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「电脑 RPG 游戏史」#73:巫术 8、源毒(星际之门)

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前言:

现时看官们对【duì】“铁血联【lián】盟2攻略图文”大【dà】体比较珍视,我们都需要分析一些【xiē】“铁血联盟2攻略图文”的相【xiàng】关知识。那么小【xiǎo】编【biān】也在网摘上网罗了一些【xiē】有关“铁血联盟2攻略【luè】图【tú】文””的相关资讯【xùn】,希望大家【jiā】能喜【xǐ】欢,朋友们快快来了解一【yī】下吧!

巫术 8

Sir-Tech Canada, 2001

Windows 和 Mac


原作者:FE,译者:Knight623

于 1992 年发售的《巫术 7(Wizardry VII)》是该系列【liè】游戏中最【zuì】为精【jīng】彩的一作【zuò】,然而 Sir-Tech 公司也从【cóng】此走上下坡路。Andrew Greenberg,《巫术》系列的设计师之【zhī】一,以公司未【wèi】付【fù】版税为由,一纸状【zhuàng】书【shū】将公【gōng】司告上公【gōng】堂,此【cǐ】事【shì】随后引起了极大的混【hún】乱。

Sir-Tech 公司【sī】就此关闭【bì】并【bìng】在【zài】加拿【ná】大重新【xīn】开张,不【bú】过与此同时 David W. Bradley 也离【lí】开了公【gōng】司。一部名为《阿纳姆之石(Stones of Arnhem)》的【de】《巫术》系【xì】列【liè】续作开始【shǐ】在澳大利【lì】亚【yà】进【jìn】行开发【fā】,但该项目随后就被取消了。公司开始尝试进行产品线的多样化,他们发行【háng】了诸如《重装癫狂【kuáng】(Armed and Delirious[2] )》和【hé】《阿卡【kǎ】尼亚国度【dù】(Realms of Arkania[3] )》系列等游戏,同时【shí】,也开发了一款平庸的多【duō】媒体冒【mào】险/角色扮演【yǎn】游戏:《巫术外传:复仇者(Nemesis: The Wizardry Adventure, 1996)》,这游戏也就只有名字里带个巫【wū】术了【le】。事态每况【kuàng】愈下【xià】,1998 年【nián】时【shí】 Sir-Tech 公司【sī】已经接近破产了,他们关【guān】闭了旗下的发行机构然后尽【jìn】全力开发两款【kuǎn】游戏:《铁血【xuè】联盟 2(Jagged Alliance 2)》和一款全新的 3D 《巫术【shù】》游戏。

在没有【yǒu】其原始开【kāi】发者【zhě】或【huò】者是 Bradley 帮助下【xià】,一【yī】款 3D 《巫术》系列游戏,听【tīng】起来铁定会失败【bài】。更【gèng】糟糕【gāo】的【de】是,由于无法找【zhǎo】到合适的发行商,游戏不得【dé】不延【yán】期好几年发售。因为 Sir-Tech 已经实在是没【méi】什么钱了【le】,他们不得不在游戏内植【zhí】入广告【gào】:每次你关【guān】闭《巫术 8(Wizardry 8)》的时候【hòu】,都会【huì】跳出一个【gè】 Falcon Northwest Computers 公司的广告。

《巫术 8》的【de】角【jiǎo】色创建系统深度极高【gāo】,他的人格系统也让自【zì】定义角色跟【gēn】现代 RPG 游戏【xì】中的很多同伴显得更为独特且令人印象【xiàng】深【shēn】刻。

Sir-Tech 没能给【gěi】《巫【wū】术 8》找到发行商,所以他们【men】把游戏【xì】交给 EB Games[1] 独占销售,这导致【zhì】游戏的发行范【fàn】围非常有【yǒu】限。

不过,当我们把这些【xiē】遗憾放在一边,会发现《巫术 8》真的是一款杰作。像【xiàng】老《巫术》一样,游戏【xì】开始【shǐ】你要创【chuàng】造【zào】一只由六名角【jiǎo】色组【zǔ】成【chéng】的小队,采用由《巫术 7》出色的角色系统升【shēng】级【jí】而【ér】来的版本进行角色【sè】创【chuàng】建。在 11 个种族【zú】,15 个职业,40 个技【jì】能和超过 100 个法术的【de】帮助下,队伍构筑几乎是数不【bú】过来【lái】的。同时,游【yóu】戏也移除了随机【jī】掷点系统【tǒng】,创【chuàng】建【jiàn】角色时只需要选好种【zhǒng】族、职业,然后自【zì】由分配属性点【diǎn】和技能点【diǎn】就行了【le】。

但是真正【zhèng】塑造角色【sè】的部【bù】分【fèn】其实【shí】是人格【gé】系统。像《博德之门》这样的【de】 RPG 游戏允许你为角色挑选配音,但是《巫术 8》给【gěi】玩家提供了 36 种人格选择,包括独来独往、和蔼可亲、高大魁梧和混乱无序等人格。举例来说,你可【kě】以【yǐ】创造【zào】一个古里【lǐ】古【gǔ】怪【guài】的精灵武【wǔ】士,他说话一【yī】直都是第【dì】三人【rén】称,就【jiù】好像他是这故【gù】事【shì】的旁白一样【yàng】。他【tā】将会在整个【gè】游戏中都这【zhè】样行【háng】动,包括战斗、事件、区域【yù】或【huò】者【zhě】是死亡等等【děng】,而这些都是有配音的!这是创造出【chū】让人【rén】记忆犹新角色【sè】的一个完美答案。

在游【yóu】戏【xì】开始的时候,你会发现【xiàn】《巫术 8》的 3D 化跟《魔【mó】法门 6(Might and Magic VI)》差不【bú】多【duō】,队【duì】伍现在可【kě】以在一个庞大【dà】的 3D 世界【jiè】里自由移动,并且敌人也是可见的了【le】,不过队伍玩起来【lái】还是很【hěn】像【xiàng】“一坨【tuó】”,因为整个队伍在地图上是一【yī】个【gè】单位。但是《巫术 8》引入了队形系统,极大地【dì】影响了战斗过程:若你把所有战【zhàn】士都【dōu】放在前【qián】排【pái】,队伍【wǔ】中的施法者会很容易地从背后或是两侧【cè】被偷【tōu】袭,这种事情在游玩过程中【zhōng】发生得很频繁。《巫术 8》继承【chéng】了系【xì】列【liè】的精髓:在难度上一点也不【bú】含糊。

在玩家完【wán】成【chéng】队伍创建并开始【shǐ】探【tàn】索初始【shǐ】地下城的【de】头几个小时,游【yóu】戏的难度可以【yǐ】说跟那些开局很简单的 RPG 来比较也【yě】算【suàn】是较为轻松的了。游戏气氛烘托的挺不错,队伍【wǔ】里的嬉笑逗乐也很又去,战【zhàn】斗还算是【shì】比较有【yǒu】挑【tiāo】战性,地下【xià】城里【lǐ】也【yě】充【chōng】满了【le】在新的 3D 表现下看起来非【fēi】常自然的陷阱和秘密【mì】。

不幸的是,在玩家踏出地【dì】下城并走入臭名昭著的山【shān】金车路【lù】(Arnika Road)之后【hòu】,游戏最【zuì】大的【de】缺点就一拳打在玩家脸上:填充战【zhàn】斗【dòu】。

游戏【xì】庞大的开放世界是由【yóu】一【yī】条【tiáo】条道路和小径连接的,其中潜伏【fú】着【zhe】无数不仅会无限再【zài】生,其等【děng】级还会适应【yīng】队伍等级变【biàn】化的怪物。

更糟糕的是,尽管回合制战斗系统在提高系统战斗【dòu】惯例方面上做【zuò】的挺【tǐng】不错,但是它的动画表现实在【zài】是太慢【màn】了。如果不想在【zài】每次【cì】碰见一大堆怪物【wù】的时候都怒退【tuì】游戏的话,最好【hǎo】还是【shì】打上一【yī】个战斗【dòu】加【jiā】速【sù】的 Mod 。

这些缺点【diǎn】,再加上难度【dù】上【shàng】的一些不遂人意的遗憾,让很多玩家从未【wèi】能通过山【shān】金车【chē】路。不过《巫【wū】术 8》还是【shì】很快【kuài】地【dì】恢复了它的光彩。

玩家【jiā】的目标【biāo】是找到传说【shuō】中的宇【yǔ】宙熔炉(在《巫术【shù】 6》中开始【shǐ】的一个故事),这个目标【biāo】可以由玩家自行达【dá】成或【huò】是在【zài】一些【xiē】 NPC 和在游戏世界【jiè】中交战不【bú】休的不同【tóng】派系的帮【bāng】助下【xià】完成。很多任务都有不同的解法,游【yóu】戏出色的对话系【xì】统【tǒng】也带来了更多的灵活【huó】性,你甚至可以雇佣友好 NPC,把队伍【wǔ】拓展到八人规模。只需【xū】要记【jì】住他们各自都【dōu】有不同的人格和目标就好了【le】。

《巫术 8》有几个 mod 是采用“宇宙熔炉工具【jù】箱”(Cosmic Forge Tool)开发【fā】的,我们【men】非常推荐玩家采用《巫术 8》强化 mod (Wizardry 8 Enhancements mod)进行【háng】游【yóu】玩,该 mod 修复了动画速度并【bìng】提高【gāo】了游戏的整【zhěng】体平衡【héng】性【xìng】。

《巫术 8》向【xiàng】玩家【jiā】提供了很多选择,不过也需要玩家自己的理【lǐ】解:如【rú】果你够【gòu】聪明,就能【néng】组建【jiàn】一支【zhī】超【chāo】大【dà】规【guī】模的联军【jun1】或是玩成一个双面间【jiān】谍;如果你【nǐ】脑【nǎo】子不太灵光,可【kě】能最后【hòu】会发现被【bèi】所有人敌【dí】对并不得不杀出一条血路。这听起来不算很容【róng】易,但是让人成【chéng】就感满满。

也因此,《巫术 8》深受评论家和老派 RPG 玩家的喜爱,但是从来都叫好【hǎo】不叫座。不管怎【zěn】样,为【wéi】时【shí】已晚:Sir-Tech 现已解【jiě】体。《巫术【shù】 8》成【chéng】为【wéi】了献给粉丝们的遗作,而不仅仅【jǐn】是一款简单【dān】的【de】商业【yè】游戏。

开发【fā】者【zhě】表现出了对【duì】系【xì】列粉丝足够的关【guān】怀:玩【wán】家可以从【cóng】《巫【wū】术【shù】 7》中导【dǎo】入自【zì】己的队伍,并根据【jù】前作游【yóu】戏结局在《巫术 8》世界中的不同区域里开【kāi】始冒险【xiǎn】。游戏甚至为从【cóng】《巫术 6》中【zhōng】导入队伍提供了便利【lì】,那可是十多年前发售的游【yóu】戏了!

当《创【chuàng】世纪(Ultima)》和【hé】《魔法门【mén】(Might and Magic)》这样的【de】 RPG 系【xì】列最终以烂作【zuò】收【shōu】场时,对于很多玩家来说,《巫术 8》甚至是这个久负盛名的系列游戏中最好的入门游戏。它就【jiù】像【xiàng】一颗【kē】孤星,没有任何一款 RPG 追随【suí】了它的脚步【bù】,不【bú】过这一【yī】切只是让它【tā】更加光芒闪耀。

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1 译者【zhě】注:EB Games,美国的一家电【diàn】脑视【shì】频游戏零售商【shāng】,于 1977 年【nián】创【chuàng】立。
2 译【yì】者【zhě】注:《重装癫狂【kuáng】》是一款以精神不正常的老【lǎo】奶奶为主角的 AVG 游戏【xì】,老奶奶的【de】目标是【shì】解救她【tā】那些因【yīn】为虐待动物【wù】而被动物囚【qiú】禁【jìn】的家人们,中文译名为译者自【zì】行翻译。
3 译者注【zhù】:《阿卡【kǎ】尼亚【yà】国度》系列游戏是【shì】首款基于德国桌面【miàn】 RPG 系【xì】统《暗黑之眼》(The Dark Eye)的【de】 RPG 游戏【xì】。

源毒

Ion Storm, 2001

Windows


原作者:GD,译者:Nerdgamers-SH

不【bú】可控【kòng】的胡言乱语是可【kě】行的攻【gōng】击选项吗?一颗【kē】天【tiān】体行星【xīng】可【kě】以成为小队的成员吗?在 RPG 游戏中【zhōng】从【cóng】事男性脱衣舞是可靠的收入来源吗?为什么一个【gè】西【xī】方游戏会是最【zuì】优秀的日式 RPG 之一呢?玩【wán】了《源毒(Anachronox / 星际之门)》,上述的疑【yí】惑均会迎【yíng】刃而解。

Ion Storm 工作室先后经历《大刀(Daikatana[1] )》的惨败【bài】以及《杀出重围(Deus Ex)》的巨大成功后发行了《源毒》,尽管【guǎn】本作【zuò】是该【gāi】工作【zuò】室唯二(也【yě】是最后【hòu】一款)的佳作【zuò】,但《源毒》并未得到其应有的关【guān】注。由 Tom Hall 设计并指【zhǐ】导的【de】《源毒》是一款【kuǎn】带有些许搞【gǎo】笑【xiào】元素,以故事和角色【sè】驱动【dòng】,着重【chóng】于探险的 RPG,其中战斗的部分总【zǒng】会【huì】让人想起【qǐ】主【zhǔ】机上同类型的日式游【yóu】戏。

本作使【shǐ】用了“雷神之锤 2”(Quake II[2] )引擎进行开发【fā】,尽【jìn】管该引擎在 2002 年【nián】早已过【guò】时,并且游戏的【de】角色成长系统也没什【shí】么值得称【chēng】道的地方,但不知为何【hé】,《源毒》却是我最为难【nán】忘【wàng】的游戏【xì】体验之一。

你问为什么?因为【wéi】与这款游戏【xì】中【zhōng】的世【shì】界与丰富多样的角色互动可是件【jiàn】乐【lè】事。


定制角色本质上是对配饰【shì】的应用,以及【jí】更重要的,通过装备“自我科【kē】技”(MysTech)来获得【dé】各【gè】种独特且强大的能力。

《源毒》的叙事非常有【yǒu】吸引力,以至后来【lái】其电影【yǐng】导演 Jake Hughes 将游戏所有的过场【chǎng】动画编辑成一【yī】部【bù】两小时的电影,并命名为【wéi】《源毒大电影(Anachronox: the movie)》

当【dāng】我【wǒ】一进入《源毒》的宇宙,我便【biàn】身处于一个令人难忘的赛博朋克世界中【zhōng】,在【zài】那【nà】里危【wēi】机、战斗与【yǔ】诙谐事接连不断。游戏的演出和美术【shù】指导都非常优秀,场景丰富多【duō】样【yàng】并【bìng】且氛围感十【shí】足,镜头视【shì】角尤为独【dú】特,并且在当时更是开创性的,而忧郁的【de】电子【zǐ】乐缔造的部分曲【qǔ】目才【cái】是真的令人难以忘怀【huái】。

你【nǐ】将扮演西尔【ěr】韦【wéi】斯【sī】特“希尔博【bó】特斯”布切【qiē】利(Sylvester “Sly Boots”Bucelli[3] ),曾经的【de】他是名炙手可热的私【sī】家侦探,如今却【què】是个欠了当【dāng】地黑帮老大一屁股债的倒霉酒鬼【guǐ】。他仅剩的朋友是他已【yǐ】过世的秘书【shū】(已【yǐ】被数字化成【chéng】飞行助手,并【bìng】且【qiě】也是用户界面的一部【bù】分)以及一个没了电池的机器人死党。

为了找到一【yī】份能与他【tā】推【tuī】理能力相【xiàng】配的工【gōng】作,也是为【wéi】了【le】证明【míng】他不只是【shì】把储藏【cáng】室【shì】当【dāng】办公【gōng】室的【de】流浪汉,机缘巧合中,他发现了某种古代【dài】外星种族遗留下来、难以表述的神秘科技。在此期间,希尔【ěr】他将会邂逅暴脾【pí】气【qì】的老者、异端科【kē】学家、昔日的【de】情【qíng】人、酗酒的退休【xiū】英雄以及一系列更加千奇百怪【guài】的角色【sè】。

游戏的文本非常精【jīng】彩,其中大段的科幻【huàn】小说论述激发了【le】我对书中所提及理论的好奇心。更重【chóng】要的【de】是【shì】,《源毒》是有【yǒu】史【shǐ】以来最有趣的游【yóu】戏之一【yī】,但它【tā】知【zhī】道该【gāi】怎样在【zài】恰当的时【shí】机用【yòng】令人心碎的悲剧打破笑声。该作最大的成就【jiù】在于它成【chéng】功地在幽【yōu】默、赛博【bó】朋克中的黑色【sè】阴谋以及戏剧【jù】性的太【tài】空歌剧中取得了卓越的平衡【héng】。

游戏一开始,你【nǐ】便会觉【jiào】得自己正身处一场伟【wěi】大的太空冒险中【zhōng】,在这里,即便【biàn】是最不可【kě】思议的人和【hé】场景都变得【dé】真实。特【tè】别是【shì】对于【yú】一款【kuǎn】每隔几分钟便会引你窃【qiè】笑或是放声【shēng】大笑的游戏来说,其对角色和传说【shuō】的【de】深度刻画尤为出色【sè】。

不同于随机的遭【zāo】遇【yù】战,本作战斗完【wán】全【quán】脚本化【huà】并与令人信服的世【shì】界观【guān】高度关【guān】联【lián】。对于任何玩过日式 RPG 的玩家来说,角色与【yǔ】敌人在单独场景对战【zhàn】的战斗系统可谓是再熟悉【xī】不过了。由于【yú】尺寸有限的【de】战斗场景会限制角色的移动,所以【yǐ】有【yǒu】时要做些战术考【kǎo】量。

与《最终幻想【xiǎng】(Final Fantasy)》经典的 ATB 系统类似,每【měi】名角色的行动条【tiáo】会逐渐增长,直到涨满时角色才【cái】可以行【háng】动【dòng】。可【kě】执行【háng】的行动包括攻击、特技或魔法、使用道具、移【yí】动到战【zhàn】场【chǎng】的【de】其他地方或是在极少数情况下【xià】改变环境。游戏敌人的 AI 几乎构不【bú】成威胁,但保护【hù】较弱【ruò】的角【jiǎo】色仍是个【gè】好主【zhǔ】意【yì】。

战斗之【zhī】外,你将以第三人称视角探索《源毒》的多【duō】个世界,与【yǔ】各色的底层民【mín】众【zhòng】进行互动,以【yǐ】便获取信息与任务【wù】,又或是大量的【de】言语谩【màn】骂【mà】。

《源毒【dú】》的【de】故事情节以一种扣人心弦的方式结【jié】束,因为【wéi】游戏原计划会【huì】有更多的内容,由于时间【jiān】有限不得不对其【qí】进行删减。游戏曾计划【huá】推【tuī】出续作或是扩展【zhǎn】内容,可惜销量不佳不【bú】了了【le】之。现如今【jīn】 Tom Hall 仍然经常提及要【yào】去完成它【tā】。

当【dāng】你聚集了【le】更多的伙伴时,你【nǐ】会发现每【měi】名伙【huǒ】伴【bàn】都有着专属的特殊【shū】能力,这【zhè】些【xiē】能【néng】力【lì】可【kě】用于战斗、解决任务或是发现隐藏区域。开锁、黑客攻击乃至【zhì】攻击【jī】性的污言秽语【yǔ】也只是【shì】你可用技能的冰山【shān】一【yī】角,如果能找到相应的训练者或是合适的办法,这些独特的技【jì】能【néng】都可以进行升级。

就像是所有优秀的私家侦探那样,你也【yě】需要用【yòng】你【nǐ】的相机拍下任务【wù】中【zhōng】需要的线索和【hé】证据【jù】。《源毒》庞大且适宜探索【suǒ】,并且随着【zhe】你游戏进【jìn】程的深入,你最后将【jiāng】会获【huò】得【dé】造访宇【yǔ】宙以及其【qí】他的行星。由于游戏提供了一个【gè】充斥着海量内容的庞大世界,因此【cǐ】任何【hé】无【wú】聊【liáo】的情况都不会出现。

显然,在可以自由支【zhī】配创作【zuò】资【zī】源以及雄心壮【zhuàng】志的感召下诞【dàn】生的【de】《源毒》是一【yī】款饱含热爱【ài】之【zhī】情的作品。作为一款独特的【de】游戏,它将【jiāng】带领【lǐng】你走进【jìn】游戏的世界,并【bìng】予你留下【xià】挥之不去的印象。总之这是一段【duàn】不容错过【guò】的有趣体验。

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1 译【yì】者注:《大刀》(Daikatana),Ion Storm 于 2000 年【nián】在 PC、N64 平【píng】台上发售的第一人【rén】称动作射击游戏。
2 译【yì】者注【zhù】:经典 FPS 游戏《雷神【shén】之锤 2》(Quake II)所使用的同名引擎。
3 译【yì】者注:Sylvester “Sly Boots” Bucelli,主角的名【míng】字,其【qí】中“Sly Boots”既【jì】是【shì】主角的中【zhōng】间名也【yě】是绰号,直译过来是“狡猾的靴【xuē】子”也有爱耍滑头的意思,由于后文【wén】原作者以【yǐ】“Sly”来称呼主角【jiǎo】,故【gù】而当中间名处理采用【yòng】音译。


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引进版封面:

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这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

英文原版主编:Felipe Pepe
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