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关于射击猎人天赋要不要点瞄准的信息

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猎人专注瞄准天赋问题,我感觉问题很严重。

1,属性【xìng】面【miàn】板【bǎn】上的命中是你【nǐ】装备和角【jiǎo】色加起来【lái】的,是没有【yǒu】把专注瞄准算进去的。也【yě】就【jiù】是说【shuō】,如果【guǒ】你点了3点专注瞄准的话【huà】,面板命中只要有5%就可【kě】以了。但是专注瞄准是不【bú】会为你的BB提供命中的,所【suǒ】以如果面板【bǎn】不【bú】够8%,BB的命中就【jiù】会不够。你【nǐ】要是不管BB自然无【wú】所谓了
2,1%的命中【zhōng】,,,其实不用算【suàn】这个,只要面板8%就【jiù】好,这个还是很好堆的

面板命中及格的情况下【xià】就可【kě】以去【qù】洗天赋把专注瞄准洗掉了【le】。这个天赋个人感觉就是前期没装备【bèi】的时【shí】候用的。。中后期装备【bèi】好【hǎo】了,面板命中【zhōng】上来了【le】,也【yě】就没【méi】用了。。

3.0.5射击猎人必要天赋

专注瞄准不加,如果命中够的话
强化震荡不加,PVE意义不大
强化LR标记不加,收益不大,且浪费天赋点
冲击弹【dàn】幕【mù】不【bú】加,同2,PVE意义不大,我们的任务是打【dǎ】高DPS,而【ér】不是控制
穿刺射击,现在【zài】版本破甲收【shōu】益很小,鸡肋【lèi】,下【xià】版本破甲将大幅度提高效果【guǒ】
急速抽【chōu】剑,浪费那3点天【tiān】赋点【diǎn】也【yě】提升不到1%的DPS,个人感觉没【méi】必要
沉默射击,PVE无用处
以上说的是PVE的加法,如果是PVP会有些改动,欢迎讨论
2区海加尔小LR

WOW猎人高手进,关于射击LR天赋的一点问题求教

射击 (54 点)
专注瞄准 - 等级 3/3
使【shǐ】你【nǐ】在施放稳固射击时因受【shòu】到伤害而承受的【de】施法推迟【chí】时间缩短70%,并使你【nǐ】的命中几【jǐ】率提【tí】高3%。

夺命射击 - 等级 5/5
使你的远程武器的爆击几率提高5%。

精确瞄准 - 等级 3/3
使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的100%。

致死射击 - 等级 5/5
使你的远程技能爆击伤害加成提高30%。

直取要害 - 等级 1/2
你的远程爆击可以令你的宠物回复25点集中值。

瞄准射击 - 等级 1/1
瞄准目标射击,使远程伤【shāng】害提高5点,并使【shǐ】其【qí】受到的治疗效果【guǒ】降低50%。持续10秒。

强化钉刺 - 等级 3/3
使你的毒蛇钉刺和【hé】翼【yì】龙【lóng】钉刺所造成的伤害提高【gāo】30%,蝰蛇钉刺所吸取的【de】法力值提高30%,另外还可使你【nǐ】的造成持续伤害的钉【dìng】刺效果【guǒ】被驱散的几率【lǜ】降【jiàng】低【dī】30%。

准备就绪 - 等级 1/1
激【jī】活【huó】之后【hòu】,这个技【jì】能立刻使【shǐ】你【nǐ】的其它猎人技能的冷却时间结束(除了狂野怒火)。

弹幕 - 等级 3/3
使你的多重射击、瞄准射击和乱射的伤害提高12%。

战斗经验 - 等级 2/2
使你的敏捷和智力总值提高4%。

远程武器专精 - 等级 3/3
使你的远程武器伤害提高5%。

穿刺射击 - 等级 3/3
你【nǐ】的【de】稳【wěn】固射击【jī】、瞄准射【shè】击和奇美拉【lā】射击在打出爆击之后【hòu】,可以使目标流血8秒【miǎo】,并造成伤害(总值相当于该次射击【jī】伤害的30%)。

强化弹幕 - 等级 3/3
使你【nǐ】的多重射击技能和【hé】瞄准射击的爆击几率提高12%,并使你在引导乱射技【jì】能时因【yīn】受到【dào】伤害而承受的施法推迟【chí】时【shí】间缩【suō】短【duǎn】100%。

狙击高手 - 等级 5/5
使你的爆击几率提高5%,稳固【gù】射击、瞄【miáo】准射击和【hé】奇美【měi】拉射【shè】击的法力【lì】值消耗降低【dī】25%。

急速恢复 - 等级 2/2
在急速射【shè】击效果影响下时,你【nǐ】每3秒恢复【fù】4%的法力值。另外,当你【nǐ】获得疾【jí】速杀戮【lù】效【xiào】果时,每【měi】2秒可以恢复2%的法力值【zhí】,持续6秒。

急速抽箭 - 等级 3/3
你的自动射【shè】击对敌人【rén】造【zào】成【chéng】伤【shāng】害时,你有12%的几率进【jìn】行一次额外的射击,造【zào】成武【wǔ】器伤害值【zhí】80%的自然伤害。急速抽箭【jiàn】不消耗【hào】任何弹药。

沉默射击 - 等级 1/1
射击敌人,对其造成50%的武器伤害,并使其沉默3秒。

强化稳固射击 - 等级 1/3
你的稳固射击命【mìng】中目标之【zhī】后有5%的【de】几率使你的下一次【cì】瞄【miáo】准射击、奥术射击或【huò】奇美【měi】拉射击造成【chéng】的伤害提高【gāo】15%,并使【shǐ】你的下一次瞄准【zhǔn】射击、奥术射击或奇美【měi】拉射【shè】击消耗的【de】法力值【zhí】减少20%。

死亡标记 - 等级 5/5
使你的射击和你的宠物的特殊【shū】技能对【duì】于被标【biāo】记的目标造成【chéng】的伤害提高【gāo】5%,并使你的【de】瞄准【zhǔn】射击、奥【ào】术射击、稳固射击【jī】、杀戮射【shè】击和【hé】奇美拉射击的爆击伤【shāng】害加成提高10%。

奇美拉射击 - 等级 1/1
造【zào】成125%的武【wǔ】器伤【shāng】害,刷新目标【biāo】身上已有的【de】钉刺,并触发一个【gè】特殊效果:

毒蛇【shé】钉【dìng】刺 - 立即【jí】造【zào】成【chéng】伤害,数值相当于你的毒【dú】蛇钉刺伤害值的40%。

蝰蛇钉刺 - 立【lì】即【jí】为【wéi】你【nǐ】恢复法力值,数值相当于你的蝰蛇钉刺吸取法【fǎ】力【lì】值的60%。

毒蝎钉【dìng】刺 - 尝【cháng】试缴械【xiè】目标【biāo】,持续10秒。这【zhè】个效果每1分钟只能触发一次。
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生存 (7 点)
强化追踪 - 等级 5/5
在追踪野兽、恶【è】魔、龙类、元素生【shēng】物【wù】、巨【jù】人【rén】、人型生【shēng】物和亡灵时,所有远程攻击对被追踪的【de】目标造成【chéng】的伤害提高5%。

生存本能 - 等级 2/2
受到的所有伤害降【jiàng】低4%,奥术射击、稳【wěn】固【gù】射【shè】击和爆炸【zhà】射击的爆击几率【lǜ】提高4%。
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我抽掉了奥【ào】术强化,觉得【dé】打乱循【xún】环影响输出。而且【qiě】专注【zhù】射击点上三点【diǎn】,增加了三点命【mìng】中。详细的自己看吧【ba】。

我是魔兽玩【wán】家,新手射击猎人,关于射击【jī】奥流【liú】和瞄【miáo】准流的问【wèn】题,求【qiú】教各位大【dà】神,还请不吝赐教【jiāo】。

1、个【gè】人感【gǎn】觉:瞄准流在于反【fǎn】斩杀阶【jiē】段。也就是【shì】说在BOSS血量80%-100%阶段。这【zhè】个阶段瞄准射击在【zài】天赋【fù】支持的情况下增加60%暴击,加上你装备暴【bào】击和团队暴【bào】击,基本上【shàng】是必爆的。奥【ào】术流主要【yào】是注重长【zhǎng】期,稳【wěn】定的高输出。相比之下,瞄准流爆发【fā】很耀眼,奥术【shù】流全【quán】程领【lǐng】跑,看你喜欢哪种【zhǒng】。
2、奥【ào】术流的重点在于【yú】单位【wèi】时间内射【shè】出更多的箭(精通【tōng】:野性箭弹【dàn】),每【měi】一箭伤【shāng】害较【jiào】低,所【suǒ】以要追求暴击。瞄准流每一箭【jiàn】威力【lì】大,但是射速较低因此【cǐ】要追求急速,因为射出的箭少,就要求每一箭都要【yào】打中。所以需要命中。排序的话【huà】奥术【shù】流:暴击与【yǔ】精通平【píng】衡发【fā】展。瞄【miáo】准流【liú】:命中【zhōng】堆到8%,剩【shèng】下无脑堆急速。
3、没有所谓的范围。能堆多高堆多高。参考第二项后面的内容
4、用瞄准流【liú】你要先清楚你的【de】优势在与反斩杀阶【jiē】段【duàn】。也就是100%-80%血量阶段,这段时间内你的瞄【miáo】准射击暴击率高【gāo】达80%以【yǐ】上【shàng】。在这个阶段应该尽【jìn】可能多的打出【chū】瞄准。起手标记+BB攻击宏--误导--毒蛇----瞄准---奇美拉---双稳固----急速射击【jī】+大招+SP+BB荒野呼【hū】唤+急速冷却全开----使劲读瞄准,没集中了打两个稳固,一【yī】定是两个,触【chù】发【fā】狙【jū】击大师【shī】BUFF。爆发完了看情况,血量【liàng】低于80%马【mǎ】上假死,不然容易OT,没到80%。。。退队吧,这个团【tuán】DPS太低【dī】了。打不【bú】过的。开个【gè】玩笑【xiào】。80%血量以后双稳固+奇美拉+双【shuāng】稳固+瞄准一直循环。有【yǒu】两个技能一【yī】定要【yào】注【zhù】意,一个是触发【fā】的瞬发【fā】瞄【miáo】准【zhǔn】,一个是杀【shā】戮射【shè】击,这两个技能优先打出去,脸好【hǎo】的时候【hòu】暴击出来的数【shù】字能吓死【sǐ】爹。一个杀戮【lù】暴击3W+很轻松。
5、LR宝石【shí】非常好选【xuǎn】择,无【wú】脑插【chā】敏【mǐn】捷【jié】,这个是LR收益【yì】最大的属性。没有之一。

P.S:如果你真的要追求【qiú】DPS最【zuì】大话,找个时间丢【diū】个爆炸【zhà】陷阱吧。好歹能多【duō】点。还有就是你带【dài】的BB,如果ZS DK负责任能随时保持号角或者【zhě】命令的话你就带个狼好了,不然就【jiù】带猫【māo】科。
纯手打,希望能给分

wow射击猎人宠物天赋

加点理由:
鉴于猎人区射【shè】击天赋的混乱,我把我猎人标【biāo】准射击天赋发一下借大【dà】家【jiā】参【cān】考。
1。对于兽王和生【shēng】存的7点我想大【dà】家都没有异议【yì】。有意义的天【tiān】赋无外乎是专注瞄准,直取要害,效率【lǜ】,奥【ào】术【shù】。
2。对于攻强来说猎【liè】人不缺(猎人的主流【liú】属性是敏捷你认【rèn】为会缺攻强么?)缺【quē】的暴击【jī】,破甲,急速【sù】。
3。第一,对于专注的【de】+的【de】命中完全可以考装备弥补,毕【bì】竟后期装备【bèi】好了【le】+过这个天赋会溢出的,完全是浪费。第二,对【duì】于【yú】一【yī】个合格的猎人来说并【bìng】不仅仅【jǐn】是【shì】dps高就完了,猎人是一个队【duì】伍的灵魂,一个队伍的核心,其中怎【zěn】么保护【hù】好自己【jǐ】的宝宝就是猎人的必修课之一【yī】,怎么让自己的宝宝dps最【zuì】大【dà】化这都是猎人要学【xué】的课程。第三对于效【xiào】率,个人感觉用【yòng】处不大【dà】,再怎么说对于一个合格的【de】团【tuán】队,不可能让dps出现空蓝的情况。第四,当年tbc时【shí】候有【yǒu】了cg不使用奥术,是【shì】因为稳固的伤害是【shì】靠武【wǔ】器的伤害【hài】算【suàn】的【de】,cg的伤害远【yuǎn】远高于别的武器【qì】,所以后来放【fàng】弃了【le】奥术,那你【nǐ】们【men】认为wlk的武【wǔ】器【qì】会【huì】弱于【yú】cg么?
推荐雕纹:
无外乎就是
毒蛇
瞄准
奇美拉
杀戮
至于宝宝,首【shǒu】选是狼,因为射击系BB伤害很一般,所以要【yào】找那【nà】些辅【fǔ】助性【xìng】很【hěn】强【qiáng】的【de】BB,狼有个嚎叫,加AP的【de】。BB天赋
1点急奔。2点毒蛇反射
3点尖刺项圈
3点躲闪
3点蜘蛛之咬
1点野性呼唤
这样可以保证BB的DPS最大化。

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