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当年没法通关小霸王的游戏?可能因为你玩了盗版

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我想问大家【jiā】一个问题,你们小时候玩【wán】那种卡【kǎ】带游戏,不靠【kào】选关、作弊之类【lèi】的手【shǒu】段,真正【zhèng】凭自己【jǐ】实力通关【guān】的游戏有几个?


说来惭愧,虽然【rán】小发从【cóng】小玩游戏,但是小时【shí】候玩《 冒【mào】险岛 》《 超级【jí】玛丽【lì】 》《 魂斗罗 》之【zhī】类的游戏真没一个玩【wán】通关的。


所以我小时候一直觉得自己挺菜的。


然后刚好前阵子【zǐ】不是《 忍者【zhě】神【shén】龟:施【shī】莱德的复仇 》登录了 Steam 嘛,我就去【qù】买了个玩了玩。


毕【bì】竟当年被【bèi】这个施莱【lái】德虐【nuè】过的玩家应该不在少数,我还寻思他复个什么仇呢,我【wǒ】们找他复仇还【hái】差不多【duō】。


我这【zhè】一玩就发【fā】现不【bú】对劲,这游戏玩起来感觉比小时候玩的 FC 版本【běn】《 忍者神【shén】龟【guī】 3 》简单多了啊。


起初我以为是我玩了十好几年游戏,天道酬勤,总算是变强了一些,


后来我查【chá】了一下才知道【dào】,原来我们小时候很多游戏【xì】通不了关或【huò】者【zhě】玩不下去,有可能【néng】不是【shì】因为【wéi】我【wǒ】们菜,而是【shì】因为我们被游戏厂商的 “ 防盗版【bǎn】机制 ” 给摆【bǎi】了一道。


要说起 90 年代【dài】那会儿,正版【bǎn】的 FC 卡带和游戏【xì】机【jī】在中【zhōng】国市面上几乎是不【bú】存在的。


这【zhè】也是没办法,毕竟那会儿正版的【de】 FC 卡带动不【bú】动【dòng】就要卖两三百【bǎi】一张,以当时国内普通家庭【tíng】的薪资水【shuǐ】平来【lái】说是难以负【fù】担【dān】的。


我们小时候玩的全是什么小霸王、胜天、小天才之类的山寨机。


我们买的【de】卡【kǎ】带也大【dà】多是那种几【jǐ】合一、十【shí】几【jǐ】合一的盗版【bǎn】带子,便宜还量大管饱。


你说你要是游戏开发商,看到那么多人成天玩盗版,你气不气?


不过,当【dāng】时虽【suī】然盗版猖獗【jué】,但是做盗【dào】版的那些【xiē】人也怕被【bèi】这些游戏公司起诉,便【biàn】会在盗版卡带中有意改动标题 LOGO 、厂商 LOGO 啥的。


图中为模拟器版本▼


于是【shì】乎【hū】著名【míng】游戏开发商 Konami 就想了个非常隐蔽的法子来 “ 惩罚【fá】 ” 盗【dào】版玩家。


他们在《 忍者神龟【guī】 3 》里加入了一【yī】个检测机制,打开【kāi】游戏【xì】后,会自动检测【cè】标题位置的 KONAMI 文本【běn】,一旦发现它被【bèi】篡改了,就会对玩家进【jìn】行 “ 惩罚 ” 。


这个惩罚就是悄悄开启游戏的 “ 地狱模式 ” :普通情况下小兵只【zhī】要【yào】 A 两下就【jiù】能打死,地狱模【mó】式下要打四下,而且小兵打【dǎ】你【nǐ】的【de】伤害会【huì】翻倍。


而且【qiě】正【zhèng】版的游戏卡带【dài】里,只【zhī】有 “ 普通 ” 和 “ 简单 ” 两种模【mó】式,哪【nǎ】怕是选也【yě】选不到地狱模式的。


不【bú】过【guò】嘛,地狱模式也不算赶尽杀绝【jué】,技术好的【de】玩家【jiā】还是【shì】能玩到最后的, Konami 自然想到了这【zhè】一【yī】点,就在 9-21 关的【de】 BOSS 施莱德身上【shàng】动了动手脚。


施莱德的设定就是,除了对玩家伤害加倍之外,他的血量被打了之后就会开始循环,永远打不死。


所以【yǐ】,当年【nián】很多【duō】玩盗版《 忍者神龟 3 》的玩家【jiā】,都被这个 “ 不死的【de】施莱【lái】德【dé】 ” 把心态搞崩了。


同样的招数 Konami 也用在了自家别的游戏上。


比如《 外星战【zhàn】将 》如果被检【jiǎn】测为【wéi】盗【dào】版【bǎn】就【jiù】会自动开启【qǐ】 Hard 模式,在这个模【mó】式下,玩家只要被敌人碰到一下就会死【sǐ】。


这【zhè】招【zhāo】数当【dāng】时【shí】一度成为【wéi】了日本游戏厂商的基本操作,惩罚机制也各不相同。


有的游戏是捡道具游戏【xì】就会崩溃,或者干【gàn】脆直接循环同一【yī】个关卡,反【fǎn】正花样【yàng】繁多,誓要【yào】让那些盗【dào】版玩家们死得不【bú】明不白。


于是乎,小时候的【de】我们就被这反盗版机制【zhì】给【gěi】坑得不轻,有的【de】人甚至开始怀疑人生【shēng】,妥妥的【de】盗版游【yóu】戏受害者。


看到这儿,你是不是想说一【yī】句【jù】 Fuck Konami ?我知道你【nǐ】很急,但你【nǐ】先别【bié】急。


其实上面这【zhè】些【xiē】个游戏公【gōng】司的【de】反盗版手段已经【jīng】算是比较能让【ràng】玩家接受的了,众多反盗版的日【rì】本【běn】游戏【xì】厂商里,任天【tiān】堂才是最狠的那【nà】个,它甚至能【néng】让【ràng】你成为正版游戏的受【shòu】害者。


当时任天堂为【wéi】了降低成本,就想【xiǎng】到了把【bǎ】游戏放到自【zì】家专【zhuān】门的【de】软盘而不是卡带【dài】上。


为此任天堂【táng】还专门给 FC 搞了个【gè】读取磁盘【pán】的 “ 外挂式装备 ” , FC 磁【cí】碟机。


为啥软盘会【huì】比卡带【dài】便宜呢?因为一个卡【kǎ】带只能放一个游戏【xì】,但是软盘【pán】却可以不【bú】断的读写修【xiū】改【gǎi】,任天堂会在门店【diàn】给玩【wán】家提供【gòng】官方的游戏拷贝覆盖服务。


玩家只要买一个软盘,等有新游【yóu】戏上市就可以去店里花一半的价格找【zhǎo】机【jī】器换【huàn】游【yóu】戏,而且还是自【zì】助【zhù】式的,比重新花两【liǎng】三【sān】百买个卡带实惠【huì】多了【le】。


这样一来,不【bú】管是【shì】玩家还是任天堂,玩【wán】游戏的成本【běn】都降了【le】不少,且不去说这种【zhǒng】方法的效果怎样,任天堂这种卖游戏的方【fāng】法不就是【shì】现在的【de】 Steam 卖游戏【xì】的思路么?


但是吧,软盘这玩【wán】意儿并不【bú】是啥新鲜货【huò】色,搞盗版的很容易【yì】就能【néng】仿制。


任天堂早就想【xiǎng】到【dào】了这一手,他们在自家的软【ruǎn】盘上,特地刻【kè】上了自家的英文【wén】名【míng】, NINTENDO 。


这个标识不仅仅是为了美观,它同时还是一把 “ 钥匙 ” 。


因为 FC 磁碟【dié】机里有一个契合这些字母的卡槽,只有【yǒu】软盘完全【quán】契合卡槽,机【jī】器【qì】才【cái】会开始读碟,不然游【yóu】戏就无法【fǎ】运行【háng】。


可惜【xī】,盗版商们很快【kuài】就想到了破解的办法【fǎ】,反【fǎn】正只【zhī】要有一个正版壳,软【ruǎn】盘里的游戏【xì】还不是想改就改?


物理方式【shì】被破解之后,任天堂又【yòu】搞出了【le】另【lìng】外一【yī】个反盗版的方法【fǎ】:10NES 芯片。


这个【gè】芯片被同时装在【zài】卡带和主机上,只有主机【jī】上检测【cè】到对应版【bǎn】本的 10NES 卡【kǎ】带,卡【kǎ】带才会继续启动。


这个方【fāng】法【fǎ】虽然挺有效,但是却造成了各个地区【qū】版【bǎn】本【běn】游戏在主机不能互通【tōng】的问题,也就是所谓【wèi】的 “ 锁区【qū】 ” 。


这里有个冷知识,当【dāng】主机和【hé】卡带之间【jiān】接触不良,也会影响 10NES 芯【xīn】片的检测导致哪怕是【shì】正【zhèng】版游戏也无法运【yùn】行,这也是 10NES 芯片【piàn】检测的一大弊端所在【zài】。


当时坊间流传着一个说法:对着卡带吹气,游戏就能正常运行。


最离【lí】谱的是这个办法往【wǎng】往还真的管用,这其【qí】实是因为我们吹气的时候【hòu】会带有水蒸气,进入【rù】卡带【dài】后在表【biǎo】面凝成水【shuǐ】珠增加【jiā】了导电性【xìng】。


但这个方法同样也会加速卡带内金属元件老化,很容易让卡带报废。


10NES 芯【xīn】片【piàn】也没用【yòng】很【hěn】久【jiǔ】,就被【bèi】玩家们通过各种方法【fǎ】给破解了,最直接的就是切断【duàn】 10NES 的 5V 脚位,油管【guǎn】上还能找到各种切断 10NES 的教学。


这样【yàng】一【yī】来,玩家【jiā】们不仅可以玩跨区的卡带,正版卡也不会【huì】出【chū】现【xiàn】接触不良这种问题

( 因为不需要检测 )了,甚至也可以玩盗版了。


于是任天堂也就放弃【qì】了这种物理反盗【dào】版【bǎn】方式,转向了软件【jiàn】层面的检测。


在这方面,任天堂就比 Konami 他们狠多了。


他们在《 滚滚【gǔn】卡比 》中就设【shè】置【zhì】了盗版【bǎn】监测,如果【guǒ】玩家玩的是盗版,不仅游戏过程里不会奖励额外的命,在游【yóu】戏失败后也无法重来,只能【néng】选择退出【chū】并且消除所【suǒ】有存档【dàng】。


任天堂在《 地球冒险 2 》上的反盗版机制达到了巅峰状态。


首先,程序会自【zì】动检【jiǎn】测游戏的文件大小,只【zhī】要大小不对【duì】,游戏屏幕就会出【chū】现【xiàn】盗【dào】版警【jǐng】告,告诫玩家 “ 复制【zhì】视频游戏一种严【yán】重的犯罪行为 ” 。


前【qián】面也说过,盗版游【yóu】戏大【dà】部分都会对公【gōng】司 LOGO 之类的东【dōng】西进行修改,因此很【hěn】容易就会改变文【wén】件大小【xiǎo】被检测到。


而且在游戏过程中,反盗版检测还【hái】会时不【bú】时【shí】进【jìn】行,如果检测【cè】到一些特定的值不对【duì】,游戏就会提高【gāo】难度,在许【xǔ】多必经之【zhī】路上增加大量【liàng】的怪物。


最恶毒【dú】的是,哪怕玩家克服了前面所有【yǒu】的困【kùn】难【nán】,任天堂还在最终 BOSS 面【miàn】前设置了强【qiáng】制【zhì】死机的【de】命令,盗【dào】版玩【wán】家重启后存档也【yě】会被清零,可【kě】谓是杀人又诛心。


《 地球冒【mào】险 2 》原本是个非常经【jīng】典优秀【xiù】的 RPG ,但【dàn】是很【hěn】多玩家却【què】因为这个反【fǎn】盗版机制被喂了一嘴的屎,搞得毁誉参【cān】半【bàn】。


自【zì】打电子游戏出现,游【yóu】戏厂商【shāng】和【hé】盗版之间的战争就从【cóng】没停止过,只【zhī】是两者之间的竞争,最后的【de】受【shòu】害者还是【shì】玩家。


就拿我【wǒ】们【men】小【xiǎo】时候来说,那会【huì】儿消【xiāo】息【xī】闭塞,版权意识也几乎不存在,哪里知【zhī】道正版盗版啊【ā】?


我【wǒ】们只【zhī】知道【dào】,我明明付了钱买了【le】游戏机和游戏,但是却体验极差,或者【zhě】根本玩不了【le】。


如果有机会,我真想回到小时候,告诉那时候的自己:没关系,你真的不是菜 B ,你只是被盗版给坑了而已。


标签: #忍者神龟3单机游戏