泓泰

短暂的黄金年代与持久的情怀:一部老牌SRPG的诞生与新生

admin
短暂的黄金年代与持久的情怀:一部老牌SRPG的诞生与新生-第1张-游戏相关-泓泰

《梦幻模拟战》传说背后的故事。

上世纪90年代,融合了SLG元素的SRPG成为了RPG下非常流行的一个类型,也诞生【shēng】了无【wú】数经典【diǎn】作品,包括【kuò】《火焰【yàn】之【zhī】纹章》《梦【mèng】幻【huàn】模拟【nǐ】战》《光明【míng】力量》《皇家骑士团》等延续了多款作品【pǐn】的【de】系列【liè】作,光【guāng】荣【róng】的《曹操【cāo】传》为【wéi】代表的英【yīng】杰传三【sān】部曲,以及来【lái】自中国台湾的【de】《炎【yán】龙骑士团》《天使帝国》等游戏,也为国【guó】内玩家的童年带来【lái】了【le】很多难忘的回忆。

可【kě】惜的是,随着RPG游戏的进化和市场的变化,SRPG这一类型到21世纪之后【hòu】就逐渐凋【diāo】零,除了任天堂的《火焰【yàn】之纹【wén】章》系列外其他多数经典系列都逐渐【jiàn】的淡【dàn】出了游【yóu】戏市【shì】场【chǎng】,鲜有作品问世。不过智能【néng】手【shǒu】机时【shí】代的到来【lái】让很【hěn】多经典系【xì】列在手机上重见天日,包括这些SRPG经典系列:任【rèn】天堂在【zài】去年初【chū】推出【chū】了《火【huǒ】焰之【zhī】纹章》的【de】手【shǒu】游,光荣授权NEXON开发【fā】的【de】《曹操传》于去年在日韩和港【gǎng】澳台等市【shì】场【chǎng】上线【xiàn】,国内【nèi】紫龙游戏获得授【shòu】权【quán】开发的【de】《梦【mèng】幻模拟战》手游也将于8月在国【guó】内全面公测,并将在之后陆续上【shàng】线全球市场。

与别的产【chǎn】品相比,《梦【mèng】幻模拟战》能够在【zài】手机上推出新作,更让【ràng】很多曾经的老【lǎo】玩家欣慰不已,因为【wéi】这个系列【liè】发展至今,其间也【yě】几经【jīng】波折。

传说的开始

《梦幻模拟战》的起源,要从30多年前之前说起。

进入上世纪80年代之后,日【rì】本的游戏行业开始发展【zhǎn】,位于日本东京都内一【yī】家【jiā】以软【ruǎn】件开【kāi】发【fā】为【wéi】业的公司NCS(日本【běn】计算机系统公司)在1985年开始【shǐ】准备进【jìn】军游戏开发,之【zhī】后【hòu】招【zhāo】募了大量的游戏软件开发人【rén】员,组建了【le】专注于游戏软件开发【fā】的新业务工作室Masaya。

在随后10多年间,Masaya工作室伴随着《梦幻【huàn】模拟战》、《超兄贵》等游戏【xì】的流【liú】行而被一【yī】些老【lǎo】玩家【jiā】所熟知,很多玩家对【duì】于工作室的名字应该【gāi】也十分好奇,一些玩家【jiā】以为和圣经中的“弥赛亚”相关。直到几【jǐ】年【nián】前,NCS前【qián】社长藤田【tián】雅也在【zài】一次对【duì】谈【tán】中揭开了工作室名字的秘密:

其实当【dāng】初是【shì】因【yīn】为觉得NCS的名字过于死板,才启用了这【zhè】个新的品牌,“Masaya”这个【gè】名字是以藤田社长【zhǎng】本人名字中“雅也”所对应的罗马拼【pīn】音“Masayuki“演【yǎn】化而【ér】来的,至于工作室【shì】Logo使用飞马标志,也是因为其生肖属马【mǎ】,可以【yǐ】说是【shì】非常具有【yǒu】个人化【huà】色【sè】彩了。

这种老板【bǎn】个人化色彩影【yǐng】响【xiǎng】公【gōng】司产【chǎn】品的例子还有个更著名的:我们前段时间写过“红白机为什【shí】么是【shì】红白【bái】色的?”的分析,其实结果也【yě】无非是:因为领导喜欢【huān】红白【bái】配色,社【shè】长自己都穿白衬【chèn】衫红领带【dài】!

用名字命名【míng】了Masaya的NCS前【qián】社长藤田雅与Masaya现【xiàn】版权方Extreme社长佐【zuǒ】藤昌【chāng】平【píng】

言【yán】归【guī】正传,1986年,Masaya开发的首款游戏《Mr.Bump》正式在NEC的电脑游戏机PC-8801上推【tuī】出【chū】,由此正式【shì】踏【tà】足了游戏【xì】市场。当时日本游戏市场【chǎng】任【rèn】天堂已经占【zhàn】据统治【zhì】地【dì】位,藤【téng】田雅也认为此时【shí】加入【rù】任天堂【táng】的阵营【yíng】已经没有什么机会【huì】了,因此NCS初期得作品主要【yào】都是在【zài】PC-8801、MSX2、PCE等个人用游戏电脑PC上推出,之后《梦幻模拟战》也【yě】是【shì】在【zài】SEGA的MD上推出,直到系列【liè】成名之后才有了SFC的版【bǎn】本。

1987年, Masaya旗【qí】下团队Team Career在PC上推出了一款奇幻【huàn】战【zhàn】略【luè】SLG游戏《艾鲁斯【sī】利德(Elthlead/エルスリード)》,并在之【zhī】后【hòu】推出了同一世界观设定的三部曲作品,这【zhè】个三部曲【qǔ】作品将游戏设定在一个剑与魔法交织的世【shì】界,讲述【shù】代表光明与黑暗【àn】力量的人【rén】间王国的对决,这【zhè】也被【bèi】视做之后的《梦幻模拟【nǐ】战》系列的起源【yuán】设【shè】定。

1991年,Masaya在SEGA阵营的主【zhǔ】机MD上发布【bù】了【le】《梦【mèng】幻模拟战》,同样由【yóu】Team Career开发。直【zhí】到【dào】1998年的【de】《梦幻模拟战5》,梦【mèng】幻模拟战的正传经历【lì】了5代,包括不同版本总【zǒng】计10多部游戏,奠定了在SRPG游戏史【shǐ】上的经典地位【wèi】,也【yě】被【bèi】视作与火【huǒ】焰之纹章系【xì】列、皇家骑士团系列并称的SRPG三杰【jié】之一。关于整个系列的介绍,我们此【cǐ】前有一篇文【wén】章,可以点我【wǒ】回顾。

《梦幻模拟战》的背后

玩过《梦【mèng】幻模拟【nǐ】战【zhàn】》的【de】玩家都知【zhī】道,游戏名实际叫“ラングリッサー/Langrisser”,即【jí】游戏之【zhī】中的光之圣剑兰【lán】古利萨,因此这个游戏名称【chēng】的误译也是国内玩家中【zhōng】颇【pō】为津【jīn】津乐【lè】道的一个【gè】传说。

在这个传说【shuō】之中,发生这个【gè】误【wù】译【yì】是【shì】因【yīn】为初【chū】代《梦幻模拟战》MD版的封【fēng】面【miàn】上【shàng】印有“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation,即奇幻模拟类型)”的字样,因此盗【dào】版【bǎn】商直接以此翻译了【le】游【yóu】戏的名称,称之为“梦幻模拟战”,成为【wéi】国内玩家耳熟能详的名字,也因此成了【le】国内游戏厂【chǎng】商紫龙【lóng】获得授权开发的手【shǒu】游【yóu】的官方正式【shì】中文名称。

实【shí】际【jì】上这个说法有一定的疑点,因为在【zài】《梦幻【huàn】模拟【nǐ】战【zhàn】》MD版中,虽然印有“ファンタジーシミュレーション“的字样,但【dàn】是【shì】游戏名“ラングリッサー”的标识【shí】明显更加显著,能认识【shí】前者自然【rán】不会不认【rèn】识【shí】后者【zhě】。至于【yú】游戏的英文【wén】版本,《梦幻模拟战》初代的【de】北美发行商Treco将【jiāng】英【yīng】文版的游【yóu】戏名称改成了“Warsong”,更是无法支持这【zhè】个传说的故事。不过【guò】这个事情已【yǐ】经过去【qù】了近30年,真相如何【hé】自【zì】然已经无从考【kǎo】证了。

《梦幻模拟战》MD版初代封面,游戏名称十分醒目

《梦幻模拟战【zhàn】》初代的【de】美版MD卡带(美版MD名【míng】为Genesis)

《梦幻模拟【nǐ】战》系列本身【shēn】的游【yóu】戏性自不必说【shuō】,也【yě】是其【qí】在同【tóng】时期众多作品中脱颖而出的主要原因。经典的步兵、骑兵、枪【qiāng】兵的【de】兵种相【xiàng】克【kè】,地【dì】形和思考【kǎo】对策【cè】略的影响,可以说走在时代前列的佣【yòng】兵系统【tǒng】和丰富全面的【de】英【yīng】雄转职系【xì】统,甚【shèn】至恶趣味的兄贵关卡,至【zhì】今【jīn】都仍然被很多玩家津【jīn】津乐道。

在世界【jiè】观和【hé】剧情上,光【guāng】明与黑暗【àn】的对决如今虽然已经十分俗套,但【dàn】是在上世纪90年代初期还是【shì】有很强的吸【xī】引力,尤其是《梦幻【huàn】模拟【nǐ】战【zhàn】2》对敌【dí】人角色的深刻塑造和略显悲壮【zhuàng】的【de】结局更是让【ràng】无数【shù】玩家将其【qí】奉为【wéi】系【xì】列中最经【jīng】典的一【yī】作【zuò】:王者【zhě】无双【shuāng】的帝王巴恩哈【hā】特【tè】,品格高尚的青【qīng】龙骑士【shì】团团长利昂,误【wù】入歧途的【de】魔法师埃克贝尔特……一众敌人【rén】角【jiǎo】色的塑造比起主角更有魅力【lì】,因此【cǐ】在SFC版的《der梦幻模拟战2》中,玩家可以根据自己的喜好选【xuǎn】择包括加入帝国在内的四种【zhǒng】不同的分支路线,从【cóng】另外的角【jiǎo】度体验可【kě】能的【de】故事走向。

《梦幻模拟战2》被玩家奉为系列最经典的一作

而在游【yóu】戏性之外,《梦幻模拟战【zhàn】》也有颇多卖点【diǎn】,比如最为人称道的漆原智志的【de】人设。以创作色气画作著【zhe】称的【de】漆原智志当时还十分年轻,不过之【zhī】前也已在几部奇幻【huàn】题材的动【dòng】画作【zuò】品中担任人设和【hé】作【zuò】画监督,在《梦【mèng】幻模【mó】拟战》系列中角色的人物服饰【shì】和盔甲设【shè】定自【zì】然沿【yán】袭了之前的风格,在游戏玩家中也大众【zhòng】好评,成【chéng】为《梦【mèng】幻模拟【nǐ】战》的一面旗帜。不过在1998年的《梦【mèng】幻模拟战5》之后,漆原智【zhì】志就再也没有【yǒu】再为《梦幻【huàn】模拟战【zhàn】》系列创作作【zuò】品,包括【kuò】后来获【huò】得了版权【quán】并【bìng】开发新作【zuò】的Extreme、获得网【wǎng】游版开发授权的【de】游戏【xì】橘子以及获得手【shǒu】游版开发授权的【de】紫【zǐ】龙都【dōu】未能请动大神【shén】出山,可以说是《梦幻模拟战》老玩家心【xīn】目中的一大憾事了【le】。

日本【běn】还曾【céng】推【tuī】出漆原【yuán】智志的《梦幻模拟【nǐ】战》系列电话卡,如今已经【jīng】十分珍贵

人设之外【wài】,音乐【lè】家岩【yán】垂德行为系列进行的配乐【lè】也让玩家印象深刻。多年之后,岩垂德行回忆【yì】起【qǐ】最【zuì】初【chū】受邀为《梦幻模拟战》进行【háng】配乐时【shí】,因为在与游戏【xì】监督高田慎二郎谈话中得知对方喜【xǐ】欢摇滚乐,之后在两周内【nèi】轻松完成了游戏的全部作曲【qǔ】工作,为游戏创作出大量让人热血彭【péng】培【péi】的【de】电子乐。二人【rén】在工作期【qī】间也成了好友,后来高田慎【shèn】二郎等【děng】原【yuán】Masaya主【zhǔ】力【lì】成员创立Career Soft开发新【xīn】IP《梦幻骑士》系列时,也【yě】请来了漆原智志和【hé】岩垂德行分别【bié】担纲新作的【de】人设和作曲,让游戏玩家得【dé】以重新领略两【liǎng】位【wèi】大【dà】神一同打造【zào】的游戏【xì】。

传说之后

在开发【fā】完《梦幻模拟战2》的相【xiàng】关【guān】游【yóu】戏【xì】之后,因为和NCS之间【jiān】的矛盾,包括监【jiān】督高【gāo】田慎二郎、剧情策划【huá】叶月阳等人在内的《梦幻模拟【nǐ】战》开【kāi】发团队Team Career集体出【chū】走并创【chuàng】立了Career Soft。虽【suī】然已经从Masaya出走, Career Soft仍然参【cān】与了之后几代《梦【mèng】幻模拟战》游戏的开发,并在1999年开启了全新【xīn】的RPG”梦幻骑士(Growlanser)“系列,书写了一【yī】段【duàn】新的【de】传说。在之后Career Soft全员并入了Atlus,也参与了3DS上的《女神异闻录:恶【è】魔幸存者》等【děng】游戏的开发。

2014年接受电击杂【zá】志网站的【de】漆【qī】原智志【zhì】、高田慎二郎、叶月【yuè】阳【yáng】(由左至右)

对于【yú】Masay来说,这种核心开发人员的流失并不是【shì】个例,比如【rú】曾经【jīng】主导【dǎo】开发了Masaya另【lìng】外两部重要作品《重装机兵VALKEN》和【hé】《超兄贵【guì】》系列的制作人土田俊【jun4】郎在1993年也因故离开【kāi】Masaya。在离开之后,土田俊郎创立【lì】了G-Craft,开创了著名的机甲【jiǎ】战略【luè】SRPG游戏“前线任务【wù】”系列,之【zhī】后【hòu】G-Craft被Square收购,士【shì】田俊朗【lǎng】也成为Square了【le】第六产品【pǐn】开发业务部的部长,参【cān】与了《最终幻想【xiǎng】X》、《最终幻想【xiǎng】13》等游戏的开发。

核心【xīn】开发团队的【de】流失和【hé】Masaya工【gōng】作【zuò】室业绩的不景气使NCS最终决定退【tuì】出【chū】游【yóu】戏市【shì】场,因此【cǐ】1998年的《梦幻模拟【nǐ】战5》就成了系【xì】列正传的最终篇。虽然《梦幻模拟【nǐ】战》堪称MD主【zhǔ】机上人气最【zuì】高【gāo】的SRPG游戏,但是【shì】随【suí】着游【yóu】戏行业的【de】发展,即时制【zhì】的动作角【jiǎo】色扮演游戏开始走上历史舞台,注【zhù】重思考和策略行【háng】动的SRPG则逐渐淡出了【le】主流【liú】市场,加上SEGA在游戏主机【jī】大战落败等原因,让NCS最终放弃【qì】了【le】游戏【xì】这个原本并不是重心的业务。

2000年,涉【shè】足游戏市【shì】场已十余年【nián】的NCS在推【tuī】出WonderSwan版的《超兄贵:男人的【de】魂【hún】札》和《梦【mèng】幻模拟战千年纪:THE LAST CENTURY》后,正式【shì】放【fàng】弃了游戏业务,而原Masaya品【pǐn】牌下的游戏著作【zuò】权则通过平台移植和授权继续使用【yòng】,而【ér】工作【zuò】都是通【tōng】过曾在Masaya任【rèn】职的佐藤昌平所担任社长的X-nauts公司【sī】进行。

在2000年之后,X-nauts将一系【xì】列Masaya的经【jīng】典游戏移植到PS2等新平台【tái】,包括《超【chāo】兄贵:神圣的蛋白质传说~》、《重【chóng】装机兵VALKEN》、《梦幻模拟战3》等作【zuò】品,但【dàn】评价【jià】普遍好坏参半【bàn】,其中一些【xiē】作品甚至因为粗制【zhì】滥造而饱受玩家批【pī】评。X-nauts还【hái】在2002年【nián】合并了缔造【zào】了街机经典射【shè】击游【yóu】戏的彩京【jīng】,但在次【cì】年【nián】就解散了位于京都的彩京开发部,只保留了彩【cǎi】京品牌和系列版权进行移植工作【zuò】,这也【yě】让其品牌在玩家中受到了【le】影响。

彩京的陨落让X-nauts的品牌受到影响

2005年,X-nauts申请破产,佐藤昌平【píng】成立了新【xīn】公司Extreme,并在2007年与NCS签署了新【xīn】的Masaya 工【gōng】作室旗下游戏著作权的代理【lǐ】合同【tóng】,陆续将【jiāng】一系【xì】列经典游戏移植到手机【jī】和【hé】任天【tiān】堂【táng】游戏机上。7年之后,NCS将Masaya 工作室品【pǐn】牌及相关游戏的【de】著作权全部让渡给【gěi】了Extreme,至此Extreme成了包括《梦幻模拟战》、《超兄贵》等【děng】经【jīng】典【diǎn】游戏【xì】的【de】版权拥【yōng】有【yǒu】方。

传说的延续

在获得Masaya 所【suǒ】有游戏产品的【de】著作权【quán】后【hòu】,Extreme也开【kāi】始【shǐ】尝【cháng】试更多【duō】新的业务【wù】,并于当年在【zài】Steam发行【háng】了【le】一款清版射游戏《QUALIA 3: Multi Agent》。之后Extreme宣布重启《梦幻模【mó】拟战【zhàn】》系列【liè】,并在次年推出了3DS上【shàng】的新作《梦幻模拟战【zhàn】:转生》,但是上市【shì】之后恶评如【rú】潮,《Fami通》给出的62/100评分都被很多玩家【jiā】视作过誉。

恶评如潮的《梦幻模拟战:转生》

不过这次著作权【quán】的让渡【dù】,也让【ràng】国内厂商寻求授权也变得相【xiàng】对简单:2016年初,紫龙游戏从Extreme手中获得了【le】《梦幻模拟战【zhàn】》手游作品的开发【fā】和【hé】全球发行【háng】授权,并开【kāi】始秘密研【yán】发。本【běn】月初【chū】《Fami通》杂志就【jiù】在【zài】其网站对紫龙的这【zhè】款【kuǎn】手游进行了报道,并【bìng】预【yù】告在9-21发售的当期杂【zá】志【zhì】上,将刊载对【duì】版权方Extreme和紫龙游戏研发团队【duì】的采访及【jí】报道。作为【wéi】一家发行32年的日本游戏媒体周刊,《Fami通【tōng】》曾让各种平台上无数游戏大作销量【liàng】狂增【zēng】,更【gèng】帮助松【sōng】野泰己【jǐ】、中【zhōng】裕司、小岛【dǎo】秀夫、北濑佳范【fàn】等游戏制作人【rén】成为【wéi】明星制作人。在【zài】这个【gè】杂志上进行的刊登,说明了这个系列在日本依然有着巨【jù】大的影响力。

《Fami通》网站截屏,它对《梦幻模拟战【zhàn】》手游的报道也引【yǐn】发了日本玩【wán】家的大【dà】量讨【tǎo】论

在众多游戏厂商纷纷选择热门游【yóu】戏、动【dòng】画进行手游改编的时候,紫龙【lóng】游戏所选择的【de】这个【gè】IP相对来【lái】说确实【shí】十分【fèn】小众。不过【guò】对于【yú】紫【zǐ】龙游【yóu】戏创始人王一【yī】来说,除了确信商业上【shàng】会取得成功外【wài】,更多【duō】源自王【wáng】一本人对于《梦幻【huàn】模拟战2》的喜爱。除【chú】了《梦幻模拟【nǐ】战》之外,紫龙在【zài】今年年初还获得了智冠授权【quán】的另外一款经典游戏《天地劫【jié】序传【chuán】:幽城【chéng】幻【huàn】剑录》的手游开发【fā】授权(汉堂国际被智冠收购【gòu】后【hòu】,相关版权转移到了【le】智冠),这款游戏一度也【yě】曾是王一【yī】最爱的【de】一【yī】款【kuǎn】游戏【xì】。

汉堂国际出品的《天地劫序传:幽城幻剑录》也是一款经典游戏

作为系【xì】列首款手机平台的新作,《梦幻【huàn】模拟【nǐ】战》手【shǒu】游【yóu】延围绕着圣【shèng】剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨特”的传说【shuō】再度觉醒创【chuàng】作了原创【chuàng】的故事,同时【shí】延续了原作经典【diǎn】的SRPG玩法,包括兵种相克、地形与策略思考对战【zhàn】斗的影响【xiǎng】、丰富的的英雄转职系统【tǒng】以【yǐ】及最为经【jīng】典的【de】佣兵【bīng】系统等。同时【shí】,为【wéi】了适用【yòng】手机联网的需求【qiú】,游戏也加入【rù】了即时【shí】的【de】PVP作战和协力战等新的系统【tǒng】。

SRPG玩家熟悉的兵种相克关系,在手游版中依然是重要的设定

为了让【ràng】《梦【mèng】幻模【mó】拟【nǐ】战【zhàn】》的【de】老玩【wán】家在手游版中感受到诚意【yì】,手游版也最大限度的【de】对一些经典元【yuán】素进行【háng】还原。包括【kuò】在上文中提及《梦【mèng】幻模拟战》系【xì】列中【zhōng】一直以来【lái】的各路大神【shén】,均在此【cǐ】次【cì】手游版中再度出山,为游戏【xì】站台背书【shū】。手游版收录了《梦幻【huàn】模拟【nǐ】战【zhàn】》全【quán】系列的经典战役关卡【kǎ】,邀请为《梦幻【huàn】模【mó】拟战》系列【liè】配【pèi】乐的作曲家【jiā】岩垂德【dé】行为手游【yóu】版创作了大量的原创配乐,邀请了曾经为《梦幻模拟战【zhàn】》系列配音的【de】声优置鲇龙太郎【láng】、堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等30多【duō】位【wèi】日本一线声优为手游版【bǎn】进行了全剧情的配音等。此外【wài】虽然未能请到漆原智志大神出山,不过【guò】《梦幻模拟战》手游新的【de】人设风格也保持【chí】了一个【gè】非【fēi】常高的水准【zhǔn】。

手游版收录了《梦幻模拟战》全系列的经典战役关卡

今年年初,《梦【mèng】幻模拟战》手游【yóu】正式【shì】对外宣布【bù】并展开【kāi】多轮封闭测试【shì】,收获了【le】大量老玩【wán】家的关注和【hé】反馈,在TapTap的测试页面也有众多【duō】玩家对测试版本提出了批评意见,主要集中在SSR抽【chōu】卡概率和三种特权卡等氪金设【shè】置,以及“太【tài】肝【gān】”——意指玩【wán】家需要【yào】花费【fèi】大量的【de】时间进【jìn】行操作。

9-21技术封测开启当【dāng】日,游研【yán】社对紫龙游戏创始人王一进行过一次【cì】专访【fǎng】,当【dāng】时曾问其如何看待【dài】玩家【jiā】的【de】这些反【fǎn】馈。王一表【biǎo】示【shì】,任【rèn】何一种卡【kǎ】都有自己的价值所在,并不是SSR是无敌的【de】,同时【shí】系统所【suǒ】送的三小强本身属性设计【jì】都很强,可以一【yī】直进化到SSR,免费玩家可以轻松进行游戏推进。每一个SSR都【dōu】在游戏中【zhōng】可以获【huò】取掉落碎【suì】片,只是不氪金的话需要更多的时间去搜集,只是现在【zài】玩家对于【yú】角色的爱,使【shǐ】得【dé】大家【jiā】过于急迫获【huò】得珍【zhēn】稀资【zī】源。

《梦幻模拟战》手游号称“日本殿堂级大作回归”,也算当之无愧

而【ér】针对“太肝”的批评,王【wáng】一则表示SRPG的【de】一个重要特【tè】色就【jiù】是【shì】策略思考,在手机上还【hái】原SRPG的经【jīng】典设定势必带来这个问【wèn】题【tí】,因为还原了兵种相克等要【yào】素,使得玩家在游戏【xì】过程中不自觉的【de】去寻求“无【wú】伤”“最大伤害”等最优解,再加上【shàng】每一【yī】关【guān】都有隐藏【cáng】宝箱和隐藏成就的设计,会让战斗过程烧【shāo】脑程度比其他手游高得多。

在这些曾经【jīng】影响【xiǎng】了一代【dài】玩家的【de】游【yóu】戏的【de】版权方都不再对【duì】这【zhè】些经典系列问津的时候,手游厂商让这【zhè】些【xiē】游戏得以在【zài】手【shǒu】机【jī】上重【chóng】现世间【jiān】,对于喜欢这些经典的玩家来说自然是一【yī】件值得【dé】高兴【xìng】的【de】事。但是时代的变化也带来了新【xīn】的问题:游【yóu】戏厂商需【xū】要在【zài】满足【zú】情怀和让【ràng】玩家氪金【jīn】之间做平衡【héng】,在让玩家愿意【yì】为游【yóu】戏付出时间和不【bú】能感【gǎn】到太肝之间做平衡,同时在让【ràng】老玩家感受到情怀【huái】的同时也要【yào】让新玩家能【néng】够满意。至于8月即将【jiāng】公测的《梦幻模拟战》是否能让新老玩家们满【mǎn】意,答案掌【zhǎng】握在玩家手中。

标签: #恶魔幸存者第一季