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霸王的大陆群雄起源

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霸王的大陆群雄起源-第1张-游戏相关-泓泰

游戏说明:

1、本版本名称为【RPG起源-纯净版】。

2、本版本作者@幽科南 @qxqy19 。


3、本【běn】版【bǎn】本是在@qxqy19 的群雄起【qǐ】源的基础【chǔ】上进行修改,如【rú】果对群雄起源不熟悉,请先阅读群雄起源的【de】说明【míng】书【shū】(百度百科【kē】:群雄起源)。

4、什么【me】是RPG版?以【yǐ】往的玩法,玩家是扮演某势力,比如你选择刘备,不是【shì】只能控制刘【liú】备【bèi】,而是选择刘备势力;而本RPG版则不同【tóng】,你所扮演的,是某个【gè】武将(个体)而已,可以【yǐ】参考太阁立志传或者三国无【wú】双【shuāng】4猛将传【chuán】立【lì】志【zhì】传【chuán】。

5、接【jiē】上条,由于这个版本【běn】是只控制一个武将【jiāng】,而不是整个势【shì】力,1P和【hé】2P可以同时在同一个势力同一个【gè】城哦!想想,你【nǐ】玩关羽,朋友玩张飞,一起辅助刘【liú】备,是不【bú】是很【hěn】爽?


一、进入游戏:

1、选择【出仕状态【tài】】开始游戏:玩【wán】家选人【rén】画【huà】面时,下【xià】方显示的【de】人物便是确定后的玩家【jiā】武将【jiāng】(默认显示【shì】君主),当按下【xià】SELECT时,可将该人【rén】物【wù】换成同势力的下一【yī】个人物,而按start可以向上换将。(随机【jī】势力同上)

2、选择【在野状态】开始游戏,或者【演示】

①初始移动光【guāng】标指向时显示感叹号头【tóu】像【xiàng】,此时确定则进入“演示【shì】”状【zhuàng】态【tài】。

②按select或start之【zhī】后,可向下翻页显示武将【jiāng】头像【xiàng】,此【cǐ】时确认不进【jìn】入“演示”,而是以【yǐ】在野身份进【jìn】入游戏【xì】(无视出仕年份),并直接获【huò】得不可被搜出标志。

3、若【ruò】选双人【rén】游戏,两个【gè】玩家也可选【xuǎn】择同一【yī】势力中的武将【jiāng】哦。二、武将职位【wèi】(状态)

武将职位分为4类

①君主:内政或【huò】者战争【zhēng】,都【dōu】可操控本势力下的所有【yǒu】武将【jiāng】,君主【zhǔ】本身【shēn】无法投降。

②太守/主将:内政可操控本城/本部队的所有人。

③普通武将:内政和战争只能操控自己。


④下野:无法发动战争,该城被【bèi】攻【gōng】打【dǎ】,你【nǐ】也不【bú】参与防御战【zhàn】,但可以【yǐ】B键查看【kàn】所处【chù】城池【chí】的出仕武将。一开【kāi】始无【wú】法【fǎ】被电脑【nǎo】找出,可点击出仕转变为可被电脑找出状【zhuàng】态,详细功能可请参考第【dì】七点第2小点。三、内政权限

玩家每月命令书数量跟职位有关,君主【zhǔ】不变,太守【shǒu】固定3枚,普通【tōng】武将固定2枚,在野武将固定1枚;如果你所【suǒ】在势【shì】力【lì】有玉玺则命令书在【zài】原基础上+1,在野【yě】状态由【yóu】于【yú】不属于【yú】该【gāi】势力,所以【yǐ】没有玉【yù】玺加成。

且,根据职位不同【tóng】,玩家【jiā】可使用的指【zhǐ】令权限【xiàn】也不同,如下表【biǎo】。(表中的【权】请参【cān】考第八点【权【quán】】的说明)【图片】四,战争



1、战【zhàn】争时,若玩家【jiā】不是【shì】主【zhǔ】将也不是君主,则AI队友【yǒu】被攻【gōng】击或【huò】者主【zhǔ】动攻击时,不进【jìn】入小战场,直接进行【háng】伤害结算,但玩家可看【kàn】到被攻击者的【de】损兵数。AI若0兵被AI攻击,会损体。(AI就是【shì】人工智能【néng】,也就是电脑);

2、如【rú】果【guǒ】AI武将甲攻击AI太守【shǒu】乙,则该AI武将甲兵力【lì】损失固定200,若【ruò】AI太守乙0兵被【bèi】电脑攻击,则守城【chéng】方的我粮食【shí】清零。

3、战争时,玩家不论职位如何,机动力始终与自己的等级挂钩。

(1)主【zhǔ】将/君主:全队机动力【lì】=全队等级【jí】之和+18。(上限60)

(2)普通武将:单人机动力=单人等级+15。

注:战场第一日机动力不在此算法。

4、电脑间白兵结束,非君主的武将死亡变下野。

若是君主,则不下野直接死亡。

5、战争【zhēng】中,若两个玩家在同一【yī】方,则玩【wán】家里【lǐ】即使有一人为主将也不可以【yǐ】操控另一个玩【wán】家。

6、AI出征,每有1人额外附加200粮。



7、大【dà】战【zhàn】场【chǎng】,玩家为君主/主将时,增加新元素【sù】:某武将操控界面,增加第6选项“自【zì】动”。若按下后【hòu】,会在【zài】右边出现一个【*】,此【cǐ】时该【gāi】武将为托管状【zhuàng】态。

托【tuō】管状态下,该武将将会由【yóu】电【diàn】脑【nǎo】自行操【cāo】控行【háng】动。再次按下“自动”选项,则【zé】取消托管。

(1)不论选择后【hòu】,实行【háng】托管还是【shì】取消托【tuō】管,每次选择该选项成功后【hòu】,机动力【lì】-10,不【bú】足则无法选择。

(2)玩家武将无法选择托管自身。

(3)处于托管状态的【de】武将,玩家若为君主【zhǔ】/主将,托管的【de】武【wǔ】将【jiāng】依旧可以操控。

(4)玩家【jiā】回合初始回复机动【dòng】力时,不会计算【suàn】处【chù】于托管状态【tài】的武【wǔ】将等级。

(5)战争初始时,所有玩家手下的武将均默认为非“托管”状态。

8、每月玩家主动发起战争时,初始日数由当前剩余的命令书确定:

(1)命令书=0:初始为第15日。

(2)命令书=1:初始为第10日。

(3)命令书=2:初始为第5日。

(4)命令书≥3:初始为第1日。

即如果玩家是最【zuì】后【hòu】一枚命令用来出征,那么【me】进入战【zhàn】争后,初始日数就【jiù】为15。

五、【德】系统

1、如果玩家德<60,单挑无法选择投降;

德>=60,单挑投降时,德下降50%。

2、玩家选择的武将初始德小于60则变成60。

3、每过1年,玩家德上升现有德的3%,最高升至99。

4、玩【wán】家【jiā】控制武将开发到【dào】一定【dìng】次【cì】数,德+1。若玩家处【chù】于下野【yě】状【zhuàng】态开发,每次德固定上升1点。

5、战争中,玩【wán】家若是【shì】主将,可【kě】控制电脑队友,此时若玩家【jiā】德低于60无【wú】法让【ràng】电脑队友选【xuǎn】择单挑【tiāo】投降,若德≥60,可以让【ràng】队友投降,但【dàn】会使玩家的德下降25%。

6、非君主玩家【jiā】主动下【xià】野或者谋反德降15点(最低减【jiǎn】至【zhì】10点)(具【jù】体参【cān】考第七点第2小点【diǎn】)

六、系统变更(与群雄起源设定的区别)

1、.取消群雄起【qǐ】源设【shè】定——【资质】,以及与资质相【xiàng】关的【de】设定,编【biān】辑器处【chù】资质显示都是255,但是即使你再去【qù】改也没【méi】用了。

2、.更改群雄起源【yuán】设【shè】定【dìng】——电脑更换太守【shǒu】依【yī】据先看忠再看武,改成先【xiān】看忠再看德。

3、在内政【zhèng】【未【wèi】选城池】时直接按下START,可自动进【jìn】入电【diàn】源记录功【gōng】能。(上传【chuán】BUG存档【dàng】,推荐用这个功能,其余情况用模拟器存档【dàng】更方【fāng】便),玩家采用游【yóu】戏内【nèi】部的记录之后,若再执行其他【tā】操作,会【huì】影响电源存档【dàng】的记录内【nèi】容,所以若是想记录之后上传BUG,请在【zài】出现记【jì】录成功的提【tí】示之后直【zhí】接【jiē】退【tuì】出)

4、内政势力顺序,

大体顺序【xù】唯【wéi】一:董【dǒng】卓->袁绍【shào】->曹操->孙坚【jiān】->刘备->刘焉->马腾【téng】->下野->刘表->公孙瓒->袁术->陶谦->张鲁->随【suí】机->……

但是【shì】每过一个月,开头的【de】势【shì】力往【wǎng】后推一个势【shì】力。即【jí】第一个月是董卓开始,随机势力结束;则第二个【gè】月【yuè】将会变成袁【yuán】绍开始,董【dǒng】卓结束;第三个月变成曹操开【kāi】始,袁绍结束……

5、不论什么模式,玩家武将无死亡大限

6、龙牙刀购买【mǎi】条件变为德【dé】90+,附加效果变【biàn】为:白【bái】兵武力因【yīn】素附【fù】加【90-统】(不【bú】足则为0)的【de】数【shù】值,即【jí】统越低士兵战斗力越高。

7、白兵时,武将8级【jí】后【hòu】的附加统参与【乱动【dòng】概率】计【jì】算【suàn】。附【fù】:白兵时,每个士兵行动时的【乱【luàn】动概率】=【(100-统【tǒng】)/255】

8、战争时的四季效果显示。

9、大战场1日分为白天和夜晚。

七、内政第五模块【下野/谋反】

1、该模【mó】块只对非君主的出仕武将开放。点击进入【rù】,有下【xià】野【yě】和谋反功能【néng】

2、无论选择哪一项,命令均会减至0。

①下野:玩家【jiā】立刻抛【pāo】弃现有【yǒu】职【zhí】位【wèi】,转为在【zài】野武【wǔ】将,使用后-15点德【dé】,最低减【jiǎn】至10点,并且通过此【cǐ】法成为在野武将之【zhī】后,(除幻想【xiǎng】模式以外)玩家无法【fǎ】被电脑搜出(有特【tè】殊标记)。可执行的指令仅为:【开发】、【巡查【chá】】、【移动【dòng】】、【武馆】、【书馆【guǎn】】、【移【yí】动/合击】。

其中【移【yí】动/合击】的功【gōng】能只有移动【dòng】,即:以在野状态移动到一【yī】个城池,且在【zài】野状态【tài】移动【dòng】可以无视距离跳城,即可以直接在凉州选择移【yí】动,点击【jī】夷州【zhōu】,你【nǐ】就可以从凉【liáng】州直接到夷州;

其中【zhōng】【巡查】功【gōng】能变更【gèng】为【出仕【shì】】:清除自己【jǐ】不可被搜的标志【zhì】,变成可【kě】被电脑搜出的状态【tài】。

显示【shì】:玩家若是在野【yě】状态,在【zài】【权【quán】】的下方显示“下野”二字,且下野状态权【quán】不变。关于【权】属性请【qǐng】参考【kǎo】第【dì】八【bā】点【diǎn】【权【quán】】的说明

②谋反:只当在场【chǎng】势力【lì】数不满13,且,玩家所在城【chéng】玩家【jiā】不是唯一武【wǔ】将时,才可使用。

发动后【hòu】,玩家立刻以新势力的身份所在城池的战争画面,并且没有【yǒu】退路,忠【zhōng】立【lì】刻【kè】变【biàn】100。

八、【权】系统

1、玩家武将单独设【shè】定一个属性【权】(权【quán】限),最【zuì】高【gāo】255,1P和【hé】2P各一个。

2、权的改变条件:

①选人时,不论【lùn】玩家是什么职位,权【quán】初始为【wéi】该人物【wù】的忠(君【jun1】主为100)。

②玩家【jiā】每月效忠的势【shì】力若没有变动,权+2,每过一【yī】年【nián】,权额外增加12%。玩家处于非出仕【shì】状态,每月不增加“权”

③玩家投靠其他势力,权直接变0。

④玩家武将下野“权【quán】”不会清零【líng】,如果投靠原有【yǒu】势力【权】不变,但是【shì】下了野,又【yòu】投【tóu】靠【kào】另一个君主,权【quán】就会变0了。

3、权数值相关影响:战场用计和白兵战获取经验随下面变动:

100≤权<256,经验获取完整;

50≤权<100,经验只获取原本的1/2;

20≤权<50,经验只获得原本的1/4;

10≤权<20,经验只获得原本的1/8;

权<10,经验只获得原本的1/16。

4、玩家出征【zhēng】,剔除【chú】赏给将士的【de】金【jīn】和【hé】士兵的米那部分【fèn】之后,最多只能携带剩余钱粮的:

220≤权<256可以带走所有钱粮

180≤权<220:只可待城内钱粮的1/2。

130≤权<180:只可带城内钱粮的1/4。

权<130:只可带城内钱粮的1/8。

5、出仕【shì】武将【jiāng】的权达到150,自动开【kāi】启城镇、仓库、集市的全部功能权【quán】限;权达到【dào】200,自【zì】动开【kāi】启军营的全部功能权限。

6、权的显示:目前只有在内政选择活动时有显示。


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