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《鬼武者重制版》游戏测评

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《鬼武者重制版》游戏测评-第1张-游戏相关-泓泰

鬼【guǐ】武者系列的【de】正统作品共有【yǒu】4部,分别是【shì】鬼武者123和06年【nián】的新鬼武者。距【jù】离新【xīn】鬼【guǐ】武者的【de】发售已经过去了13年了,年轻【qīng】的玩家可能很少有玩过【guò】这个系列的,然后在2019年年初,卡表推【tuī】出【chū】了初代的重制版【bǎn】。

很【hěn】多玩家可能不太清楚鬼武者【zhě】系列在游戏史【shǐ】上拥有【yǒu】怎样的【de】地位。首先,初代鬼武者是PS2主机【jī】上【shàng】诞生的第一【yī】款百万销【xiāo】量的游戏【xì】,同时,由于PS1尚不具备成熟的【de】3D处理能力【lì】,3D动作游戏是【shì】在PS2时代才开始大【dà】量涌【yǒng】现,鬼【guǐ】武者正是【shì】这批游戏的先行者,里面的很多设计都被后【hòu】来者所借【jiè】鉴,例如【rú】一直流行到现【xiàn】在的魂吸【xī】系统。也就是说【shuō】,这次重制版的【de】初代鬼武者是一【yī】款宗【zōng】师级【jí】别的动作游戏。

鬼武者重制版

这次的重【chóng】制版属于原汁原【yuán】味的复刻,游戏【xì】内容几乎没动,简【jiǎn】单粗暴到了甚至让我觉得这【zhè】游戏只是改了下画面【miàn】的尺寸【cùn】。我个人玩过鬼【guǐ】武者的【de】二三【sān】代以及新鬼武【wǔ】者,初代正好是没玩过的一代。其实初代在【zài】当年【nián】发售过【guò】PC版,是当年在PC上【shàng】少【shǎo】有【yǒu】能玩到的动【dòng】作游戏大作,而【ér】且卡表【biǎo】还请来了著【zhe】名影星金城武担任主角明智左马【mǎ】介的面部模【mó】特和声优,可谓是【shì】赚【zuàn】足【zú】了噱头。但如果以现在的【de】眼光来看,这部古董级【jí】的作品原封不动【dòng】地搬【bān】出来估计是让很多玩家【jiā】有些吃【chī】不消的。

即时演算里出现的所有角色除了金城武的脸做【zuò】得还算能看之【zhī】外,其余的【de】都【dōu】可以用难看来形容,连两位女主角也未能幸免。同时,游戏的系统十【shí】分古朴,除【chú】了可以使用的招式稀少【shǎo】之外,动作也显得朴实无【wú】华,敌我双方的出招【zhāo】硬直都【dōu】很大,攻【gōng】防节奏也比较【jiào】缓【huǎn】慢,适应【yīng】了现在游戏节奏的玩家【jiā】拿到这个游戏后估【gū】计【jì】得急死。而【ér】游戏的教学内容【róng】和一部分背景设定又被【bèi】制作人以道【dào】具【jù】文书的形式呈现,再【zài】加上游戏【xì】有着不亚于AVG游戏的解谜要素,很是考【kǎo】验【yàn】玩家的【de】耐心(其【qí】实解谜【mí】难度已经被调低【dī】)。同时游戏的流程【chéng】又很短【duǎn】,照攻略打过去的话【huà】两小时就能通关【guān】,但考虑【lǜ】到这个游戏【xì】的价【jià】格在【zài】淘宝上面已经降到了50包邮【yóu】的水平,买来玩一玩倒也不算亏【kuī】。实际【jì】上光把初代进行【háng】重制确实有【yǒu】点骗【piàn】钱的嫌疑【yí】,就游【yóu】戏容量而言,把前三【sān】部【bù】打【dǎ】捆放【fàng】在一起才算比【bǐ】较【jiào】合理。

游戏画面

由于是【shì】3D动作游戏的开山宗师之一,这类问题【tí】所常见的视【shì】角问【wèn】题自【zì】然在鬼【guǐ】武者上也有所体现,而且还更加严重。鬼武者的【de】移动【dòng】方式极其诡异【yì】,被【bèi】称为坦克式移动,如【rú】果是用【yòng】遥感操作【zuò】问题【tí】倒【dǎo】不大,但【dàn】如果用十字键的话,能让玩家感到欲哭无泪,需要花很长时间来【lái】适应。我在四年级【jí】时沉迷【mí】过一段时间的鬼武者2,之【zhī】后回【huí】过头【tóu】玩三【sān】国无双3时,朋友【yǒu】都说我的【de】技术退【tuì】步得厉【lì】害,连【lián】路【lù】都走不稳,老实说我并【bìng】不是故意走出似魔鬼的步伐,只是操作习惯已经【jīng】被鬼武者给【gěi】带【dài】偏了。游戏视角【jiǎo】则显【xiǎn】得【dé】尤为呆板【bǎn】,在【zài】场景中【zhōng】是【shì】固定【dìng】的,无法更【gèng】改,进【jìn】入下一个场【chǎng】景时自动变换,而且两个场景的移动【dòng】方向大部分都是不连贯的,经常出现持续【xù】移动的角色移【yí】动方向和玩【wán】家操纵方向【xiàng】是相反【fǎn】的【de】情况,遇上有连续变换视角的场景时,玩【wán】家很容易搞不清楚自己该走【zǒu】哪【nǎ】个方向。这其【qí】实也是鬼武者系列【liè】的一【yī】个顽疾,直到最后一部的【de】新鬼武者也没能解决这个问题。

初【chū】代【dài】鬼武者【zhě】其实还很【hěn】稚【zhì】嫩,论系统【tǒng】成熟不如2代,论画面精致不如3代,论难度友【yǒu】好不如新鬼武【wǔ】者。卡表在这部【bù】作品中加入了许多实【shí】验性质的尝【cháng】试,从风格上带着一些杂糅【róu】的东西。鬼武者的初【chū】代和【hé】二代【dài】其实有着浓厚的生化危【wēi】机的味【wèi】道,在很多【duō】方面表现得像是一个恐怖游【yóu】戏,玩家也容【róng】易【yì】觉得自己在看【kàn】一部恐怖电影,经【jīng】历大红大紫之后出的三【sān】代则【zé】走上了【le】特效大片【piàn】的道路【lù】,而新鬼武者更是【shì】变【biàn】成了【le】一部偶像剧。

而在稚嫩之下的则是卡表作为动作天尊所【suǒ】体现出的硬派实【shí】力【lì】。鬼武者【zhě】的打击感非常出色,三把武器【qì】风格【gé】各异【yì】,不但招【zhāo】式硬直设计得合理【lǐ】,震动反馈也相当到【dào】位【wèi】。由【yóu】于【yú】招式很少,所以非常【cháng】容易上【shàng】手,连【lián】我这种喜【xǐ】欢无脑砍杀的动【dòng】作游戏弱鸡也可【kě】以玩得很尽【jìn】兴。但简单【dān】不代表【biǎo】没有深度,游戏里不【bú】但【dàn】有各色【sè】特异的敌人设计【jì】,在对待招式攻防和【hé】操【cāo】作技巧也有一定的讲究,而说【shuō】到鬼武者系列就不得不【bú】提大名鼎鼎的一闪系统了。

所【suǒ】谓一闪,指的【de】是在敌【dí】人快要攻击到玩家的一瞬间按出招键使出【chū】的【de】强大【dà】反击招式。现在的很多动【dòng】作游戏里都有类似的防反系统,而鬼【guǐ】武者的一闪【shǎn】在其中的爽快【kuài】感【gǎn】是可以达到独一【yī】档的【de】。一闪【shǎn】系统的魅力【lì】在于其【qí】发【fā】动时机的严苛、发动失败承【chéng】担的风险【xiǎn】和发【fā】动成功后的巨【jù】大奖励。发【fā】动一闪【shǎn】的按键时机只有3帧左右,而一【yī】秒是【shì】60帧,而且【qiě】不同敌人的【de】攻【gōng】击节【jiē】奏不【bú】一致,要掌握对付不同【tóng】敌【dí】人的一闪【shǎn】时机需要分别练习。同时,普【pǔ】通一闪的发动是没【méi】有任何保护措施的,如果【guǒ】失败就必须老【lǎo】老实【shí】实【shí】吃敌人的【de】攻击。但在发动成功后,可【kě】以达到对大部分敌人有秒杀【shā】效【xiào】果【guǒ】的威力,被【bèi】一闪所击败的敌人留下的魂量会大增,并【bìng】且会有全部种类的【de】魂,而这也是【shì】许许多多的【de】高端玩家【jiā】乐此不疲钻研一闪【shǎn】的动力所在。

初代鬼武者有两个模式,分别【bié】是【shì】故事模式和鬼魂模式。鬼魂模式是【shì】在故事模式中捡到全部萤【yíng】石后解锁,类【lèi】似【sì】于一【yī】个【gè】小游戏【xì】,比较考验策略【luè】和操作,六七分【fèn】钟便能【néng】通关。故事模式有三【sān】个【gè】难度:简【jiǎn】单、普通、最强。因为没有需要限定在简单难度下【xià】拿的奖杯,所以我【wǒ】只玩了普【pǔ】通和最【zuì】强。最【zuì】强指的不是【shì】敌人最强而是玩家最强,这个模式【shì】的主角开场就【jiù】拥【yōng】有最强武器,并且有无限鬼力,而【ér】敌人强度【dù】和普通难【nán】度并没有差别【bié】,所以【yǐ】最【zuì】强难度反而是最简单的难度。

游戏画面

鬼【guǐ】武者系列的【de】音乐一向评价很高,但由于给原版作曲的【de】佐村河内守在前几年曝出了造假丑闻【wén】,因而【ér】重【chóng】制版里【lǐ】将其【qí】所作曲目【mù】全【quán】部【bù】删【shān】去【qù】。不【bú】过重制版的音乐还是【shì】保持着【zhe】不错【cuò】的水准,既有鬼【guǐ】怪妖异所体现出【chū】的恐怖氛围,又有故事背景下大气的历【lì】史感。

在【zài】谈剧情前,先说说给主角【jiǎo】当建模原型的影星金城武。估计【jì】很多人都【dōu】不了【le】解【jiě】,金城武其【qí】实是日本国籍,他【tā】是台日【rì】混血【xuè】,父亲是日【rì】本人,姓金城(我见过许多人以为金城武是【shì】韩国人...)。金城武【wǔ】一【yī】直在日本有不错【cuò】的人气【qì】,后来在日本【běn】大受欢迎的电影【yǐng】赤壁【bì】里,就是由他【tā】来扮演的诸葛【gě】亮。金城武是个狂热的【de】游戏玩家,并前后两度在【zài】鬼【guǐ】武者系【xì】列【liè】中【zhōng】出演明智左马介,卡表还专【zhuān】门在剧情里给明【míng】智【zhì】左【zuǒ】马介添【tiān】上了一段曾【céng】到中国大陆旅行的设定,就是【shì】为了贴近金城【chéng】武在现实里的人设。

金城武

但由于初代鬼武者的【de】实验【yàn】性质很浓,卡表当时【shí】可【kě】能并不确定这个系列【liè】会不会继续做下去,因而【ér】这一【yī】作的故事其【qí】实是【shì】比较【jiào】小【xiǎo】家子气的,可【kě】以总结为主角带着个【gè】忍者妹子【zǐ】去营【yíng】救青梅【méi】竹【zhú】马【mǎ】的表妹和另一个路人小孩。相比三代【dài】的日本【běn】法国两代【dài】鬼【guǐ】武者【zhě】相隔四【sì】百【bǎi】年穿越时空联手对【duì】敌,以及新【xīn】鬼武者里破坏神之子大战创【chuàng】造神【shén】的龙傲【ào】天传说,初代完全不是一个层面的【de】,信长费尽心思抓这么两个手无缚鸡之【zhī】力的人来搞一个莫名其妙的仪式也很难让【ràng】人严【yán】肃得起来。

可能【néng】当时【shí】的主【zhǔ】创没有【yǒu】考虑太多【duō】,导【dǎo】致许多剧【jù】情在续作里没有传【chuán】承下去,例如雪姬和梦丸出【chū】国这条线算是【shì】直接【jiē】坑了。左马介失踪二十多年也显得很【hěn】奇怪,而他跑去参【cān】加【jiā】了本能寺【sì】之变却没有和枫见过【guò】面更【gèng】是说不通,加【jiā】上【shàng】枫最后战死【sǐ】在山崎之战的设定,更【gèng】让人【rén】心疼起了枫这个妹【mèi】子。左马【mǎ】介还没有成为【wéi】后来那【nà】位【wèi】身经百战的长者,配【pèi】合上金城【chéng】武的棒读配音,显得【dé】有点憨。所以【yǐ】无论从什【shí】么角度来看【kàn】,初代鬼武者的故【gù】事和【hé】角色塑造都显得比较粗糙,相【xiàng】比【bǐ】之下后【hòu】面几【jǐ】代的传承性和连贯性就要【yào】强得多。说到这【zhè】里,突【tū】然想起新鬼武者的结局里留了那么大一个坑还没有填,感觉挺遗憾的。另外还有【yǒu】一点,前三【sān】代鬼武者都有一个很要命【mìng】的【de】缺点,那就【jiù】是除【chú】CG之外的全部【bù】剧情都无法跳过,这让很多卡【kǎ】关【guān】的【de】玩家必须每一次挑战boss前都要把剧【jù】情完完整整【zhěng】看一遍,十分折磨人。

此外【wài】,鬼【guǐ】武者明【míng】智【zhì】左马介这个梗【gěng】曾经被暗荣公司恶搞过。在暗【àn】荣游戏决战3里,玩家操作主角织田信长(同时【shí】也是鬼武者系【xì】列的大反派)在明智光秀反叛【pàn】后的播磨决战里亲【qīn】手击败明智【zhì】秀满(明智左马介的【de】本名)后会【huì】出现【xiàn】一段特殊【shū】动画【huà】,内【nèi】容【róng】为信长【zhǎng】拿着剑【jiàn】说道:明智左马介,拥【yōng】有鬼【guǐ】之称号的武士,如今【jīn】已【yǐ】被我击败了....

明智左马介

关于本作的奖【jiǎng】杯,要拿白金需要花【huā】费【fèi】的【de】时间【jiān】不多,最快在【zài】两周【zhōu】目就能完成,我个人花了三周目,动作【zuò】再慢的用十个小时【shí】也【yě】足够了。但相应地,拿白金对操作上【shàng】面【miàn】会有一些要【yào】求【qiú】。除了最高【gāo】评价和【hé】最强【qiáng】难度通关游戏【xì】以及达成全部【bù】收集要素外,有【yǒu】两个【gè】奖杯【bēi】分别是要求不吃药通关普通【tōng】难度和不强【qiáng】化刀剑【jiàn】和体魔通关普通难度,技术过硬【yìng】的【de】玩家可以同时完成,想要【yào】稳妥点还是分开完成比较好,个【gè】人【rén】觉得不吃药比不强化更难。游【yóu】戏【xì】中有一些场景必须操作女忍者枫来完【wán】成,因为枫不是鬼武者无法【fǎ】吸魂【hún】,所【suǒ】以她恢复体【tǐ】力【lì】的唯一手段【duàn】就是吃【chī】药,在拿【ná】不吃【chī】药【yào】通关的【de】奖杯时必须保护好枫的血【xuè】量【liàng】。枫的流程里【lǐ】除了一个隐形怪之外没有其他【tā】强制战斗,加上移动速度快,能回【huí】避的战斗尽量【liàng】回【huí】避。

在打完倒数第三个boss母蜘蛛后【hòu】可以存一个档,因【yīn】为见到倒数第二【èr】个boss后【hòu】就无法再返回【huí】先前【qián】的区域【yù】,流【liú】程中【zhōng】错过的物品就不【bú】能【néng】再去捡到了。此外游戏里还存在一个bug,那就是【shì】穿着【zhe】熊猫【māo】装【zhuāng】会导致鬼【guǐ】之笼手无法升级【jí】,由于游戏开始前选【xuǎn】择特殊服装后就无法更改,如果想拿鬼之【zhī】笼手升到最强【qiáng】的奖【jiǎng】杯,就一【yī】定不要选择穿熊猫装(枫可以穿特殊服【fú】装)。

总【zǒng】的来说,本作比较推荐【jiàn】有怀旧情绪或者想要体验经【jīng】典的玩家购买【mǎi】,对【duì】于想要快速拿白【bái】金的【de】玩家来【lái】说也是不错的选择【zé】。

战斗画面

标签: #鬼武者攻略解读文书