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跨越25年,全新的《剑侠世界3》与它的武侠焕新之路

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什么是江湖气?

拿这个问【wèn】题【tí】去询问武侠迷们,你肯定能得【dé】到相当多的答案。有些【xiē】人觉【jiào】得能【néng】快意恩【ēn】仇、行侠【xiá】仗义的武侠世界是江湖气【qì】,有些人觉得【dé】孤【gū】高傲立在论剑之巅【diān】的逼格是江湖气【qì】,也有【yǒu】些人对江湖【hú】气的【de】追求则是擦肩而过,林中【zhōng】落【luò】雨的禅意浪漫【màn】。

在【zài】武侠【xiá】风【fēng】潮【cháo】最盛的那【nà】段时代,游戏爱好者们也希望能以自己的【de】方【fāng】式做出诠释。西山居就【jiù】是其中的一【yī】位先行者。

在开发环境【jìng】受限、硬件机能【néng】孱【chán】弱【ruò】的时【shí】代,许多武【wǔ】侠游【yóu】戏都选择【zé】了回合制玩法,画质【zhì】更是平均【jun1】马【mǎ】赛克【kè】品质。而在此时,《剑【jiàn】侠情缘【yuán】》系【xì】列的【de】第一部外传《月影传说》就已实现了(当时称得【dé】上)高分辨率写实风画面与即时制战斗系统,甚【shèn】至还引入了跳跃与【yǔ】轻功这类【lèi】武侠要素,在当时武侠作品【pǐn】中【zhōng】相当【dāng】别出一格【gé】。

▲外传《月影传说》是武侠游戏史上的一笔浓墨重彩

在经典【diǎn】单【dān】机游戏《剑侠情缘》与《剑侠情缘外传:月影传说》取【qǔ】得扎【zhā】实成绩与口【kǒu】碑的【de】西山居,也因此积累到【dào】了足够的开发经验和市场阅历,在率【lǜ】先【xiān】捕【bǔ】捉到了【le】千【qiān】禧年后网【wǎng】络游戏崛【jué】起的【de】契机,决定将转【zhuǎn】战网游,而成为一代人记忆的《剑侠情【qíng】缘网络版》也就此诞生【shēng】。

当然,在今时今【jīn】日,在很【hěn】多玩家【jiā】眼中,《月影传说》的动作系统称不上【shàng】特别优秀【xiù】,但这种跳出行【háng】业常规【guī】,敢于将微创新【xīn】思路应用的胆气,是【shì】值【zhí】得【dé】褒扬【yáng】的。

时隔经典系列《剑【jiàn】侠情缘》25年,西山居这位国产武【wǔ】侠游【yóu】戏【xì】的奠基【jī】者依【yī】然想要【yào】踏上更高的【de】阶梯。这一次,它【tā】们同样延续【xù】了《月影传【chuán】说》打磨思【sī】路:微创新。

复古武侠之后的另一个选项

《剑侠世界3》在“微创新”一端的出【chū】发点看起来很【hěn】简单【dān】:满足玩家希望在【zài】移动设备上畅快走江湖的【de】愿望【wàng】,而且要能【néng】够跟得上时【shí】代。

画面上的微创新,看起来【lái】是最【zuì】显而易见的一个选项【xiàng】。这一点和早【zǎo】前的《剑网1:归来》主打的怀旧【jiù】与【yǔ】复古刚【gāng】好形成一个【gè】对位。此前在越南公测【cè】时【shí】一举登顶【dǐng】当地IOS畅销榜的【de】《剑【jiàn】网1:归来【lái】》,主打的正是经典端游的复古画风。

而《剑侠世界3》被【bèi】西山居定【dìng】位为新【xīn】一代剑侠情缘【yuán】手游,其所采用的是更符合当下世代玩家审美潮【cháo】流【liú】,也更易于操作和交互的模式。游【yóu】戏中还内【nèi】置了传统、2.5D和【hé】3D视【shì】角【jiǎo】的操作模【mó】式,为【wéi】各类用户提供了足够【gòu】的便利性。不仅如此,《剑侠世【shì】界3》还极【jí】为罕【hǎn】见的【de】支持了120帧率,这使得它【tā】在【zài】玩【wán】家硬件机能允许【xǔ】的条件下,能够比【bǐ】60帧率的开【kāi】放世界【jiè】手游获得更为丝滑流畅【chàng】的观感。

虽【suī】然在观感上有了较【jiào】大变化,但【dàn】在作【zuò】为内核的世界观构筑上,《剑侠世界3》还是延续了【le】《剑【jiàn】侠情【qíng】缘》的设【shè】定。这一次的故事依然在南宋时代展开,而剑侠情缘玩【wán】家们熟【shú】知的持续【xù】百余【yú】年的宋【sòng】金大战,仍然是本作的【de】重【chóng】要背景。

在《剑侠情缘》的背【bèi】景设定里,宋【sòng】金【jīn】战争【zhēng】的【de】时代相当纷【fēn】乱动【dòng】荡,而武【wǔ】林亦沉浮在政【zhèng】局牵动之中。这【zhè】一次【cì】《剑侠【xiá】世【shì】界3》中玩家【jiā】扮【bàn】演的角色作为隐居门派中【zhōng】人,由【yóu】于突遭变故【gù】被卷入动荡世界之中的经历,与初代主角独孤剑则有着异曲同工之妙,

不【bú】同于独孤【gū】剑的衡山派身份,在《剑【jiàn】侠世界【jiè】3》中,玩家可【kě】以【yǐ】更自由的确立自【zì】己想要扮演的【de】门派角【jiǎo】色,而【ér】每个门派在后续都有着自己的门派故【gù】事,也能【néng】让每一位玩家【jiā】踏出不同的江【jiāng】湖道路。

在世界的填充上“跟上时代”

当然了,即便【biàn】是瑰丽的画面【miàn】,对于【yú】现【xiàn】在很多【duō】玩家而言是谈不上新鲜【xiān】的。在【zài】这【zhè】个见【jiàn】惯了大世【shì】界的时代,人们往往更在【zài】乎这个世界【jiè】的运转体验,和它的丰满度。

在我【wǒ】的体验里,这个江【jiāng】湖世【shì】界的【de】构建很有可圈可点之处——尽【jìn】管它并非标榜自【zì】由度的沙盒开放世界游【yóu】戏,却也融入了【le】采集、划船、潜水、奏乐等相当多【duō】开放世界的成【chéng】熟互动【dòng】案例。当穿行在临安街头,可【kě】以【yǐ】窥见行人们【men】根据时辰真实分布的【de】各类举【jǔ】动,步入【rù】酒肆,总【zǒng】能【néng】邂逅几位【wèi】品酒【jiǔ】畅谈的熟客。你可以在此【cǐ】落【luò】座【zuò】,和好友一起就着闲【xián】逸小曲消磨【mó】时光【guāng】,又或者是三三两两【liǎng】约去温泉沐浴【yù】,聊些【xiē】私密琐【suǒ】事。

不仅如【rú】此,《剑侠世界3》还在这个世界【jiè】里偷偷藏了点小【xiǎo】情怀。杨影枫、龙五、纳【nà】兰潜凛等《月影传说》的经典角【jiǎo】色悉【xī】数登场【chǎng】,参【cān】与到了玩家的【de】崭新旅途当中。

而《剑侠世界【jiè】3》在【zài】这【zhè】一环节的个性化设计,在我【wǒ】看来【lái】已【yǐ】经能够满【mǎn】足对捏脸系统【tǒng】最为【wéi】苛刻的一批玩家。因为,它的选项【xiàng】实在是太【tài】多了。

《剑侠世【shì】界【jiè】3》并【bìng】没有采【cǎi】用跨幅更大的童年模组,而【ér】是更贴合武侠【xiá】故事的采用了“成年”与“少年”差分,二者的身形【xíng】结构、头身比例,以及脸【liǎn】庞骨骼都【dōu】会有较明【míng】显【xiǎn】的差异。

除了官【guān】方提供的多达二十来组脸部预【yù】设可供玩家选【xuǎn】择【zé】性微调外,《剑侠世【shì】界3》还【hái】完全开放了各种捏脸选项,可以针对五官进行【háng】各类调节。最让我【wǒ】这个直男选【xuǎn】手感到【dào】眼【yǎn】花【huā】缭乱的【de】就【jiù】是妆容环节。从眉到睫,从唇到腮,各类选项【xiàng】都能够进行【háng】非常自由的【de】微调。

创新,可以是从轻功系统开始的

轻功,是【shì】很【hěn】多读者第一次捧起武【wǔ】侠小说时【shí】最想获【huò】得的武功,也是经【jīng】典武侠类游戏里不会缺【quē】席的浪【làng】漫。

老实【shí】说,在【zài】游玩《剑侠【xiá】世界3》的这段时【shí】间里,这个系【xì】统带给我【wǒ】的快乐是最多的。乍一【yī】看,似乎和《剑网3》的轻功差【chà】不多,遵循【xún】数段【duàn】充能、即按【àn】即跳的逻辑,而且每【měi】一段的轻功动【dòng】作都做得相【xiàng】当丝【sī】滑。

但《剑侠世界3》还【hái】在这【zhè】其【qí】中加【jiā】入了只帅气的大雕。在四段轻功的任何一段里【lǐ】,你都可以按【àn】下大雕,从轻功模式转变为御雕飞【fēi】行,不【bú】但极大延长了滞【zhì】空时间,也能【néng】更好地欣赏【shǎng】《剑侠世界3》为【wéi】你【nǐ】打【dǎ】造的这【zhè】一【yī】片壮丽【lì】山河。虽【suī】然只是一个小小的新元素,但因【yīn】为有【yǒu】了大雕,旅行时的便利性【xìng】和娱乐性都得到了大幅的提升【shēng】。

▲经典五行系统回归,简约而务实的技能系统

《剑侠情【qíng】缘》系列的老【lǎo】玩家们肯定还记得五行相克这一经典系统,在《剑侠【xiá】世界【jiè】3》中【zhōng】,这一【yī】系统【tǒng】同样【yàng】有着非常鲜明的标【biāo】识。本作目前有【yǒu】着天王、白麓、易水、天【tiān】忍、武当和藏剑六大门派,每一门派都有着自己的五行【háng】属性:天王与【yǔ】藏剑对应金,白麓对【duì】应木,易水对应水,天忍对【duì】应【yīng】火【huǒ】,而【ér】武当【dāng】则对应【yīng】土。

五行相克直接与门派【pài】挂钩,也缔造出【chū】了一个【gè】最基本而易于理解【jiě】的克【kè】制【zhì】系统。在【zài】与克制【zhì】自【zì】己的【de】门派【pài】对战时,玩家的各项属性将减【jiǎn】少15%,而迎战自己克制的门派,则能得到【dào】各项效【xiào】果15%的【de】增幅,一来一去,就拉出了30%的差值。这意【yì】味【wèi】着即便【biàn】是平民小R,合【hé】理运用五行相克【kè】系统【tǒng】,即便在战场上遭遇高战力玩家也能有一战之【zhī】力【lì】。

如前文所提到的【de】,《剑侠世界【jiè】3》并不是一【yī】款在玩法【fǎ】上追求硬【yìng】核【hé】的高难向游戏,在门派【pài】技能的构筑上,也没【méi】有传统端游的繁杂,而是将“减法”做得相当到位。在本作当中,每【měi】个职业的【de】技【jì】能数并不多,在轮盘上就能一览无【wú】余。但是玩家可以【yǐ】从8个主动技能中,自由【yóu】选择4个【gè】进【jìn】行组【zǔ】合搭配,在招式套路上有一【yī】定的自由度【dù】和深度【dù】操作空【kōng】间。

但【dàn】技能的少,并不【bú】意味着本作的【de】战斗会很简【jiǎn】陋——这些技能其【qí】实都是整合化的,举【jǔ】例而言,天【tiān】忍的闪避【bì】技能“无影”在突【tū】进同时还会附带解控效果,而苦谛·袭【xí】则【zé】不【bú】但能施【shī】加突进攻击,在修罗状态下还能予以【yǐ】敌方定身效果。在【zài】《剑【jiàn】侠世界3》中的技能【néng】都是这样【yàng】的【de】复合类【lèi】型。

另【lìng】外,在这8项技能【néng】中【zhōng】,可以组成【chéng】相当多的排列组合模式。我游玩的天忍,就有以“修【xiū】罗道”为核心【xīn】的爆发流,装载能在修罗状【zhuàng】态【tài】下获得效果增【zēng】幅【fú】的技【jì】能,专门等待修罗道【dào】的CD冷却后【hòu】开启爆发【fā】,打出最迅猛【měng】的输出攻势。而除【chú】此之外,天忍也有能够制造多【duō】种控制,以及强化自身闪【shǎn】避【bì】的技能【néng】组,足以和敌【dí】人展开【kāi】近身缠斗。

结语

不【bú】管是捏脸、世界、轻功和门派,还是目前能体验【yàn】到的诸类活动,《剑侠世界3》都【dōu】没有做出“破天【tiān】地”级【jí】别的那种创新,这也是我认为【wéi】它的前【qián】进【jìn】逻辑【jí】是【shì】经典【diǎn】武【wǔ】侠“微创新【xīn】”的主【zhǔ】要【yào】原因。经典武侠的核心玩法,加【jiā】上跟上时代【dài】的焕新画面,或许这正【zhèng】是很多玩家想要的【de】。

这些或简【jiǎn】化或小改的系统却产【chǎn】生【shēng】了相当不错的化【huà】学【xué】反应,让本作在【zài】坚守经典武侠端游的属性,保【bǎo】留【liú】社交主玩【wán】法【fǎ】的【de】同【tóng】时,具备了更趋近时代审美的硬【yìng】件【jiàn】水准,和让人舒适的游戏体验。

随【suí】着29日【rì】全【quán】平【píng】台上线,这款跨越了25载时【shí】空的国【guó】民级网【wǎng】游,将在移动端平台上为武侠迷们带【dài】来【lái】怎样的惊喜?进【jìn】入【rù】江湖当中,你或许很快就能找到【dào】自己的答案【àn】。

标签: #月影传说什么职业好玩