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日本人花70亿【yì】做的游【yóu】戏,20年后再出【chū】新作,仅卖【mài】了1万【wàn】份就凉凉?

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日本人花70亿做的游戏,20年后再出新作,仅卖了1万份就凉凉?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今姐妹们【men】对【duì】“鬼泣4特别版设【shè】置闪退”大约比较讲究,姐妹们都想要学习一些“鬼泣4特别版设【shè】置闪【shǎn】退”的【de】相关【guān】资讯。那【nà】么小编也在网络上搜集了一些对于“鬼泣4特别版设置闪【shǎn】退【tuì】””的相【xiàng】关【guān】知识,希【xī】望各【gè】位【wèi】老铁们能喜【xǐ】欢,你【nǐ】们快快来了解【jiě】一下吧!


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在【zài】现在竞争激烈【liè】的【de】游【yóu】戏市场中,游戏玩法【fǎ】更新换代已经是常有的事【shì】。即便如此,仍然有【yǒu】许多耳熟【shú】能详的【de】经【jīng】典【diǎn】IP不愿服老,通【tōng】过续作来延续自【zì】己的生命力。也许他们曾经代表着一【yī】个时代,但现在他们却代表了玩家心中【zhōng】难【nán】以磨灭的情【qíng】怀。

今天小【xiǎo】弟就来【lái】盘点一下那【nà】些【xiē】在2019年【nián】那些时隔多年推出【chū】续【xù】作的情怀游戏,看看有【yǒu】没有你玩过的吧~

鬼泣5:同时代游戏基本都凉透了,他还在不紧不慢地出续作

要【yào】说情怀【huái】游戏【xì】的【de】翘楚【chǔ】,《鬼泣》说第二,绝对没人敢抢第【dì】一【yī】。作为一款【kuǎn】早在2001年就已经发布【bù】的作品【pǐn】,凭借着【zhe】优【yōu】秀的画质和超前的【de】游戏手感【gǎn】,在当【dāng】时吸引了一大批的玩【wán】家趋之若【ruò】鹜,创造了216万份的销售业绩。这份意【yì】外收获让【ràng】CAPCOM看到了新的商机,当即拍板决定了【le】:《鬼泣【qì】》正式成为【wéi】一个系【xì】列,要出续作了!

然而作为出了名的“电影【yǐng】公司”,CAPCOM可没说《鬼泣【qì】》系列【liè】要多久才会出下一【yī】部续作。于【yú】是玩家在【zài】等续作【zuò】的时候等了一年又一年,基本上【shàng】每年都有新消息,每年都会跳【tiào】一【yī】次票。

就【jiù】拿【ná】今年新推出的《鬼泣5》来说,距【jù】离【lí】前作【zuò】《鬼泣4》,已经过去【qù】了整整六年!期【qī】间《鬼泣4》推出了【le】手机版【bǎn】,特别版【bǎn】,外加几【jǐ】款DLC,反正就是不出续作。能等到现在还默默支持的【de】玩家,小弟真心【xīn】敬你是【shì】条汉【hàn】子!

好在《鬼【guǐ】泣5》还是【shì】可以让忍受多年跳【tiào】票的玩家来一【yī】句“真香”的。作为游戏的灵魂【hún】,《鬼泣【qì】5》延续【xù】了前作硬核动作游戏的【de】定【dìng】位【wèi】,在画面上相【xiàng】比【bǐ】之前有了【le】极为【wéi】明【míng】显的进步。同时在剧情以及角色设【shè】定上,《鬼泣5》也做得恰到好处,没有【yǒu】任何水分。这样【yàng】一份迟来的大礼,让【ràng】《鬼泣5》截至目前收获【huò】了250万份的【de】成绩。不管如何,《鬼泣》永远都是【shì】玩家心【xīn】目中的【de】动【dòng】作王者【zhě】,至于那份【fèn】无论【lùn】多么跳票都在坚持的【de】情【qíng】怀嘛,谁说得清【qīng】呢?

无主之地3:七年磨一剑的3A大作,你见过没有?

《无主之【zhī】地》自从【cóng】2009年发【fā】布第一款【kuǎn】作品以来,一直被死【sǐ】忠【zhōng】粉奉为【wéi】3A大作中的代【dài】表。表面上,这款游【yóu】戏的玩法仅【jǐn】仅是【shì】将【jiāng】RPG和FPS游戏融合在了一起。但只【zhī】要进游戏一看,没有十天半个月,玩家甚至【zhì】都有可能【néng】连这【zhè】款游戏的边界【jiè】都探索【suǒ】不到。

《无主之地【dì】3》作为今【jīn】年发行的又一续作【zuò】,着实是给了玩家【jiā】一个巨大的惊喜。此时距离前【qián】作发售已经过去了整整【zhěng】七年,这七年【nián】里,Gearbox给了玩【wán】家一个满意的答卷。游戏在主【zhǔ】线任务和支【zhī】线任【rèn】务的【de】基【jī】础上,又额外加【jiā】入了诸多细节满【mǎn】满的开放地图,玩家在一张【zhāng】地【dì】图上几乎每走几步【bù】就可以【yǐ】有独特的事情要做,也【yě】算是给游戏增添更【gèng】多【duō】趣味性【xìng】。

同样,3A大作的质量也【yě】让无数的死忠粉选择了买单。在发售仅仅【jǐn】前五天,《无主之地【dì】3》的销量【liàng】就突破了500万份,加上【shàng】之前两款前作【zuò】的总销量突破5500万份,还【hái】是9月全【quán】球最赚【zuàn】钱PC游【yóu】戏第二名。据【jù】外媒估计【jì】,《无【wú】主之地》系列很有可【kě】能在四作【zuò】之【zhī】内就会突破过亿的销【xiāo】量【liàng】,累【lèi】计获利【lì】超过50亿美元。

莎木3:一款把日本玩家感动哭的真·情怀游戏

说到《莎木》系列,许多当年的老玩家【jiā】估计【jì】都【dōu】特别激动。在99年PS2还【hái】没出【chū】现的年代【dài】,大部分【fèn】玩家审美还【hái】停留在《生化危机3》那种【zhǒng】一【yī】脸马【mǎ】赛克的【de】画面上【shàng】,莎【shā】木可以说是为就像现在的VR游戏一样为大部分玩家打开【kāi】了一扇新世界的大门,真的【de】忘不了第一次玩莎木的那【nà】种激动【dòng】的心情。

不说别的,《莎木》光【guāng】是从开始到莎木一章横【héng】须贺完成时就已经用【yòng】了约70亿日【rì】元,而《莎【shā】木2》亦用【yòng】了约20亿日元作为开发【fā】的【de】成本,吉尼斯世界【jiè】纪录【lù】大全中亦曾有记载【zǎi】过此【cǐ】游戏为“开发【fā】费最高的游戏”,由【yóu】此就【jiù】能看【kàn】出这两作【zuò】的用心程【chéng】度了。

《莎木》还【hái】是如【rú】今开放世【shì】界设【shè】定和QTE玩法的先驱【qū】,游戏场景对真实世界的【de】还原与沉【chén】浸感在当时乃至【zhì】随后几个【gè】世代都难有作品能出【chū】乎其右。

不过由于【yú】《莎木1》和《莎木2》的销量暴死,《莎木【mù】3》一直遥遥【yáo】无【wú】期,一直到了2015年才有【yǒu】了众筹的消息【xī】。

而《莎木3》不断跳票,从【cóng】说【shuō】好的2017年发【fā】行一直到【dào】了2019年【nián】的【de】年【nián】末才正式发布【bù】,已经【jīng】消耗【hào】掉了一部【bù】分粉丝的耐心,让它的情怀光环褪掉了不少。因此,正式发【fā】布【bù】的首周《莎木3》仅仅卖出了一【yī】万份游戏,一【yī】度震惊了日本的游戏媒体。《莎木3》出师不利的【de】遭遇,可真的算是游戏界【jiè】惨【cǎn】案之一了。

大富翁10:最后,为情怀买单的玩家还是失望了

《大富翁》首作可以追溯到1989年,在高度竞争的游戏【xì】市【shì】场中坚持推出自【zì】己【jǐ】的续作,一坚持就是三十年。彼【bǐ】时阿【ā】土哥还是年轻小伙,到现在都【dōu】成阿土【tǔ】伯了,这中【zhōng】间的时【shí】光可是【shì】老玩【wán】家们【men】满【mǎn】满的回忆啊!

最新续作的《大富翁10》,新【xīn】作上【shàng】线首日游戏的【de】销量快【kuài】速突破了五万份,但【dàn】也留【liú】下了接近【jìn】1500条的【de】负【fù】面评论【lùn】。Steam上的差评率更是了66%。其中【zhōng】不【bú】乏吐槽游戏画面【miàn】和语音【yīn】,联机卡顿闪退,大小bug不断等等,更多的,还是【shì】认为自己的情怀被《大富翁10》给【gěi】轻【qīng】视【shì】了。

《大富【fù】翁10》也因【yīn】此紧急做出了【le】不少【shǎo】措施,在游【yóu】戏发售前【qián】就提【tí】前给打了个半价,并且【qiě】在事后补丁不断,企图【tú】修【xiū】复这些【xiē】问题。即便如此,《大富翁10》的此番行为在玩家之间的【de】印象也有了定格【gé】的趋势,究竟未来【lái】能否【fǒu】改善,那就看【kàn】他【tā】们怎么做才能让玩家说【shuō】一句“真香”了!

小【xiǎo】弟有话说:时【shí】间总是会筛选出最值得留存的东西。一款【kuǎn】游【yóu】戏的火热,兴许代表的只是一【yī】个时代。而【ér】一【yī】款游戏如【rú】果【guǒ】能从【cóng】火热坚持到现在,那么它继承的【de】就是无【wú】数玩家的情怀。但愿时【shí】光不老,你我【wǒ】不【bú】散【sàn】,在未来竞争激烈的游戏市【shì】场中独【dú】树一帜,长青【qīng】不衰。

一个正惊问题:你会为这些情怀游戏贡献钱包吗?

标签: #鬼泣4特别版设置闪退