泓泰

有零说零:经典街机游戏“三国志2”,在打击感上可谓业内标杆

admin
有零说零:经典街机游戏“三国志2”,在打击感上可谓业内标杆-第1张-游戏相关-泓泰

大家好,欢迎【yíng】来到零之笔【bǐ】记的游戏领地。今天老零来填上之前挖的大坑,聊聊capcom于1992年发【fā】售【shòu】的【de】街机【jī】游【yóu】戏【xì】“三国志2”。先说【shuō】明一【yī】下,这个游戏的日版【bǎn】叫做“吞食天地2-赤壁【bì】之战”,亚版【bǎn】叫做“三国志2”,美版与世界版【bǎn】叫【jiào】做“天命【mìng】勇士”。因为当年国内【nèi】街机厅大多用的是亚版,所【suǒ】以【yǐ】下文中咱【zán】们就称呼【hū】它为“三【sān】国志2”。

在【zài】之前的文章【zhāng】中,老零写【xiě】过“吞食天【tiān】地”原著漫画以【yǐ】及这一【yī】IP衍生出的各【gè】类游戏,这里不再重复,感兴趣的【de】朋【péng】友请点击文【wén】末链接查看。我们直【zhí】接进入正题。“吞食【shí】天【tiān】地【dì】”街【jiē】机版1代的【de】剧【jù】情与原著基本一致,从【cóng】剿灭黄巾【jīn】一直【zhí】到斩杀董卓,所以2代的“赤壁【bì】之战”就完全是原创剧情了【le】(说原创不太科学,毕竟都是【shì】取材自【zì】“三国【guó】演义”),像【xiàng】黄忠、魏延这些未在漫画中登场的角色,也是请原作者【zhě】本宫广志专【zhuān】门绘制的人设。所以【yǐ】大家也不要吐【tǔ】槽“为什么【me】没有马【mǎ】超”、“黄【huáng】忠和魏延【yán】当时跟刘备【bèi】还不【bú】是【shì】一伙”这些问题【tí】了,老【lǎo】卡【kǎ】宁【níng】可顶着违背历史的骂名,冒着【zhe】挨喷的风险,也要让玩家多两个角色可选【xuǎn】,这不香吗?我【wǒ】们不该感【gǎn】激涕零吗?

“三国志2”是【shì】老零最早接【jiē】触的【de】街机游戏之一,也可以这么【me】说【shuō】,正是因为有“三国【guó】志2”,老零才【cái】成了街机厅的【de】常客,最终【zhōng】成了一个游戏迷。当年虽然被夏侯惇撞【zhuàng】得七【qī】荤八素,被【bèi】曹仁砸得【dé】眼【yǎn】冒金星,依然乐此不疲,零花钱化为一枚枚游【yóu】戏【xì】币,消失【shī】在许【xǔ】褚那得意的狂笑里【lǐ】。

在“打击【jī】感”上,三国志2可谓【wèi】业内标杆,同时代的其他街机【jī】游戏【xì】都难以望其项背。同样是打拳,关羽那“醋钵大小的【de】拳头”与赵云那“花【huā】拳绣腿”打在敌兵身上的感觉【jiào】截【jié】然不同;用“娘刀”甩人、用剑【jiàn】砍【kǎn】人、用【yòng】狼牙棒砸人的【de】手感也是迥然相【xiàng】异【yì】。“打击【jī】感”可谓【wèi】是老卡的传家宝【bǎo】,如【rú】今二十几年过去【qù】,我们在“怪物猎【liè】人”的【de】世界中畅游【yóu】时,无【wú】论【lùn】你用大剑太刀还【hái】是重弩【nǔ】,手【shǒu】感虽大相径庭却都爽快度十足,这【zhè】就【jiù】叫一脉相承。关【guān】于【yú】“打击感【gǎn】”这个【gè】话题【tí】聊起来没完没了,本文【wén】就不多谈了【le】。

“三【sān】国【guó】志2”的五名主角特色鲜明,绝不会让玩家【jiā】有“同样的角色换张皮”的感觉。关羽的【de】稳重【chóng】、张飞的粗犷、赵云【yún】的轻灵、魏延的……魏延【yán】的光头【tóu】,都体现得淋漓尽致(魏【wèi】延:作【zuò】者你过【guò】来,咱俩聊聊人【rén】生)。还有个黄忠【zhōng】就更不用【yòng】说,绝对【duì】是【shì】高【gāo】手的宠儿,菜【cài】鸟【niǎo】的噩【è】梦,老零用他打不【bú】过第二关,但看高手【shǒu】的通关【guān】视频时又不免手痒,产生出“只要设个连发,我上我也行”的极【jí】大错觉。

三国志2固然好玩,但也【yě】有一个严重缺点,那就是——太【tài】特喵的难了!(老卡:废话!不难怎么【me】提升吃【chī】币率?)这是一款极其【qí】硬【yìng】核【hé】的ACT游【yóu】戏,和老卡其他【tā】的街机经典“恐【kǒng】龙快打【dǎ】”、“名将【jiāng】”或“惩【chéng】罚者【zhě】”相比,就会发现【xiàn】它有许多【duō】设定对新手玩家非【fēi】常不友好。它的难点【diǎn】包含且不限于【yú】以下几条:

1、角【jiǎo】色不【bú】能跑动【dòng】,移动速度恒定,所以【yǐ】在出现危险【xiǎn】时无法立即【jí】脱身;

2、从【cóng】敌兵到BOSS都有受创保护,也【yě】就【jiù】是挨几下打必然倒地,想和“快打旋风”或“名将”那样无限摆拳【quán】是没戏滴;而【ér】敌人倒【dǎo】地后几乎都【dōu】有短【duǎn】暂的【de】起身无敌【dí】,我们贴【tiē】近出拳压【yā】敌人起【qǐ】身很可能【néng】被反击;

3、敌人攻击力【lì】高,我方受【shòu】创硬直大,尤其在马上【shàng】时不会强制【zhì】倒地,一旦【dàn】被围攻很可【kě】能上【shàng】演“血条瞬间消失术【shù】”;

4、你可【kě】能会说【shuō】,被围攻就开AB(放保险)呀【ya】?不好意【yì】思【sī】,AB后依然【rán】有硬直且自身没有无敌时【shí】间,你【nǐ】开了AB后很可能【néng】还是【shì】挨揍,或者陷入AB连【lián】AB的窘境(当【dāng】然该开还【hái】是得开,要【yào】不死得更【gèng】快);

5、BOSS战基本没有逃课打法,想【xiǎng】要单人一命通【tōng】关【guān】,只【zhī】能修炼基【jī】本功。如果说“堵版”算逃,那么【me】从第六关BOSS晏明开【kāi】始,堵【dǔ】版就不安全了【le】,事实上把版【bǎn】堵好本【běn】身也需【xū】要【yào】有良好的基本功;如【rú】果说“养【yǎng】兵”算逃课,那【nà】么在【zài】打徐晃或吕布时,想在如此复杂的局【jú】面【miàn】下【xià】把兵养好,一样得下功夫【fū】苦练【liàn】。

如果按“三国演义”来说【shuō】,本作的【de】剧情就是从第三十九回【huí】“博望坡军【jun1】师初用兵”一【yī】直到第五【wǔ】十回“关云长义释曹操”,这也是全书最为精彩的篇章。游戏【xì】将很多【duō】经典场面【miàn】展现在我们眼前,比【bǐ】如【rú】火【huǒ】烧新野、单骑救主、大【dà】闹长坂、孙刘【liú】联【lián】盟、赤壁大战、义释曹操等(当【dāng】然最后你可以选择【zé】“不【bú】义”)。如果你【nǐ】是【shì】一个三国迷【mí】,那么看到【dào】糜【mí】夫【fū】人自投枯井、夏侯【hóu】恩千里送剑等情节,也一【yī】定会露【lù】出会心的一笑,觉得老卡连这些无关大局【jú】的小细节都不厌其烦地做【zuò】进了【le】游戏【xì】中,真乃【nǎi】天下良心,业界楷【kǎi】模,怎么后【hòu】来就成了卡表了【le】呢……(capcom:住嘴!最后【hòu】一句话删了!)

下【xià】面【miàn】我们来【lái】简单【dān】聊聊这“五虎上将(伪)”,限于篇幅,本文暂只聊关【guān】羽和张飞这两位,且只是【shì】谈谈每个角色的特点,并不会每一招都【dōu】面面俱【jù】到,望【wàng】朋【péng】友们【men】理解。众【zhòng】所周知,“三国志【zhì】2”分为马战【zhàn】和步战【zhàn】,完全是两套战【zhàn】斗【dòu】系统。上马后的输出极高但也极易【yì】阵亡,非高手不能驾驭。当年【nián】打街【jiē】机时【shí】,一【yī】不小心【xīn】上马也是立【lì】即跃下,好像【xiàng】马背烫屁股【gǔ】。而这二十年【nián】来【lái】,老【lǎo】零偶尔【ěr】把这个游戏拿【ná】出来玩玩,也是开着11路过关,对马【mǎ】战毫【háo】无研【yán】究,更没有心得,所以请【qǐng】朋【péng】友恕老零无能,下文仅谈【tán】步战。

首先要聊的当然是我们关二【èr】爷。二爷头顶白布身缠缟素,不像上战场【chǎng】,像是【shì】去上【shàng】坟,传说中的红脸凤【fèng】眼也【yě】没看出来,好在【zài】一【yī】把【bǎ】大胡子还有点“美【měi】髯【rán】公”的【de】风【fēng】范。不投币时,游戏会自动播放人物简介,可能大家觉得47岁高龄有点扎【zhā】眼,不过关羽大约生于公元160年,而赤壁【bì】之【zhī】战发【fā】生于208年,所以这个【gè】年龄比较符【fú】合史实。然而身【shēn】高2米【mǐ】45就……姚明见了【le】都【dōu】要淌眼泪……

关【guān】羽的普通攻【gōng】击AAA(下文【wén】简称3A)非常【cháng】优秀,虽【suī】然出拳速度不算特别快,但判定很强,尤其是最【zuì】后踢【tī】出的【de】那一【yī】脚距离非常远,可【kě】以将正面敌人全部【bù】击飞【fēi】,也【yě】可打下很多敌兵的空中技(有相杀的可能【néng】)。美【měi】中不足【zú】的是踢这一脚时身体前倾,有可能打【dǎ】不中贴身【shēn】的敌人。但瑕【xiá】不掩瑜【yú】,关【guān】羽的普攻肯定是全员最强。

关【guān】羽【yǔ】的【de】“AA↓/↑A”(以下【xià】简称【chēng】A投),打两拳后抓【zhuā】住一个敌人扔出,距离【lí】远弧度高,可以砸倒前或【huò】后方【fāng】一大片敌人,还可以防【fáng】空,伤【shāng】害也【yě】不错,是关【guān】羽最常用的技能【néng】。但它有一个【gè】最大的缺点就是【shì】砸不中近身【shēn】或低身位敌兵,在愉快砸人时被滚地肥肥【féi】或钻裆忍【rěn】者偷袭【xí】是常有的【de】事。所以【yǐ】A投并非万能,要和踢腿结合起【qǐ】来才【cái】能保证安全【quán】。

相比【bǐ】起近乎【hū】无敌的铁拳,关【guān】羽的必杀【shā】技“断【duàn】铠【kǎi】击”(所有角色【sè】必杀指令相同,均为【wéi】↓↑A,下文【wén】不再重复【fù】)算【suàn】得上是五个角色中性能最【zuì】差劲的。这招分为两个阶【jiē】段,先飞扑,再下【xià】砸,全【quán】中的话攻击力【lì】还【hái】是很可观【guān】的【de】。但它有三个【gè】致【zhì】命缺点,一是如果敌兵有对【duì】空技,可【kě】能【néng】会将关羽的下砸怼回【huí】去;二是这招如【rú】果不能打出3HITS以上【shàng】就没有击倒判定,而下砸一般只能打出2HITS,所以飞扑没有打到人的话敌【dí】人就不会被击【jī】倒【dǎo】;三是落地时关羽会有一【yī】个后弹【dàn】的【de】动作,没有【yǒu】任何方法可以取消【xiāo】此硬直,所以一旦下砸【zá】没有【yǒu】击【jī】倒敌【dí】兵,百分之百【bǎi】挨揍。而且,即使敌兵聚【jù】堆,一【yī】个下砸打出3HITS以【yǐ】上,但攻击力【lì】却是递减【jiǎn】的【de】,所以【yǐ】杀敌效率也不是特别高,因此,这【zhè】一招的实用性非常之低。

总的来【lái】说,关羽是最易【yì】上手、性能最强也最朴实【shí】的角色,只凭一对儿铁拳就足【zú】以平趟曹军。但从另一角度【dù】来【lái】看就是玩法比较【jiào】单一,打得【dé】久了不免乏味。若你想玩点花样,不好意【yì】思,二【èr】爷这【zhè】么【me】老【lǎo】成持重的人,真的【de】浪【làng】不起【qǐ】来……

三爷张飞,满身伤疤,还是个独眼,不像是杀猪的【de】,更像是茹【rú】毛【máo】饮血的野人。体重【chóng】“与【yǔ】熊匹【pǐ】敌【dí】”,胸围我看【kàn】也不【bú】比奶牛差。其【qí】他设定【dìng】请见下图,身高什【shí】么的我【wǒ】就不吐槽了。

翼德的3A距离不远,尤其他第【dì】三拳【quán】的距离比起他二哥那一【yī】记【jì】踢腿相去【qù】甚远,所以【yǐ】还是使用A投更【gèng】加靠谱【pǔ】。他抛人的【de】弧度比关羽要低一些,所以【yǐ】比关羽更安全,个人觉得是全员【yuán】最实【shí】用的A投【tóu】,但面对【duì】矮个敌人还【hái】是有被捅刀子的【de】风险。值得一提的是他的AA↓/↑A均为向前投【tóu】掷,只有在扔人那一瞬【shùn】间摇杆拉后【hòu】才会【huì】出现防身后【hòu】的背摔。说【shuō】来惭愧,这一招我是很多年后才知道【dào】的【de】,小【xiǎo】时候【hòu】打街【jiē】机还以为【wéi】这货压根没有背摔。

三爷的抓人距离全员最【zuì】远,投【tóu】技姿势也【yě】花【huā】样繁多。普通投就不【bú】说了【le】,他的跳起【qǐ】摔投(抓住人后BA或←/→BA),起跳时无敌时间很【hěn】久,落地时虽然不【bú】无【wú】敌【dí】,但可【kě】以将周围人【rén】震倒,安全性还是【shì】有一定保【bǎo】证【zhèng】的。但三爷有一【yī】招投技让玩家无【wú】比【bǐ】牙疼,就是【shì】抱住对方一通猛【měng】啃不【bú】撒手,此时空门大开,人多时【shí】必然挨打。一般情况下没人愿意出【chū】这招【zhāo】,也就在面对三美【měi】时【shí】,可能有人愿意上去【qù】啃两口,原因不【bú】解释。这招的指令是抓住人时按“下A”,混战【zhàn】时很【hěn】容【róng】易误发,所以在使用张飞时尽量养成【chéng】摇杆拉上出【chū】A投的【de】习【xí】惯,避免咬人【rén】不成【chéng】反被揍。

三爷的必杀技“粉碎拳”,从【cóng】头到尾只有一个冲拳动作,堪称“一【yī】拳超【chāo】人”。这招有个问题,击倒判【pàn】定【dìng】似乎随机,有时即使打出多段HITS也无法【fǎ】将【jiāng】敌人全部【bù】击【jī】倒,非常奇【qí】葩。好在它【tā】收招硬直【zhí】较小,只要把握好距离,被【bèi】反击的可能【néng】性不高【gāo】,但依然不太实用【yòng】。

张飞还有一招上级【jí】向技巧,就是摇杆绕一圈的“螺【luó】旋打桩【zhuāng】”。老【lǎo】零手残,只能靠设定宏【hóng】来装比。这一招感觉比街【jiē】霸里桑吉尔夫的螺旋【xuán】大坐还要【yào】难出,距【jù】离很难把握,对【duì】手速要求也很严苛【kē】,攻击【jī】力也就【jiù】是比普通【tōng】的跳投高一【yī】点点,而且【qiě】在落地时并【bìng】不无敌,很可能被【bèi】地【dì】面上的敌人戳菊【jú】花,所以它的【de】观赏【shǎng】性远远大于实【shí】用性。

张飞最强的并不是他的拳头或【huò】大【dà】坐,而是【shì】他的抱人。他【tā】的抓【zhuā】人距离是【shì】全【quán】员最远的,将人抓起【qǐ】后,空中嘿嘿【hēi】两下,待落地【dì】时【shí】向前一步【bù】又可【kě】抱住,循环往复,可形成伪无限【xiàn】连的效果。由于他出拳较快【kuài】,还可以一【yī】边出拳【quán】一边【biān】向前蹭身【shēn】位,两【liǎng】拳之后直【zhí】接抱住敌人,落地【dì】后再两拳【quán】再抓,可【kě】以屈死大部分敌【dí】人甚至BOSS。只是要注意需等敌人完全落地再出【chū】拳,否则会【huì】将他击飞。这一技巧【qiǎo】在多人【rén】闯关时非常实用,张飞专虐【nuè】BOSS,其他人【rén】养【yǎng】兵,通关难度会大幅下降。 总的来【lái】说,别看张飞长得五大三【sān】粗,但他花【huā】式技【jì】巧颇多,只要你有【yǒu】过硬的手法和【hé】勇气,完全可以玩得又飘又浪。

好【hǎo】了,本【běn】文到这里就要暂告一段落【luò】了,不知【zhī】大家是否喜【xǐ】欢【huān】这样没有特定主题的游【yóu】戏杂谈。如果【guǒ】朋友们有兴趣【qù】,将【jiāng】来老零再更新其他三名角色以及“三国志2”中一些有趣的关【guān】卡细【xì】节。

感谢您【nín】的【de】阅读,今【jīn】后我会持续更新各类新【xīn】老单机【jī】游戏的解析、鉴赏和点评,走【zǒu】过路过【guò】的朋友请点个关注,谢谢!

“零之笔记的游戏领地”原创文章,谢绝抄袭。

标签: #经典街机三国志2