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12000场数据统计!解密球员状态字母及持续性的实际影响

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转自公众号:PES实况联盟

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实况足球游戏【xì】中有一项最重要,也【yě】是【shì】影响【xiǎng】最大的【de】属性,就是球员的状【zhuàng】态。由于官方针对【duì】这一属性始终讳【huì】莫如【rú】深,因此网上关【guān】于球员状态的攻【gōng】略文章也少得【dé】可怜,并且【qiě】大多数语焉不【bú】详,无【wú】法给出实际影响的【de】具体说明【míng】。

由于官方大数据对【duì】外保密,因此傲【ào】娇与国【guó】外的一家【jiā】实况数据库合【hé】作,调取了20赛季以【yǐ】来12000场比【bǐ】赛的球【qiú】员状态数据进行分析,最终统计【jì】出的【de】结果确实与以前普遍【biàn】的【de】结论【lùn】有所不同【tóng】。


状态字母对球员状态的影响

STATUS LETTERS


状态【tài】字母分为【wéi】A、B、C、D、E五种,最好的是A,最差的是E。国际服会根【gēn】据【jù】球员在现实中的表现,每周实时更新【xīn】球【qiú】员的状【zhuàng】态评级【jí】;而【ér】国服并没有实【shí】时【shí】更新机制,此【cǐ】前所有球员的【de】实时状【zhuàng】态都是“C”。直到国服同步国际服,将传奇球【qiú】员【yuán】的状态统一【yī】调整为【wéi】“B”之后,大部分玩家【jiā】才开【kāi】始【shǐ】关注到这个字母状态。

但字母状态对【duì】球【qiú】员状态的具体影响,一【yī】直说【shuō】不【bú】清楚,大家只是在日常比赛中发【fā】现传奇【qí】球员出现↑和↗两种状态的频率比以前【qián】高了。

通过统计,傲娇确实发现了一些猫腻:

状态字母是A和B的【de】时候,不会出现↘和↓两种【zhǒng】状态,也就是说【shuō】如今【jīn】传奇球【qiú】员的临场状态最差也是→普通。而字母状态是C的【de】普卡和【hé】精选,还有【yǒu】一【yī】定的概率出现↘和↓状态,其实战【zhàn】中的各项【xiàng】能力【lì】相应地锐减,这也就【jiù】解释【shì】了为何【hé】传奇球员字母状态提升为B之后,传奇球员使用【yòng】率会【huì】立刻大【dà】幅【fú】度【dù】提【tí】升。

至于D和E两种实时状态【tài】,目前国服【fú】中并【bìng】没有出现【xiàn】,因此并不涉及【jí】。但对【duì】于国际服的玩家【jiā】而言,一旦【dàn】球【qiú】员的实【shí】时状态显示为D和E,那么【me】这【zhè】一周【zhōu】的时间里【lǐ】,基本上就可以放弃使用【yòng】这名球员了。


状态持续性对球员状态的影响

STATE CONTINUITY


关于【yú】状态【tài】持续性对【duì】于球员状【zhuàng】态的影响,此前普遍【biàn】的结论是“状态持【chí】续【xù】性越【yuè】高,代表着球员维持普【pǔ】通(→)状态的能力越【yuè】强【qiáng】”,产生这一结论的【de】依据,是【shì】国外一位玩【wán】家统计的【de】1000场比赛中8名球员【yuán】(状态持续【xù】性分别【bié】是【shì】9-21的8名不【bú】同球员)的状态。

由于【yú】其统计结果显【xiǎn】示,状【zhuàng】态持续性是7或8的球员,获得绝佳(↑)状【zhuàng】态的【de】次数并不比状态持续性低的球员【yuán】多,因【yīn】此没【méi】办【bàn】法下结论说“状态持续性越高,球员【yuán】获得更【gèng】好状【zhuàng】态的能力更【gèng】强”。

但通过傲娇的统计,最后的结果正是:

状态持续性越高,球员获得更好状态的能力更强

并且【qiě】,此前国外玩家【jiā】统计的1000场比【bǐ】赛中,状态持续性8的球员,有6场【chǎng】比赛出现了绝差【chà】(↓)状【zhuàng】态,而【ér】从合作方【fāng】提供给傲娇的数据来看,状【zhuàng】态【tài】持续性8的球员,在12000场比赛中出现绝差【chà】(↓)状态【tài】的【de】情况为0。

产生这种情况的原因【yīn】傲娇猜测有2个,一是统计的游戏版本不【bú】同【tóng】,傲娇统计【jì】的是20赛季【jì】,也许官方进行了某些【xiē】调整;二是傲娇【jiāo】在抖音中看到过一个有趣【qù】的定理【lǐ】,具【jù】体叫【jiào】什【shí】么名字忘【wàng】记了,大意【yì】是无【wú】限只猴子在无限个打字机前【qián】打字,在【zài】无限长的【de】时【shí】间内必定有一只猴子会打【dǎ】出莎士比【bǐ】亚全集。也就是【shì】说,纵然傲娇认为【wéi】12000场比赛【sài】的样本已【yǐ】经足够多,但仍有可能错过了最极端的情况【kuàng】。

所以傲【ào】娇【jiāo】得出【chū】结【jié】论后,特意在实况联盟的【de】各个群组【zǔ】中进行【háng】了调查,询问群友是否出现过【guò】传【chuán】奇状态加【jiā】强【qiáng】后仍出现较差或绝差状态的情【qíng】况,以及状态持续性是【shì】8的【de】球员在20赛季是否还出现过绝【jué】差状态,目【mù】前为止傲娇尚未【wèi】收到与结【jié】论相悖的反馈【kuì】,大家看完这【zhè】篇文章以后,也可以【yǐ】在比赛中稍加留意【yì】,以便日后进行探讨。


球员状态对能力值的影响

CAPABILITY VALUE


关于球员状态对【duì】球员能力值的具【jù】体影响,KONAMI在06年的时【shí】候发售过一本名【míng】为《PES6数据及攻略》的刊【kān】物,这本【běn】杂志里【lǐ】面【miàn】有一张球员状【zhuàng】态对【duì】能力值【zhí】具体影响的图片,然后经过历代【dài】实况玩家不断的探索和【hé】实验【yàn】,基本上得到的结论还是说这【zhè】个状态对球员能力影响的百分比没有【yǒu】变化,而【ér】且后面还通过手动的测试【shì】添加了新增【zēng】的【de】紧密【mì】控【kòng】球和积【jī】极性两【liǎng】项数据。


由于国内的数据库【kù】在【zài】官方将传奇实【shí】时状态调【diào】整为B之【zhī】后,就陆续上线【xiàn】了查看不【bú】同状【zhuàng】态下球员能力值的功能【néng】,因此针对这个具体的属性影响,傲娇就不【bú】在这里赘述,大家【jiā】通过【guò】各【gè】个数据【jù】库【kù】小程序都能够查【chá】到。

唯一需要说明【míng】的是,球员单项能力的上限【xiàn】问题。关【guān】于这个【gè】问题【tí】,目【mù】前【qián】主【zhǔ】要【yào】有两种说法,一种【zhǒng】是99,就是说比【bǐ】如【rú】某些球员【yuán】普通状态下的速度已经是99,那么即使这【zhè】名球员【yuán】获得绝佳【jiā】状态【tài】时,其速度【dù】数值也不再提升;另一种说【shuō】法是单项能力的上限是105。

傲【ào】娇不知道这个105的说法源自哪里,所【suǒ】以也【yě】不好妄下【xià】结论。但个【gè】人倾向于认为球员单项能力的最高值是99,因【yīn】为实况端游中有一个【gè】“大师联【lián】赛【sài】”的模式【shì】,玩家可【kě】以培养自己喜欢【huān】的妖人,在这【zhè】个模式中球员能【néng】力的【de】上限【xiàn】就是99,所以实【shí】况足球手游继【jì】续沿用统【tǒng】一机制的可【kě】能性比较大。

标签: #psp实况足球2012妖人