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黑暗之眼【yǎn】:桑缇娜夫的【de】羁绊——女巫【wū】的寻找方【fāng】法【fǎ】,龙【lóng】歌【gē】黑暗之眼图文攻略大全

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黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻找方法


首先不要想当然在庄园里找女巫,女巫不再庄园中。
第1个要找【zhǎo】庄园里的F女,会告诉【sù】你【nǐ】她情人的【de】被【bèi】巫婆【pó】魅惑,然后去【qù】找【zhǎo】那男【nán】的,遇到男【nán】的以后要押送去大营地(要跟着【zhe】他),路中还会【huì】遭F女邀请的土匪打【dǎ】劫(爱这种东西真是......),送到大营地后那男人会被【bèi】拘押.然【rán】后出营地【dì】往【wǎng】西沿路走,不一会就会遇到那个女【nǚ】巫【wū】带着狼攻击.
第2个就是【shì】LZ找厨师拷【kǎo】打出来【lái】的,在任务菜单里【lǐ】把第二个女巫任务激活就【jiù】会在地图上显示她的老巢,然后【hòu】到老窝【wō】后点【diǎn】火盆【pén】烧房子巫婆就会【huì】出现【xiàn】
最后一个【gè】是找地图左上【shàng】角的一个营地(有问号标记),到了【le】后会遇到【dào】一群自然之灵攻【gōng】击(数量很多【duō】,还好有人帮忙......)解决后牧师会告【gào】诉【sù】你第【dì】三个女巫【wū】在地图中央处的池塘【táng】附近养【yǎng】牛蛙,根据任务指示,到指定地【dì】点后和【hé】一【yī】个有名字的牛【niú】蛙说话,开打,杀【shā】死那个【gè】有名字的牛蛙【wā】女巫就【jiù】出现了.
游戏流程还是【shì】不错,我【wǒ】大概做了70,80%的【de】支线,一共用了30多【duō】个小时。而【ér】且【qiě】整个游【yóu】戏的剧情也可以,算得上是今年来的佳作。不过【guò】.....这游戏严重歧视法师【shī】啊。这里【lǐ】面【miàn】法师【shī】完全没【méi】有DD里面法【fǎ】师活的潇洒。差不过就是【shì】个【gè】战前BUFF机【jī】,战斗中敌【dí】人【rén】AI很高,基【jī】本都要先秒你法师的。所以我建议大家都用菜刀队,三战士一法师【shī】的阵【zhèn】容基【jī】本通吃游【yóu】戏【xì】。
关【guān】于战【zhàn】士的练法其实比较固定【dìng】。游戏里面【miàn】我大概就打到过4把好【hǎo】点【diǎn】的武器。一【yī】把双手锤,一把短【duǎn】剑,一把细剑还有一把SABER。其【qí】中细剑和短剑获得比【bǐ】较早,建议学这几样武器。然后就是战【zhàn】士的主【zhǔ】动技能这【zhè】些不用多学,我觉得就把【bǎ】STROMBLADE学到就够用了。用双手锤【chuí】的话学个ROUNDHOUSE来【lái】AOE也可【kě】以。然【rán】后被动技【jì】能进攻姿态【tài】,护【hù】甲掌握,护盾掌握都要尽【jìn】早【zǎo】学满【mǎn】,这游戏挺得才是王道。属性的【de】话【huà】把【bǎ】体质和力量升到20左右,然后就全加血吧,不然后【hòu】期被秒的郁【yù】闷。
法师防御【yù】不好,我玩的【de】时候还不知【zhī】道法【fǎ】师这么脆【cuì】,所以加【jiā】点【diǎn】什么的都【dōu】加错了。这里面法师就要做【zuò】到【dào】比战士还顶【dǐng】,先随便选【xuǎn】一样单手武器升满【mǎn】,武器分配点全分到招架上面。然后【hòu】拿盾,学防守姿态,护【hù】盾专【zhuān】精全学【xué】了,然后【hòu】属性把【bǎ】体质加满,再考虑智【zhì】力这些属性。法术方面,学【xué】一样单体攻击的和一样群攻就够了,战斗中法【fǎ】力【lì】回复很慢【màn】,法【fǎ】力上线又低,没什么机会【huì】给你狂放【fàng】魔法的。主要【yào】是多学一些【xiē】强力【lì】BUFF,在【zài】战【zhàn】前把BUFF加好。
生活技能这游戏也很重要,炼金和铁匠随【suí】便【biàn】找个非主力队员学满了,然后没事就回【huí】来做【zuò】做【zuò】药,做做武器,还是过【guò】的很【hěn】滋【zī】润的。然后【hòu】主【zhǔ】力3战士建议主角【jiǎo】学FAST TALK和HUMAN NATRUE。其他两个【gè】一个【gè】学【xué】PLANT LORE一个学treatment wound,然后【hòu】在【zài】前期买好200跟【gēn】绷【bēng】带100跟【gēn】肥【féi】皂,就【jiù】基本可以用到游【yóu】戏结束了。WILLPOER这个技能也十分重要,是对受伤的抵抗力【lì】还有顶着【zhe】敌人用技能以及法术不能打断的能力,所有【yǒu】队员都尽量学高【gāo】。arcane lore 和【hé】开【kāi】锁的话就可以交给法师【shī】学。这个游戏【xì】箱子基本开【kāi】不出什【shí】么【me】好东西【xī】。
法师【shī】攻【gōng】击并不弱,不过【guò】不能像【xiàng】DND里当全才【cái】,必需专【zhuān】精3,4个法术,festness和restbody这【zhè】两个防御法【fǎ】术尤其重要.治疗回复在游【yóu】戏里很【hěn】重要,不过尽【jìn】量【liàng】别把宝贵的经验点花【huā】在学【xué】治疗魔法上,用【yòng】技能和炼【liàn】金【jīn】替代,代价相对低一点【diǎn】.主属性的话,大多数职业都应该平均【jun1】加,因【yīn】为龙歌里【lǐ】没【méi】豁【huō】免,主属性又决定了过【guò】TaP*的难易度.加主属性的【de】装备极其重【chóng】要!!
说实话,竟然有点博得的【de】感【gǎn】觉了,我【wǒ】个人是非常之喜欢,认为远胜无冬~剧【jù】情虽然老套,不【bú】过许【xǔ】多地方都很搞笑【xiào】的

《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究


游【yóu】戏里的缩写让人十分【fèn】头【tóu】痛,通过测试【shì】总算是明白了一点.一些解【jiě】释【shì】我类比了一【yī】些DND概【gài】念,否则实在是不好【hǎo】理解~
SP*:代表魔法等【děng】级【jí】和该魔法对【duì】应3个【gè】主属性检查的【de】累【lèi】积掷骰结果。(这类掷骰【tóu】结果似乎统称为TaP*,也【yě】是龙歌规则的核心,十分BT~)。
比如某法师把一个【gè】魔法升【shēng】到7级【jí】,该魔法相关主属性是CLINCH,该法【fǎ】师属性为CL11IN12CH13.施法时roll出【chū】31610,那么【me】此次【cì】施【shī】法的SP*值就是【shì】7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个【gè】关键值【zhí】。
另外,我实测下来,游戏计【jì】算【suàn】公式【shì】里除法是舍去小数的,理【lǐ】论上放AttributoST魔【mó】法【fǎ】,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才【cái】能有ST+3效【xiào】果。
SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint
level:人【rén】物等级,相当于【yú】DND里施法者等级,不要【yào】和上面【miàn】的混淆【xiáo】了
DP:可能【néng】就是伤害值,但这个缩【suō】写存在的【de】本【běn】身似乎有点画蛇添足的感觉【jiào】,不太确【què】定(像【xiàng】SP*DP,实测效【xiào】果就【jiù】是SP*值,我只能【néng】理解为“有SP*点的伤害”)
modifier:直译【yì】不好理解,有一点类似DND里的超魔【mó】概【gài】念,我意译成超【chāo】魔【mó】等级,可【kě】以在施法快捷键下面调整,modifier的最大【dà】值往往【wǎng】和【hé】法师等级有关,往【wǎng】往不能超过魔法等级SP(或【huò】其一半【bàn】,三分之一【yī】什么【me】的,总之有限制),也往往【wǎng】会导【dǎo】致耗蓝【lán】增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应【yīng】该以超魔【mó】施【shī】法【fǎ】为主。
modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。
这规则里【lǐ】人【rén】物没有【yǒu】DND里的豁免属性【xìng】,几乎【hū】每次判【pàn】定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关【guān】技能值和难度调整累积计算【suàn】,所以计算相当【dāng】复杂。。。
补充一【yī】点个人结论:要【yào】提升法【fǎ】术效果【guǒ】,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所【suǒ】以该花的经验值就【jiù】要花【huā】。施【shī】法者等级也比较重要,影响【xiǎng】modifier的可调整值,所【suǒ】谓【wèi】超魔【mó】效果,不【bú】过对【duì】无modifier属性【xìng】的【de】魔法【fǎ】基本无用。再次感叹【tàn】:这规则里主属性的重要性太BT了!

《龙歌:黑暗之眼》——全队友使用心得


离通关不【bú】远了,个人心【xīn】得,随便【biàn】侃侃,玩到后【hòu】面还是略有点【diǎn】赶工的感觉啊~~
总的来说,越早加入的队友越强,因为默认配点浪费很多~
Rulana猛【měng】女!!从1级开始培【péi】养的队友,天赋点【diǎn】几【jǐ】乎没有【yǒu】浪费,不高的【de】疗伤和【hé】自然天赋在【zài】前【qián】期其实也【yě】挺有【yǒu】用.龙歌的战【zhàn】士【shì】和【hé】大【dà】多游戏里一样,非常依【yī】赖装备,在前半段里【lǐ】她依靠amazon套装是队友中最强的坦克.高耐力的特长在前期非【fēi】常有【yǒu】用,而社交惩罚对坦克【kè】完全没有影响【xiǎng】~如果后期也带她【tā】的【de】话,可以考虑练一下单手剑,比【bǐ】saber略强一点
Dranor初期战力其实超过Gladys,但他老【lǎo】人家【jiā】为了【le】名誉还要【yào】在牢【láo】里呆【dāi】一阵,中期Gladys经验上来以后就彻底退休【xiū】了.我【wǒ】把他偷窃加满,专门对【duì】付几个【gè】DC高的偷【tōu】窃对象,发挥发挥【huī】余热.CH+1的【de】特长也【yě】很【hěn】鸡肋【lèi】,游戏里+CH的装备很多【duō】而且出场早.
Gladys应该是最受欢迎的队友吧.社交,街头【tóu】,开锁,盗【dào】窃,辅【fǔ】助魔法样样行【háng】,甚至【zhì】佩剑也是【shì】不错的单手武器(可放【fàng】MortalBlow),不过要【yào】注意AP分配.弱点是前期相【xiàng】当地脆弱.
Forgrimm前期没有好装备,一直被猛女【nǚ】压着【zhe】,可怜啊,到矮人城大换装后才能【néng】翻身,不过【guò】翻身以后也证明了大【dà】多【duō】奇幻游戏里【lǐ】战系矮子【zǐ】的强大【dà】实力【lì】~~特长【zhǎng】里近战天赋+1其【qí】实【shí】很一般【bān】,+3点血倒是不错.后期推【tuī】荐把双手武器也加【jiā】一下,被【bèi】杂兵围攻就roundhouse.另外【wài】,dwarfnose的作用其实【shí】很小,尤其【qí】是【shì】像我一样习惯地毯式搜索地图的,隐藏点【diǎn】并不【bú】难【nán】找.
Gwendala和gladys一样也是【shì】个辅助【zhù】能力比较强【qiáng】的队友,采药剥皮【pí】就靠她了,魔法里要尽快学【xué】会冰【bīng】冻勇士之心这个最【zuì】强【qiáng】精灵【líng】魔法,动物召唤在整个游【yóu】戏流程中都很实用【yòng】.弓箭也是锦上添花【huā】了.缺点【diǎn】是血太少,有时会【huì】被【bèi】敌人lucky秒杀,她召唤【huàn】的动物却还在奋战~~
Jost主角是战法【fǎ】,所以他是我唯【wéi】一一个没【méi】有用过的队友,似乎配点【diǎn】还可以,后期火球【qiú】术能快【kuài】速能清场.不过【guò】AE回复的特【tè】长作【zuò】用应该不大,有【yǒu】那个法袍就足够了.
Nasreddin装备很不错,尤其是抗火甲和护肩.注意他的【de】特长是willpower而不是一【yī】般弓箭【jiàn】手【shǒu】的远程加成,所以【yǐ】和Gwendala比并【bìng】没有什【shí】么【me】优势【shì】.默认近战战技很多,但匕首实在不是一【yī】个好的【de】武器类型~~作【zuò】为队友,整个剧【jù】情里他只被胖大使【shǐ】轻描淡写【xiě】地提【tí】到一【yī】句,果然是被【bèi】忽视的人啊【ā】...
Traldar自带【dài】装备很好,tuskar砍一【yī】些不免疫wound的厚血敌人有【yǒu】奇效【xiào】,双手剑本【běn】身也是不错的【de】武器类型【xíng】,但猛女【nǚ】和【hé】矮子技能成型后会被超越.特长【zhǎng】里RM惩罚要稍稍注意【yì】一下,那个时候敌人【rén】里已经【jīng】有一些法师了,他并【bìng】不是血牛.菜【cài】刀队推荐...
Ancoron在一【yī】些天赋上浪费了不【bú】少配点,没有突出的优【yōu】势.矛【máo】倒是不错的武器【qì】,不过【guò】精灵还是【shì】比较适合【hé】用远程.想不通为什么游戏里【lǐ】那么多光头【tóu】男...
Auralia23点炼金20点辨识,配点里自然【rán】啊社交啊什【shí】么都有,默认魔法【fǎ】一堆【duī】,有用的没几个,让人无语...加【jiā】入时附【fù】带大量炼金配方,我【wǒ】干脆把她【tā】打铁制弓也加满,在基地【dì】专门搞生产【chǎn】.讲价有14点,不【bú】过那时候【hòu】也不会【huì】缺【quē】钱了

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