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《塞尔达传说》全系列大回顾:永恒的英雄救美,穿越万年的传说

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《塞尔达传说》全系列大回顾:永恒的英雄救美,穿越万年的传说-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前朋友们对“gba塞尔【ěr】达传说攻略”大概比较注意,小伙伴们都想要【yào】学习一些“gba塞【sāi】尔达传说攻略【luè】”的【de】相关资【zī】讯。那么小编也在网【wǎng】络上网【wǎng】罗了一些有关【guān】“gba塞尔【ěr】达传说攻略””的相关内容【róng】,希望【wàng】姐【jiě】妹们能喜欢,大家快【kuài】快来了【le】解一下吧【ba】!

大家好,《塞【sāi】尔达传说【shuō】》自1986年发售以来,迄【qì】今为【wéi】止已【yǐ】经【jīng】陆续推出了20部正统系列 游戏,衍生作品更是数不【bú】胜数。

令人震惊【jīng】的是,《塞【sāi】尔达传说》系【xì】列保持【chí】了一贯的高素质,系列【liè】中出现了6部IGN满分游【yóu】戏,5部Fami通满分【fèn】游【yóu】戏,整体水准都保持【chí】在90分以上。

更为难得【dé】的【de】是任天堂从来没停【tíng】止过创【chuàng】新,从【cóng】初代尝试动【dòng】作RPG的【de】《塞尔达传说【shuō】》,到使用漫画渲【xuàn】染技【jì】术的《风之杖》,再到充满暗黑气息的《姆吉拉的假面》,用时【shí】空回溯理论为基【jī】础【chǔ】的【de】《御【yù】天之剑》等等。

直到《旷野之息》和《王【wáng】国之泪》的登【dēng】场【chǎng】,直接奠定了【le】日式开放世界的【de】基础,无【wú】数游戏都致敬模【mó】仿,但从未超越。

今天我们【men】就给大【dà】家简单盘点一【yī】下《塞尔【ěr】达传【chuán】说》的历代作品,梳【shū】理一下系【xì】列脉络,不计入【rù】复【fù】刻版,除非有新意的重制。

希望大家能喜欢!


1、《塞尔达传说》

游戏平台:FC

发售日期:1986/02/21

创造【zào】历史的初【chū】代登场【chǎng】,以【yǐ】三角力量为核【hé】心,俯视角动作【zuò】迷宫为类【lèi】型【xíng】。林克受塞尔达【dá】的奶妈英【yīng】帕之托,出发收集三角力量,打败【bài】魔【mó】王盖侬,开始讲述海拉鲁的传奇。

游戏最大的特点是可以探索广大的迷宫,并采取了电池记忆的方式。


2、《塞尔达:林克的冒险》

游戏平台:FC

发售日期:1987/01/14

故事紧接前作,林克再度受到英帕的委托,去拯救沉睡的公主。

其【qí】实这个故事和童话《白雪【xuě】公主》有相似【sì】之处,任天【tiān】堂力图简化背景【jǐng】,让玩家【jiā】把注意【yì】力放在游戏玩【wán】法上。

本作从俯视【shì】角改为【wéi】横向卷轴形式,名称【chēng】也没有【yǒu】使用系列的【de】传说标题,角色有经验【yàn】值设定,被玩家视为系【xì】列的另类【lèi】。


3、《塞尔达传说:众神的三角力量》

游戏平台:SFC

发售日期:1991/11/21

本作是真正销【xiāo】量达到百【bǎi】万的【de】作品,在东西方玩【wán】家心目中【zhōng】是系列【liè】最重要的游【yóu】戏之一。

本作讲述的是盖侬【nóng】暗算了海拉【lā】鲁国王和七贤【xián】者【zhě】的后人【rén】,骑士林克挺身而出拯救【jiù】公主和【hé】王国的故【gù】事。

游戏重新采用了俯【fǔ】视角形式【shì】,但由于换了【le】16位【wèi】主机平【píng】台,画【huà】面效果大【dà】幅提升,采用了【le】令人惊异的双重【chóng】世【shì】界设定,角色动作和画面都非常【cháng】流畅【chàng】。


4、《塞尔达传说:织梦岛》

游戏平台:GB

发售日期:1993/06/06

本作属于外传作品,讲述【shù】的是林克流【liú】落到荒岛上【shàng】,遇见一个和【hé】塞尔达相似的女【nǚ】孩玛隆【lóng】,为【wéi】了打败占【zhàn】据岛屿的怪物,而【ér】启程往源【yuán】头“风之渔”冒险【xiǎn】的【de】故事。

游戏的故事结【jié】构【gòu】精巧,迷宫质【zhì】量很高【gāo】,虽【suī】然是外传,却也【yě】是很多玩家的心【xīn】头好。


5、《塞尔达传说:时之笛》

游戏平台:N64

发售日期:1998/11/21

系【xì】列首部3D作品,也是首【shǒu】部Fami通满分作品【pǐn】,收【shōu】获了数不【bú】清的荣誉和好评。

本作讲述的【de】是林克【kè】被德库树授予了小【xiǎo】精【jīng】灵,也【yě】接受了【le】重要使命,出发【fā】冒险的故事。

游戏首次确立【lì】了三女神和三角神力【lì】等世界观结【jié】构,为【wéi】系【xì】列奠定【dìng】了基础。

本作音乐和动作均十分精彩,是系列顶尖的作品之一。


6、《塞尔达传说:姆吉拉的假面》

游戏平台:N64

发售日期:2000/04/21

采用时之笛引擎的续作,讲述的却是系列最黑暗的故事。

游【yóu】戏中林克穿越到一个【gè】三【sān】天后就会【huì】被月球撞击的【de】世界,要在时间限制之内闯过四大迷【mí】宫拯救【jiù】世界【jiè】。

游戏时间和现实同【tóng】步,三天之内【nèi】无法【fǎ】通关就【jiù】会被强【qiáng】制重置到第一天,只有利用【yòng】诸多【duō】面具才能成【chéng】功。

游戏风【fēng】格黑【hēi】暗绝望,被IGN称为“完美地契合【hé】了当代【dài】青年的末世情绪。”

虽然N64的成绩不佳,但【dàn】这两款【kuǎn】游【yóu】戏绝对是平台上【shàng】值得回味【wèi】的作品。


7、《塞尔达传说:不思议的果实》

游戏平台:GBC

发售日期:2001/02/27


任天堂和卡普空合作【zuò】开发的游戏,分为《大【dà】地之【zhī】章》和《时空之章》两【liǎng】个版本。

讲述了林克在两个混乱大陆拯救被盖侬掳走的巫女的故事。

游戏采用俯视角动作形式,卡普空制作的【de】画面【miàn】童话感【gǎn】十足,动作手【shǒu】感也相当【dāng】不【bú】错,和【hé】织梦【mèng】岛同属外传作品。


8、《塞尔达传说:风之杖》

游戏平台:NGC

发售日期:2002/12/13


又一部Fami通满分游戏,采用了【le】全【quán】新的漫画【huà】渲染技术,画【huà】风清新亮丽。

故事讲述的【de】是《时之笛》之后400年的故【gù】事,这代林【lín】克成年【nián】时【shí】突发妹妹被怪鸟抓【zhuā】走的事件,林克追寻着【zhe】妹妹【mèi】的【de】足迹,展开一【yī】场宏大【dà】的冒险。

游戏加入了特殊的航海系统,林【lín】克能够【gòu】使用风的力【lì】量【liàng】来控【kòng】制航【háng】行,玩法十分新颖【yǐng】。

神秘海盗船长“泰特拉”正式加入剧情,她的真实身份竟然是……


9、《塞尔达传说:四支剑》

游戏平台:GBA

发售日期:2002/12/03

这代游戏剧情是SFC《众神的三角【jiǎo】力量》的重制版,但加入了4人联机【jī】要素【sù】,能够让多名玩【wán】家合作解谜【mí】,反而成为了最【zuì】大【dà】的【de】亮【liàng】点。


10、《塞尔达传说:四支剑+》

游戏平台:NGC

发售日期:2004/03/18

作为GBA 的加强版,本作的【de】素质【zhì】再度提升,不但在【zài】讲【jiǎng】述【shù】了【le】全新的林克打败古夫的故事,还采用【yòng】了四个GBA当作【zuò】NGC手柄来【lái】游玩的形式【shì】。

可能这就是Wiiu设计的创意由来吧。


11、《塞尔达传说:缩小帽》

游戏平台:GBA

发售日期:2004/11/04

GBA平【píng】台最广【guǎng】为人知的作【zuò】品之【zhī】一,也是【shì】很多玩家的入门作和童年回忆。

本作讲述塞尔达公主被古夫石化,大师剑也被折断。

林克为【wéi】了修复大师【shī】剑【jiàn】,意外地遇【yù】到了一个帽子精灵,它能够【gòu】缩【suō】小【xiǎo】人的身体到达狭【xiá】窄【zhǎi】的地方,精灵一路协助林克解谜和战斗,成功修复圣剑救【jiù】出了公主【zhǔ】。

精灵离开时赠送了林克一顶帽子,这就是他绿帽子的来历。

游戏谜题精巧,童话感十足,素质很高。


12、《塞尔达传说:黄昏公主》

游戏平台:Wii(NGC)

发售日期:2006/11/19(2006/12/13)

第一【yī】部跨平台的作品,本来是【shì】为NGC开发的,同时跨【kuà】到【dào】了Wii平台。

游戏采用了少见【jiàn】的写【xiě】实【shí】画风,世界观也比较严肃,讲述林克被变成一只狼,被精灵【líng】指【zhǐ】引,拯救青梅【méi】竹马和【hé】世【shì】界的故事。

本作迷宫很【hěn】大,故事【shì】线也都非常长,Wii版本【běn】支【zhī】持体【tǐ】感,剧【jù】情处理的【de】很好,具有电【diàn】影的感觉。


13、《塞尔达传说:幻影沙漏》

游戏平台:NDS

发售日期:2007/06/23

采用了《风之杖》感觉的【de】漫画【huà】渲染形式,故【gù】事也讲述【shù】的林克和【hé】泰特拉再次出海【hǎi】,不【bú】幸遇难流【liú】落到神秘岛屿,为了探明真相而冒险的故事【shì】。

本作最【zuì】大的特点【diǎn】就是采用【yòng】了NDS的触摸特性,许多【duō】解谜要素都要触【chù】摸,虽然【rán】有新奇感,操作【zuò】确实也不太方便【biàn】,不少【shǎo】老【lǎo】玩家颇有微词。

但毋庸置疑,游戏的质量依然极【jí】为出色,Fami通给【gěi】出【chū】了【le】39分的白金殿【diàn】堂评价。


14、《塞尔达传说:大地的汽笛》

游戏平台:NDS

发售日期:2009/12/13

本作剧情【qíng】紧【jǐn】接前作,讲【jiǎng】述【shù】了几十年后【hòu】大陆进入工业时代,林克已经成为了一名货车司【sī】机,塞尔达却在【zài】开篇就突然被杀【shā】。

但故事还【hái】没有结束,塞【sāi】尔达的灵活寄宿在【zài】一具铠【kǎi】甲中,和林克【kè】一起展开了打倒【dǎo】邪恶魔【mó】王的冒【mào】险。

游戏前作未【wèi】有地【dì】采用了双角色玩【wán】法,林克和【hé】塞尔达寄宿的盔甲一【yī】起联手【shǒu】冒【mào】险和战斗,带【dài】来【lái】更新奇的感觉。


15、《塞尔达传说:御天之剑》

游戏平台:Wii

发售日期:2011/11/23

在设计【jì】上更加天马行【háng】空【kōng】的一作,天空和大【dà】地,现实和穿越,购成了一【yī】部【bù】伟【wěi】大的传奇。

本作将【jiāng】带玩家穿梭【suō】时【shí】空去拯救塞尔达公主,为大家【jiā】讲述整个系列【liè】开【kāi】端【duān】的故事。

游戏支持【chí】Wii的【de】体感操作,多种动作【zuò】让玩家拥【yōng】有实【shí】际战斗一般的感觉,无论在【zài】剧情、系统【tǒng】、设计上均无懈可【kě】击。

本作获得Fami通满分评价,并于9-21发售NS高清版。


16、《塞尔达传说:众神的三角力量2》

游戏平台:3DS

发售日期:2013/11/12

本作继承了《众【zhòng】神【shén】的【de】三角力【lì】量》的时间线和画面风格,采用轻松的童话风格,和复古的俯【fǔ】视角形式【shì】。

游戏讲述【shù】林克被罗乌拉尔王国的巫师【shī】尤加封印成【chéng】了壁画,好在【zài】被神奇【qí】力【lì】量所【suǒ】救【jiù】,获得了“壁画”的能【néng】力。

游戏中林克承【chéng】担【dān】了拯救两个王国的【de】任务,也得【dé】到了【le】两位公主的青睐,首【shǒu】次出现三【sān】角恋情。

3DS的机【jī】能性【xìng】能非常特殊,可以【yǐ】实现裸眼3D效果,也【yě】让游【yóu】戏画面更栩栩如生【shēng】。


17、《塞尔达传说:三剑客》

游戏平台:3DS

发售日期:2015/10/22

《三【sān】剑客》同样属于【yú】外传系列【liè】的作【zuò】品【pǐn】,讲述【shù】了【le】某国的公主【zhǔ】为了解除紧身衣的诅咒,而招募勇者进行【háng】冒险的故事。

游【yóu】戏和《四【sì】支剑》一样注重联机玩法,玩家们可以【yǐ】使用3DS来【lái】联机共同解谜和战斗,具有别样【yàng】的乐【lè】趣。


18、《塞尔达传说:旷野之息》

游戏平台:Switch/Wiiu

发售日期:2017/03/03

毋庸置疑的杰作,Fami通和IGN双满分,2017年度游戏。

本作令【lìng】人惊讶地采【cǎi】用【yòng】了开放世界形式,林克能【néng】够在海拉【lā】鲁大【dà】陆做你能想到的所有事情【qíng】。

新的能【néng】力让解谜有了天翻地覆的【de】变化【huà】,玩家要【yào】结【jié】合技能打开脑洞【dòng】,才能【néng】解开一座座神庙的谜题【tí】。

众多【duō】的支线任【rèn】务和活灵【líng】活现的NPC让人目不暇接,彻【chè】底颠覆了日式冒险游戏的,成【chéng】为【wéi】新的开【kāi】放世【shì】界标杆。


19、《塞尔达传说:织梦岛》

游戏平台:Switch

发售日期:2019/09/20

采用【yòng】现代技【jì】术重制的GBC游【yóu】戏,全3D场景和新【xīn】的角色设计【jì】,完全可以称得上【shàng】是一款新游戏。

作为外【wài】传作品,林克依【yī】然昏迷【mí】后流落到神秘小【xiǎo】岛【dǎo】,以箱庭【tíng】玩法在迷宫中冒险和解谜。

游戏【xì】画【huà】面明快,充满【mǎn】有趣的对话和【hé】情【qíng】节,既欢乐又充满了游戏【xì】乐趣,相比某款直接【jiē】移植的满分游戏更有诚意。

(没错,说的就是你:《御天之剑》。


20、《塞尔达传说:王国之泪》

游戏平台:Switch

发售日期:2023/05/12

延续《旷【kuàng】野之息》的世【shì】界观和【hé】玩【wán】法,任天堂再度【dù】给我【wǒ】们带来一部满分游戏。

本作向天空和地下扩展【zhǎn】了游戏【xì】场景【jǐng】,更加立体化的无缝衔【xián】接,巨量的收集【jí】和探索要素【sù】带【dài】来【lái】令人废寝忘食的体【tǐ】验。

新的四大能力让林克无所不能,左纳乌科技让【ràng】玩家【jiā】实现了从刀耕火【huǒ】种到【dào】工业革【gé】命的进化【huà】,究【jiū】极手制造出来的兵器【qì】几【jǐ】乎成【chéng】为了怪物们的噩梦。

相比前作,本作更加注重剧情,为玩家讲述了令人感动的故事。

《王国之泪【lèi】》在系【xì】统设计【jì】上更加注重玩家【jiā】的自【zì】由度和创新,常玩常新【xīn】,达到了游戏能【néng】给予的【de】最高享受【shòu】。

以上就【jiù】是今天的【de】全部内容了,感谢大家的【de】阅【yuè】读,您的【de】关注就是对我最【zuì】大的鼓励!

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