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冒险岛海盗有怎样加能力值,冒险岛海盗加点怎么加

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冒险岛的海盗怎么加技能点?

拳手的敏捷够拿装备就行..跟战士一样加点
4力1敏
转之前先把敏加到20
以后就4力1敏
只不过命中有点低
准备好加命中的装备或者药
是拳手的话可以不用拿指节的
比如20级拿个海神叉
用半月踢就可以打
25换个南瓜
这些装备都比较好弄的
有钱的话给拳弄个全敏的衣服穿上
基本就无敌了
因为拳的攻击本来就高..
枪手的话
4敏1力
跟拳刚好是反的
因为没练过枪
所以不太详细..但是枪的力量够拿装备就行

冒险岛海盗能量值怎么加?

拳手,主加力量,敏捷按下一装备等级来加
神枪手,主加敏捷,力量按下一装备等级来加

快动作

这个【gè】技能【néng】没什么【me】说【shuō】的,增【zēng】加20回【huí】避20命中,对【duì】于回避较低的海盗来说,直接【jiē】加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳

对【duì】于耍枪的来说,这个技能【néng】根本【běn】没有加的必【bì】要,单【dān】攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢

1转时期唯一的群攻技能,近身可发动【dòng】。虽【suī】然【rán】攻击速度【dù】比较慢,但由于对所装备【bèi】的武器【qì】没有限制,可以直接使【shǐ】用,同时【shí】因【yīn】为是近【jìn】身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后【hòu】期该技能会【huì】被淘【táo】汰。

双弹射杀

耍枪的不满这【zhè】个技【jì】能就不用玩【wán】了,直接加满,3转前该技能攻击偏【piān】低,只【zhī】有80%,但3转后【hòu】会对该技能有个强化【huà】,下面【miàn】会有【yǒu】详【xiáng】细的【de】介绍。
该技【jì】能的攻击【jī】速度【dù】非常【cháng】快,而且3转4转的主攻技【jì】能全部建立在【zài】此基础上,必满。

急驰

比较有特色,被动技能,连续【xù】放两【liǎng】次方【fāng】向键就【jiù】自动【dòng】启动【dòng】 即连续按【àn】两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但【dàn】实在是一个鸡肋技能 因【yīn】为一旦有【yǒu】其他动作就无效 后期速度【dù】满了就没【méi】用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1

二 转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力【lì】一【yī】般【bān】,可以跳起来【lái】射【shè】击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一【yī】个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷【pēn】射-冰【bīng】怪【guài】
该技能非常好,建议直接加满。
加【jiā】满【mǎn】后攻击虽然低,但攻击范围很【hěn】广,攻击速度快,晕【yūn】怪率也高达100%,并【bìng】且可以跳起来攻击,对于不【bú】能冰【bīng】的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用【yòng】该【gāi】技能【néng】晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技【jì】能和4转的“武装【zhuāng】”有冲突【tū】,所以该【gāi】技能在实战用的【de】意义不大【dà】,而且如果【guǒ】用的不好,很容【róng】易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力【lì】攻击【jī】(只影响【xiǎng】攻击【jī】距离),攻击【jī】低【dī】,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低【dī】,但是加【jiā】满以【yǐ】后可以跳很远【yuǎn】,根【gēn】据目测,只比加满的2段跳短一点【diǎn】点距【jù】离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满

二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即【jí】“在2连射【shè】杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实【shí】际攻【gōng】击【jī】中还是【shì】使用的1转的”2连射杀【shā】“,但【dàn】却【què】打出了3个子弹”,攻击力比较不【bú】错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会【huì】有一【yī】个冷【lěng】却时【shí】间,按本身的持续【xù】时间【jiān】和冷【lěng】却时间计算,30秒内最多可以召唤【huàn】3只章鱼,
唯一【yī】的好【hǎo】处是刷BOSS的时候有【yǒu】点用,在实际【jì】练级【jí】中,除非你是站在一个很小【xiǎo】的范【fàn】围内不移动,否则【zé】该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地【dì】步了,速【sù】度慢,冷却时间过【guò】长,攻击【jī】低,攻击面【miàn】小【xiǎo】,只【zhī】能召唤一个【gè】。
建议只加15点方便引出4转技能。。。

烈焰喷射

该【gāi】技【jì】能对比之前的资料有所改【gǎi】动,即不再需要专用子【zǐ】弹就可以直接攻【gōng】击了【le】。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于【yú】3转技能【néng】点【diǎn】吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升【shēng】很【hěn】高【gāo】,并且该【gāi】技能也并非主【zhǔ】打技能,所以影响【xiǎng】不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不【bú】再【zài】需【xū】要专用【yòng】子弹【dàn】就可以直接攻击【jī】了。
在没有4转的【de】技【jì】能将其强化前,攻击力一般,冰冻持【chí】续时间稍短,冰【bīng】属【shǔ】性【xìng】,可以冻结怪物,可【kě】以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由【yóu】于3转技能【néng】点吃紧,建议只加到28点【diǎn】 和加满比【bǐ】少【shǎo】了4%的伤害,不过由【yóu】于【yú】4转【zhuǎn】的【de】属性【xìng】强化对其【qí】攻击提升很高,并且该技能也并【bìng】非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的【de】“所【suǒ】有【yǒu】攻【gōng】击都指向该怪”“提高攻击XX%”到【dào】底是做【zuò】什么的【de】,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能

三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满

引用:
四转

由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能【néng】我【wǒ】都只有10点,因【yīn】此我在目前只可能对4转技能做一个简要【yào】的评【píng】论
并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:
一【yī】半都属性被动技能【néng】,该些【xiē】完全都是对【duì】1~3转的【de】对【duì】应技【jì】能的强化与【yǔ】提升,比如章鱼啊海欧啊导【dǎo】航啊属性强化啊,都只是强化了之前【qián】的技能【néng】而已

真【zhēn】正的主【zhǔ】动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身【shēn】后的攻击技【jì】能

属性强化

该【gāi】技能直接提高冰【bīng】,火属【shǔ】性的【de】攻击力、持续时【shí】间【jiān】,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能【néng】,冰也【yě】只是一【yī】个【gè】辅助作用,前期技能点吃紧【jǐn】的时候建议不加。

超级章鱼炮台

该【gāi】技【jì】能实际使【shǐ】用中实际上是把2只章鱼叠在一【yī】起了,攻击频率和范围、冷却时间没【méi】有变化,加满【mǎn】后持续时间【jiān】多5秒
实【shí】际应【yīng】用中攻击提高了【le】很多,但由【yóu】于该技【jì】能的先天不足,使【shǐ】用的范围相对有【yǒu】限。晕怪的效果和传说中提高角色【sè】攻击力【lì】的效果暂时没发现,可能【néng】是【shì】我用的比较少吧【ba】。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由【yóu】于【yú】对3转时期该技【jì】能的【de】理解不足,4转后该技能的理解也存在【zài】重大【dà】缺陷
目前【qián】我只能把该技能看成【chéng】是【shì】对3转【zhuǎn】技能【néng】的一个强化(多了一个【gè】持续扣【kòu】血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该【gāi】技能也只【zhī】是【shì】对【duì】3转对应技能的一个强化,变【biàn】化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成【chéng】了召唤6只【zhī】
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点【diǎn】不足的时候建【jiàn】议只加【jiā】1点,为的只是召唤数量和200%的攻【gōng】击提【tí】升

金属风暴

4转后【hòu】船长的主打技能【néng】之一,10点的时【shí】候【hòu】就有100%的攻击,基本替代了【le】3转时期的三【sān】连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能【néng】在【zài】“武【wǔ】装”“急速射”“重【chóng】量炮击”三【sān】大技能满了后就显得很尴尬了:单【dān】攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速【sù】度占优势【shì】,但在【zài】攻击输出差不【bú】多的【de】时候【hòu】,对于子弹的【de】消耗是很【hěn】可怕的。。。

武装

该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能【néng】最有趣的地方是【shì】:存在一【yī】个“耐久度”,即使用该技能变身【shēn】后,存在一【yī】个【gè】最大被【bèi】攻击次数耐受【shòu】的问题
当被攻击的次数【shù】达到一定后【hòu】,该技能就无法再使用,该【gāi】技能也同时【shí】“变黑【hēi】”,进【jìn】入【rù】冷【lěng】却时间,我10点技能【néng】,冷却大约是5分钟左右【yòu】。等【děng】冷【lěng】却【què】时间过了后,又可以继续变身了。。。

简单的说:
变身-被攻击了一定次【cì】数后【hòu】-技【jì】能无法再使用(船坏【huài】了)-进【jìn】入技【jì】能冷【lěng】却时间(修船【chuán】)-冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的【de】翻译下有很多问【wèn】题【tí】:最明显的就是没有一个【gè】技能【néng】冷却时间【jiān】!

急速射

4转【zhuǎn】船长的绝对主打技【jì】能!没有更多介绍【shào】的【de】意义【yì】,是必满【mǎn】技能,你只要加1点就知道它有多好【hǎo】了。
1点的时候攻击就【jiù】比【bǐ】3转【zhuǎn】时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强【qiáng】大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住【zhù】打技能【néng】!没有更多【duō】介【jiè】绍的意义,是必满技【jì】能,你只要加1点就知【zhī】道它有多好了【le】。
1点的【de】时候攻击非常高,群攻!是4转【zhuǎn】船【chuán】长后主打的群【qún】攻【gōng】技能,替代了【le】之前是任何主动攻击的群【qún】攻技能。
后期必满!

心灵控制

不好意思,我还没学会! -____-呵呵呵呵

冒险岛海盗有怎样加能力值

枪手,装备限制能力属【shǔ】性为力量,主能力【lì】属性【xìng】为敏捷. 枪手10级加10点力【lì】量,其【qí】他全部加【jiā】敏捷,11级【jí】后4敏1力【lì】加点。最多100级后可停止加力量。 1转【zhuǎn】: 快动作:这个技能没【méi】什么说的,增加20回避20命中,对于回【huí】避【bì】较低的海盗来说,直接加满,再【zài】说也【yě】没什么别的技能可加【jiā】。 百裂拳:对【duì】于耍枪的来说,这个技能根【gēn】本没有加的必【bì】要,单攻,攻击【jī】低,直接无视掉。 半月踢:1转时期唯一的群【qún】攻【gōng】技【jì】能【néng】,近身可发动【dòng】。虽然攻击速度比【bǐ】较慢,但由于【yú】对所装备【bèi】的武器没有限制,可【kě】以【yǐ】直接使用,同时因为是【shì】近身【shēn】的群攻,对于耍枪的来说【shuō】,加满,虽【suī】然后期该技能会【huì】被淘【táo】汰。如果【guǒ】角色没有戒指,那么满速【sù】度满【mǎn】跳【tiào】跃就有一定的困难,可以考【kǎo】虑放弃该技【jì】能,改满"急驰" 双【shuāng】弹射杀【shā】:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有【yǒu】80%,但3转后【hòu】会对该技【jì】能【néng】有个强化【huà】,下面会有详细【xì】的【de】介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且【qiě】3转4转【zhuǎn】的主【zhǔ】攻【gōng】技能全部建立在此基【jī】础上,必满。 急【jí】驰【chí】:比【bǐ】较有特色,被动技能,连续【xù】放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就【jiù】自动启动。加满后速【sù】度+30%跳跃+10% 但实在是【shì】一个鸡【jī】肋【lèi】技【jì】能因为一旦有【yǒu】其他动作就无效后期速度满了就没用 最【zuì】关键的是:一旦有其【qí】他动作【zuò】,比如【rú】攻击,该技【jì】能就自动失效 有【yǒu】戒指的【de】可【kě】以只加【jiā】1点 无戒指的【de】可以直【zhí】接加满,前期间还是有【yǒu】帮助 后【hòu】期速【sù】度跳跃满【mǎn】了后该技【jì】能【néng】就【jiù】无用了 一转加点【diǎn】建【jiàn】议1:快动作满【mǎn】 百裂拳【quán】0 半月踢满 双弹射杀【shā】满 急驰【chí】1 一转加点建议2:快【kuài】动作满【mǎn】 百裂【liè】拳0 半月【yuè】踢11 双弹射【shè】杀满 急驰满 2转: 精准【zhǔn】枪:一个字【zì】:满 快枪手:一个字【zì】:满 速射:2转技能中【zhōng】两【liǎng】个【gè】群【qún】攻之一,在【zài】4转前【qián】唯一【yī】可【kě】以拿的出手的群攻技【jì】能【néng】。特点是【shì】攻击范围【wéi】比较大,但攻击的速度一般【bān】,攻击力一般【bān】,可【kě】以跳【tiào】起来射【shè】击。但相【xiàng】比投弹攻【gōng】击【jī】,这个技能好了太多了建议【yì】加满,虽然4转后该技能会被淘【táo】汰。 迷【mí】惑【huò】射击【jī】:枪手限制【zhì】怪的技能有2个,一个【gè】是迷惑攻【gōng】击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪该技能【néng】非【fēi】常好,建议【yì】直接加满【mǎn】。加满后攻【gōng】击虽然低,但攻击范【fàn】围很广,攻击速度快,晕怪【guài】率也高【gāo】达100%,并且可以【yǐ】跳起来攻击,对于【yú】不能冰的【de】怪物,如扎二【èr】血时【shí】的冰【bīng】怪,可以【yǐ】直【zhí】接使用该技能晕怪。而且【qiě】被打晕【yūn】的怪,远程【chéng】攻击是不会【huì】解除晕眩状【zhuàng】态的。 轻羽【yǔ】鞋:很有趣【qù】的技能,但和跳跃【yuè】冲突,即不能同时【shí】使【shǐ】用。加满以后可【kě】以在空中飘很久,前提是你跳【tiào】的够高。不过该【gāi】技能和【hé】4转的“武装”有冲突,所以该【gāi】技能【néng】在【zài】实【shí】战用的意义不【bú】大【dà】,而且如果用的不好,很容易影响攻击效【xiào】率,建【jiàn】议只加【jiā】先5点【diǎn】引出激【jī】退射杀【shā】待3转时点有多的话可以【yǐ】加满【mǎn】 投弹攻击:很让人无语的技能,感觉是凑数的,近了不如半月踢【tī】,远了不【bú】如速射 蓄力攻击:(只影响攻【gōng】击距离),攻击低,近【jìn】身【shēn】可发【fā】动。实战意义几【jǐ】乎【hū】为【wéi】0,建议初【chū】期一点都不【bú】加【jiā】,待3转时点有多的【de】话,随便加多少点【diǎn】。 激退射【shè】杀:该技能和标飞【fēi】的2段跳【tiào】很【hěn】类似,但还是有不同的地方,该技【jì】能【néng】每次使用有一个时【shí】间间隔,根据心测,大约是3秒,该技【jì】能攻击很低,但是加满以后【hòu】可以跳很远,根据【jù】目测【cè】,只【zhī】比加满【mǎn】的2段跳短【duǎn】一【yī】点点距离,该技能可【kě】以【yǐ】近【jìn】身攻击,可以跳起来攻击,唯一的用处:赶路;逃跑。建议【yì】后【hòu】期加满 二转加【jiā】点建【jiàn】议:精准枪【qiāng】满 快枪【qiāng】手满 速【sù】射满【mǎn】 迷惑射击满 轻羽鞋前期【qī】5点后期点多可以满【mǎn】 投弹【dàn】攻击前期【qī】不加后期点多的可以加点【diǎn】玩一下 激退射杀【shā】满 3转: 三连【lián】射杀:这个技能挺有意思的【de】。。原来【lái】是一【yī】个被动【dòng】技能,即“在2连【lián】射杀的基础上多射【shè】一颗子弹,同时【shí】提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打【dǎ】出【chū】了3个【gè】子弹”,攻击力比较不错。满了后190%,这个技能可以看成是【shì】将2连射杀升级的技能必满,不过【guò】4转后【hòu】的【de】就【jiù】会被淘【táo】汰。 章鱼炮台:召唤后不能移动,在没有4转技能将【jiāng】其强化前,攻击【jī】力一般,每次使用【yòng】技能【néng】前【qián】都会有一个【gè】冷却时间【jiān】,按本身的持续时间和【hé】冷却【què】时间计算,30秒内最多可以【yǐ】召唤【huàn】3只【zhī】章鱼,唯一的好处是刷【shuā】BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很【hěn】小【xiǎo】的范围内不移动,否【fǒu】则【zé】该技能很鸡【jī】肋,鉴于4转的【de】章鱼,必须要把这个技能先【xiān】加【jiā】满,所以该技能不得不【bú】满 海鸥空袭:该技能【néng】让我失望【wàng】至极,和我之前【qián】所【suǒ】看【kàn】到的资料与录象差距【jù】太大!三转时【shí】期的海鸥烂到了无法形容【róng】的地步了【le】,速【sù】度慢【màn】,冷【lěng】却时间【jiān】过【guò】长,攻击低,攻击面小【xiǎo】,只能召唤【huàn】一个。建议只加15点方便引出4转技能。。。该技能和4转时【shí】期的【de】“地毯式空【kōng】袭”在【zài】攻【gōng】击力【lì】上没有联系【xì】,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力【lì】没有影响 烈焰喷【pēn】射:该技能对比之前【qián】的资料有【yǒu】所改动【dòng】,即不再【zài】需要专用子弹就可以直接【jiē】攻击了。在没有【yǒu】4转的技能将【jiāng】其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射【shè】,特殊【shū】之处在于可以使怪中“火【huǒ】毒【dú】”,即【jí】受【shòu】到持续【xù】伤害,由于3转技能点吃紧,建议只加【jiā】到28点和加满比【bǐ】少了【le】4%的伤害【hài】,不过由于【yú】4转的【de】属性强【qiáng】化对【duì】其攻击提【tí】升很高,并且该技能也并非【fēi】主【zhǔ】打技【jì】能,所以影响不大。 寒冰喷射:该【gāi】技能对比之前的资料【liào】有所改动,即【jí】不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有【yǒu】4转的技能【néng】将【jiāng】其强化前,攻击力一般,冰冻持【chí】续【xù】时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射,该技能和【hé】之【zhī】前【qián】的【de】“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。由于3转【zhuǎn】技能点吃紧,建【jiàn】议只加到【dào】28点和加满比少了4%的伤害,不过由于【yú】4转的【de】属性强化对其攻击提升很高,并【bìng】且该技能也并非主打技能,所以影响不大【dà】。 导航:目前我只知道被该技【jì】能攻击的怪【guài】不【bú】会再【zài】攻击角色,其他【tā】的【de】。。。该技能【néng】的实际效果是否【fǒu】和盛大版的说明是否【fǒu】有出入,该【gāi】技能【néng】中提到的“所有【yǒu】攻击都指【zhǐ】向该【gāi】怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的【de】,如何实现的,该技能的攻击力的计算模式到底是怎【zěn】么【me】样的,我研究了一个晚【wǎn】上都没有研究出【chū】来。还【hái】请高手指点!不【bú】过鉴【jiàn】于4转一个【gè】技能需要该【gāi】技能加【jiā】满 所以建议加满该技能 三转加点建议:三连射【shè】杀【shā】满 章鱼炮台【tái】满【mǎn】 海鸥空袭15 烈焰喷【pēn】射28 寒冰喷射28 导航满 4转【zhuǎn】: 由【yóu】于【yú】4转技能书严【yán】重【chóng】缺货的问题,所【suǒ】有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只【zhī】可能对4转【zhuǎn】技能做一个简要【yào】的评论,并且可能【néng】存【cún】在错误,还请【qǐng】大家多多指教 4转技能总体来说很有特色:一半【bàn】都属【shǔ】性【xìng】被动技能【néng】,该些完全都是【shì】对1~3转的对【duì】应技能的强化与【yǔ】提【tí】升,比如章鱼啊海欧【ōu】啊导航啊属性强化啊【ā】,都只是强化了之【zhī】前的【de】技能而已,真正的主动【dòng】攻击技【jì】能只有“金属风暴”、“武装”和武【wǔ】装变身后的攻击技能 属性【xìng】强化:该技能【néng】直接提高冰,火【huǒ】属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻【gōng】击并不是枪【qiāng】手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的【de】时候建【jiàn】议加1点【diǎn】,以使冰冻时间可以多【duō】延【yán】长1秒。 超级【jí】章鱼炮【pào】台:该技能实际使用【yòng】中【zhōng】实际上是把2只章【zhāng】鱼【yú】叠【dié】在一起了【le】,攻【gōng】击频率和范围【wéi】、冷却时间没有变化,加满后持【chí】续【xù】时间【jiān】多5秒【miǎo】,实【shí】际【jì】应用中攻【gōng】击【jī】提高了很多,但【dàn】由【yóu】于【yú】该技能的先天不足,使用的范【fàn】围【wéi】相对有限。晕怪的效果【guǒ】和【hé】传说【shuō】中提高角色攻击力的【de】效果暂【zàn】时没发现,可能是我用的【de】比【bǐ】较少吧【ba】。。。前期技能点吃紧【jǐn】的【de】时候建议【yì】只加1点【diǎn】,对攻【gōng】击力的提高【gāo】都比较明显【xiǎn】。 导航辅助:由于对3转时期该【gāi】技能的理解不【bú】足,4转后该技能的理解【jiě】也【yě】存在重大缺陷,目【mù】前【qián】我只能把该技【jì】能看成【chéng】是对3转技【jì】能的一【yī】个强化(多了一个持续扣血的概【gài】率)要理解该技能,必须【xū】要先解决之前留下的问题 地毯式空袭:所【suǒ】谓期望【wàng】越大,失【shī】望【wàng】也就越大【dà】,该【gāi】技能【néng】就是如此。之前流传的“BT全【quán】屏【píng】”,也只是【shì】以【yǐ】讹传【chuán】讹罢【bà】了。10点的【de】时候伤【shāng】害平【píng】均在1W左右,由于不能【néng】打黑龙王,这技能最多到20点,到时【shí】候估计出的伤害只有2~3W,而且是5秒一次【cì】。唯一的【de】好处【chù】:消耗低,该技能【néng】也只是对3转对应技【jì】能的一个强化【huà】,已经完全替代了3转的召唤海鸥,变化在攻击力提高,由原【yuán】来的召唤1只变成【chéng】了召唤6只,群攻【gōng】范围一般,频率较慢,攻【gōng】击【jī】力一般,前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数【shù】量/全【quán】屏【píng】攻【gōng】击与和200%的攻击提升,该技能和3转时期的“海【hǎi】鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海【hǎi】鸥攻击【jī】力没有影响 金属风暴:4转后船长【zhǎng】的主打技【jì】能之【zhī】一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的【de】三连射【shè】杀。后期加满了攻击可观,速度很【hěn】BT,是非强力版本的“暴风【fēng】箭【jiàn】”但该技能【néng】在“武装”“急速【sù】射”“重【chóng】量炮【pào】击”三大技能满了后【hòu】就显得很尴【gān】尬了:单攻【gōng】对比【bǐ】急速射,攻击力低了【le】太多,虽然速度占优势,但在攻【gōng】击输出差不多的【de】时候【hòu】,对于子弹的消耗是很可怕的【de】。。。 武装:该【gāi】技能很有特色,变身后【hòu】防御提高,技能【néng】使用限制上有变化,不能爬绳子了,前期只加1点,只为了引出【chū】后面的【de】相关技能【néng】,该技【jì】能最有趣的地方是:存在一【yī】个“耐久度”,即使用【yòng】该技【jì】能变身后,存在一【yī】个最大被攻击次数耐受的【de】问题,当【dāng】被攻【gōng】击的次数达到一定后,该技能【néng】就无法【fǎ】再使用,该技【jì】能也【yě】同时“变黑”,进【jìn】入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟【zhōng】左右。等冷却【què】时间过了后【hòu】,又可以【yǐ】继续变身了【le】。。。注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。 简单的说: 变身---被攻击了一定【dìng】次数后---技【jì】能【néng】无法【fǎ】再使用【yòng】(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕【bì】,继续再【zài】使【shǐ】用 但是该技能在盛大的【de】翻译【yì】下有【yǒu】很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射【shè】:4转【zhuǎn】船长【zhǎng】的绝对主打【dǎ】技【jì】能!没有更【gèng】多介绍的意义,是【shì】必【bì】满【mǎn】技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点【diǎn】的时候【hòu】攻击就比3转时期的三连射攻【gōng】击高,加满后攻击很好很【hěn】强【qiáng】大! 是3转的三【sān】连射杀的【de】替代技能。。并且【qiě】是对一个怪【guài】连【lián】续攻击【jī】4次!必满技【jì】能! 重量【liàng】炮击:4转船长的绝对【duì】住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你【nǐ】只要【yào】加1点就【jiù】知道它【tā】有多好了。1点的时候【hòu】攻击非常高,群攻!是4转【zhuǎn】船长【zhǎng】后主打的群攻技能,替【tì】代【dài】了之前是【shì】任【rèn】何主动攻击【jī】的群攻【gōng】技能。后期必【bì】满【mǎn】!

冒险岛海盗属性点怎么加?要转火枪的!

10级转职要求20点敏捷
拳手推荐能力点加法:主修力量
敏捷=等级+5
拳手推荐技能点加法
一转
半月踢20
快动作20
百裂拳20
双弹射杀0
疾驰1
二转
强体术10
精准拳20
急速拳20
升龙连击20
回马20
贯骨击20
生命分流10
橡木伪装1
三转
迷惑攻击20
能量获得40
能量爆破30
超人变形20
碎石乱击30
能量耗转11
枪手推荐能力点加法:主修敏捷
力量和等级相同
枪手推荐技能点加法
一转
双弹射击20
快动作20
百裂拳0
半月踢20
疾驰1
二转
快枪手20
精准枪20
速射20
轻羽鞋10
激退射杀20
投弹攻击20
迷惑射击11
三转
烈焰喷射30
三连射杀20
寒冰喷射26
章鱼炮台30
导航30
海鸥空袭15

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