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经典街机《三国志》被冤枉三十年的假秘籍,如今被证实真的存在

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经典街机《三国志》被冤枉三十年的假秘籍,如今被证实真的存在-第1张-游戏相关-泓泰

原【yuán】标题:《电软回忆录:被【bèi】冤枉了三十年【nián】的假【jiǎ】秘籍【jí】,如今被【bèi】证实真的存在》

《电子游戏软件》中记载的秘籍,你都亲自测试过了吗?

在【zài】信息闭塞的年代,我们【men】能够获取游戏秘籍的【de】唯一途【tú】径就是游【yóu】戏杂志。而在九十年代初【chū】期拥有杂志的玩家,往往【wǎng】都是【shì】高玩,在【zài】游戏厅的【de】地位举足【zú】轻重【chóng】。他们总是可以打出与众【zhòng】不同的效果【guǒ】,释放出无人得知的必杀技【jì】,直【zhí】接影响着游【yóu】戏【xì】的玩【wán】法和玩家们【men】的见识。


试想一下,一【yī】款被玩了好几年的游戏,突【tū】然有【yǒu】一天某个【gè】玩家打出了新【xīn】的必杀技,那会是怎【zěn】样的轰动场面。而这就是《电子【zǐ】游【yóu】戏软【ruǎn】件》带给【gěi】玩家们的福【fú】利啊!

当【dāng】然了,这里【lǐ】必须吐【tǔ】槽一下,当年《电子游戏软件》给【gěi】我们提供过一些【xiē】假的“秘籍”,让很多【duō】小伙伴“深受其【qí】害”,一【yī】直到二十多年【nián】后才搞懂【dǒng】到底是怎么回事。

而今天我们要【yào】提到【dào】的【de】秘籍恰恰相反【fǎn】,二十年多后被证【zhèng】实【shí】真【zhēn】的存在。来自街机厅时期最火爆的《三国志》。

在九十年代初期,对【duì】于游戏的分类和称呼都还很模糊,因此【cǐ】当时《电【diàn】子游【yóu】戏软件》将《三【sān】国志》归纳【nà】于格斗游戏板块中。并且将【jiāng】其和前【qián】作《吞【tūn】食【shí】天地》相提【tí】并论。

《吞食天地【dì】》初代是马战游戏,虽然经典,但很快【kuài】就被【bèi】埋没【méi】在街机发展史中。而【ér】《吞食天地2》的【de】出现,则【zé】改变【biàn】了玩【wán】家们对过【guò】关游戏的看法,成为街机史上【shàng】的一座【zuò】丰碑。

骑马挑【tiāo】人,一直都是新手【shǒu】玩家们【men】迫切想要知道的玩【wán】法。但是,这个指令比【bǐ】较奇怪,只能【néng】意会无法【fǎ】言【yán】传。看看【kàn】当年电 软描述【shù】的【de】挑人技巧:拉↓↑→+拳【quán】。

要不是我知道怎【zěn】么玩,我还真就上当了,但这【zhè】个【gè】指令【lìng】的【de】的确确【què】没有错啊!

那关键问题到底是什么呢?

其【qí】实骑马挑【tiāo】人真正的技巧是【shì】:在上行或者下移【yí】的过程中,用武器砍中对手,然后【hòu】马上按【àn】前或者后【hòu】(决定扔【rēng】出去的方向)。

这需要长时间的练习才能做到得心应手。

赵云空擒秘籍,这个脑洞不可谓不大啊!

不【bú】知道当【dāng】年的【de】你,有没有和小伙伴们尝试过【guò】呢?毕竟游戏中很多杂兵是不会跳的【de】,需要两个以【yǐ】上的【de】玩【wán】家配合才能完成【chéng】。

我们【men】按照秘籍的方式来试试看【kàn】看呢!张飞【fēi】抓人跳起来【lái】,但是不出手,然后【hòu】赵【zhào】云跳【tiào】起来在空中抓住敌兵,完成【chéng】了空擒的【de】动作。

虽然伤害不【bú】是很高,但这个方法【fǎ】很有意思,需要两个【gè】人配合【hé】。必须【xū】达到【dào】一定的默【mò】契程度才【cái】能实现。

黄忠杀【shā】敌【dí】妙【miào】法,就是利用【yòng】黄忠的抓【zhuā】人跳【tiào】跃实现无【wú】限循环【huán】,虽然不一【yī】定对所有人都有【yǒu】用,但练熟了之后也可以用来清兵。

对赵家兄弟使用是肯定有效的,毕竟这家伙是典型的“智障”

我【wǒ】在【zài】吕布关卡尝【cháng】试了一下【xià】,结果被吕【lǚ】布反杀,堵在角落中【zhōng】打【dǎ】了好几下,看来这【zhè】一招对攻击欲望不【bú】高的敌兵或许还【hái】有点效果。

在《电子游【yóu】戏软件》中,我们还发现了另一个秘籍【jí】,算是比较另类的【de】操【cāo】作,被称【chēng】为是【shì】“禁忌的BUG”。

这个秘【mì】籍当年被认为【wéi】是假的,因【yīn】为多年来一【yī】直都没有人实现过。那这个【gè】秘籍到底【dǐ】讲的是什么【me】呢?

那就是【shì】:骑马的时候,将武器释放【fàng】出去不回收【shōu】,这样【yàng】就【jiù】可以持续攻【gōng】击。

对【duì】于孩童时【shí】期的我们来【lái】说,自然是深信【xìn】不【bú】疑的【de】。毕竟【jìng】那时候的观众都比较淳【chún】朴,对【duì】于书中【zhōng】的记载、电视上的报道,都是深【shēn】信不疑的。

根据【jù】《电子游【yóu】戏【xì】软件》的【de】记【jì】载,“禁忌的BUG”触【chù】发条【tiáo】件是:骑马砍中敌兵之后【hòu】,在武器收回来之前摇摇杆两圈【quān】+拳。

这明显不可能做得【dé】到嘛!也有玩家尝试过【guò】,但都以失败【bài】告终,即使【shǐ】是到了模【mó】拟器【qì】时【shí】代,仍然没有玩【wán】家可以做到,于是【shì】这个秘籍【jí】就【jiù】成为了《电子【zǐ】游戏软件》谎言的“罪证”。

多年后【hòu】,当我们【men】再【zài】次尝【cháng】试【shì】的时候,发现【xiàn】真的冤枉电软了,还真的有【yǒu】这一招【zhāo】。只【zhī】是人力【lì】之所不能及。要【yào】么开作弊使用马匹代码,要么开【kāi】宏定【dìng】义急速按键,才能做到!

如下图:

感觉是不是爽爆了?

这种状态可以持续到什【shí】么【me】时候呢?只要【yào】不挨打就【jiù】可以一【yī】直持续。站在原【yuán】地【dì】动都不需要动,BOSS乖乖送上【shàng】门来。


最后,我们看看杂志中记载的其他关于这款游戏的内容:

“由CAPCOM公司制作的“三国”系列游【yóu】戏多以格斗及RPG方【fāng】式出现,其【qí】故事内【nèi】容为【wéi】CAPCOM在参照《三国【guó】》中人物及【jí】重要历史事件的基【jī】础上自行编【biān】写的,故离我们所【suǒ】熟悉的【de】故事内容很远。

人物【wù】形【xíng】象也是CAPCOM所独【dú】有【yǒu】的“三国【guó】”系列人物形象,与我国传统形象背道而驰,其人物外形强【qiáng】壮,相貌凶【xiōng】悍【hàn】,游戏里面充分体现了日本目前【qián】这【zhè】种【zhǒng】适【shì】合【hé】于商【shāng】业社会的【de】文化内容【róng】。同时也【yě】有日本民族【zú】的武士道精神,显示其很强的征服欲及大和魂。”

这里【lǐ】其【qí】实有一【yī】个误区,那【nà】就是《吞【tūn】食天【tiān】地》游戏本【běn】身和我们【men】熟悉的《三国【guó】志【zhì】》《三国演【yǎn】义》并没有什么关系。虽然借鉴了《三国》的人物名字和战役【yì】,但【dàn】游戏的原【yuán】型和人设都是来自本宫宏志的漫画版《天地吞食》。

甚至在《吞食天【tiān】地》的世界版【bǎn】中【zhōng】,所有人物的名字、故【gù】事和时代背景完全被颠覆【fù】,成【chéng】为【wéi】蒙古发展史。

当然了【le】,这些信息【xī】也【yě】是【shì】在很【hěn】多年之后我们才知【zhī】道的。而我们熟【shú】悉【xī】的FC《吞食天【tiān】地1》、FC《吞食天地2》、FC《吞食天地秋风五丈原》,以及其他《吞食天地》相关【guān】的游戏,原【yuán】型都是【shì】来自这部漫画【huà】中的。

当年《电软》对结局的描述:

如今【jīn】我【wǒ】们以过来人的身份再次回味这些游【yóu】戏杂志时,总会发【fā】现一些特别有【yǒu】意【yì】思的地方【fāng】:当时被【bèi】夸得飞起的游戏,在【zài】经过【guò】多年的沉淀之后,才发【fā】现是一款平庸【yōng】之作;而一些真【zhēn】正经得起时间考验的游戏,在当时却被认【rèn】为【wéi】是【shì】粗制滥【làn】造。

今【jīn】天【tiān】,我们再【zài】次回味这些杂志时,总有一些特【tè】殊的情感【gǎn】在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝【sī】怀念【niàn】。这种感觉犹如开启了“上帝视角【jiǎo】”,让【ràng】我们以如今的眼光,来审【shěn】视着九十年【nián】代【dài】人们【men】对游戏的看法。跨越了数个时代的【de】观点碰【pèng】撞和精【jīng】神交融【róng】。

“古今多少事,都付【fù】笑谈【tán】中”这【zhè】就是游戏杂志留【liú】给我【wǒ】们【men】的宝贵财富!值得一点一点地深挖。感谢当年【nián】为【wéi】游【yóu】戏发展做出杰出贡献【xiàn】的各大【dà】杂志社。

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