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为啥说澜的5%冷却必须较真?暗影战斧削弱后出装方案探讨

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为啥说澜的5%冷却必须较真?暗影战斧削弱后出装方案探讨-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今朋【péng】友们对“lol暗影之【zhī】拳出装”都比【bǐ】较讲【jiǎng】究,同【tóng】学们都想【xiǎng】要剖析一些【xiē】“lol暗影之拳出装”的相关文章。那么小【xiǎo】编同时在网摘上【shàng】收集了一些【xiē】有【yǒu】关“lol暗影之拳出装””的相关内容,希望朋友们能喜欢,姐【jiě】妹们【men】快【kuài】快来了【le】解一下吧!

暗影战斧削弱,部【bù】分打野【yě】进行了一轮加【jiā】强,用全技能的冷却【què】换来了单一核心技能【néng】CD的降【jiàng】低,对有些英雄来说【shuō】是平调【diào】,但【dàn】更多的还是加强。

之所以【yǐ】叫核心技能,就是【shì】因【yīn】为太重要,而澜【lán】就是这次调整后的幸运儿,这0.5秒的CD算【suàn】是【shì】拯救了整【zhěng】个英雄的强度【dù】。

损失的【de】CD可【kě】以在装备上【shàng】找补【bǔ】,因此在合【hé】理【lǐ】调【diào】配装备【bèi】的情况下这就是纯粹【cuì】的【de】加强,2技能对澜【lán】而言是核【hé】心中【zhōng】的核心,因为不具备成长能【néng】力【lì】,所以对CD的需求是百分之百的,所以直接从基【jī】础冷却【què】少减少了0.5秒,就【jiù】意味着连招会更加【jiā】顺滑。

为【wéi】什【shí】么【me】澜必须攒满冷却,问【wèn】题【tí】就在这,而上个版【bǎn】本澜的强度不足,也完全是因为哪怕攒满了冷却,连招之间依【yī】然【rán】有较大【dà】间隔的问题没有解决,但这次就不【bú】一样了。

那问题来了,暗影战【zhàn】斧5%的冷却拿走【zǒu】,常规出装的【de】澜冷却【què】更达不到40%,该怎么【me】办【bàn】呢?

贪婪【lán】之噬+暗【àn】影战【zhàn】斧+纯净苍穹基本上都是必【bì】出【chū】的,所以澜在没有蓝buff的情况下是30%CD,根本不【bú】够【gòu】,如果【guǒ】是上个版本,最后【hòu】补个【gè】名【míng】刀司命还【hái】能解决问题,那现在该怎么办?

有两种解题思路:

①常驻冷静之靴

如【rú】果加【jiā】上冷静【jìng】之靴常驻,那么【me】澜的冷却后期就【jiù】会轻松达到40%,而不依赖蓝【lán】buff,但也有个弊端,那就是对面【miàn】控制【zhì】多的时候抵【dǐ】抗【kàng】之靴很【hěn】难出,出【chū】可以,但连招会出现【xiàn】间隙。

②加入碎星锤

如我【wǒ】上图【tú】中的出【chū】装一样【yàng】,前【qián】期用冷静之靴来代替,后【hòu】期出【chū】碎星锤来叠【dié】满最后这【zhè】10%的冷却,刚好40%,而【ér】不需要 依赖蓝buff。

对比破军,这套出装更【gèng】快,也更【gèng】顺【shùn】畅,打半肉英雄的伤害更高,尤【yóu】其现【xiàn】在很【hěn】多后排英雄都喜欢出个半肉,主打一个【gè】伤害稳定,而保【bǎo】命装【zhuāng】可以在【zài】鞋子和【hé】暴烈之甲上【shàng】去【qù】换。

出名刀司命不行吗?5%的冷却真的有必要较真?

澜对于冷却【què】的需【xū】求是极致的,我做个动图【tú】对比大家就知道了,看上图,只【zhī】差了【le】5%的【de】冷却,但连招的丝滑程【chéng】度压根就不在一【yī】个级别【bié】。

35%cd刮【guā】三刀后【hòu】,有1.5次普攻的间【jiān】隙【xì】,如果砍【kǎn】两刀普攻,间【jiān】隔太久,如果一刀普攻,2技【jì】能好了立马使用,那【nà】么相当于产生了0.5次普攻的间隔。

但【dàn】你看40%cd,刚好就【jiù】填满了这0.5次普攻间隔,三刀【dāo】刮完【wán】后接【jiē】一次普攻刚好CD完成,这就是【shì】我们常说的“丝滑连招”。

因此,这5%的冷却对澜来说,必须较真。

玩法上的细节

①刷双野几乎难以成功

以前澜从蓝buff起【qǐ】手,一起刷【shuā】两个野怪是常规【guī】操作,但上次调【diào】整了【le】野【yě】怪【guài】的拉脱范【fàn】围后基本上就玩不了【le】了,我在训练营试【shì】了多次,很【hěn】难成【chéng】功,即便成功【gōng】了也会在【zài】来回穿梭的时候拉脱,所以不用费【fèi】尽心【xīn】思了【le】,按部就班地刷吧【ba】。

②明确目标

作为刺客,自己【jǐ】的【de】目标其实只有【yǒu】射手,其次才是其【qí】他英雄,所以明知【zhī】道了对【duì】面射手大概位置,在团战的时候不要贸然暴露【lù】视野,提前去他【tā】可能经【jīng】过的位置埋【mái】伏就好【hǎo】,不过因【yīn】为太久没玩澜【lán】了这里【lǐ】其实连招【zhāo】不对,应该是A2aa加【jiā】惩击【jī】,如果反应快的闪现逃【táo】走【zǒu】,这个大招可【kě】能会放空。

③绕后

在【zài】正面出现的澜【lán】作【zuò】用极其有限,哪怕你会a13借跳板突进,很多时候也是会被防【fáng】住的【de】,所以绕后【hòu】是【shì】澜的基本【běn】操作【zuò】,能不【bú】能打死射【shè】手就直接决定了这场【chǎng】团战的走向【xiàng】,这也【yě】是为什么澜【lán】必出纯净苍穹的原因【yīn】,起码能让【ràng】你保底刮出两套【tào】技【jì】能。

④连招

13起手还是12起手其实也是有说法的,后期伤害高,对手没位移直【zhí】接13怼上【shàng】去,但伤害不足【zú】,且【qiě】敌人【rén】有可【kě】能会有位【wèi】移【yí】的时【shí】候12回推效果更好。

还有一【yī】种情况【kuàng】那就【jiù】是敌人【rén】扎堆,这时候【hòu】13起手可【kě】以起【qǐ】到聚敌的效果,队友如果有控制跟进,直接对【duì】面就是炸裂【liè】的。

另【lìng】外再连招过程中,身边有兵线【xiàn】、野怪等可以攻击的【de】单位,要有意识用【yòng】2技能【néng】多刮【guā】一个目【mù】标,从而提升强普【pǔ】的频率。

以【yǐ】上就【jiù】是本文【wén】的内容了,如今的澜真的可以玩了,虽然【rán】达【dá】不到镜那种恐【kǒng】怖的地步,但最【zuì】起码可以和其他打野同等视之,而【ér】不【bú】是提到澜就是下水道,对此你怎么【me】看【kàn】?

标签: #lol暗影之拳出装