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魔兽世界开80猎人新天赋,魔兽世界猎人天赋80

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魔兽世界开80猎人新天赋

首【shǒu】先要说的第【dì】1点,以后不可能有【yǒu】宠物【wù】能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪【zhǎo】击的伤害,CD以及消耗集中【zhōng】值统一。猩猩,飞蛾和【hé】孢子蝠【fú】会拥有【yǒu】拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠【chǒng】物会有牙,爪【zhǎo】,掌的分【fèn】别。

宠物以后分3种天赋树:Cunning(狡猾),Ferocity(凶【xiōng】残),Tenacity(顽强)。任何一种系【xì】列【liè】的宠【chǒng】物【wù】只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再【zài】洗。宠物不【bú】会出现【xiàn】类似【sì】玩【wán】家的什么主射击副生【shēng】存【cún】之【zhī】类的【de】东西。

拥有【yǒu】Cunning(狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性【xìng】,但是他【tā】们一般【bān】都拥【yōng】有很【hěn】出色的PVP控制技【jì】能。属于这一类别【bié】的宠物有【yǒu】:

蝙【biān】蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠【luě】食者,蛇,蜘蛛【zhū】,孢【bāo】子蝠【fú】,风蛇。

拥有Ferocity(凶残)天赋【fù】树【shù】的宠物会拥有【yǒu】+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们【men】的技能一般都以输出和RAID为【wéi】主【zhǔ】。属【shǔ】于这一类别的宠物有:

卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。

拥有Tenacity(顽【wán】强)天赋树的宠【chǒng】物会拥有一般伤害【hài】,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能【néng】一般是防【fáng】御,AOE和拉仇恨为主。属于【yú】这一类别的【de】宠物有:

熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。

3种天【tiān】赋【fù】树都有5层天赋,其【qí】中有10种天赋技能是公【gōng】用【yòng】,相同的。以下是【shì】相同技能:

1层:

响尾蛇反射(2/2):15% / 30% 加快你的宠物攻击速度,但【dàn】是伤害【hài】降【jiàng】低。

急跑【pǎo】或滑翔(1/1):效果未改动,根据宠【chǒng】物的不同来【lái】决定【dìng】急跑或滑翔。

超强【qiáng】耐力(3/3):增加【jiā】你【nǐ】宠物的耐力上限4% / 8% / 12%.

自然护【hù】甲(2/2):增【zēng】加你【nǐ】宠物的护甲上限5% / 10%.

2层:(需要3点在天赋树)

毛发倒【dǎo】立(3/3):增加你宠物的伤害3% / 6% / 9%.

野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。

3层:(需要6点在天赋树)

闪避(3/3):减少【shǎo】你宠【chǒng】物在AOE所受伤害25% / 50% / 75%.

雄狮之心(2/2):减少【shǎo】你宠物被眩晕和恐惧的几率【lǜ】降低15% / 30%.

4层:(需要9点在天赋树)

强效抵抗(3/3):你宠物所【suǒ】受的魔法伤害【hài】降低3% / 6% / 9%
以下为所【suǒ】属【shǔ】天赋的专【zhuān】署技能,只有拥【yōng】有次天赋树【shù】的宠【chǒng】物才拥有此天赋技能。任何天【tiān】赋树都拥有1个半终结,3个终结技【jì】。每个半终结技都需要9点在此天赋【fù】以【yǐ】及对应天赋技能【néng】学满【mǎn】;所有【yǒu】终结技【jì】都需要12点在此天赋【fù】树(非20点【diǎn】,这是我在北【běi】美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及【jí】相应【yīng】天赋【fù】技能学满。

Cunning(狡猾):

2层:

活动性(2/2):减少【shǎo】宠物的【de】急跑【pǎo】或滑翔技能CD15/30秒。(本【běn】来就【jiù】30秒CD……以后这一天赋的【de】宠【chǒng】物会一直加【jiā】速了)

3层:

食【shí】腐(1/1):宠【chǒng】物可以通过食取【qǔ】尸体而【ér】获得【dé】生命和快【kuài】乐值。2分钟CD.(类似不死【sǐ】出生天赋)

4层:

夜鹰集中(2/2):宠【chǒng】物【wù】在使用技能时有5% / 10%的几【jǐ】率【lǜ】在下8秒中的下【xià】一个技【jì】能不消耗集中。

绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几【jǐ】率【lǜ】提高25% / 50%;对方对你宠物暴【bào】击几率降低【dī】25% / 50%.

疯狂【kuáng】进食【shí】(2/2):当目标HP低于20%时,你【nǐ】的宠【chǒng】物对目标【biāo】造成20% / 40%额外伤害。

5层:

狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗【kàng】,2点【diǎn】在疯狂【kuáng】进【jìn】食):20集中值,10秒CD,此攻击不【bú】会【huì】被躲闪,隔【gé】挡或【huò】招架,只【zhī】能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ工作人员说是误【wù】打,具体数值【zhí】还未公布)

复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中【zhōng】):34集【jí】中值,5分【fèn】钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒【miǎo】内恢复40%的【de】法【fǎ】力。

精神顽强(1/1)(需【xū】要2点【diǎn】在绝境【jìng】反扑):3分钟CD,相当于【yú】PVP徽章【zhāng】对于猎人宠物,移【yí】除【chú】所有使你【nǐ】宠物失去控【kòng】制的技能效果。

Ferocity(凶残):

2层:

强化猥【wěi】琐(2/2):降【jiàng】低宠物所受的伤害【hài】10% / 20%当宠物使用猥琐。

忠诚(2/2):宠物【wù】的攻【gōng】击有【yǒu】10% / 20%的几率获得10%快乐值【zhí】以及自己回5%HP.

3层:

冲锋(1/1):35集中,9-21码,30秒CD,冲【chōng】撞目标造成1秒眩晕,宠物【wù】下次物理伤害提高25%.(以后这个天赋树的宠物【wù】都有冲锋【fēng】拉!遗憾【hàn】的【de】是野【yě】猪【zhū】是TANK系的【de】。)

4层:

蜘蛛撕咬(3/3):宠物的【de】暴击伤害提高10% / 20% / 30%.

凤凰【huáng】之心(1/1):10分【fèn】钟CD,宠物自动复活10%的HP.(未【wèi】表明复活后的快乐值是否有改变。)

5层:

狂暴(1/1)(需要3点在闪避【bì】):60集【jí】中【zhōng】值,10秒【miǎo】CD,宠【chǒng】物攻击强度【dù】提高【gāo】5%,宠物每次攻击有【yǒu】50%几率再【zài】提高【gāo】攻击强度5%,此【cǐ】BUFF可以【yǐ】叠加5层,持续30秒。(完美的DPS技【jì】能!)

舔【tiǎn】理伤口【kǒu】(1/1)(需要【yào】1点在凤凰【huáng】之心):Channel释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%.(不花蓝【lán】的回血【xuè】,RAID好【hǎo】东西啊)

野性呼唤(1/1)(需要3点在【zài】蜘蛛撕咬):100集中值【zhí】,5分【fèn】钟CD,20码【mǎ】范围内所【suǒ】有RAID成员攻击强度【dù】增加5%,持续20秒。

Tenacity(顽强):

2层:

犀牛之血【xuè】(2/2)(需要3点在超强耐力【lì】):再次增加【jiā】宠【chǒng】物耐力上限的1% / 2%,使【shǐ】宠物获得的治【zhì】疗效果增【zēng】加20% / 40%.(这个再次2个字让我看了半天也算【suàn】了半天,这个【gè】2%想当【dāng】于加过超强耐力【lì】上午【wǔ】12%的【de】基【jī】础上的2%,相当于2.24%)

宠物铠甲(2/2)(需要【yào】2点在自然护【hù】甲):再次【cì】提【tí】高宠物的护甲3% / 6%,以及【jí】增加【jiā】宠物躲闪几【jǐ】率1% / 2%.(同犀牛之血,护甲增加【jiā】不止【zhǐ】6%)

3层:

强化嘲讽(2/2):嘲讽效果提高10% / 20%.

援护(1/1):40集中【zhōng】值【zhí】,9-21码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次【cì】所【suǒ】受的伤害。(同战【zhàn】士)

4层:

螳螂之优雅(2/2):宠【chǒng】物躲闪和命中【zhōng】几率提【tí】高【gāo】2% / 4%.

5层:

破【pò】釜【fǔ】沉舟【zhōu】(1/1)(需要3点在闪【shǎn】避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)

嘲讽【fěng】(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要【yào】2点在强化嘲讽【fěng】):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇【chóu】恨值。(同战士)

坚韧咆哮【xiāo】(1/1)(需要2点在螳螂之【zhī】优雅【yǎ】):100集【jí】中值,5分【fèn】钟【zhōng】CD,20码内所【suǒ】有RAID成员生【shēng】命和躲闪【shǎn】几率增加【jiā】10%,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)

宠【chǒng】物【wù】到【dào】80会有16点【diǎn】天赋点,基本上能点出【chū】2个终结【jié】技能但是小技能【néng】点【diǎn】不【bú】全,不是少耐力【lì】就是没冲锋。兽王51点大招会多【duō】给5点天赋,能使你【nǐ】的宠物进【jìn】一步【bù】的完美【měi】。至于什么【me】是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪【xuě】一【yī】直【zhí】保密,就是【shì】现在内测【cè】玩家【jiā】也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上【shàng】,一个暴雪公布员透【tòu】露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀【xī】有宠物)”可以让兽王猎人捕获。

就【jiù】是【shì】这个连接:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8202461073sid=2000

大家【jiā】有兴趣可以看一下【xià】,暴雪也在采集【jí】玩家意见关于什么样的宠【chǒng】物【wù】你【nǐ】希望拥【yōng】有,以及什么样【yàng】的稀有宠物技能你觉【jiào】的能【néng】值那【nà】51点。有兴趣的可【kě】以上暴雪网站发贴,说不定暴雪【xuě】会采用【yòng】你的想【xiǎng】法呢! :P

80级复仇练级天赋加点

魔兽世界国服80级各职业推荐天赋加点
[PvE]兽王升级天赋(53/15/3)

兽王依旧是练级天赋,此仅【jǐn】供参【cān】考这让那些只有点出【chū】兽王5l点才可驯服【fú】的稀有野【yě】兽成了【le】大【dà】部分时【shí】间【jiān】只【zhī】能在兽栏里【lǐ】躺着的baby娱乐娱乐【lè】,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色【sè】带的是狼,理由就【jiù】不多说了。

[PvE]射击天赋(7/57/7)

射【shè】击在【zài】PVE方面【miàn】由于护甲穿【chuān】透带【dài】来的收益基于自由的输出方【fāng】式和较强的续航能力【lì】,射【shè】击猎在副本变得【dé】多见。至于沉默射击,由【yóu】于天赋点比较紧凑,根据自【zì】身的喜好吧,对输出影【yǐng】响【xiǎng】不大。

[PvE]生存天赋(15/56/0)

生存猎依旧强【qiáng】势【shì】,输出流程个【gè】人看来较【jiào】射击而言相对繁琐了,简单点说就【jiù】是【shì】技能到CD了就【jiù】用比较无脑,注意【yì】保持【chí】狙【jū】击训练和毒蛇钉刺【cì】(贴个毒蛇钉刺【cì】雕纹会方便【biàn】很多)宝石方面可【kě】以无脑的插敏捷。

[PvP]生存天赋(0/14/57)

pvp方【fāng】面生存猎人【rén】依旧【jiù】是【shì】主流:高血量、陷阱冷却时间短【duǎn】,配有蓄【xù】势待发天赋的【de】爆发尽情的射吧【ba】!猎人【rén】宝宝首选螃【páng】蟹牺牲咆哮定身,值【zhí】得注意的【de】是对方绝对【duì】会抓住一【yī】切机会【huì】杀掉你的宝宝其实【shí】,当猎人难当猎【liè】人的宝宝更难。

[PvE]奶骑治疗天赋(51/5/15)

放弃光【guāng】环掌握,追求暴击最【zuì】大化,其他都是【shì】PVE。的常规加点。有变化之处【chù】就是可【kě】根据需要将神圣系3层1点强【qiáng】化圣疗术移至【zhì】同层光环掌握【wò】之上。另外惩戒系2点【diǎn】力量祝福【fú】可根【gēn】据需【xū】要与【yǔ】同【tóng】层强【qiáng】化审判对【duì】调。

[Pvl]防骑坦克天赋(5/59/7)

放弃防护系的清【qīng】算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为【wéi】团队生【shēng】存提供更高【gāo】的保障。在雕文【wén】选择方面,神性祈求【qiú】雕文可提供3%的额外【wài】免【miǎn】伤【shāng】,审判雕文【wén】可提供【gòng】更高的【de】仇恨。复仇圣【shèng】印可提供额【é】外的【de】10点精【jīng】准。可【kě】根据需要替换掉神性祈求雕【diāo】文,换成【chéng】公【gōng】正之锤或公正之盾雕文。

[PvP]惩戒骑天赋(7/13/51)

在【zài】防护系加入了神性牺【xī】牲(分担伤害,竞技场)和强化正义【yì】之怒(减少【shǎo】4%伤【shāng】害【hài】)。神圣系5点纯洁【jié】圣印,放弃惩戒系的【de】命令【lìng】,输【shū】出使用腐化圣【shèng】印(部落【luò】)或复仇圣印(联【lián】盟)。根据个人喜【xǐ】好可考虑将惩戒【jiè】系第一层的【de】5点祈福移至偏斜之上。

[PvE]神牧治疗天赋(13/58/0)

首【shǒu】先【xiān】戒律13点必须【xū】点,然后【hòu】这【zhè】套天赋基本是全能型天赋:可以加坦【tǎn】、可以【yǐ】加团、是【shì】副本冲【chōng】治疗【liáo】量的有力天【tiān】赋现在国【guó】服的某些【xiē】同学喜欢用治疗【liáo】祷言这个技能,你【nǐ】可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉。

[PvE]戒律牧天赋(56/15/0)

这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老【lǎo】四这【zhè】个BOSS使得戒律牧有更多的青睐戒律牧【mù】的【de】瞬【shùn】间【jiān】治【zhì】疗量是【shì】很大【dà】的保命技能非常的多~在【zài】开荒TOC老三和【hé】ICC老一、老四、老六都有【yǒu】比【bǐ】较大的【de】用【yòng】处。

[PvP]戒律牧师天赋(54/17/0)

由【yóu】于WLK韧【rèn】性的效果降低了很多所以抽【chōu】蓝的效【xiào】果【guǒ】还是很【hěn】大的,主要【yào】还是以盾【dùn】\愈合【hé】祷【dǎo】言\快速治【zhì】疗和忏悟(苦修)来加血【xuè】,必要的时候要用灭和忏悟神圣之【zhī】火等技能补刀,牧【mù】师主要是【shì】不别人打死,然【rán】后再考虑如何打死人。

[PvE]主战斗天赋(15/51/5)

个人一直很看【kàn】好战【zhàn】斗天赋PVE,这个天赋【fù】在加点上花样也【yě】并不是很【hěn】多,战斗以平砍伤害【hài】为主,所以切割技能【néng】的【de】保持很重要【yào】,而对于终结【jié】技的【de】选择上【shàng】,剔骨和毒伤均【jun1】可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致【zhì】伤副致命【mìng】,由【yóu】于致命毒药在3。3版中的改动(致【zhì】命毒药:在【zài】现【xiàn】有效果之外,当潜行【háng】者【zhě】对已【yǐ】经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒【dú】药,将【jiāng】同时触【chù】发他们【men】另一把【bǎ】武器上的毒药。)

[PvE]毁伤输出天赋(51/18/2)

没什【shí】么可以说的。。。。台【tái】服上无可争议的【de】3。3毁伤【shāng】PVE天赋,大【dà】量的实践【jiàn】测试数据在【zài】哪里【lǐ】。事实胜于雄辩。装备选【xuǎn】择上【shàng】急速的加成最好。可以再命中差不多【duō】的情况下多对一点急【jí】速属性。

[PvE]元素输出天赋(57/14/0)

无脑闪电箭结束【shù】,WLK 让【ràng】元素萨【sà】满多出了一个【gè】新技能【néng】(熔岩爆【bào】裂),新的技能【néng】构成了我【wǒ】的18秒循环思路:基木上是烈焰震击---熔【róng】岩爆发【fā】---闪电【diàn】箭N---(或可加入一个风之震击减少【shǎo】仇【chóu】恨)—--熔岩爆发---闪电箭【jiàn】N--[—--烈焰震【zhèn】击-——-;进入下一个循环。

[PvE]增强输出天赋(16/55/0)

其实80级【jí】PVE增强天赋没有什么【me】标准,这里给出仪供参考【kǎo】,强【qiáng】化火焰新星图腾。如果感觉监耗紧张,请把1点强化火焰新星转【zhuǎn】到强化【huà】风暴【bào】打击。增强【qiáng】萨【sà】满没【méi】有一个精确的输出【chū】循环,但是有【yǒu】个“技【jì】能优先级序列【liè】”。

[PvP]恢复萨满天赋(0/20/51)

PVP萨满的大赋我选择堆耐【nài】力放弃了一些【xiē】法【fǎ】术暴击,军装的【de】宝石我建【jiàn】议以智力【lì】耐力的,多彩是21智力有机会【huì】回【huí】蓝的【de】;这个多彩很【hěn】必要【yào】·;杜当好川。

[PvP]元素天赋(56/15/0)

PVP现在有【yǒu】了【le】雷霆风暴【bào】SM的虽然说现在【zài】控制力【lì】还【hái】不是很好,但【dàn】是至【zhì】少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷【léi】霆风暴可以跟近战【zhàn】拉开距【jù】离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝【zhēng】近战职业很简单,记住【zhù】根据打不同的JJC和跟不同职业【yè】选择性【xìng】出天怒TT。

[PvP]增强天赋(17/54/0)

增【zēng】强也许就是不符合你喜好的特点的【de】一【yī】个天赋【fù】。带【dài】增强萨的竞技【jì】场【chǎng】队也有着很好【hǎo】的攻守衔【xián】接,不过总体来说容错率很低。对【duì】于只是打【dǎ】便当的队伍来说,什么天【tiān】赋都【dōu】是无所谓的,所以不要【yào】颠【diān】覆的增强的真正PVP价值【zhí】。

[PvE]毁灭天赋(0/13/54)

很多【duō】术士玩【wán】家,一直不放弃自己【jǐ】毁灭的道路,因【yīn】为那绚丽的伤【shāng】害。也可以【yǐ】让你的心跟著【zhe】跳动,暗怒【nù】出了,是为了更【gèng】好的打副本。输出手法【fǎ】:分流(触发雕【diāo】纹【wén】效果)献祭;点燃;混乱箭【jiàn】;烧尽之【zhī】后【hòu】一次循环【huán】保【bǎo】持【chí】目【mù】标身上的献祭效果点绕【rào】CD好了就用【yòng】之【zhī】后混乱。全部CD之时,用烧尽来打出【chū】伤害。为标准,手法比痛苦更【gèng】简单,更容易上手。

[PvE]主恶魔天赋(0/56/15)

恶【è】魔术士,在3。3被强力的 buff了副本,恶【è】魔契【qì】约成了团【tuán】队袒面最实用的 buff。35%后的屠戮也成了【le】一大看【kàn】点【diǎn】,无脑灵魂火的【de】高伤害,让【ràng】人【rén】十分惊讶【yà】,不过【guò】要注意的【de】是,目标身上【shàng】随时【shí】有腐蚀术,和献祭。

[PvE深痛苦天赋(56/0/15)

输【shū】出手法【fǎ】:生命分【fèn】流(触发【fā】效果)暗【àn】影【yǐng】箭然后暗蛋会叠加2层暗影之拥,之后顺序腐蚀术,痛苦无边,痛苦诅咒(没有【yǒu】邪dk或其它dk的话,就【jiù】上元【yuán】素)之后保持循【xún】环,不【bú】用上腐蚀【shí】了,其馀时间推暗影箭【jiàn】,保【bǎo】持目标身上,噬【shì】魂术的效果(提【tí】高23%伤【shāng】害)到【dào】血量20%的时候,用【yòng】灵魂斩杀。命中(未饱和之【zhī】前【qián】);法伤;急【jí】速;暴击【jī】智力 ;精神 ;耐力。

[PvP]毁灭天赋(0/13/58)

灵魂连【lián】接,让你更不容易死,暗影灼烧更大【dà】爆【bào】发。不在像pve一【yī】样无脑建议【yì】高韧性【xìng】与【yǔ】法师洒【sǎ】满组合打【dǎ】22或是法术萨【sà】打【dǎ】33等多样前面【miàn】假集火【huǒ】,(保持【chí】一点技能突然【rán】爆发)当机会来领【lǐng】时队友限制对方dps或治疗(别的职业就适【shì】当控制一下【xià】)对主力的【de】你,直接将半血左。右的对方秒【miǎo】杀吧,恶魔法阵可【kě】以无视障【zhàng】碍,更大的提高了你【nǐ】的生命。

[PvP]深痛苦天赋(53/18/0)

相比起毁灭,痛苦的操作【zuò】更繁琐。在竞【jìng】技场中【zhōng】补好诅咒保证臼己的生【shēng】命【mìng】是前提,所有的诅【zǔ】咒都【dōu】会有机【jī】会用上的【de】。锻炼【liàn】好白己【jǐ】的操作,保持目【mù】标身上的【de】dot(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在【zài】2万【wàn】以上)痛【tòng】苦无【wú】边【biān】,的沉默不【bú】让驱散自由那么大胆了【le】。相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律【lǜ】牧【mù】。

LPvE]防御战士坦克天赋(8/7/56)

需要点【diǎn】顺劈斩,以【yǐ】方便群拉小怪,而且这些【xiē】战士到【dào】BOSS战的【de】时候【hòu】可以立【lì】刻【kè】变成狂暴【bào】,轻松打出7000DPS。战士:的作【zuò】用【yòng】不【bú】同,天赋点【diǎn】的【de】也不【bú】同。笔者点的【de】天赋带有一定的代表性,可以【yǐ】应【yīng】付大多数BOSS和5人副本,但是不【bú】是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回【huí】复雕文。

[PvE]狂暴战输出天赋(18/53/0)

完全输出天赋,他除【chú】了在狂暴姿态【tài】无脑爆BOSS菊花之外【wài】没有【yǒu】任何用处,这个【gè】天赋加上雕文可以最【zuì】大化你的输【shū】出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数【shù】情况下【xià】,BOSS伤【shāng】害【hài】不【bú】到【dào】你,即使伤【shāng】害了也不【bú】会爆。

魔兽世界刚到80的猎人该用什么天赋

如果玩【wán】pve的话建议用生存,雕文这个大同小异,一【yī】般大雕【diāo】文都是爆炸【zhà】射击,毒蛇【shé】钉刺,杀戮射击【jī】,小【xiǎo】的假死【sǐ】必备,其它随意。装备建议卖张卡【kǎ】直接去toc消费。这样快【kuài】很【hěn】多。另【lìng】外就是去pt/yxsl还有新【xīn】三【sān】本什么【me】的【de】刷【shuā】到【dào】毕业。

魔兽世界 猎【liè】人天赋 强化猎人印【yìn】记 和强化奥【ào】术射击 现【xiàn】在【zài】80了,3点天赋加哪个教【jiāo】好些【xiē】,求高手解答下。。

[首先作为一位资深老猎人,我看出你应该是射击天赋的猎人]
一.我可【kě】以很负责任的告诉你,强化【huà】猎人【rén】印记没有必要加,因【yīn】为完【wán】全是骗点用的。强化奥术是必须加满的,因为在副【fù】本奥术射【shè】击的空【kōng】置是很快的【de】,几乎【hū】5秒就【jiù】得释放一次,打木桩你【nǐ】也【yě】可以看【kàn】到【dào】奥术射击【jī】的收益。
二.奥术射【shè】击跟乱射是【shì】猎【liè】人唯有的【de】两【liǎng】种奥术【shù】伤害技能,不能废除更不能弱化了,奥术伤害是很高的,这点在TBC,WLK时代都是【shì】一样。在【zài】竞技【jì】场跟战场,奥【ào】术射击长期是【shì】用来最后一击【jī】。因【yīn】为【wéi】伤【shāng】害高。
三【sān】.猎人印记的作用除了大型团队BOSS外,几【jǐ】乎为0,我跟人【rén】下副本或者JJC或者战场,很少【shǎo】标记【jì】对【duì】方,因【yīn】为【wéi】作用不大而且【qiě】容易暴露。所以你点那【nà】3点干嘛,雕纹都【dōu】别用【yòng】。
四【sì】.兄弟,WLK前期还【hái】是洗生存吧,真的十分生猛【měng】。TBC时代【dài】我的射击天赋是【shì】最完美的【de】,布胖最高5100秒伤,无CG。到了【le】WLK,我毫【háo】不【bú】犹豫的洗了生存,因为我【wǒ】GS4000的装【zhuāng】备,射击【jī】天赋给我的秒伤才2200左右,我那个【gè】伤【shāng】心啊。洗了【le】生存后,基本上保【bǎo】持在3200左【zuǒ】右的秒伤。我的【de】生存天赋【fù】是PVE--PVP共用【yòng】天赋,跟一般副本生存天赋出入【rù】就一个点,我【wǒ】出【chū】了【le】驱散射击。很多副本【běn】生存不出【chū】驱散的。所以我的【de】是【shì】0/12/59。
五.十字军25YX本毕业【yè】后,才【cái】开始用【yòng】射击【jī】天赋,那【nà】时候穿透跟暴击都堆的差【chà】不【bú】多【duō】了,WLK猎【liè】人最终归宿依旧是副【fù】本用射击天赋,只是前期射击真的【de】不如生存天赋。洗【xǐ】了生【shēng】存后,我GS4100,法师跟术士【shì】在GS4400左右的都靠【kào】边站,我的团队副本秒伤【shāng】没下过前【qián】三。

最后【hòu】,祝WLK之旅愉【yú】快,三区雷克萨 一【yī】老B蛋【dàn】疼猎人飘过~~~~

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