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历史上五月开测的网游,你玩过几个?

admin

大家好【hǎo】啊,清凉的四月结束了,马上就要迎来五一小长【zhǎng】假,而【ér】拥有黄金周的五【wǔ】月【yuè】从来都是各大厂商的兵家【jiā】必争【zhēng】之地,历史上的【de】五月【yuè】究【jiū】竟有哪些著【zhe】名的网游【yóu】公测呢?就让小【xiǎo】编来带大家【jiā】看看吧。

1.《彩虹岛》

公测时间:9-21

《彩【cǎi】虹岛》是由韩国 Actoz Soft开发的一款横版卷轴动作游【yóu】戏,当时国内由盛大代【dài】理【lǐ】,其精致可爱的画【huà】面、丰【fēng】富多彩的地【dì】图与饱满的打击感【gǎn】迅速【sù】让它风靡了网【wǎng】游界【jiè】。因此《彩虹岛》在【zài】《DNF》与《冒险岛》等【děng】横版卷轴【zhóu】网游中【zhōng】抢到【dào】了不少市场【chǎng】份额。

2005年上线的《DNF》虽然质【zhì】量较高,但是【shì】由【yóu】于游戏太火【huǒ】导致服务器经常爆【bào】满,很多拒绝排队的玩家们【men】纷纷来到【dào】了《彩虹岛【dǎo】》。

相【xiàng】比【bǐ】操【cāo】作较为复杂的《DNF》,《彩虹岛》中的操作门槛【kǎn】较低,这一【yī】设定让游【yóu】戏【xì】吸引到了【le】不少【shǎo】轻度与休闲玩家。同【tóng】时《彩虹岛》中自带自动打怪的挂机功能,因【yīn】此【cǐ】玩家【jiā】们也不会【huì】在重复刷【shuā】图中感到厌倦。

然【rán】而好【hǎo】景不长,随着游戏寿【shòu】命的不断消【xiāo】耗,在盛大的代理【lǐ】下《彩虹岛》中的氪金点越来【lái】越没有下限【xiàn】。到了游戏后期如果不【bú】氪金玩家甚至连打一个小怪【guài】都【dōu】很【hěn】困难。玩家【jiā】只能【néng】选择花【huā】钱找人带,或者是氪金购买【mǎi】装【zhuāng】备道具,最终导致了玩【wán】家的大量流失。

2.《劲舞团》

公测时间:9-21

作为后来《劲乐团》原身的《O2Jam》在2003年一经推出【chū】就席卷了【le】韩国,证明了音乐游【yóu】戏【xì】网游化的可行性【xìng】。相比MMORPG,开发【fā】成不算高的音游让当时默默无【wú】名的T3 Entertainment在【zài】看【kàn】到了机会,于是时隔【gé】两年后【hòu】《劲舞团》诞生【shēng】了【le】。

相【xiàng】比较【jiào】为硬核【hé】的《劲乐团》,《劲舞团》中玩【wán】家【jiā】只需【xū】要快【kuài】速【sù】输入指令即可,不需要根【gēn】据音乐节拍来【lái】点击每一个按键,游戏上手更简【jiǎn】单。此外【wài】《劲舞团【tuán】》中对【duì】角色的建模、动作【zuò】与舞蹈的表现力都做了大量的工作【zuò】,游【yóu】戏【xì】中的社交系统也让它俘获了大量的休闲玩家群体。

当年网吧老【lǎo】板【bǎn】最痛【tòng】恨【hèn】的游戏名【míng】单中绝对有《劲舞团》的一席之【zhī】地,劲舞团独特【tè】的“xxxxxxx x xxxxxxx x”无限循环的节奏加【jiā】上【shàng】如同机关枪一般的敲【qiāo】击【jī】不仅会影响周围专心玩游戏的小伙伴,同【tóng】时一个月换十个新键盘的网【wǎng】吧老板也【yě】被【bèi】逼【bī】领悟了键盘维修的【de】技能。

由于游戏的火爆【bào】,买喇叭秀恩爱、氪金【jīn】攀比服【fú】装以及各种亚文【wén】化【huà】之间的骂【mà】战等不【bú】良行为逐【zhú】渐通过《劲舞【wǔ】团》的玩家群体将影【yǐng】响反馈到了现实中。其中包括“青少【shǎo】年堕胎”在内的等各种【zhǒng】严重社会问题不断发酵。

2008年汶川地震中【zhōng】,由【yóu】于全国哀悼停【tíng】服不能玩游【yóu】戏,网传中的一位劲舞团玩家辱骂四【sì】川灾区人民的事件【jiàn】成为了压死它的【de】最后【hòu】一【yī】根【gēn】稻草。《劲舞团》最【zuì】终被【bèi】文化部点名批评后,在社【shè】会各界【jiè】的口诛笔伐中逐渐【jiàn】退出【chū】了一线梯队,磕磕绊绊【bàn】运营至今。

3.《QQ炫舞》

公测时间:9-21

《劲舞团【tuán】》凉凉了,时值年轻力壮【zhuàng】“抄能力”正强的腾讯【xùn】自然不会放过【guò】这个机会。2008年腾讯推出的《QQ炫【xuàn】舞》不【bú】能说【shuō】与【yǔ】《劲舞团》十分相【xiàng】似,只能【néng】说是一模一样。

《QQ炫舞【wǔ】》的【de】推【tuī】出填补了同【tóng】类【lèi】游【yóu】戏的真空期,游戏最【zuì】火爆的时候同【tóng】时在线人数曾一度突破118万【wàn】,而当时小编周围的同学无论男男女【nǚ】女都在玩【wán】,其意义想必不【bú】用过【guò】多赘述了【le】。

后续更由于【yú】《劲舞团》源【yuán】代码【mǎ】泄【xiè】露、外挂与私服【fú】泛滥等一系列【liè】的问题,导致【zhì】《劲舞团》的日子每【měi】况愈下,与之相对的《QQ炫【xuàn】舞》地位则越发稳固,游戏也运营【yíng】至今。

在此基【jī】础【chǔ】上,腾讯还推【tuī】出了画【huà】面与【yǔ】建模更逼真、玩法更【gèng】多样化的《QQ炫【xuàn】舞2》,而系列对应【yīng】的手【shǒu】机【jī】端《QQ炫舞手游》也一如既往地得【dé】到了玩【wán】家们的鼎力支持,在【zài】上线后连续两日霸榜了App Store免费【fèi】榜的榜【bǎng】首。

4.《天骄2》

公测时间:9-21

时值【zhí】韩【hán】日游戏大规【guī】模【mó】入侵中国市场的2007年,目标软【ruǎn】件却独【dú】树一帜,没有走时下MMORPG的【de】欧美风【fēng】老路,而是在前代《天骄【jiāo】》成功【gōng】的基础上继续【xù】开发了中国文化浓厚【hòu】的【de】《天骄2》。

《天骄2》使用【yòng】了【le】目标软件自主研发的GFX3D图形引【yǐn】擎,游戏中海量的任务以及独【dú】特的技【jì】能系统等【děng】让游戏【xì】的自由度大幅提升,游戏内测【cè】时的【de】资格就被炒【chǎo】上【shàng】了天【tiān】价,等到【dào】游戏正式上线后【hòu】,蜂【fēng】拥而至的【de】玩家们逼【bī】得目标软件扩充【chōng】了好几次服务器。

时至【zhì】今日,经久【jiǔ】不衰【shuāi】的《天骄【jiāo】2》仍在持【chí】续运营,游戏近年来保【bǎo】持着每年都有个一大型资料【liào】片更新的【de】良好节奏,脱坑已久的玩家们可以考虑【lǜ】回归试试。

5.《新飞飞》

公测时间:9-21

《飞飞【fēi】》最初由Gala Lab研发,2004年被网易代理后进入【rù】了中【zhōng】国市场。其【qí】独特的【de】飞行系统【tǒng】让还处于2D网【wǎng】游【yóu】时代的玩家们【men】大为震惊,作为中国第一款【kuǎn】能【néng】飞行的【de】《飞【fēi】飞》算是彻底火了。

但是当年网易【yì】代理《飞【fēi】飞》时,与开发商签【qiān】订的代理协议中不【bú】允许【xǔ】在【zài】网易游【yóu】戏里面开商城,玩家在游【yóu】戏中完全不【bú】用氪金,导致【zhì】游戏【xì】到了2008年没赚到钱就【jiù】关门大吉了。

而【ér】网【wǎng】易后续【xù】拿到【dào】飞飞相关建模【mó】数据使用权后,自行开【kāi】发【fā】了【le】一【yī】款《新飞飞【fēi】》,憋了多年的网易忍不住想要把前【qián】几年免费运营《飞飞》的钱赚回来,拼命地消费【fèi】着【zhe】老玩家们【men】的【de】剩余价值,最终玩家们的热情被消耗殆尽,《新【xīn】飞飞》也彻【chè】底凉凉【liáng】了【le】。

6.《仙境传说》

商业化运营开启:9-21

作为一【yī】个【gè】老【lǎo】二次元【yuán】玩家【jiā】的小编,就不得不【bú】提一下这款19年前【qián】的“二次元网游鼻祖【zǔ】”《仙境传说》了。

当时的【de】MMORPG市【shì】场中【zhōng】充斥着大量欧【ōu】美奇【qí】幻风【fēng】格游戏,玩【wán】家们都在埋头于帮【bāng】战【zhàn】、PVP、国战之【zhī】中,游戏氛围【wéi】十分硬核【hé】与沉重。就在这样的【de】大环境下韩国GRVITY所推【tuī】出的【de】《仙境传说》凭借着Q版可爱的角色【sè】以及明亮鲜艳的【de】画【huà】风,比起PVP死斗而更注重玩【wán】家【jiā】之【zhī】间社交的《仙境传说【shuō】》在市场中成功占到了一席之地。

2003年《仙境传【chuán】说【shuō】》正式进入中【zhōng】国【guó】,2004年的巅峰时期时游戏同【tóng】时在线人数直推100万【wàn】,没有太多尔虞我诈的《仙境传说【shuō】》成为了当【dāng】年玩家们最美【měi】好【hǎo】的回忆之一。

然而好景不长,与如今【jīn】大多数【shù】二次元游戏【xì】一样,《仙【xiān】境传说【shuō】》的游戏后期比较乏味,玩家常常为【wéi】了一个掉率很低【dī】的【de】东【dōng】西反复【fù】刷本。此【cǐ】外游戏底【dǐ】层设【shè】计的【de】缺陷也导致【zhì】大面积外挂的出现,外挂【guà】得不到及【jí】时【shí】处理,游戏中【zhōng】大金工作室的泛【fàn】滥从而导致了普通玩【wán】家的大量流失。

虽【suī】然游戏面临【lín】着诸【zhū】多问【wèn】题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》坚实的玩家群体让游戏在磕磕【kē】绊绊中运营到了现在。国服从2002年北京智冠【guàn】与游【yóu】戏新【xīn】干线,到【dào】现【xiàn】在奇荃网络【luò】代理,虽然已经【jīng】更换了【le】5次代理商,不过游戏依旧正【zhèng】常运营着。

7.《传奇3》

公测时间:9-21

玩过网【wǎng】游【yóu】的小伙伴想必都知道“传奇【qí】”两个字【zì】在当年网游界的【de】所代【dài】表的意义,从【cóng】《热血传奇》再到【dào】《传奇2》,绚丽【lì】的游戏画面【miàn】以及过【guò】硬的游戏质量让“传奇”这个IP迅速占领了中国网吧中【zhōng】的大【dà】量市场【chǎng】。

作为《传奇》系【xì】列的开发商韩国娱美德【dé】,在参考前作的基【jī】础上推【tuī】出了【le】续作《传奇3》,游戏【xì】在2003年5月【yuè】由光【guāng】通通信代理后进入中国市场。

《传奇3》大量增加【jiā】了兼备难度和趣味【wèi】的任务,各个职业【yè】、不同怪物的平衡性也更加严谨【jǐn】。还【hái】记得【dé】当年【nián】小编最喜欢的就是和兄弟们每天晚上跑船了,跑船不仅需要装备,过【guò】硬的【de】技术【shù】与【yǔ】默契的配【pèi】合【hé】也必【bì】不可【kě】少。

然而好景不【bú】长【zhǎng】,看【kàn】到了【le】利益的光通搞起了例如“充月卡抽奖”等氪金活动【dòng】,大大破【pò】坏了【le】游【yóu】戏生态【tài】与平衡性。而后,面对【duì】《传奇3》游戏卡顿的问题【tí】,光通没有从自己的【de】服【fú】务器上去解决【jué】,而是阉割起了游戏【xì】的客户端,最终导致大量游戏地图被删【shān】除,技能特【tè】效【xiào】与建模质量也【yě】大面积【jī】下【xià】滑。加之挂机【jī】外挂【guà】泛【fàn】滥以及私服【fú】问题,最【zuì】终导致《传奇3》在2009年关服,虽然后续盛大【dà】取得了代理权【quán】后将【jiāng】其【qí】复活,然而当【dāng】年《传奇3》的盛【shèng】况已然不再了。

8.《大唐豪侠》

公测时间:9-21

《大唐豪【háo】侠【xiá】》是网易自主研发的武侠MMORPG游戏【xì】,游戏以唐朝为背景,其剧情以历史为基【jī】,展现了【le】历史上形形色色【sè】人物们的英雄事迹,一个个动人的故事让【ràng】玩家们深陷其【qí】中【zhōng】。

《大唐豪侠》创新性的武功系统【tǒng】、轻功系统与【yǔ】战场系统等也让玩家耳目一新,再加上美轮【lún】美奂的【de】建模【mó】与场景使得【dé】游戏【xì】开测【cè】不久【jiǔ】后【hòu】同时在线人数即【jí】突【tū】破了15万【wàn】。

网易【yì】对质量过硬的【de】《大唐豪侠【xiá】》信心满满,游戏【xì】前期的玩家反【fǎn】馈也【yě】很乐观,然而似乎上天给网易开了一个玩笑【xiào】,市【shì】场给【gěi】了沉【chén】浸在欢乐中的网易【yì】当头【tóu】一棒。

在点【diǎn】卡制【zhì】的《大唐【táng】豪侠》上线没过多久【jiǔ】后,市场上就开始【shǐ】流行起了免费制【zhì】游戏,在【zài】大流的驱动【dòng】下网易迅【xùn】速流失了【le】大量玩家,苦苦挣扎到了【le】2013年游【yóu】戏最终停运了,而《大【dà】唐豪【háo】侠》也被泯没于【yú】历史的【de】尘埃之中。

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