】德玩家依旧可以上分。

一般留牌:成长、橙武;对阵快攻留法术玉石

对阵快攻:-梦境花栽种师,+星辰坠落

克星套牌:亡语猎、天启骑、奇数战

法师

在竞争最激【jī】烈的4-传【chuán】说分【fèn】段里,法师【shī】的胜率甚【shèn】至还在被砍成【chéng】渣的德鲁伊之下。新补丁并没有给法师【shī】带【dài】来什么实【shí】质性的改变,尽管众【zhòng】星【xīng】陨落给法师的使用率带来了一定的提升,但其各卡组形【xíng】态固【gù】化、胜【shèng】率仍全线【xiàn】飙【biāo】低,竞技赛场【chǎng】上的表现也非【fēi】常糟糕。可以【yǐ】说很难再有起色【sè】了。从目前的情形【xíng】来【lái】看,这【zhè】种情况很可能【néng】要维持【chí】到下一个补丁或下【xià】一个版本【běn】。

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奇数法

快攻奇数法的尝试失败了,一【yī】套强【qiáng】度不足的卡组,用特化的构筑【zhù】去打【dǎ】进攻,甚【shèn】至还不如混【hún】着、等着、苟【gǒu】着【zhe】、拖【tuō】着去打出【chū】那张9费牌【pái】来获胜。这很难【nán】说是法师之幸运【yùn】还是悲哀。

一般留牌:冰霜女巫吉安娜、其他能让你活到9费的牌

克星套牌:亡语猎、天启骑

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控制法

携带山岭巨人的一【yī】种【zhǒng】尝试。在苦囚被削弱【ruò】过后【hòu】,二王子体系的泛用性比【bǐ】以前更【gèng】差了。重新带会【huì】乌鸦奴仆去过【guò】牌可能对于法师【shī】更加合理。这套牌舍弃了当前版本不太需要的软和【hé】游【yóu】荡恶【è】鬼,带上了探【tàn】险家+山岭赌天胡,和魔晶【jīng】大师【shī】来增加【jiā】控制卡【kǎ】组【zǔ】内战时的制【zhì】胜点【diǎn】。

一般留牌:冰霜女巫吉安娜、其他能让你活到9费的牌

克星套牌:天启骑、野猪牧、亡语猎

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任务法

尽管几种构筑【zhù】调来倒去【qù】,任务法对环境的影响仍然【rán】十分【fèn】有限。在OTK卡【kǎ】组里,大【dà】热的天启骑在多数时候是比【bǐ】任务法更好的选择,因为其快攻【gōng】抗性和【hé】场【chǎng】面【miàn】能力【lì】比控制法要强【qiáng】得多。控制法的优势在于【yú】快,快【kuài】在OTK内【nèi】战里有绝【jué】对优势,但活着在其【qí】他多数对【duì】局里更【gèng】加重要。

一般留牌:任务、过牌、控场

克星套牌:快攻卡组

萨满

一【yī】直挑大梁的战吼萨去世【shì】之后,萨满果然【rán】进入【rù】了低迷期。快【kuài】攻萨还没有普及,偶数萨【sà】环境【jìng】强度【dù】一直不高,其他的诸如野猪【zhū】萨之类的【de】更是几乎无人【rén】问津的【de】娱乐套【tào】路。萨满【mǎn】的出路在何【hé】方?

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偶数萨

本次黄【huáng】金赛上不【bú】少选手都【dōu】带【dài】了偶数【shù】萨,但是总体表现不佳,属【shǔ】于背【bèi】锅卡组。偶【ǒu】数萨最大的问【wèn】题还是生物质量不足,无【wú】法像狂野里那【nà】样形【xíng】成持续【xù】的压制力【lì】,这套【tào】卡组最大的作用大概就是打快攻了,但【dàn】比较尴尬的【de】是【shì】并【bìng】不能稳吃快攻。这套是黄金赛【sài】公开组冠【guàn】军深海【hǎi】羽翼的构筑,甲虫【chóng】卵【luǎn】是一个创【chuàng】新【xīn】的思路,可【kě】以配合低【dī】费打出海巨人,或者配合火舌、恐狼进行场面交换【huàn】。

一般留牌:2费质量牌、夺尸者;对阵控制选留妖术、海巨人。

克星套牌:偶数术,奇数战

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快攻萨

快攻萨是【shì】新版本全新套牌,虽【suī】然之前【qián】的明【míng】星赛【sài】上有出现,但【dàn】依然没有在天梯中普及【jí】,玩家们更愿【yuàn】意相信熟悉已久【jiǔ】的【de】奇数贼、动物园等快攻形态。快攻【gōng】萨具有目前【qián】所【suǒ】有快攻中最【zuì】高的瞬【shùn】间斩【zhǎn】杀能力(通常情况下【xià】),特别【bié】在对手不熟悉的情况下很容易偷鸡【jī】成功。鼓励想尝试新【xīn】卡组【zǔ】的玩【wán】家【jiā】来试试这【zhè】套卡组,也许会为你开启一扇新的大门。

一【yī】般【bān】留牌:火羽精灵、大地之力、凶恶的雨【yǔ】云、无羁元素,后手选留【liú】青蛙之灵;对阵快攻选留闪电箭【jiàn】、静电震击【jī】或【huò】流电爆裂。

对阵快攻:-熔岩爆裂,+闪电风暴

对阵控制:-静电震击,+妖术

克星套牌:蓝龙德

牧师

牧师的【de】春天可能【néng】要到来了。作为新版【bǎn】本本【běn】身得到补强【qiáng】比较多的职业,在补【bǔ】丁后相【xiàng】对强度更加上【shàng】升了一个档次。黄金【jīn】赛【sài】8强16位选【xuǎn】手【shǒu】中,11位【wèi】选手【shǒu】带了共【gòng】5种不同形【xíng】态的牧【mù】师(克隆展牧、手速牧、控制牧、翻转龙牧、克苏恩牧)。其【qí】中复活牧(含克隆展【zhǎn】牧)在5-传说分段的使用率【lǜ】已经仅次于猎人的两套卡组。总之,至于你百不百花齐放,我反【fǎn】正是百花齐【qí】放了。

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克隆展牧

随【suí】着克隆展牧越【yuè】来越成为【wéi】主流,更多的玩家需要学【xué】习【xí】一些小技巧【qiǎo】或者规【guī】避【bì】一些误【wù】区。这套卡组的使用,一是不要陷入OTK单【dān】一思维【wéi】陷【xiàn】阱,复活站场、莱拉刷牌都可【kě】以【yǐ】作为不同情形下【xià】制胜【shèng】点;二是规划要长远,硬币的使用【yòng】、法术石的升【shēng】级【jí】、Combo伤【shāng】害都需要多计算几回合;三是对抗快攻卡组时千【qiān】万【wàn】别贪质【zhì】量,比【bǐ】如【rú】:如果【guǒ】3费有石像鬼【guǐ】,4费【fèi】复活就可以复活石像鬼,吭哧瘪肚一【yī】样有【yǒu】策略和技巧,混得好处【chù】处都是生机【jī】。

一般留牌:镀金的石像【xiàng】鬼;对【duì】扛控制【zhì】:克隆展、暗【àn】影视界、心【xīn】灵震爆;对【duì】抗快攻:光【guāng】照元素、鞭笞、奇利【lì】亚斯、群体【tǐ】狂乱。

对抗快攻:-沉默,+血法师萨尔诺斯

对抗控制:-黑曜石雕像,+神圣惩击

克星卡组:中速猎、奇数贼

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手速牧

黄金【jīn】赛里精【jīng】彩的野猪OTK操作多【duō】次在【zài】直播【bō】中展现。这套卡组在极限情况下可以7费斩杀,对【duì】中慢速卡组和比【bǐ】它【tā】慢的OTK卡组有惊人的压制【zhì】力,尤其体现在对亡语猎和天启骑上;而防快【kuài】攻端【duān】又有任【rèn】务、鞭笞、狂【kuáng】乱和尖啸【xiào】保驾护航,很难像以前的牧【mù】师那【nà】样被轻【qīng】易莽死了。

一般留牌:任务【wù】、丧钟机器人【rén】、血【xuè】法师、战利品、暮光【guāng】召唤、灵魂鞭笞

克星套牌:中速猎、动物园

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控制牧

控制牧可能是受削【xuē】弱【ruò】补丁最【zuì】大的受益【yì】着之【zhī】一【yī】。弑君【jun1】贼【zéi】和德鲁伊两【liǎng】种大劣对局【jú】被一刀砍没,而新晋王者猎人的主要【yào】卡组又是控制牧的优势对【duì】局。这使得这套卡组重新回到了“多数对局都可以一战”的历史地【dì】位上。虽然仍然【rán】依赖DK上【shàng】手【shǒu】,但操作空间【jiān】还是大【dà】了许多【duō】。

一般留牌:北郡牧师、破晓之龙、暮光幼龙等

克星套牌:奇炮战

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翻倍龙牧

可以看作【zuò】是以翻倍+翻转作为【wéi】斩杀方式的控制牧【mù】,两种终结手【shǒu】段各有优劣【liè】。控制牧更偏重防守,依赖【lài】DK作为斩杀的前置;而翻转【zhuǎn】龙【lóng】牧虽然舍弃了一定控场【chǎng】能力【lì】,但换来的是随时可【kě】能的斩杀能力。对【duì】手需【xū】要更谨慎的对待【dài】场面上【shàng】的随从,并时【shí】刻防【fáng】备【bèi】可能的一套斩【zhǎn】杀。

一般留牌:北郡牧师、破晓之龙、暮光幼龙等

克星套牌:法术猎、奇数战

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机克牧

克苏恩牧在结合了任务【wù】之后生存能【néng】力同【tóng】样有了显著的提高【gāo】。不过这种【zhǒng】组合比较【jiào】尴尬【gà】的【de】点在于任务和克苏【sū】恩之【zhī】间的羁绊。玩家最【zuì】好在【zài】启动之前做完任务,或者保【bǎo】证任务进度足够少【shǎo】,以至于启动时不会因为把任务做完而【ér】获得一个随从。强【qiáng】度角度考虑【lǜ】我【wǒ】们还是更推【tuī】荐【jiàn】野猪牧。

一般留牌:任务、末【mò】日预言【yán】者【zhě】、丧【sàng】钟机器人、血法师、战【zhàn】利品、暮光召唤

克星套牌:奇数贼、中速猎

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任务牧

混【hún】乱的环境是脏牧最佳的使【shǐ】用时机,尤其还【hái】是有大量猎人【rén】的混乱【luàn】环境。目前控【kòng】制【zhì】体系的牧师对各种猎人都有一定优势【shì】,在【zài】猎人【rén】很难在【zài】前期将牧师轻易击杀的【de】情况下【xià】,这套牌后期用塔兰吉配【pèi】合对方的【de】野兽/鲲很【hěn】容易【yì】反【fǎn】过来一波【bō】将猎人压死。

一般留牌:任务【wù】、丧钟【zhōng】机器人、群体狂【kuáng】乱、硬壳甲虫、暮光召【zhào】唤【huàn】、石丘防御者【zhě】

克星套牌:天启骑、任务法

圣骑士

奇数骑是本次补丁最【zuì】大的受害者之一,它最核【hé】心【xīn】的等级提【tí】升从构筑【zhù】中去掉以后,玩【wán】家纷【fēn】纷猜测这个【gè】卡【kǎ】组会【huì】一蹶不【bú】振。但【dàn】是【shì】就【jiù】目前【qián】来【lái】看,似乎奇数骑并没有【yǒu】陷入绝境。不过随着环【huán】境的改变,天启骑这个一直以来都以娱乐卡组形态存在的卡组一跃【yuè】进入大家的视线,成为骑【qí】士最流【liú】行的形【xíng】态,偶【ǒu】数骑受补丁影响不大,加【jiā】上对环境的适应,也成为了较热门的形态【tài】之一。

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奇数骑

等级提升对于【yú】奇【qí】数骑的意义【yì】并不止于【yú】一次buff,更多的在【zài】于一地报告兵对对【duì】方的潜在威【wēi】胁【xié】。如今没有【yǒu】了【le】这一威慑,很【hěn】多职业面对它就【jiù】不再会【huì】头疼【téng】不已。虽然从这【zhè】一【yī】角【jiǎo】度分析奇数【shù】骑会淡出【chū】主流环境,然而数据显示奇【qí】数骑不但没【méi】有消失【shī】,反而混的还很不错,维持了之前对猎【liè】人、盗贼两个职业的全面压制。那么接下来【lái】会如何发展,我们拭【shì】目以待。

一般留牌:一费质量牌、通道爬行者、有一费时团队领袖选留。

对阵快攻:-神恩术,+石丘防御者

对阵控制:-通道爬行者,+神恩术

克星套牌:偶数术、奇数战、控制牧

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偶数骑

虽然偶数【shù】骑【qí】没有最近风头正盛的天启骑夺【duó】人眼球,但是依然受到了【le】玩家们的关注。这次补丁对萨隆苦【kǔ】囚的更改使得橙武的上限大【dà】大降低,但是【shì】其【qí】强度【dù】依然值得我【wǒ】们编入【rù】构筑。因为环【huán】境的【de】改变,偶数骑加强了中后期【qī】的质量,放弃了【le】银【yín】色指挥官、寒刃勇士等组件,卡组【zǔ】抗性得到【dào】增【zēng】强。

一般留牌【pái】:夺尸者;对阵快【kuài】攻【gōng】留炎术【shù】师、奉献、水【shuǐ】文【wén】学家、真银圣剑;对阵控制留瓦兰奈【nài】尔、王者【zhě】祝【zhù】福【fú】;对阵中速留生而平【píng】等。

对阵快攻:-魔精大师,+复仇之怒

对阵控制:-狂野炎术师,+破法者

克星套牌:奇数战、控制法

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天启骑

天【tiān】启骑在本次黄金赛【sài】上【shàng】大放【fàng】异彩,众多选【xuǎn】手都在【zài】自己的line up中带上了一套天启骑【qí】。天启骑拥有不错的【de】快攻【gōng】抗性,但对牌序有【yǒu】较高的要求【qiú】;天启骑【qí】可以【yǐ】终结控制卡组,但很容【róng】易被一【yī】些【xiē】黑科【kē】技所针对。尽管如此,依然不【bú】能否认这是【shì】一套【tào】十分全面的卡组,强度【dù】受到技师操作水平的加成,对【duì】自己操作水平有【yǒu】信心的玩【wán】家【jiā】不妨一试。

一般留【liú】牌:战斗号角;对阵快攻留奉献、炎术【shù】师、真银圣剑;对阵【zhèn】控制留高阶祭司【sī】、dk;对阵中速留【liú】平等。

对阵控制:-炎术师,+萎缩射线

克星套牌:亡语猎,偶数术,奇迹贼

战士

改革【gé】春风吹满地,战歌【gē】氏族【zú】人人拍手【shǒu】称快【kuài】。经过此次闪电补丁之变,加尔鲁什【shí】重返炉石酒馆。虽然部落仍然人丁稀少【shǎo】,但是连战【zhàn】连胜,已经在【zài】酒馆打响了【le】名号。可以确【què】定的是,战士不会【huì】再垫底了,胜率也【yě】有了保障。那么代价是什么呢,萨尔生活得【dé】怎么样【yàng】和我加尔鲁什无【wú】关【guān】。

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突袭战

笔者本周在国服前一千遇到过两个突袭【xí】战,事实证明【míng】这套牌的强【qiáng】度不错【cuò】,不过【guò】造价限【xiàn】制了大部【bù】分玩【wán】家【jiā】去尝试【shì】他【tā】。而且突袭战面【miàn】对猎【liè】人普遍劣势,去哪里【lǐ】找一【yī】个猎人罕见的分段呢?

一般留牌:恒金巡游者、城镇公告员、二王子;对阵快攻留血刃剃刀

对阵控制:-熔甲卫士,+暴乱狂

克星套牌:亡语猎、偶数术、奇数战

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奇数任务战

论坛【tán】里已经提到过多次突【tū】袭体系的【de】奇数任务战,这里另推荐一套【tào】龙体【tǐ】系的奇数任务战【zhàn】,过牌稍慢一些,龙体系大【dà】幅提【tí】升了解场能【néng】力。尽管【guǎn】对【duì】阵otk卡组基本在【zài】等死,凭借着对主流的法术【shù】猎【liè】、快攻【gōng】和偶数术【shù】的【de】优势,在【zài】天梯【tī】有【yǒu】不错的胜率。看准【zhǔn】环境,尽量不要在群魔乱舞的分段玩耍它【tā】,笔者昨天被【bèi】脏【zāng】牧四【sì】个阿玛拉打自闭了。

一般留牌:对阵快攻不留任务找解牌;对阵慢速留任务和任务组件

对阵控制:-紫软,+哈里森/猫头鹰

克星套牌:亡语猎、天启骑、手速牧(野猪牧)

标签: #阿玛拉王国惩戒