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不充值照样玩的爽,追求纯粹的篮球手游:《热血街篮》上手评测

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不充值照样玩的爽,追求纯粹的篮球手游:《热血街篮》上手评测-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前咱【zán】们对“街头篮球【qiú】手【shǒu】游和【hé】街篮的区【qū】别”大体比较关心【xīn】,大家【jiā】都【dōu】想要【yào】知道一些“街头篮球手游和街【jiē】篮的区别【bié】”的【de】相关资讯。那么小编【biān】在网上网罗了一些关于“街头篮球手游和街篮【lán】的区别””的相关文章【zhāng】,希【xī】望看官们能喜【xǐ】欢,兄弟们快快来学习【xí】一下吧!

各位头条游戏玩家,今天我【wǒ】们【men】给各位带来手机【jī】游【yóu】戏《热血街篮》的评【píng】测,这【zhè】是【shì】一款以【yǐ】街【jiē】头篮球为主题的3V3实时竞技游戏,感谢头条【tiáo】游【yóu】戏提供本次测试机会,游戏将【jiāng】于3月份正式【shì】上线【xiàn】。

充满街头炫酷风格的登录界面

本【běn】作的【de】基本玩法源【yuán】自【zì】韩国著名【míng】PC网【wǎng】络游戏《街头篮球》,这个题材在【zài】很长一【yī】段时间里深受【shòu】玩家喜爱【ài】,进入到【dào】移动游戏普【pǔ】及的年代【dài】,厂商们自然不会【huì】放过【guò】这块香饽饽,同时【shí】这种快节奏、个人表演和【hé】团队配合兼顾的游戏模式【shì】,又非常适合在手机上游玩,于是也诞【dàn】生了数款街【jiē】头篮球【qiú】手游。

另一款《街篮》主界面,充满了繁琐的按钮和不可跳过的强制引导

这些同类产品中,比较流行的有两款,恰恰都和韩国JoyCity原版《街头篮球》有着血缘【yuán】关系【xì】,一款【kuǎn】是【shì】《街头篮球》正版【bǎn】授权【quán】手游【yóu】,由韩【hán】国授权IP,掌趣研【yán】发,腾讯【xùn】运营;另一款【kuǎn】是《街篮》,由PC版《街【jiē】头篮球》的国【guó】内代【dài】理商天游和巨人网络合作推【tuī】出。

同类产品中漫长的登录排队时间,非常影响体验

街头篮【lán】球无论端游还是手【shǒu】游,都已经有了比较完善成【chéng】熟的玩法模式,我们【men】拿到这【zhè】款《热血街【jiē】篮》之后,最关心的问题就【jiù】是:这款游戏是不是【shì】简单的模仿?与市面【miàn】上流【liú】行的同类作品相【xiàng】比有哪些优势?氪金【jīn】程度【dù】如何【hé】?带着【zhe】这些疑问,我们开始了【le】测试。

相比同类游戏,本作的主界面明显更简洁,追求更纯粹的篮球体验

进入游戏后,笔【bǐ】者最大的感觉就是【shì】界面整洁【jié】,与其它游戏满屏【píng】幕的各种活(ke)动(jin)按钮有所不同的是,核【hé】心的训练和三种比赛模式放【fàng】在了最显著【zhe】的【de】位置,虽然作为【wéi】一【yī】款免费手【shǒu】游【yóu】,充值【zhí】元素必不可少,但是本作显【xiǎn】然【rán】更希【xī】望玩【wán】家更多地投【tóu】入比赛【sài】中【zhōng】,在实战中成长。

标准街头篮球风格的游戏画面

游戏的画【huà】面仍然采用了传统【tǒng】街头篮球的欧【ōu】美漫画【huà】风格,人物场景以及音乐解说充满了嘻哈风【fēng】格【gé】,暴力扣碎篮板和进球后【hòu】的庆【qìng】(zhuang)祝(B)等保留节目自【zì】然也【yě】不会缺席。

游戏的操作和其它篮球游戏差别不大,可以自定义设置

游戏的操【cāo】作采用了虚拟摇杆+按键形式,摇杆可以选择固定【dìng】式和移动式【shì】,几个按键会根【gēn】据场上形【xíng】势自动进行功能切【qiē】换,值【zhí】得一提【tí】的是本作【zuò】的投篮采用了简单的按住【zhù】方式,而不是传统篮球【qiú】游戏中惯【guàn】用的QTE式【shì】,这两种方【fāng】式各有千秋【qiū】,前【qián】者上手简【jiǎn】单易操【cāo】作,投篮【lán】效果完全取决【jué】于角色能力【lì】和防守者干扰程度;而后【hòu】者则给了玩家一定自由操作【zuò】的空间,按下投篮键后【hòu】跳到【dào】最高点松手,也非常符合真实篮【lán】球动作,手感更真实,笔者无论是【shì】在主机【jī】端还【hái】是【shì】手【shǒu】机端,还【hái】是更喜【xǐ】欢QTE式【shì】的投篮【lán】操作。

投篮练习模式中,机器人控制的妹子充当防守者+捡球童

游戏的练习模式非常值得称赞,本作没有【yǒu】采【cǎi】用手机游戏常【cháng】用的那【nà】种一上来必须强制点击的新手【shǒu】引导,而是把练【liàn】习【xí】场【chǎng】放在了【le】非常醒目的位置,点进去之后可以进行【háng】各种基础操作训练,随着人物等级的提升,还可以解锁【suǒ】各种高【gāo】难度技巧【qiǎo】的练【liàn】习,玩家可【kě】以灵【líng】活自由地【dì】安【ān】排比赛和练习,没有出现其它手游【yóu】常见的【de】"必【bì】须【xū】按【àn】顺序点击完成引导【dǎo】"体验【yàn】。

通过比赛可以获得强化点数,自由选择属性加点

游戏中的角色根据位置【zhì】不同,有着不同的能力数值和特【tè】有【yǒu】技能,这【zhè】也几乎是篮球游戏标配设定,本【běn】作没有【yǒu】照搬【bān】PC版街头【tóu】篮【lán】球【qiú】设定【dìng】,玩家可【kě】以在角色【sè】固有的基础上,自由【yóu】选择加点和技能,这样就【jiù】给了玩家充【chōng】分的选择【zé】权,培养出最适合自己操作习【xí】惯的球员。

玩家可以通过练习模式熟悉各种操作和球员特性

本作【zuò】的【de】比【bǐ】赛【sài】模式很简单,对战【zhàn】模式【shì】类似单场友谊赛,玩家可以【yǐ】开房【fáng】间邀请好【hǎo】友【yǒu】一起【qǐ】游戏,也可以【yǐ】匹配加【jiā】入其他【tā】玩家的比赛,这个模式中有机器人,几乎不需要等【děng】待就能匹配到比赛,非常适【shì】合新手和休【xiū】闲【xián】玩家【jiā】;经典的排【pái】位赛就是传统的"上分儿"模式,是大众玩家【jiā】的【de】首选,由于测试服的原因【yīn】,玩家【jiā】不多匹配时间较长【zhǎng】,相信正式版【bǎn】上线后会有改善;球场【chǎng】对决模式【shì】类似小【xiǎo】型锦标赛【sài】,8名玩家【jiā】争夺总冠军,奖【jiǎng】品丰厚是骨灰玩家的首选【xuǎn】。

游戏中几乎所有素材都有免费获取途径,光是每日任务就有不少

本【běn】次的测试没有开放充值,关于人物成长效果,从【cóng】目前【qián】的体验来【lái】看,玩【wán】家可以【yǐ】通过快速的对【duì】战模【mó】式获得各种【zhǒng】成【chéng】长元素,至少在【zài】初级阶【jiē】段【duàn】是无需氪金【jīn】的,当然在正式版【bǎn】上线后【hòu】,为了追求更炫酷的【de】造型【xíng】,充值也是可以供RMB玩家选择的。篮球游戏中,玩家的操作还是【shì】很重要的,而不是像【xiàng】RPG游戏那种【zhǒng】完全靠氪【kè】金【jīn】堆砌的数【shù】值碾压。

个性鲜明的游戏角色,但是和现实没啥关联,少了些代入感

最后,游【yóu】戏的【de】硬件【jiàn】优化【huà】值【zhí】得【dé】称赞,笔者使【shǐ】用的是售【shòu】价仅700元的国产低端安卓手机,高通636,6+64,可以特效全开稳定60帧运行,这为大家游戏体验打【dǎ】下了良好基础。

游戏的比赛核心体验很出色,高画质60帧运行流畅



优点总结:

1.游戏运行流畅,上手简单,无论新【xīn】老【lǎo】玩家【jiā】都【dōu】能快速【sù】掌握技巧投【tóu】入到游戏中,模式和界【jiè】面简【jiǎn】洁清晰,没【méi】有令人不适的强制【zhì】引导

2.进入【rù】游戏和比赛匹配速度很快【kuài】,无论在线人数多少【shǎo】、水平【píng】高低,玩【wán】家都能找到适合自己【jǐ】的游戏【xì】方式

3.几乎所有的养成升级材料都【dōu】有免费获取途【tú】径,面向非【fēi】氪【kè】金玩家【jiā】比【bǐ】较友好,与同【tóng】类街【jiē】头篮球手游相【xiàng】比,本作【zuò】更像一款纯粹的【de】篮球游戏

隔壁游戏中的角色,篮球迷都知道原型是谁,选他当中锋很有代入感

希望改进:

1.未来希望加入主机篮【lán】球游【yóu】戏中备受【shòu】欢【huān】迎【yíng】的三分球比赛,在该模式中投篮方【fāng】式可以使用QTE操作

2.人物角色与现实篮球运动【dòng】员没有【yǒu】关联,虽然制作【zuò】精美但是【shì】玩起来代入感不强,有条【tiáo】件的【de】话可以用擦边球方式植入一些著名【míng】角【jiǎo】色【sè】,当然【rán】如果有【yǒu】正版授【shòu】权【quán】那就更好了



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标签: #街头篮球手游和街篮的区别