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冒险岛弓箭手射手技能点加点方法

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冒险岛弓箭手射手技能点加点方法-第1张-游戏相关-泓泰

技能点(经过长期研究后,总结出最好的加法)

1转:

3准确:引出远程箭和为远程打下基础。

8远程:无理由。

20强力:无理由。

9集中:9点是剩的,集中术【shù】是【shì】个非常不【bú】错的技能,又加命【mìng】中又加回避,只是【shì】多颗【kē】键罢了,回避可以【yǐ】救命,命中方便练级【jí】。

1断魂:引出2连

20二连【lián】:到底是加2练还是断【duàn】魂,是个弓箭手【shǒu】们一直研究【jiū】的问题,本【běn】人计算【suàn】后,觉得还是加2练好。

因为,假设射10箭【jiàn】,断魂箭【jiàn】是10箭,,4箭(强力+断【duàn】魂),然后6箭断魂。

二连分为20箭,8箭(强力+2连)12箭二连。

12箭2连=6箭断魂【hún】,但是8箭【jiàn】(强力+2连【lián】)与【yǔ】4箭(强力+断【duàn】魂)中,8箭【jiàn】2连又等于4箭断魂,最后是2连的8箭【jiàn】强力【lì】大于断魂的4箭强力,所以2连好,主要【yào】是它们发的箭数不【bú】同,从【cóng】而引发【fā】的强力箭的数目不同。

加的顺序推荐为,3准确【què】,20强力,8远程(这个时候在拿【ná】斧【fǔ】头砍水灵,所以【yǐ】先加强力【lì】),然后1断魂,20二连,最后9点【diǎn】集中。

2转:

20精准【zhǔn】:无理【lǐ】由,最后那一点,是加命中,本【běn】来可以不加,但【dàn】由于我的这种加法不【bú】补满【mǎn】1转的准确,所以要加【jiā】。

0终级:终极箭【jiàn】我本来也加了的,但实在不好用,就去拿卡洗掉了,因为当你【nǐ】把怪都打死【sǐ】了,这【zhè】个时候却来了【le】一箭终极,又【yòu】影响心情【qíng】又【yòu】影响速度【dù】.还浪【làng】费箭失【shī】,不【bú】爽啊。本来你2次2连就可以杀掉【diào】的怪,却来了【le】一箭攻击力不强不弱【ruò】的终极【jí】,怪【guài】也没死【sǐ】,还得补【bǔ】上【shàng】一箭【jiàn】2连,没有效果的浪费技能【néng】,3转的技能也不引发终极箭【jiàn】,所以【yǐ】强烈建议不【bú】加【jiā】,如果你实在想加的【de】话,那也可以。

20快【kuài】速,平【píng】时不习惯一【yī】直用【yòng】的话,也要加。当【dāng】很多怪*近你了,你又跳不【bú】出去,只能加快【kuài】速【sù】度射,并【bìng】且【qiě】有了快速,至【zhì】少可以抢一下别人的怪了,让别人知【zhī】道弓箭不弱,并【bìng】不是只【zhī】能给别人抢的。

20强弓【gōng】,在冒险岛里,有很多适合练【liàn】级的地图都很小【xiǎo】(比如火独洞),或【huò】者【zhě】地【dì】势不平坦(比如冰【bīng】独洞),但这里怪刷得快,也常【cháng】常要路【lù】过,就要多*强【qiáng】弓【gōng】了。强弓好用【yòng】,怪多得拉不开弓,但又不得【dé】不【bú】打【dǎ】的【de】时【shí】候,就*它了。到【dào】了3转有了傀【guī】儡术,可以配合【hé】着【zhe】使【shǐ】用连技,强弓+傀儡+爆【bào】炸,还瞒帅的。

20无形【xíng】,刚好这么多【duō】技能点加,无形时间长点,不是罪。如果无【wú】形时间短了,消失时你正在【zài】打怪的话,并且【qiě】没【méi】有【yǒu】箭失,那【nà】就很麻烦【fán】了。

30爆炸【zhà】,弓箭【jiàn】手的【de】群功技能,3转的火焰箭【jiàn】也没人加的,就*这个了。加满,考虑到的是它的昏【hūn】眩率,昏眩率高了,就不容易【yì】被怪*近打死了,很方便的【de】技能。也可以跳级打大怪【guài】了(比如40级【jí】打外星人司令,不伤一【yī】点血,只【zhī】要把它【tā】打【dǎ】昏之后,慢慢【màn】折磨。。。)

然后11点补满1转的集中术。

标签: #冒险岛弓箭手技能加点顺序