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DNF之父想再创神话?十年做到十倍王者荣耀的日活?他能行吗

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前言:

如今咱【zán】们对“开机时【shí】总【zǒng】是出现未找到浪花游戏盒主程序怎么办”大概比【bǐ】较讲究,你们【men】都【dōu】想要了解一些【xiē】“开【kāi】机时总是出现未找到浪花游戏【xì】盒主程序怎么办”的相【xiàng】关文章。那么小编也在【zài】网摘上收集了【le】一些关【guān】于“开机时总是【shì】出现【xiàn】未找到浪【làng】花游【yóu】戏盒主【zhǔ】程序怎么办””的相关知识,希【xī】望我们能喜【xǐ】欢,同学【xué】们快快来学习【xí】一下吧!

大家好,我是X博士。

要说近些年最为火热的游戏类型,吃鸡游戏绝对是当仁不让。

而作为此类游戏爆火的开【kāi】端,PUBG的横空出世【shì】直接掀起了这一【yī】全【quán】新品类的热潮,它不仅凭一己之力挽救了濒临破【pò】产的蓝【lán】洞【dòng】,将【jiāng】其CEO送【sòng】上了【le】韩【hán】国【guó】富豪榜,还在后来【lái】的五年中不断被全【quán】世界【jiè】大中【zhōng】小厂商所借鉴和模仿,但也鲜【xiān】少能有撼动其地位的。

这种【zhǒng】格局上的变【biàn】化,在盛行【háng】泡【pào】菜【cài】MMO与休闲【xián】竞技游【yóu】戏【xì】的【de】韩国游戏【xì】圈【quān】尤为明显,这几【jǐ】年【nián】如雨后春笋般涌现的“韩【hán】国吃鸡新游【yóu】”数不胜数,只是要么锁区没国服错失全球最大游戏市场,要么稍【shāo】有创新但【dàn】上手难度高导致新老【lǎo】玩【wán】家差距极大,要么就是手感奇【qí】差缝得一塌糊涂,最终都没【méi】掀起多【duō】少浪花,有的甚至短短【duǎn】时间【jiān】内就【jiù】停运了。

这些【xiē】也许可以归咎于“跟风一时爽”,但实际上却没有【yǒu】想明【míng】白如何【hé】才能做【zuò】出一款真正好玩的吃【chī】鸡游戏【xì】。

不过最近,又有一位大佬级的人【rén】物加入了这个赛【sài】道,并把矛头完【wán】全指【zhǐ】向了【le】PUBG这个先祖级【jí】游【yóu】戏【xì】。

X博士【shì】说【shuō】的,就是DNF之父【fù】许民【mín】创办的游戏公司Wonder People,以及【jí】他最近开启抢先体验【yàn】的新【xīn】游《Super People(超击突【tū】破)》,这位【wèi】从公司【sī】名到【dào】游戏名都以“奇迹”、“超人”为核心理念的大人物,有【yǒu】着一颗我们国【guó】人【rén】鲜少知晓的、重新缔造【zào】游戏神话的野心。

划重【chóng】点一:10年10亿【yì】DAU?DNF之父重回游戏行业后【hòu】,准备豪赌一把!

追溯DNF之父许民的过【guò】往【wǎng】,可以堪称【chēng】是一段【duàn】跌宕起伏的“极【jí】客”生涯。

2001年【nián】,从首尔大学化学系毕业后【hòu】的他【tā】,与5名大学同学一起创立了游戏【xì】公司Neople,也就是后【hòu】来我们所熟【shú】知的DNF研【yán】发商。

但许民【mín】在开办Neople之初并非一帆风【fēng】顺【shùn】,第一款开发【fā】的游戏还是一款【kuǎn】名【míng】为《Candy Bar》的在线相亲【qīn】游【yóu】戏【xì】,为【wéi】他在十个月内赚取了第一桶【tǒng】金——10亿韩元【yuán】(约500万RMB)!

然而Neople接下【xià】来【lái】发行的18款游戏【xì】,却无一例外【wài】惨败,一度让【ràng】他背【bèi】负上30亿韩元的债务。

直到2005年【nián】在【zài】韩国上线的《地下城与【yǔ】勇士》一炮而红,才【cái】让他彻【chè】底摆脱了危机。在短短六个月内,韩国【guó】DNF的玩家就【jiù】突破了百万【wàn】,这个数字在08年登陆【lù】中国后更是创下了【le】新高。时至今日,DNF累计销售额【é】已经超过1200亿【yì】RMB,全【quán】球【qiú】玩家约【yuē】8.5亿,这个被业内称为【wéi】“神【shén】话”级的游戏,也奠定了许民“DNF之父【fù】”的【de】地【dì】位。

不【bú】过令人【rén】意外【wài】的【de】是,靠着DNF成为人生赢家的许民,却选择在事业最巅峰【fēng】的08年,把整个Neople用3800亿韩元(约19亿RMB)卖给【gěi】了Nexon,还【hái】向220名员工发放了数十亿韩元【yuán】的股票,当【dāng】做“散【sàn】伙费【fèi】”。

而他自己【jǐ】,则愉快地出国留学【xué】,玩起【qǐ】了音乐和棒【bàng】球队,只【zhī】因他【tā】从小就有一个棒球梦。

但与很多【duō】仅仅只是【shì】成为“玩咖”的有【yǒu】钱人相【xiàng】比【bǐ】,许民【mín】是那种喜欢深入挖掘研究,进入一个领域【yù】就想成为专家【jiā】、还【hái】想为各个领域【yù】培养人才的人【rén】,而且极具眼光和投【tóu】资【zī】精神【shén】。

因此【cǐ】他在离开Neople后,不仅出国学习了音乐,还建立【lì】了韩国第一支独立棒【bàng】球队【duì】,在电商【shāng】刚兴起的年代就开办了韩国大【dà】型电商【shāng】公司WeMakePrice,还【hái】投资房地产将自【zì】己的资产提高【gāo】了【le】超【chāo】过【guò】一万亿【yì】韩元(约50亿RMB),Wonder People也是在那【nà】段时间成立的。

也是因为这些特殊的成就【jiù】,让许【xǔ】民在韩国民【mín】众眼中有了“Geek(极客)”之名【míng】。

而在2017年,阔别游戏研发多【duō】年【nián】的【de】许民【mín】,又在Nexon的邀请下重返了【le】游戏【xì】行业,作为Nexon的外部顾【gù】问,也作为Wonder Holdings旗下【xià】两家游戏开发公【gōng】司【sī】Wonder People和Ace Storm的总制作人,指导【dǎo】游戏开发【fā】工作。

据【jù】他所说,这次【cì】回来【lái】,是因为嗅【xiù】到了“下一次游戏市场【chǎng】大爆发”的【de】气息,“随着手机和电子设备的销售,世【shì】界上【shàng】很快会有50亿人拥有自己的游戏设备【bèi】,这是真正【zhèng】令【lìng】人兴奋的时【shí】刻”。

所以从2017年【nián】之后,成立多年但在中国还只是【shì】默默无闻【wén】的Wonder People,才迎来了真【zhēn】正【zhèng】的“主心骨”(此【cǐ】前【qián】研发【fā】的几款手【shǒu】游均未登【dēng】陆【lù】中国)。

而这家名【míng】字里就带【dài】有“Wonder(奇迹)”的公司【sī】,正式制定下了自己的【de】雄伟目标和挑【tiāo】战——以制作改变世界的伟大【dà】游戏为目标【biāo】,并【bìng】在10年里做到10亿【yì】DAU(日活跃用户)!

(Wonder People的官网)

要知道【dào】,腾讯【xùn】的收入顶梁柱《王者荣耀》,也是花【huā】了五【wǔ】年时间才实现了1亿DAU的成就,10亿?那真是一个无法想象【xiàng】的量级。

虽然理【lǐ】想远【yuǎn】大,但【dàn】梦还是要【yào】做的。而对于许民来说,这个【gè】征程【chéng】的开始,就是《超击【jī】突破》,瞄准的就【jiù】是【shì】近些年韩国、甚至全世界【jiè】的最大黑马:PUBG。

凭借当年研运DNF练就的独到审美的眼光,许民想要再赌一把。

划重点二:缝合怪还是真好玩?7000小时PUBG玩家有话说

作【zuò】为已经上【shàng】线五年【nián】多的游戏,PUBG如今大部分时间的热度,已【yǐ】经不足【zú】巅峰期【qī】三百万的5%。

究其原因【yīn】,还是老旧【jiù】的游戏机制、越改越硬核的规【guī】则,让游戏入门【mén】门槛太高【gāo】,新老差距无法填补,新人把【bǎ】把落【luò】地成盒,钢枪刚不过【guò】,根本吃不到鸡,连决【jué】赛圈都进不去,再加上外【wài】挂等【děng】原因,游戏【xì】体验可想而【ér】知。

而在《超击突破》看来【lái】,PUBG如【rú】今的窘境【jìng】,正是【shì】它的机【jī】会,也是众多对PUBG还留有眷恋的开服玩家们的机【jī】会【huì】。

在过去【qù】的【de】数次免【miǎn】费公【gōng】开测试中,想【xiǎng】必已经有不少【shǎo】同学见识【shí】过它【tā】的全貌。全球超【chāo】过400万玩家的参与、Steam最受欢【huān】迎新游第一的排名,都证明了大家对于这款吃鸡新游的期待【dài】。

而【ér】在X博士看【kàn】来【lái】,这款游戏确【què】实在试图唤醒玩家最【zuì】初玩吃鸡时【shí】的那种和人开黑的娱乐快感,而不是非得【dé】钢枪才【cái】能【néng】活。

《超击突破》并不是那种力图做出颠覆性创新来【lái】吸【xī】引玩家的而游戏,相反【fǎn】,它【tā】相当“鸡贼”地汲【jí】取了市面【miàn】上流行的各种大【dà】逃【táo】杀元素,将它一股【gǔ】脑儿地【dì】做进了游戏。

如果要用一个当下的时髦梗来评价一下,就是:

坏消息:究极缝合怪,该缝的全缝了。

好消息:缝得竟然还挺好玩?!

游戏毫【háo】不避讳与【yǔ】一些游戏的相【xiàng】似感,特别是PUBG,地图、跳伞【sǎn】、空投【tóu】、防具等等都【dōu】会让【ràng】人怀疑是不是开错了【le】游戏。

但【dàn】在此【cǐ】基础上融【róng】入【rù】的各种玩法,又渐【jiàn】渐形成【chéng】了《超击突破》的全新特色。

(远程放核弹)

比如角色、装备都有如MOBA一样的“等级”制度。

每个职业有9个小技能和一个大招,每【měi】个小技能【néng】都有三【sān】级,一般【bān】到十级就【jiù】能解锁【suǒ】大招。

每个职业的大招都不相【xiàng】同,但无【wú】一例外都是非常imba的酷炫技【jì】能,大【dà】招一开,就能如这游【yóu】戏【xì】的英文【wén】名一样化身“超级人【rén】类【lèi】”,能够靠一招王【wáng】牌翻转【zhuǎn】战局,比其他吃鸡游【yóu】戏更加“不【bú】讲武德”。

之前【qián】测试已经开放了13种职【zhí】业,如能召唤【huàn】核弹的爆【bào】炸专家【jiā】、有着超级【jí】跳跃突脸【liǎn】能力【lì】的霰弹【dàn】枪大师【shī】、手持盾牌可攻可守的泰坦等,在今天的抢先体验【yàn】中又【yòu】上了一个新职业“破【pò】坏者”,有着发射【shè】手榴弹和远程遥【yáo】控小车的打击技【jì】能。

如果按照这种一年两三个新职业的频率,也不愁保持吃鸡的新鲜感。

装备【bèi】护甲的升【shēng】级系统,也是与PUBG的【de】一大区别,所有非顶级的头、甲【jiǎ】、包、枪都可以通过搜集【jí】够材料【liào】手动升级到更【gèng】高【gāo】一级。

而且因【yīn】为随时随地可【kě】以当当当地打铁升级做装备,《超击突【tū】破》还喜提了“超【chāo】级铁匠/打铁怪/打铁战士”等【děng】一系列外【wài】号,那场面也算相当喜【xǐ】感【gǎn】了。

另一方面,X博士觉【jiào】得《超击突破》最有趣的点在于【yú】无【wú】处【chù】不【bú】在的随机性【xìng】,让玩家重拾最早【zǎo】玩吃鸡【jī】时那【nà】种与传统射击游戏截然【rán】不【bú】同的不稳定因素。

像是每次【cì】开局都会随机到【dào】不同的职业,如果不满意【yì】还能用金币重选【xuǎn】ROLL过。每次开局【jú】跳伞的【de】地图也只【zhī】有总地图的随机四分之一区域,虽【suī】然地【dì】图小【xiǎo】了【le】,但随到不同【tóng】地图的战斗体验,显【xiǎn】然更【gèng】刺激了。

玩【wán】家还需要捡三种颜色的胶囊【náng】来升【shēng】级等级【jí】和技能,各种能量棒还能提【tí】供不同的增益BUFF来加强游【yóu】戏【xì】的节【jiē】奏,加上更短【duǎn】的TTK、更【gèng】小【xiǎo】的枪械【xiè】后坐力,都让玩家在体【tǐ】验《超【chāo】击突破》中【zhōng】有一种比PUBG更快的节奏感。

这款游戏在好友开黑一起玩上,也做了些特别友好的设计。

比如【rú】被敌人【rén】打【dǎ】倒后,队友可以在限定时间【jiān】内救人【rén】,且救【jiù】活就是满血【xuè】。即使金币花完了【le】,没关系,你可以花队友的金币呀。有些职业【yè】还能放烟雾弹掩护,在【zài】救【jiù】人的时候【hòu】特别好用【yòng】不用担心被【bèi】阴【yīn】。

可以说之前【qián】PUBG被人诟病的【de】很【hěn】多核心问题,都在《超击突破【pò】》中【zhōng】有了【le】修复和改进。各种新机制的加入,也让【ràng】《超【chāo】击突破》有自信【xìn】让其【qí】他FPS或【huò】者动作游戏【xì】爱好者感到乐趣,一如【rú】这【zhè】位7000小时的PUBG资深【shēn】玩家所说。↓↓

最后【hòu】,对于中国玩家【jiā】来说非常【cháng】加分【fèn】的一点是【shì】,与DNF有着同一个“爹【diē】”的《超击突破》,面【miàn】对中国市场也极为看重。

不仅【jǐn】为中国单独搭【dā】建服务器、首发就支持【chí】中文、角色的【de】捏脸【liǎn】建模也是切实击【jī】中了中国【guó】玩家审美喜好,还【hái】在内测【cè】期间就在中【zhōng】国大力举【jǔ】办奖金【jīn】丰厚的【de】比赛【sài】,吸引了PDD、呆妹等知【zhī】名主播的【de】参与,说不定在正式【shì】抢先体验之【zhī】后,也会掀起一波【bō】主【zhǔ】播自来水的风潮。

课后总结:

《超击突破》可【kě】以说是DNF之父许民重回【huí】游戏行业后真【zhēn】正指点【diǎn】的第一款PC作品【pǐn】,无论【lùn】是【shì】重现DNF的神话,还是实现10年10亿DAU的野望,都注定了这款吃鸡【jī】新游所背负【fù】的重【chóng】要使命【mìng】。

而目前《超击突【tū】破》展现出【chū】的积极改进【jìn】的【de】态【tài】度【dù】,以及向中国玩家【jiā】释放【fàng】的善意【yì】,都为它自【zì】己赢得了不少的拥趸,它还【hái】承诺未来【lái】游戏中不会有影响游戏胜【shèng】负的Pay To Win机制【zhì】,这一点尤为重要。

但是同时,作【zuò】为一款主【zhǔ】打超【chāo】级【jí】英雄的职业机【jī】制、收费【fèi】良心【xīn】完全免费的游戏,它在职业平衡【héng】与打击外挂等【děng】方面,显【xiǎn】然才刚刚【gāng】起步,未来有很长的路要走。

《超击突破》究竟【jìng】还【hái】能【néng】不能创造“Wonder(奇迹)”,X博士也将持续关注。

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