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停止更新、外挂遍地,堪称90后童年回忆的《QQ堂》享年17岁

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运营了十八年之久的《QQ堂》,终于要落下帷幕了。


今天上【shàng】午,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ 堂》宣布【bù】正式停止在中国大陆【lù】地区【qū】的运【yùn】营,与玩家挥手告别。停【tíng】服公告称【chēng】,因【yīn】项目组战略计划,《QQ堂【táng】》在【zài】今天【tiān】上午11点关【guān】闭【bì】游【yóu】戏服务【wù】器,游戏官网、论【lùn】坛、专属客服同步下架。服【fú】务器关闭后,游戏内【nèi】所有账号数据及角【jiǎo】色资料等信息将被全部【bù】删除。



本来今天也就【jiù】是一个普普通通【tōng】的工作日,没想【xiǎng】到《QQ堂》的停服公告,如同平【píng】静湖底的一颗深水炸弹,直接把网友们【men】全部【bù】炸了【le】出【chū】来。回想起曾经天真懵懂、年幼【yòu】无知的【de】自己,很【hěn】多已经长大【dà】成人【rén】的80后、90后纷纷在【zài】社交平台【tái】写【xiě】下自己与《QQ堂【táng】》的往事,希望能够回到那个无忧无虑的【de】童年【nián】时光。


在这个网游普遍【biàn】通过快【kuài】速滚【gǔn】服【fú】牟利,大部分新【xīn】游戏【xì】不到一【yī】年就会被淘汰的【de】快餐时代,一款【kuǎn】游戏能够运营长达十八【bā】年绝【jué】对算是一件不小的成就【jiù】。问题【tí】来了,这【zhè】款曾经【jīng】陪伴无数学生度过青春岁月的游戏,究竟拥有过怎样的盛【shèng】景?又因【yīn】何而衰落、最终【zhōng】只能无【wú】奈走向终结【jié】?

源自红白机的“自研”游戏


要介绍《QQ堂》的历史,我们必须得从遥远的主机时代开始说起。


1985年,日本【běn】游戏厂商Hudson Soft看到了任【rèn】天堂红白机【jī】的市场【chǎng】潜力,于是决【jué】定【dìng】将自【zì】己此前在家【jiā】用电脑上推【tuī】出的休闲游戏移【yí】植到红白【bái】机上捞一笔钱【qián】。让Hudson Soft没【méi】想【xiǎng】到的【de】是,这款【kuǎn】游戏一经推出,便在FC平台上大受好评,进入了FC开发领【lǐng】域的HUDSON一时之间赚得盆满钵满。


这【zhè】款游【yóu】戏,就是今天【tiān】大家耳熟能详的《炸弹人【rén】》(Bomberman)。




有《炸弹人》珠玉在前,市面上自然会不断涌现出类似玩法的游戏。


2001年,韩国【guó】游戏厂商【shāng】Nexon在和NCsoft的对抗【kàng】中节节败退【tuì】,在【zài】绝体绝命的【de】危【wēi】机下,Nexon CEO金在宙【zhòu】命令【lìng】旗下的Lodumani工作室模【mó】仿经典游【yóu】戏《炸弹人》,研发出《泡泡堂》。没想【xiǎng】到,这款游戏竟然一举在网【wǎng】游市场中开辟【pì】出新蓝海【hǎi】,让Nexon成为韩【hán】国游戏市【shì】场【chǎng】一霸。




2003年,当时的游戏业巨头盛【shèng】大网络将《泡泡堂》代理引进【jìn】中【zhōng】国【guó】。在【zài】那个【gè】电【diàn】脑稀【xī】缺的年代,《泡【pào】泡堂》的同时在线人数一度高达80万【wàn】人,不仅成【chéng】为了当时全国【guó】最高【gāo】人气网络游【yóu】戏之一,还获得【dé】了“中【zhōng】国未成【chéng】年人推荐游戏”称号,以及CHINA JOY优秀游戏评选大赛“最受玩【wán】家喜爱的【de】网络游戏”称【chēng】号,这也让盛大网络【luò】的【de】风头【tóu】一时无两。


但是令盛大【dà】没【méi】有想【xiǎng】到的是,就在他们引【yǐn】进《泡泡堂》的同一年,他们一生中【zhōng】最大的对【duì】手——腾讯【xùn】游戏正式诞生了【le】。次年,为了进军当时最【zuì】火【huǒ】的【de】休闲【xián】网游市场,腾讯游戏在QQ游戏大【dà】厅里【lǐ】推出了他们【men】第一【yī】款【kuǎn】自研游戏,而模仿对象自然就是当时最火的《泡泡堂【táng】》了。


《QQ堂》就此诞生。


尽【jìn】管【guǎn】推【tuī】出时间较【jiào】晚【wǎn】,但【dàn】是【shì】《QQ堂【táng】》的推出无疑是成功【gōng】的。凭借腾讯强【qiáng】大的推广能【néng】力【lì】,《QQ堂【táng】》成为了【le】无数90后接触【chù】到的第一款网络游戏,并在正式上【shàng】线后迅速取得了千万注册【cè】用户,最高同时【shí】在【zài】线人数一度达到了22万人,成【chéng】功吹响了腾讯进军游戏【xì】市场的号角。


现在【zài】看来,早【zǎo】期《QQ堂》的兴起【qǐ】,主【zhǔ】要得益于玩【wán】法的趣味性和轻量化的游【yóu】戏容【róng】量。


不【bú】管是《炸【zhà】弹人》,还是【shì】后续衍生的《泡【pào】泡堂》、《QQ堂》,这些游戏全部遵循一个【gè】基本游戏法则,那就是【shì】角色有策略地放下炸弹,在一定时间后炸【zhà】弹【dàn】会向【xiàng】多个方【fāng】向爆炸【zhà】,以摧毁障【zhàng】碍物【wù】并杀【shā】死敌【dí】人【rén】(包括其他玩家)。


在【zài】游戏过程中【zhōng】,玩家可以拾取各种不同类型【xíng】的补【bǔ】给,给他【tā】们带【dài】来【lái】不同的增益效果,比如更大的爆炸,或一【yī】次放置【zhì】更多的炸【zhà】弹下来【lái】的【de】能力等等。如果玩家触碰到敌人或者被炸弹的爆炸波及,包括自己的【de】炸弹【dàn】都会【huì】被炸【zhà】死,这就【jiù】需【xū】要玩家谨慎对待自己【jǐ】的炸弹【dàn】放置。


(炸弹人:极限版)


在这【zhè】个玩法基础上【shàng】,《QQ堂》推出【chū】了【le】足球、比武、抢包子、推箱子、机【jī】械世界等多样化玩法。丰【fēng】富的游【yóu】戏玩法,大大降低了《QQ堂》的【de】“入坑”门槛,也【yě】给玩家带来【lái】了更多的趣味性。


比如,在足球模【mó】式中,玩家【jiā】们会被放置【zhì】在一个足【zú】球【qiú】竞技场。每隔固【gù】定【dìng】时间,就会有大量糖泡炸弹和道【dào】具【jù】从天而降,玩家【jiā】需要【yào】把【bǎ】糖泡踢【tī】到别的位置,来保护自己、攻击对手【shǒu】取胜。在【zài】抢包子模式中,玩家们【men】需要【yào】冲进敌方【fāng】阵营的包子【zǐ】铺【pù】,并把抢到的包子搬回家【jiā】中,同时其他队员要护送搬【bān】运包子的玩家,防【fáng】止包子被抢走。


(抢包子模式)


当时,市面上【shàng】热门的网络【luò】游戏【xì】基本都是《传奇》、《征途》这类国战【zhàn】RPG游戏,主要【yào】面【miàn】向【xiàng】的是高消费能力的工【gōng】薪阶层。各种角色加点、装【zhuāng】备、宠物、国战玩法,对于年龄层【céng】较低的90后【hòu】而言确实显得【dé】过于复杂【zá】,而【ér】《QQ堂》的基础玩法简单【dān】,即【jí】便是新手玩家,也【yě】总能【néng】在其中找到一种【zhǒng】最喜欢、最【zuì】擅长【zhǎng】的玩法【fǎ】。


其次,则是轻量化的游戏容量。2004年【nián】,中国刚刚开始【shǐ】普及ADSL宽带不久【jiǔ】,大部分家庭都只能供得起2M/4M网络。想【xiǎng】用256KB/s的网速【sù】来下载容量动【dòng】辄高达7-8G的大【dà】型网【wǎng】游,对于每周只能【néng】打开30分钟电脑【nǎo】的90后来【lái】说显然不【bú】太【tài】现实【shí】,这【zhè】也是4399小游戏大【dà】行其道的【de】原因。


和【hé】传统大型网游不同,《QQ堂》的【de】整个客【kè】户端只有200-300M大小,下载【zǎi】起【qǐ】来轻松不少。不仅如此【cǐ】,为了部分更加轻量化的用【yòng】户考【kǎo】虑,腾【téng】讯后来甚【shèn】至在QQ游戏大厅里【lǐ】面推出了不用下载【zǎi】客户【hù】端的《火【huǒ】拼QQ堂》。虽【suī】然游戏模【mó】式【shì】更少【shǎo】,但是【shì】在当时常【cháng】年位居QQ游戏大厅的排行【háng】榜前列。


上手简单,下【xià】载方便,再加上腾讯为其全【quán】面打通了【le】从聊【liáo】天通讯【xùn】到【dào】进入游戏的渠道【dào】。 在【zài】QQ聊【liáo】天的病毒式传播下【xià】,越【yuè】来越多【duō】的年【nián】轻玩家【jiā】开始【shǐ】涌入《QQ堂【táng】》,游戏让社交的凝聚力【lì】变得更强【qiáng】,而社交又进一步让游戏在不同的群体中传播【bō】,形【xíng】成广泛玩家基础。对【duì】当时的年【nián】轻玩家而【ér】言,《QQ堂》无疑就是网络游戏的第一束启蒙之光。


和《QQ堂》挥手告别


有趣【qù】的是,在经【jīng】历了巅峰【fēng】的两年时【shí】间后,《QQ堂》却很快就【jiù】沉寂【jì】了【le】下来。从当时的搜索趋势来看,《QQ堂》的搜索热度自2007年开始便【biàn】一直都【dōu】在下滑,游戏玩家也在不断流失。



为什么会出现这【zhè】种情况呢?首先,自2007年,腾讯开始大力引入国外网游,不管是【shì】《穿越火线【xiàn】》还是《地下城与勇【yǒng】士》,都是时至今日依然【rán】能【néng】够持续保持活【huó】跃度的【de】长青网游【yóu】,而负责运营《QQ堂【táng】》的琳【lín】琅天上【shàng】工作【zuò】室【shì】也【yě】在【zài】2008年推出了爆款【kuǎn】游【yóu】戏《QQ飞车》,整个工作室的开发精【jīng】力几乎全部都被转移过【guò】去。


各种全新游【yóu】戏【xì】的出现,无疑【yí】会分散腾讯【xùn】自身的精【jīng】力。自2007年【nián】下旬开【kāi】始,《QQ堂》的版本更新周【zhōu】期就【jiù】已经开始拖慢了;到了2009年,《QQ堂》更是出【chū】现【xiàn】了一年仅【jǐn】三次更新的情况;而在2013年【nián】后,《QQ堂》实质【zhì】上已经进入了养老状态,游【yóu】戏内容【róng】自然不会再【zài】做更新。



其次,则是外挂问【wèn】题。因为更【gèng】新频率过【guò】低、官方关注力度不【bú】高等原因,《QQ堂》的外挂一直都很【hěn】猖獗,甚至【zhì】一度【dù】被贴吧网友称为“挂【guà】B堂”。除了各种无限炸弹【dàn】、锁血不死【sǐ】的外挂,甚至还【hái】出现了能直【zhí】接将其他玩家踢出房【fáng】间【jiān】,甚【shèn】至还能让客户【hù】端【duān】消失的外挂。极差的游戏【xì】环【huán】境与体验,无疑劝退了大【dà】部分的玩家。、



最后,则是玩家喜好的变化。在《QQ堂》之后,腾讯【xùn】也【yě】尝试推出【chū】过其他休闲【xián】竞技【jì】游【yóu】戏,可惜都没有【yǒu】取【qǔ】得太好的效果,作【zuò】为【wéi】对【duì】比,腾讯在2008年初先后上【shàng】线的《穿【chuān】越火线》、《地下城与勇士》,当年最高同时在线人数【shù】分【fèn】别突破【pò】了【le】220万和150万。这些爆【bào】款游戏【xì】的相继问世,在一定程【chéng】度上能够反【fǎn】映出端游玩家对游戏【xì】喜好的转变。


有的读者可能会问了,既然端游不行,那做手游还不行吗?


别【bié】说,还真不行。从TapTap上【shàng】的【de】资料【liào】来【lái】看,腾讯【xùn】并非没有将《QQ堂》搬上移动端【duān】的想法,《QQ堂手【shǒu】游【yóu】》更【gèng】是早在2016年前【qián】后就偷偷开启过小范围的内部测试。根【gēn】据当时的贴吧玩【wán】家的反馈来看,除【chú】了完成度较低、BUG偏多以外,《QQ堂【táng】手游》的画风和【hé】地图【tú】基本还原了端游特【tè】色【sè】。



遗憾的是【shì】,自2016年【nián】内部【bù】测试【shì】后,《QQ堂【táng】手游》便【biàn】再也没有了消息。


为什么【me】会这样?我们可以通过【guò】同【tóng】类【lèi】产品【pǐn】的市场表现一探究【jiū】竟。早在《QQ堂【táng】手游》测试前,由【yóu】Nexon出品的【de】《泡泡堂M》就已【yǐ】经在【zài】海外正式上线了,但其【qí】人气只是在【zài】开服初期爆【bào】火【huǒ】过【guò】,很快便跌到了畅【chàng】销榜200-300名的位【wèi】次【cì】。这个无数玩家童年回忆的游【yóu】戏品类,终究还是不适合当下市场。


作为曾【céng】经在线峰值达到数十万的人气网游,《QQ堂》确实为我们的【de】童年【nián】留【liú】下了不少【shǎo】回忆。然而【ér】内容的缺失、外挂【guà】的泛滥,使得曾经的《QQ堂》落【luò】得个无人【rén】问【wèn】津的结【jié】局,而【ér】新【xīn】一代玩家“重社交、轻玩法”的需求,更是掐【qiā】灭了《QQ堂》等一大【dà】批经典休闲游戏【xì】在手游【yóu】市场重生的希【xī】望之火【huǒ】。


这【zhè】些【xiē】游戏【xì】,就像再也回不去的青春【chūn】一样,注定被时代逐【zhú】渐远离和遗忘【wàng】。

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