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正式公测的《射雕》,和它背后的武侠网游迭代史

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正式公测的《射雕》,和它背后的武侠网游迭代史-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时兄弟们对“神雕侠侣【lǚ】游【yóu】戏fan”大体比较【jiào】关注,姐妹【mèi】们【men】都想要了解一【yī】些【xiē】“神雕侠侣游戏fan”的相【xiàng】关【guān】内容。那么小编同时在网上收集了一些有关“神雕【diāo】侠【xiá】侣【lǚ】游戏fan””的【de】相关内容,希望各位老铁们能【néng】喜【xǐ】欢,我们快快来【lái】了解一下吧!

图源《射雕》官博

闭门打磨【mó】多年的《射【shè】雕》,9-21终于开启了全平台公测,准备迎接市【shì】场对它的检验【yàn】。

三天前,《射雕【diāo】》开启预下【xià】载【zǎi】,并公布郭靖【jìng】杨康剧【jù】情【qíng】PV,凭借PV中精湛流畅的动作设计与杨康人物特性的【de】复杂【zá】程【chéng】度,再【zài】度成【chéng】为大量玩家的热议焦点【diǎn】。

作【zuò】为【wéi】网易开年【nián】的重磅巨作,《射雕》被寄予厚望。《射雕》项目组曾在官方宣传【chuán】文案中透露,该作总投【tóu】入成本【běn】超【chāo】过10亿元。

另【lìng】外,据《射雕》官方对【duì】外公布【bù】内容【róng】显示,该作获金庸正版授【shòu】权【quán】,游戏【xì】剧情涵【hán】盖“射雕三部曲”(《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》)原著【zhe】约【yuē】150年的江湖恩怨情【qíng】仇。

除【chú】了【le】对原著剧情的高度还原,网易还在《射雕》中【zhōng】加入研发【fā】多年的智能AI系统,拥有独【dú】立人设的AI NPC将与玩家在游戏中【zhōng】深【shēn】度交【jiāo】互。并且,同赛道前作《逆【nì】水寒手游》的成功经【jīng】验,如赛季【jì】制与“9.9元直售时装道具【jù】”等玩法同样【yàng】也会应用在《射【shè】雕》之【zhī】中。

凭借对【duì】内容与【yǔ】玩【wán】法的细致打磨,外加“金庸诞辰100周年”这【zhè】一时间节点【diǎn】的加持,在一定【dìng】程度上【shàng】,《射雕》具备【bèi】着【zhe】成【chéng】为武【wǔ】侠网游爆款的潜质。现如今【jīn】,在《射雕》官【guān】网上,“争做百年来最好的【de】金庸游戏”已然成为该【gāi】作的又一宣传【chuán】口号【hào】。

不过【guò】,值【zhí】得注意的是,网易【yì】并不【bú】是第【dì】一个【gè】在武侠网游赛道上【shàng】掷以重注的游戏厂商。

早在13年前,拿到《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记【jì】》《笑傲【ào】江湖》改编【biān】权的完美世界,就曾【céng】试【shì】图在武侠网游【yóu】赛道勾勒出一幅【fú】美好蓝图【tú】,但最【zuì】终【zhōng】的结【jié】果【guǒ】却不尽如人【rén】意。

梦碎“大武侠”的先行者

将时间拨回到2008年,完【wán】美世【shì】界股份有【yǒu】限公司(原完美时空)通【tōng】过收购台湾游戏开【kāi】发商昱【yù】泉【quán】国际股【gǔ】份的子公司,根据该协议,完美时空将收购【gòu】名【míng】为《流星【xīng】》的网络游【yóu】戏,并获取对基【jī】于《笑傲江湖》(金庸名著【zhe】)开发【fā】的【de】网络游【yóu】戏【xì】之发行权及销售权的独占【zhàn】许可。

本交易总金【jīn】额大约为1500万美元。为【wéi】版权付出【chū】高额版权费的完美世界【jiè】,在2011推出第一款相【xiàng】关游戏《倚【yǐ】天屠龙记》,这是一款【kuǎn】以“国战”为【wéi】特色【sè】的2D游戏。

游戏《倚【yǐ】天【tiān】屠龙记【jì】》上线次年,完美世界正式【shì】对外宣【xuān】布“大武侠GAME”战略【luè】。据完美世界官方【fāng】公告【gào】内容显示,该【gāi】战略由【yóu】多条武侠主题产品线组成【chéng】,涵盖【gài】回合【hé】、即时、休闲等多个领【lǐng】域,并涉及PC、网页、移【yí】动等多个平台【tái】。

在那个时【shí】间【jiān】点,完【wán】美【měi】世界对外提出【chū】的宣传口号是“力争在五年内全面占据【jù】国产武侠网游市场,引【yǐn】领整【zhěng】个行业进入大【dà】武侠时代。”

“大武侠GAME”产品分布图,图源完美世界官网

口号虽【suī】响,但完美世界所【suǒ】做【zuò】出的那些武【wǔ】侠网【wǎng】游【yóu】,在游戏市场上很少引【yǐn】起轰动。

以2D为核心的《倚天屠龙记》,产【chǎn】品整体乏善可陈。其上线不到两年时间,该【gāi】系列【liè】游戏【xì】的运【yùn】营重心【xīn】就已【yǐ】从PC转向同名页游,而据该【gāi】游戏官博对外公布内容显示,同名【míng】页游的主打题【tí】材也从【cóng】武侠变为仙侠。

随后,完美世界于2012年9月与2014年9月分别上线【xiàn】回合制游【yóu】戏《神雕【diāo】侠【xiá】侣【lǚ】》和3D无【wú】锁定视【shì】角动作游戏《射雕ZERO》。在质量上【shàng】,两【liǎng】款【kuǎn】产品基本达到【dào】业内平均水准之上,但它们也都有着各自的【de】瑕疵。

以回合制【zhì】为核心【xīn】的【de】《神雕侠侣【lǚ】》,不仅在【zài】游戏体验上与【yǔ】完美世界在2009年上线的《梦幻【huàn】诛仙》高度相似,而且游【yóu】戏内推出【chū】的神兽宠物也让游【yóu】戏题材从武【wǔ】侠【xiá】滑向仙侠。

而作为完美世界【jiè】旗下首款3D无锁定视角动作游戏,《射雕ZERO》则有【yǒu】些“生不逢时”,该作上【shàng】线【xiàn】时,各大游戏厂【chǎng】商【shāng】高度聚焦【jiāo】动作【zuò】网游赛道,玩家不仅已体【tǐ】验过开【kāi】创3D无锁定视角先河的《龙之谷【gǔ】》,并且诸【zhū】如《洛奇英雄传》与《剑【jiàn】灵【líng】》这些同【tóng】赛道【dào】佳作也已投【tóu】入【rù】市场。

在【zài】相对饱和的市场【chǎng】状态下,产品质量【liàng】未【wèi】能【néng】达【dá】到业内一线水准的《射【shè】雕ZERO》自然难以收【shōu】获玩家青睐。

在“大【dà】武侠GAME”战略中,相对成功的【de】是【shì】2013年【nián】6月上线【xiàn】的【de】《笑傲【ào】江湖OL》,彼时于正版《笑【xiào】傲江【jiāng】湖》于【yú】同年上线,由陈乔恩饰演的东方不败【bài】和【hé】霍建华饰演【yǎn】的【de】令狐冲之间的虐恋情节曾一度成为观【guān】众的热议焦点,《笑傲江湖OL》也因此【cǐ】趁势与【yǔ】陈乔恩签署游戏代言合【hé】约【yuē】。

游戏内容上,《笑【xiào】傲【ào】江湖OL》拥有设定鲜明【míng】的门派技【jì】能体系,玩【wán】家可以【yǐ】各自【zì】门派【pài】的技能风格【gé】钻研【yán】连招套路【lù】,不同门派技能之间互有克制,玩家PK博弈【yì】空间【jiān】相对充足。但和《射雕ZERO》有些类似的是,这款游戏同【tóng】样在一定程度上输【shū】给了【le】时间。

图源《笑傲江湖online》官博

《笑【xiào】傲江湖OL》上线后,手游研【yán】发浪【làng】潮兴【xìng】起【qǐ】。2014年10月,完美世界宣【xuān】布对研发团队进【jìn】行【háng】重组,并成立五个子【zǐ】公司【sī】。而负责《笑傲江【jiāng】湖OL》发【fā】行业【yè】务的祖龙工作室,也【yě】因此独立为祖龙娱【yú】乐,并将工作重心从PC转向移【yí】动【dòng】端。

受此【cǐ】影响【xiǎng】,《笑傲江湖OL》后续运营【yíng】工作难以持续保证高质量供给【gěi】,玩法耗时【shí】且单一。外加上工作室泛滥、滚【gǔn】服以及【jí】逼【bī】氪等【děng】该【gāi】类游戏通病【bìng】的逐步显【xiǎn】现,《笑傲江湖OL》的玩家开始【shǐ】逐渐流失。

总而言之【zhī】,因【yīn】为同期市【shì】场竞品在【zài】产【chǎn】品质量上【shàng】存在明显【xiǎn】优势,以及游戏产业发展方向的明显转【zhuǎn】变,完【wán】美世【shì】界的“大武侠GAME”战略在【zài】端游时期基【jī】本宣告失【shī】败。

“江湖感的武侠网游”,被玩家抛弃

回顾过往武【wǔ】侠网【wǎng】游的【de】发【fā】展历程,在惊艳一时的《逆水【shuǐ】寒》与《天【tiān】涯明月刀OL》诞生之前,这条赛道里还曾有过一款游戏对“江湖”二字进行了十分【fèn】具象化的诠【quán】释,它【tā】的名【míng】字叫【jiào】做《九阴真【zhēn】经OL》。

《九阴真经OL》由苏州【zhōu】蜗牛开【kāi】发【fā】,于2012年【nián】6月公测。在由ChinaJoy组委会主办的游戏盛典“金翎奖”上,《九阴真经OL》曾【céng】连续【xù】三年获得“十【shí】大最受期待网络游戏大【dà】奖”。现如今,即【jí】使《九阴【yīn】真经OL》已上线超过10年,但【dàn】在该游戏相关【guān】的视【shì】频评论区,依旧有许多用户留言称,“《九阴真经OL》是我玩【wán】过最有江湖【hú】感【gǎn】的武侠网游。”

而【ér】《九阴真经OL》之所【suǒ】以能够得到诸多玩家的高度认可,很【hěn】大程【chéng】度【dù】上源于【yú】其富【fù】有创意的设计构思与游戏【xì】玩法。

在【zài】《九阴真经OL》中,玩家没有【yǒu】等【děng】级概念【niàn】,只有内【nèi】功心法与武功招式,而用于提升内功的修为,则可通过挂机冥想与类似于《劲【jìn】舞【wǔ】团》的团练【liàn】玩法【fǎ】来获【huò】取。并且【qiě】,和其【qí】它【tā】打着“武侠”幌子却【què】混入“仙侠”元【yuán】素【sù】的同类作品相比,《九阴真经OL》商城里既没有神【shén】兽坐骑与神兽宠物,也【yě】没有与【yǔ】武侠主题存在明【míng】显偏离的【de】时装道具。

另【lìng】外,《九阴真经【jīng】OL》为构建出足够【gòu】真实【shí】的【de】武侠世【shì】界,设计了【le】对应【yīng】的轻功玩法和门派技能【néng】。玩家学会轻功,即可实现飞檐走【zǒu】壁与水上漂等众多武侠小【xiǎo】说中的【de】场景【jǐng】。而门【mén】派【pài】技【jì】能则大【dà】多分为实招、防招以【yǐ】及虚招,三类招式互相克制,形成循【xún】环。

作为一款网游,《九阴真经OL》为保障游戏的社【shè】交属性,在常规的【de】帮派【pài】与【yǔ】师门系统【tǒng】外【wài】,还设计【jì】了许【xǔ】多【duō】趣味玩法,比如“门派夺书”与“禁地杀手”。

“门【mén】派【pài】夺书【shū】”是以门派为单位【wèi】,让不【bú】同门派阵营之间的玩家为获【huò】取对方的内功心法与武功招式而进【jìn】行大规模PVP,而“禁地杀手”则指的是【shì】玩家【jiā】可以【yǐ】选择成为副本Boss的帮手来击败挑战副本的其他【tā】玩家【jiā】。这些玩法的【de】出现,为【wéi】游戏玩家在社交上提【tí】供【gòng】了其它【tā】同类作品难【nán】以比肩的广度与深【shēn】度。

图源《九阴真经OL》官博

在《九阴真经【jīng】OL》所构【gòu】建的【de】虚拟江湖【hú】中,“打打杀杀”几乎是大部分玩【wán】家的家常【cháng】便饭。除上述提到【dào】的玩法【fǎ】外,玩家之间PVP的途径【jìng】还有很【hěn】多,比如”比武切磋【cuō】“、”打擂【lèi】“等等【děng】,甚至只要玩家想【xiǎng】,那么他可以【yǐ】在任【rèn】意场景开【kāi】启全体攻击模【mó】式去对其他玩家造成【chéng】伤害。

一位资深《九【jiǔ】阴真经【jīng】OL》玩家对钛媒体APP表示,“当初【chū】玩《九阴真经【jīng】OL》时,每天把副本与【yǔ】团练【liàn】做完【wán】后,剩【shèng】余大部分时间基本都是【shì】在PK,不是门【mén】派就是【shì】帮会。关系【xì】好的【de】朋友被欺负【fù】时,自己【jǐ】也经常会过去帮【bāng】忙打群【qún】架,感觉很过瘾。”

客观来说,《九阴真【zhēn】经OL》在玩法上的用心,让许多【duō】玩【wán】家得以在游戏中【zhōng】感受到了自己所想象的那片江湖,但【dàn】它【tā】的【de】优点却不足以掩盖它的【de】短板,以【yǐ】及阻止玩家【jiā】逐渐【jiàn】流失的遗憾结局【jú】。

在《九阴真经【jīng】OL》上【shàng】线一段时【shí】间后,玩【wán】家之所以【yǐ】会对其心生厌倦【juàn】,一定程度上源【yuán】于该作在经【jīng】济系统与武功秘【mì】籍数值上出【chū】现【xiàn】问题。

上述玩家【jiā】告诉钛媒【méi】体APP,“《九阴真【zhēn】经OL》的游【yóu】戏【xì】货币【bì】单位分为碎银与官银,官【guān】银可以在市场上流通。游【yóu】戏上线一段时间后,官方【fāng】降低【dī】了玩家获取【qǔ】官【guān】银的能力,并通过更改【gǎi】付【fù】费方式来迫【pò】使玩家充值购买【mǎi】明俊(类似于VIP的游戏权益道具)。”

而武功秘籍数值则主要指的是付费购买的【de】“99武学”与“古谱武【wǔ】学”,“古谱【pǔ】武学”是游戏内最为稀有的武功秘籍,凑齐一套【tào】通【tōng】常需要数【shù】万元至十数万元不等,而“99武【wǔ】学”是【shì】游【yóu】戏【xì】官方以99元单价限时出售【shòu】的【de】武学秘籍,限时到【dào】期后,玩家只【zhī】能从黄【huáng】牛处加价获【huò】取【qǔ】,而价格则普【pǔ】遍在千元左【zuǒ】右。

这两类武学秘【mì】籍在技【jì】能效果与数【shù】值上【shàng】的优势,让游戏内大型PVP活动基本变成付【fù】费玩家之间的对决,只拥有普通门【mén】派武学【xué】的“平【píng】民玩家”大多【duō】沦为炮【pào】灰【huī】,游戏【xì】体验十分糟糕。而基【jī】于武学秘籍所造成【chéng】的数值膨胀,则很快让这款【kuǎn】游戏也进入到逼【bī】氪与【yǔ】滚服【fú】等问题中。

当玩家【jiā】对【duì】游戏的新鲜感【gǎn】被大型活动带来【lái】的负【fù】面【miàn】反馈所吞【tūn】噬后,脱坑自然也就成为情理之中。

因此,从《九阴真经【jīng】OL》的教【jiāo】训中可以看出,一款武侠网【wǎng】游的成败与否,不仅要【yào】看它是否【fǒu】够武侠,而且还要看它是否存在着【zhe】足【zú】以劝退【tuì】大批玩家【jiā】的硬【yìng】伤。

成“侠”之前,先成“人”

时【shí】至今【jīn】日,武侠网游赛【sài】道需要面【miàn】对的,是一个【gè】用户【hù】需求【qiú】近乎被颠覆的全新时代。无论是【shì】武侠,还是网游,人们的理解与需求早【zǎo】已【yǐ】与过【guò】往大不相同。

在武【wǔ】侠领域,金庸二【èr】字依旧掷地有【yǒu】声。不过【guò】需要注【zhù】意的是,随【suí】着【zhe】近年来网文领域不断涌现佳作,人们的喜好也在发生【shēng】转【zhuǎn】移。

在【zài】喜马拉雅上,《射【shè】雕【diāo】英雄传》《神雕侠侣》等金【jīn】庸知【zhī】名小说的有声读【dú】物播【bō】放量【liàng】约在1000万左右,而与之相对应的,是【shì】知名【míng】武侠玄幻【huàn】网文《雪中悍【hàn】刀行》的有【yǒu】声小说播放量已超过27.6亿。

被无数网文读【dú】者【zhě】奉为【wéi】经【jīng】典的《雪中悍【hàn】刀行》,描述了架空历史背景下,北凉世子徐凤年从不学无术的纨【wán】绔子弟逐【zhú】步蜕【tuì】变为国之屏障【zhàng】的【de】成长【zhǎng】故事。

人物的细致描绘,是《雪中悍刀【dāo】行》的一大亮点。文中剧情虽围【wéi】绕徐【xú】凤年展开【kāi】,但【dàn】作者对诸多配角在人物性格【gé】与行为上的构思上同样不遗余力。该网文连载结束后【hòu】,诸如游侠温华、剑神【shén】李淳【chún】罡、儒【rú】圣轩辕【yuán】敬城【chéng】等许多【duō】配角也给多【duō】数读者【zhě】留【liú】下深【shēn】刻印象。

从读者角【jiǎo】度而言,这些配角的高【gāo】人气度一定程度上也反映【yìng】了读【dú】者关注重心【xīn】的转【zhuǎn】变。对【duì】于武侠,现在【zài】的【de】读者【zhě】已不再只【zhī】是关注【zhù】主角【jiǎo】的言行举【jǔ】止,而是会【huì】把一部分的注意力放到存在感相对薄弱的“小【xiǎo】人物”之【zhī】上。

“侠之大者,为国【guó】为民”依旧是人们【men】对道德品性的崇高【gāo】追求【qiú】,不过,在成【chéng】为“侠【xiá】”之前,人们或许更想先【xiān】成为“人”。

此处所指【zhǐ】的【de】“人”,或多或少地存在着道德与能力上的【de】瑕【xiá】疵,他们【men】的【de】志向也【yě】并不高远,且相比国家与民族之间的宏【hóng】大叙事,他们可能会【huì】更关注自身未来走向。这些“人”,虽不伟大,但却更为【wéi】真实【shí】。

图源1983年版《射雕英雄传》豆瓣官方剧照

另外,在网游领域,玩家对游戏的需求也不再只是一味追求好玩。

在《射雕》B站【zhàn】官方发布【bù】杨康【kāng】郭靖的剧情PV后,一【yī】条【tiáo】高赞评论讲道,“看到《射雕》官方宣布游戏没有必须【xū】参【cān】加的限时活动后,我决【jué】定尝试一下这款【kuǎn】游戏。”

现【xiàn】如今,在保【bǎo】障【zhàng】为【wéi】玩家【jiā】提【tí】供丰富且有趣【qù】的游戏内容【róng】的同时,思考如何为玩家减【jiǎn】少负担正在成为游戏开发者的【de】一大工作重心。

从小【xiǎo】时到分钟【zhōng】,再到秒,玩【wán】家娱乐时间碎片化趋势的愈发【fā】突出,让“减负”的重要性【xìng】变得【dé】越来越【yuè】高。宛如上班那样【yàng】,通【tōng】过将游戏道具与活动强行绑定【dìng】,来逼迫玩家定点【diǎn】上线参与的游【yóu】戏,逐【zhú】渐【jiàn】被【bèi】越来越【yuè】多的【de】玩家所抵触【chù】。

而对于游戏开发者而言【yán】,当玩家分辨游【yóu】戏质【zhì】量【liàng】的【de】能力随着游【yóu】戏产业发展而一同【tóng】提升之后,满【mǎn】足更多的“既要又要”自然成【chéng】为【wéi】主流趋势。

一定程度上【shàng】而【ér】言,去年上线的《逆水寒【hán】手游》正是在满【mǎn】足了一个【gè】又一【yī】个的【de】“既要【yào】又要”之后,为自己争取到了更多的玩【wán】家。

有《逆【nì】水寒手游》玩【wán】家向钛媒体APP反馈,“《逆水寒手游》玩法【fǎ】丰【fēng】富,休闲玩家可【kě】以【yǐ】体验庄园系【xì】统,数【shù】值养成玩【wán】家【jiā】可以下副本,技【jì】术不好的手残党也可以把【bǎ】它当成一个换装社【shè】交游戏,毕竟这里【lǐ】的时装获【huò】取途径很【hěn】多,且大部分很【hěn】便宜。”

在【zài】满足更【gèng】多【duō】类型玩家的【de】需求之后,《逆水寒手游》在保障【zhàng】流水的同时,也【yě】让自己【jǐ】成为了一款大DAU游戏【xì】。今年初【chū】,《逆水【shuǐ】寒》官方【fāng】在活动上对外【wài】透露称,《逆水寒》端手游活【huó】跃用户总【zǒng】数现已突破1亿。

因此【cǐ】,总体而言【yán】,对于《射雕》这样的武侠【xiá】网游而言,他们对于时【shí】下【xià】的新武侠【xiá】与新【xīn】玩家的理【lǐ】解,或将在很大程度【dù】上决定了【le】这款作品的未来前景。

(本文首发钛媒体APP,作者|吴一枭,编辑|李程程)

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