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单机游戏中圣域—魔都魅【mèi】影上魅魔这个职业【yè】怎样【yàng】加【jiā】属性_圣域:魔都魅影steam

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谁能介绍一下《圣域》这款游戏? 谢谢!

圣域就是神圣纪事:)
自从《暗黑破坏【huài】神》系列成为动作【zuò】RPG之王以【yǐ】来,效【xiào】仿者不【bú】在少数【shù】,在这些【xiē】暴雪【xuě】的“学生”当中,笔者感觉来自德国【guó】的Ascaron Entertainment表现最为突出【chū】。由【yóu】它制作的《圣【shèng】域【yù】》(Sacred,又【yòu】称为《神圣纪事》)借【jiè】鉴了一【yī】些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同【tóng】时其自身也【yě】有鲜明的特【tè】色和震撼的效果【guǒ】,其画【huà】面之精【jīng】美、音乐之动听、技能与魔法体系【xì】较《暗黑破坏神》系【xì】列【liè】之改进,可以说是对动作【zuò】RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为【wéi】玩家开放了一个极为庞大的DD世界,玩家在游戏中【zhōng】拥有极高的自由度【dù】,就笔【bǐ】者的感觉来【lái】说,它就像是【shì】一款【kuǎn】单【dān】机版的网络游戏,像武器装备的【de】组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中【zhōng】经常被【bèi】探讨【tǎo】的问题在本游戏中也很值【zhí】得研究。因此对于同一种职业【yè】不同玩家【jiā】可能培养出完【wán】全不同的游戏角色,比如【rú】六翼天使既可以培养成偏于法术【shù】型的魔法天使【shǐ】,也可以培养成偏于【yú】特技型的【de】格斗天使【shǐ】。在本攻【gōng】略中笔者给出【chū】的升级推荐方案【àn】仅供【gòng】各位玩家参考,大家【jiā】也完全【quán】可【kě】以自行“研【yán】制”自己喜爱的【de】战士类型【xíng】。另【lìng】外《圣域》也支【zhī】持联线游戏模式,既可以4人联【lián】手冒险,也可【kě】以16人PK对抗,从这方面来看,玩【wán】家是可以将《圣【shèng】域》当作一【yī】款小型网游来玩的【de】。《圣【shèng】域》的背【bèi】景故事讲的是安卡【kǎ】利【lì】亚大【dà】陆本来是一个安【ān】宁和平的世界,然而邪恶的魔法师【shī】沙【shā】达尔为了一己之私,妄【wàng】图统治整【zhěng】个世界,在【zài】通过古老的咒语召唤【huàn】出恶【è】魔萨卡拉【lā】之后,使世【shì】界变成了危【wēi】机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不【bú】死怪【guài】物以及其他生【shēng】物都被卷入到【dào】旷日【rì】持久的战争中。而所【suǒ】有这【zhè】一切,都源【yuán】于沙达【dá】尔【ěr】召唤出【chū】了恶魔萨【sà】卡拉,但是他【tā】又无法控制【zhì】住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙【shā】达【dá】尔魔【mó】法【fǎ】的束【shù】缚,并开始向沙达【dá】尔【ěr】展开了攻击【jī】,为【wéi】此沙达尔【ěr】绞尽脑汁,想要找到【dào】对【duì】付恶魔的【de】方法……

◆职业心得篇

?角斗士(Gladiator)

?六翼天使(Seraphim)

?木精灵(Wood Elf)

?战斗法师(Battle Mage)

?黑暗精灵(Dark Elf)

?吸血鬼(Vampiress)

1.游戏操作技巧

《圣域》的基本操作方法有些类似【sì】于《暗【àn】黑破坏神【shén】》,用鼠标左键单击某【mǒu】一地【dì】点,主角即向【xiàng】该地【dì】跑去,如【rú】果按住Shift键【jiàn】则主角【jiǎo】会慢步【bù】走过【guò】去,如果按住【zhù】鼠标【biāo】左键不放,则主角会一【yī】直跑。在游【yóu】戏中按住【zhù】Alt键即可显【xiǎn】示当前画面中所有人物及【jí】可操作物品的名称,这有利【lì】于玩家方便地找到【dào】那【nà】些可【kě】以打开的【de】容器。容器被打开后通【tōng】常会有【yǒu】一些金钱或【huò】装备【bèi】掉落到地上【shàng】(打死【sǐ】某些敌人【rén】也会有【yǒu】东西【xī】掉在地上),这【zhè】时可按下A键,主【zhǔ】角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡【jiǎn】到包内(仅限于单机【jī】模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界【jiè】面左下角的箭头可自动整理包内【nèi】物品,右键单击可使用或装备包内物品【pǐn】,左键单击可将包中的【de】武器拿【ná】起放到画【huà】面下【xià】方左侧的【de】快捷【jié】窗口中使用。另外在这个【gè】界面下还可以切换到战【zhàn】斗技能【néng】窗口【kǒu】(热键【jiàn】F)和连【lián】续技窗口(热【rè】键C),左键单击“拿【ná】”起一个技能【néng】或连【lián】续技图【tú】标,可放到画面最下方【fāng】右侧的快捷【jié】窗口中以选择使用。随着【zhe】主角级别的提升【shēng】,画面下方的【de】快捷窗口会越来越多,可【kě】用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口【kǒu】呢?是因为【wéi】游戏【xì】中的敌人会有【yǒu】各不相同的抗性,有的抗火【huǒ】,有的【de】抗毒,有的抗【kàng】魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人【rén】时在敌人名字下方会有相应【yīng】的图标【biāo】显【xiǎn】示),因此只【zhī】有换用【yòng】相对应属性的武器或技能,才【cái】能达到最【zuì】好的攻击效果。

当【dāng】鼠标指针指在敌人身上【shàng】时会【huì】变成一个剑形【xíng】图【tú】标,单击【jī】右【yòu】键【jiàn】可使用【yòng】特技或法术【shù】攻击【jī】(Ctrl+右键单【dān】击【jī】则原地使用法术或特技)。每次用过【guò】特技或法术后都需要经过一定的回复时【shí】间后才允许【xǔ】再次使【shǐ】用(在这个游戏中是不存在“魔法【fǎ】值”这个概念的)。单击【jī】鼠标【biāo】左键可【kě】用武器攻击敌人【rén】(Ctrl+左键单击则原【yuán】地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻【gōng】击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话【huà】,那么在按住鼠标左键【jiàn】连续攻击时主角【jiǎo】就会自动追着敌人打,弓箭【jiàn】手会自动瞄着移【yí】动中的敌人放箭,这在【zài】攻击空中飞行的敌人时非常有【yǒu】用。这里要特【tè】别介绍一下木精灵弓箭【jiàn】手的一种打法【fǎ】——或许有的玩【wán】家【jiā】还不清楚,木精灵在骑马时是【shì】可【kě】以边跑动边攻击的。具体方【fāng】法是:先指向一个敌人【rén】按下鼠标左【zuǒ】键不放【fàng】,当看【kàn】到木精灵有举弓【gōng】动作【zuò】时按【àn】着【zhe】左键将【jiāng】鼠标【biāo】指【zhǐ】针移到【dào】另一处空【kōng】地,而后迅速松开再按下左键不【bú】放【fàng】,拖动鼠标木精【jīng】灵【líng】就会【huì】边跑边【biān】射箭【jiàn】了。
在战【zhàn】斗中受【shòu】伤是难免的,主角的生命显示于脚下的【de】光【guāng】环上(敌【dí】人也【yě】是这样),另外在画面【miàn】右上角还有【yǒu】一个环【huán】状【zhuàng】的“血槽”围绕着主角的头【tóu】像。当生【shēng】命值极低时就【jiù】会有一个血红的【de】光环从右上角“爆”出来【lái】,此【cǐ】时要立即按下空格键“补【bǔ】血”(不【bú】要告诉我你包【bāo】里忘了带红瓶),慢1秒【miǎo】便可能血尽【jìn】人亡【wáng】。除了红瓶外,游戏中还有几【jǐ】种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝【hē】黑色瓶子,打不死系【xì】怪物时可使其【qí】不能重生【shēng】;W键【jiàn】喝蓝色【sè】瓶子,使杀敌所【suǒ】获经验增多,在【zài】与大批敌【dí】人群殴时适用;E键【jiàn】喝绿色【sè】瓶子,是【shì】主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子【zǐ】,使特技或法术立【lì】刻【kè】回复到可放【fàng】出状态,在【zài】需【xū】要连续放“大招”的时候使用。
由于游戏的世界非常庞大,所以【yǐ】查看【kàn】地【dì】图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标【biāo】指针放到地图边缘可【kě】卷动【dòng】地图。如果按下【xià】鼠标左【zuǒ】键不放可显【xiǎn】示指针所指【zhǐ】区域【yù】的小【xiǎo】地图,并可【kě】在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按【àn】下Tab键,则【zé】可显示【shì】当【dāng】前主角所在【zài】地【dì】区的小地【dì】图,并【bìng】且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一【yī】边看地图一边【biān】跑路。其它游戏【xì】用键【jiàn】还有:L键:查【chá】看日志及与主【zhǔ】角相关的信【xìn】息说明;F键【jiàn】:打开技能窗【chuāng】口;C键:打【dǎ】开组合技【jì】窗口;H键【jiàn】:查【chá】看帮助【zhù】信息;P键:暂停游戏;回车【chē】键:确认或接受;S键【jiàn】:存取档;F9键:快【kuài】速存档;F8键:快速取档;O键:打【dǎ】开【kāi】游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进【jìn】入系【xì】统【tǒng】菜单;鼠标滚轮(或【huò】小键盘【pán】的+和【hé】-):缩放【fàng】游戏【xì】画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截【jié】取游戏画【huà】面。在【zài】商店中Shift+左键【jiàn】单【dān】击【jī】自己的物品:快速出售【shòu】;右键【jiàn】单击商人的物品:快速【sù】购买;在多人模式中【zhōng】Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。
2.游戏难度选择

《圣域》的游戏难【nán】度【dù】由【yóu】低【dī】到高分为Bronze(青铜)、Silver(白【bái】银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次【cì】游戏的时候只【zhī】能【néng】选【xuǎn】择青铜和白银两【liǎng】种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完【wán】成【chéng】了【le】黄金难【nán】度才能选择白金难【nán】度进行游戏。当玩家选择高【gāo】级【jí】难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏【xì】中使用的角色导入以进【jìn】行【háng】游戏。

3.任务指示系统

地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特【tè】点。针对此项特点,《圣域【yù】》提供了非常【cháng】完善【shàn】的任务【wù】指示系【xì】统,以方便玩家【jiā】进行游【yóu】戏【xì】。在游戏中【zhōng】,当玩家遇到头顶上显示【shì】着“?!”标志的NPC时【shí】,便【biàn】可【kě】以从他们那里【lǐ】接受任务;而头上显示着【zhe】“!”标志的NPC则表【biǎo】示该NPC交给【gěi】玩家的任务已经完成,与他【tā】交谈【tán】可以结束任务【wù】并得到奖励。这两种【zhǒng】NPC在地图【tú】上都用【yòng】白【bái】色的点表示【shì】,非常容易找到。当玩【wán】家接受任务后,可以【yǐ】按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的【de】任务是主线任务,蓝色【sè】的是【shì】支线【xiàn】任【rèn】务【wù】,任【rèn】务名称前面打勾表示任【rèn】务已经完成【chéng】,而任【rèn】务名称前面画着圆圈表示【shì】任务【wù】正在进【jìn】行【háng】。

在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针【zhēn】来确定方向。罗【luó】盘上的大指针指示着主线任【rèn】务的方【fāng】向,而蓝色的小指【zhǐ】针则指示着支线任务【wù】的方向。当同时接【jiē】受了两个以上的支线任务时,打开【kāi】冒险日志,选择想【xiǎng】要完成的【de】任务,小指【zhǐ】针便【biàn】会指示出该任务的方向。此外,按住【zhù】Tab键或M键【jiàn】,将【jiāng】小【xiǎo】地图或【huò】世界地图打开,可【kě】以看到地图【tú】上有【yǒu】书本标志【zhì】。绿色【sè】书本标【biāo】志表【biǎo】示已经完成的任【rèn】务【wù】地点【diǎn】,黄色书本标志【zhì】表【biǎo】示主线任【rèn】务地点,蓝色书【shū】本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标【biāo】志则表示失败【bài】的支线【xiàn】任务地点。书本标志的旁边一般【bān】都标明了任务【wù】的名称【chēng】,可以【yǐ】与冒【mào】险日【rì】志【zhì】对照参看。

4.符石交换

《圣域》中的符石【shí】(Rune)类似于【yú】其【qí】他【tā】游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之【zhī】后,如果【guǒ】是【shì】新【xīn】的技【jì】能,则可以学【xué】会。如果是已经学会的技【jì】能,则该技能提升一个等【děng】级【jí】。符石是无法买到【dào】的,只【zhī】能在战斗中从敌人身上【shàng】打出来。由于《圣域【yù】》提供了6种职业【yè】,因此【cǐ】游戏中的【de】技能符石也分为6类。不同职【zhí】业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职【zhí】业的符【fú】石,也不要丢弃,可【kě】以在【zài】村镇中【zhōng】的NPC技能大师【shī】(Combo master)那里【lǐ】通过交换【huàn】(Exchange)选项来交换获得自己【jǐ】职业的符石。交【jiāo】换的【de】方式有【yǒu】3种:用【yòng】2个换1个,可得【dé】到1个随机职【zhí】业的符【fú】石;用3个换1个【gè】,可随机【jī】得【dé】到1个自己职业的符石;用4个【gè】换1个【gè】,可指定换取自己职【zhí】业中的1个符【fú】石。
5.技能升级

游【yóu】戏【xì】中【zhōng】的技能分为主动技能和被【bèi】动技能两种。其中被【bèi】动技能是学【xué】会之后就可以自动【dòng】发挥作用的技【jì】能,比【bǐ】如【rú】骑马、凝神【shén】、武器精通等。许多被动技能是所有职业所【suǒ】共有的,也有一些被动技【jì】能是【shì】某种【zhǒng】职【zhí】业专用的。玩家角色【sè】在3级、6级、12级、20级、30级和50级【jí】的时候都可【kě】以【yǐ】学会新的被动技能(点击【jī】右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色【sè】升级时,都【dōu】可以获得一些技【jì】能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加【jiā】2点技【jì】能【néng】值,12~29级【jí】时增加3点技能值【zhí】,而30级以上则增加4点技能【néng】值。玩家可【kě】以自由地将技能点数增加【jiā】到自己认为【wéi】有【yǒu】用【yòng】的【de】被动技能上(点击画面右上角的技【jì】能窗【chuāng】口),从而加强该技能的效【xiào】果。主动技能【néng】则是【shì】通【tōng】过【guò】使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠【shǔ】标右键才能放出【chū】。依据【jù】角色职业的不同,主动【dòng】技能又可分为【wéi】格斗类技能【néng】、法术类技【jì】能、陷阱类技【jì】能【néng】、弓箭类技能【néng】、吸血鬼【guǐ】技能等。当玩家在游戏中完成了【le】“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可【kě】以【yǐ】让【ràng】技能大师将自己常用的或者威力【lì】较大的技能【néng】组合在一起【qǐ】,编排成一【yī】个连击技能,其威【wēi】力要比【bǐ】单一技能大【dà】得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶【píng】连续发出连击【jī】技【jì】。下面简单介绍一下【xià】各项【xiàng】被动技【jì】能,关于各职业的主动技能将在【zài】“职业【yè】心得篇【piān】”中【zhōng】予以介绍。

Air Magic(气系魔法【fǎ】):提升【shēng】法师【shī】天系魔法的【de】回复速度并提高攻击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔【kuī】甲):提【tí】高护甲的【de】各种防御效果并【bìng】减少护甲带来的不便,提升速【sù】度【dù】。
Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武【wǔ】器【qì】的【de】攻击【jī】效果和攻击【jī】速【sù】度。
Ballistics(陷阱专【zhuān】精):增加陷阱类技能的【de】回复速度【dù】和攻击速度【dù】。
Blade(暗刃专【zhuān】精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类【lèi】武【wǔ】器的【de】攻击速度和【hé】攻击效果。
Bloodlust(嗜血【xuè】):缩短所有吸血鬼【guǐ】技能的回复时【shí】间。
Concentration(专【zhuān】注):提高战斗【dòu】类技能的回复速度。
Constitution(体制):增加生命【mìng】及生命回复速度。
Disarming(卸除武器):使【shǐ】敌人在战斗中【zhōng】有一定的几率失【shī】去装【zhuāng】备。
Dual Wielding(双【shuāng】手挥舞):允许双手持两件单手兵器【qì】作战并提高攻【gōng】击速度【dù】和伤【shāng】害【hài】力。
Earth Magic(土系魔法):提升【shēng】法师地【dì】系魔法的回复速【sù】度【dù】并【bìng】提高攻击【jī】速度。
Fire Magic(火【huǒ】系魔法):提【tí】升法师火【huǒ】系魔法的回复速【sù】度并提高【gāo】攻击速度。
Heavenly Magic(神圣魔法专【zhuān】精):减少【shǎo】天使法术【shù】回复时间并提高攻【gōng】击速度。
Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武【wǔ】器的攻击【jī】力和攻击速【sù】度【dù】。
Magic Lore(魔法精通):提高所【suǒ】有【yǒu】法【fǎ】术类技能的伤害力。
Meditation(冥【míng】想):提高法术类技能【néng】的回复速度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短【duǎn】木精灵所有法术技能及【jí】魔法连续【xù】技的【de】回复时间,并提高【gāo】攻击速【sù】度【dù】。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远程战【zhàn】斗):提高【gāo】远程武器的攻击力和攻击【jī】速度【dù】。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑【jiàn】技专【zhuān】精【jīng】):提高剑类武器的攻击力【lì】和攻击速【sù】度。
Trading(交易技能):在商【shāng】店中降低买价提高【gāo】卖价,同【tóng】时【shí】增加商店中出现特殊【shū】物【wù】品【pǐn】的几率。
Trap Lore(陷【xiàn】阱设计):减少【shǎo】陷阱类技能的回复【fù】时间。
Unarmed Combat(徒手格【gé】斗):提升空手及使用拳套时的攻【gōng】击力和攻【gōng】击【jī】速度【dù】。
Vampirism(吸血【xuè】秘【mì】仪):使吸血鬼技能的回复速度加【jiā】快,同【tóng】时减少吸血【xuè】鬼在【zài】白天所受阳光的
伤害。
Water Magic(水【shuǐ】系魔法):提升法师【shī】水系魔法的【de】回复速度【dù】并提高【gāo】攻击速度。
Weapon Lore(武【wǔ】器知识):提高所【suǒ】有武【wǔ】器的伤害力。

6.角色成长

《圣域【yù】》中的职业角色在属性分配上具有与【yǔ】众不同的特点。角色在每次升级时只有极少【shǎo】的属性点数可供【gòng】玩家自【zì】由分配(点【diǎn】击画面右【yòu】上角【jiǎo】的属性Attributes窗口),而其他属性【xìng】点数【shù】则【zé】按原属性【xìng】点数【shù】10%的【de】比例增加【jiā】到相应属性上,比【bǐ】如玩家在某一个【gè】等级的时候敏捷数值【zhí】为48,当升级之后,敏捷【jié】数值自动【dòng】升【shēng】为52。至于可供玩家【jiā】自【zì】由分配的【de】点数,则主要对自动【dòng】增加点数起【qǐ】到【dào】逐步积累的作用【yòng】。下面简【jiǎn】单介绍一下各【gè】项属性的作用:
Strength(力量):增加攻【gōng】击速度、近战伤害力和【hé】生命【mìng】点数。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体制【zhì】强度):提高生命回【huí】复速度,增【zēng】强耐力【lì】。
Mental Regeneration(心智强【qiáng】度):提高法术伤害【hài】力【lì】及法术回复【fù】速度。
Charisma(魅力):降【jiàng】低【dī】商店购买价格【gé】,魅力高者也可增加抗毒力。

7.物品装备

《圣域》中的武器或防【fáng】具可以通【tōng】过【guò】让【ràng】铁【tiě】匠镶嵌Rune或者铁匠【jiàng】的技能符【fú】来提升性能。比【bǐ】如某【mǒu】件武器或防具的【de】名称【chēng】后面带有(a/b)的字样,其【qí】中a表【biǎo】示已经镶嵌入武器或【huò】防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌【qiàn】物品的总数量,通常提【tí】升【shēng】武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游【yóu】戏中也有套装物品,可以提【tí】供攻【gōng】击防御【yù】加成或增加其他属性。不过【guò】玩家不必将【jiāng】整套【tào】物品收集齐全,只要数目超【chāo】过【guò】一半,比如【rú】一套物【wù】品由6件武器及【jí】防具组【zǔ】成,玩【wán】家只需【xū】收集了其中的4件物品,就能获得该【gāi】套物品【pǐn】所提【tí】供【gòng】的额外奖励。在游【yóu】戏中,套装物品【pǐn】的名称显【xiǎn】示为【wéi】绿色,稀有物【wù】品的名【míng】称显示为黄色,独特物【wù】品的【de】名称显示【shì】为暗金色,魔法物品【pǐn】的名称显示为蓝色。

8.马匹使用

在《圣【shèng】域》中【zhōng】,玩【wán】家可以骑【qí】乘马匹战斗或行路。不过除【chú】了【le】木精【jīng】灵之外【wài】,其他职业在骑马的【de】时候有些【xiē】战斗技能【néng】无法施展,而组【zǔ】合技能则【zé】是全部职【zhí】业在骑【qí】马【mǎ】的【de】时候都无法【fǎ】施【shī】展。不过玩家【jiā】在骑马【mǎ】时【shí】可以【yǐ】使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现【xiàn】一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等【děng】级的马匹需要玩家具有高级【jí】的【de】骑马技能才【cái】能骑乘,这样【yàng】可以提高行进速度和战【zhàn】斗威【wēi】力。当【dāng】玩家【jiā】拥有马匹的时候,点击屏幕右【yòu】上角色头像下【xià】面的马【mǎ】蹄标志,可以上马或者下马,如果马【mǎ】匹不在【zài】身边,则是【shì】吹口哨将马【mǎ】匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进【jìn】入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将【jiāng】马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出【chū】来的【de】时候【hòu】,可以点击马蹄【tí】标【biāo】志吹口哨将马匹从远【yuǎn】方召【zhào】唤【huàn】到自己身边继续【xù】骑乘【chéng】,非常方【fāng】便【biàn】。

人物介绍:

Gladiator(角斗士)
角斗【dòu】士是以【yǐ】战士为原【yuán】型的职业【yè】,从【cóng】常理来讲应【yīng】该是最好培【péi】养【yǎng】的人物。但是当一个玩家【jiā】到了【le】白【bái】金难度或【huò】者与人联机【jī】以后才发现自己练的角斗士原来只【zhī】是沧海一粟【sù】,相信这是所有人都不希望发生的事。

在加点方【fāng】面,现在的主【zhǔ】流是加Physical Regenration(简【jiǎn】称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快【kuài】的HP及【jí】技能恢【huī】复。然后在这【zhè】个【gè】基础上,可适当地加一【yī】些【xiē】Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏【xì】技能的加点【diǎn】方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加【jiā】满,而【ér】Concentration则适【shì】当加点【diǎn】即可。其【qí】他【tā】技能选【xuǎn】择由【yóu】于游戏设定的技能命中和角【jiǎo】斗士允许学习技能的【de】问题,只要不学武【wǔ】器精通类【lèi】技【jì】能即可。这里【lǐ】优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除【chú】学习所【suǒ】需等级【jí】的先后次序,只【zhī】从适【shì】合【hé】发【fā】展的角度【dù】来看【kàn】则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

武【wǔ】器防【fáng】具的选择,武器选【xuǎn】用攻高攻【gōng】击【jī】范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的【de】是,一件装【zhuāng】备【bèi】最好先用一【yī】枚【méi】rune或首【shǒu】饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到【dào】铁匠栏里进行操作。

Seraphim (六翼天使)
六翼【yì】天使其实就【jiù】是一位【wèi】可以使用魔法的【de】战【zhàn】士,既有攻【gōng】击法术和攻【gōng】击技巧,又有辅助【zhù】的法术。就因为这样,产生了两种极端的练【liàn】法:战斗【dòu】型和辅助型。

与战士不同的是,力量属性与体制【zhì】重生推荐加【jiā】点比例为【wéi】3∶1,这【zhè】样做【zuò】的目的并不是为了突出【chū】攻击,而是为了平衡。当然【rán】,选【xuǎn】用战士的加点方【fāng】法也未尝不可【kě】,不【bú】过作为队伍的中坚力量【liàng】,六【liù】翼天【tiān】使并不需要冲【chōng】在最前面。

战斗技巧的【de】选用方【fāng】面,主【zhǔ】攻为Hardhit,无论是对付落单的敌【dí】人【rén】还是COMBO来斩杀Boss,都是极【jí】强的手段,此技能同时也【yě】是对【duì】付远程攻击敌人的高招。对【duì】于副技能【néng】Multihit,国外资【zī】料中的一段【duàn】描述是:跳着【zhe】芭蕾舞、以优美【měi】的【de】姿态转着圈,让所有敌人【rén】在【zài】陶醉中【zhōng】死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以【yǐ】格挡敌人的攻击,在有【yǒu】盾的时候其作【zuò】用尤【yóu】其突【tū】出。 武器【qì】和防【fáng】具【jù】的选择与战士类【lèi】似。

Wood Elf(木精灵)
所有资料显示【shì】,现役最强【qiáng】职业就是【shì】木精灵。一个初涉《神圣纪【jì】事》的玩家可以轻松【sōng】地使【shǐ】用【yòng】这个职业在任【rèn】何一【yī】个难【nán】度上【shàng】都能游刃有余的【de】进【jìn】行【háng】游戏,可【kě】见其威力是其他角色难望其项背的。

攻击【jī】力对于木精【jīng】灵来说犹【yóu】如天生的【de】附加品,所以体质重生【shēng】加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻【gōng】击【jī】职【zhí】业,力【lì】量需要【yào】换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击【jī】和防御,所以不需要多加。这【zhè】里【lǐ】有【yǒu】必【bì】要提一下,在现有的《神圣纪事》版本【běn】中,命【mìng】中这【zhè】个参数形【xíng】同虚【xū】设,毕竟攻击【jī】敌人所使用的全是技能,而除开一些【xiē】技【jì】能有盲点【diǎn】之外【wài】,命中率都【dōu】是100%。

木【mù】精灵的战斗技巧【qiǎo】很【hěn】简单,只【zhī】有Mulhit一种:每次射出大数量的向导【dǎo】箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强【qiáng】的根本原因。副【fù】技巧初期有【yǒu】Quick as flash,一级【jí】的此【cǐ】技能即可将【jiāng】奔跑速度提升至最高。在面对超强的【de】、速度极快【kuài】的敌人【rén】(例如:死亡骑【qí】士、龙)的【de】时候,还可以用【yòng】缠绕藤蔓(敌【dí】人无法攻击无【wú】法移【yí】动)或者变【biàn】形术(在周围一定范【fàn】围内敌人全部变【biàn】为能力大大削【xuē】弱后的小动物)先【xiān】进行压制。最【zuì】后还可以召【zhào】唤独角【jiǎo】兽充【chōng】当肉盾。

武器选择弓,其【qí】所带的属性【xìng】最好是毒【dú】(不【bú】停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要【yào】求【qiú】相同。

Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗【àn】黑精灵只要是稍微有【yǒu】操作感的玩【wán】家,都不【bú】可能会有死亡【wáng】记录。

暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力【lì】,这【zhè】个职业的攻击力似【sì】乎是所有职业中最【zuì】低的,所【suǒ】以最【zuì】好是多加力【lì】量【liàng】少加点【diǎn】体制重生。至【zhì】于技【jì】能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全【quán】相同,当然,类似陷【xiàn】阱精【jīng】通【tōng】和双【shuāng】手【shǒu】武器【qì】等专项技能也可考虑【lǜ】。

作为注重打游击的【de】角色【sè】,辅助技【jì】能将【jiāng】变为主攻技能:战争【zhēng】迷【mí】雾是随时准备释放【fàng】的技能【néng】(为何这【zhè】个职业不会【huì】死),攻【gōng】击用的Hardhit和【hé】Mulhit随后即可一触即发,再加【jiā】上食魂术,即是完美【měi】的暗黑精灵攻击全过程【chéng】。

武器可选择本职业【yè】专用好武器【qì】,防具的选择其实所有职【zhí】业【yè】几乎都是一【yī】样。

Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。

法师的点无【wú】可厚非是全加Mental Regeneration。技能【néng】是初始【shǐ】技能加满【mǎn】,其他的与以【yǐ】前【qián】的相同,不【bú】过只能适当【dāng】地有针【zhēn】对性地加。

因为【wéi】大多数【shù】都有用,所以【yǐ】战斗技【jì】巧【qiǎo】选择无分主【zhǔ】次:火球、火焰螺【luó】旋、陨石风暴【bào】、水【shuǐ】化【huà】形【xíng】体、魅影【yǐng】之力都是最有用的【de】。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对【duì】未来的惟一憧憬。

Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也【yě】较强的新类【lèi】型角色,白【bái】天是骑士晚上【shàng】摇【yáo】身变为【wéi】为吸血鬼。

基本点的加法【fǎ】与战士相同。技能方【fāng】面也几【jǐ】乎类似,只是这里【lǐ】需要强【qiáng】调一下的是,此前的【de】Concentration只【zhī】影【yǐng】响普通人状态的吸血鬼,而【ér】新【xīn】技能【néng】Vampirism和Bloodlust在吸【xī】血【xuè】鬼状【zhuàng】态下的表现相当不错。

主战技【jì】能依然是Hardhit和【hé】范围【wéi】性的Multihit,附加技能优先推荐召唤【huàn】狼和唤醒【xǐng】尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽【jìn】量满【mǎn】足吸【xī】血和【hé】增加【jiā】夜晚时间。
矮人-
圣【shèng】域【yù】第1打宝高手。。。凭着贪【tān】婪去【qù】刷龙,你会发【fā】现那是件多么爽的事,难怪战网【wǎng】上无数人选他来练小号大号【hào】。
技【jì】能方【fāng】面矮人【rén】可分斧头和枪矮人-基本【běn】练斧头的多【duō】。技能必【bì】修【xiū】为贪婪,火焰喷射器和【hé】矮人钢铁。加点可全体制。

单机游戏中圣域—魔都魅影上魅魔这个职业怎样加属性

魅【mèi】魔:魅魔的修法分3种【zhǒng】,魔法魅魔,战【zhàn】斗魅魔,双修魅魔魔【mó】法魅魔【mó】必修技【jì】能【néng】:魔【mó】法知识,地狱【yù】之【zhī】力,冥【míng】想【xiǎng】,体质,盔甲,格档,轻【qīng】灵选修:武器专精,双武器【qì】 推荐:斧技专精(拿法达【dá】码【mǎ】用)注:魅魔没交易(难道【dào】商人怕恶魔不怕吸血【xuè】鬼)魔【mó】法知识,冥想,体质,盔甲格【gé】档,各【gè】100点,地狱之力51点,轻灵70点,武【wǔ】器【qì】专精10点左右【yòu】,双【shuāng】武【wǔ】器1点,属性点:全心【xīn】智修【xiū】练方法【fǎ】:主【zhǔ】要加炙热光盘(最好不【bú】要超过150,否则恢复成【chéng】问题,只能用黄药水了)死亡召唤36级就可以了,在高【gāo】没【méi】用,多余的石头【tóu】加恶魔力量,玩PK的【de】话【huà】地狱火球不错【cuò】,初期的【de】魅魔还是很好练的,光盘+死亡召唤基【jī】本【běn】就够用【yòng】了,恶魔力【lì】量【liàng】可以不练。没有练斧专【zhuān】的光盘魅魔【mó】群杀效果(假如卡怪的【de】话)很差,杀得慢很多,装备选【xuǎn】择【zé】:魅魔没有暗【àn】金装【zhuāng】备【bèi】,装备成套效果也不怎【zěn】么好,那就随便找几件黄金装【zhuāng】备和零碎的【de】绿装配起来使用吧,就选【xuǎn】恢复法术高【gāo】的,或者【zhě】+所有法【fǎ】术或+恶魔【mó】力量的装【zhuāng】备即可,光【guāng】盘魅魔的【de】炙热【rè】光盘【pán】练高了,恢复成问题【tí】,所以最好后期【qī】不【bú】要加太高【gāo】,多余【yú】的石头【tóu】+恶魔【mó】力量【liàng】升【shēng】伤害极品【pǐn】首【shǒu】饰:至尊魔介(魅魔用【yòng】是最好的了,魅魔掉宝装备少,魔介正【zhèng】好+掉宝,+光盘【pán】伤【shāng】害,大大增加法术恢复【fù】速【sù】度)战【zhàn】斗魅魔【mó】:战网上练成战斗魅魔的人还没有,我的魅魔是双修的,但战斗魅魔确实【shí】比【bǐ】光盘【pán】魅【mèi】魔好用很多【duō】。必修技能:武器知识【shí】,专注,体质,盔甲,格【gé】档,冥【míng】想选修【xiū】技能:武器专精【jīng】,轻【qīng】灵,双武器 推荐:斧【fǔ】技专精,双武【wǔ】器【qì】武器知识,专注,体【tǐ】质【zhì】,盔【kuī】甲,格档,冥想【xiǎng】各100点,武器专精和【hé】双【shuāng】武器和魔法魅【mèi】魔一样【yàng】的投点,轻灵的话还是70点,多【duō】余的点投盔【kuī】甲【jiǎ】或体【tǐ】质,战斗【dòu】魅魔不需要魔法知识但需【xū】要冥想,因为有3个法术对战斗魅魔【mó】的作用很【hěn】大【dà】:死亡召唤,恶魔力【lì】量,恐【kǒng】惧,这三个法术是属【shǔ】于没伤【shāng】害的法【fǎ】术,不【bú】用魔法【fǎ】知识,只要用冥想【xiǎng】提高恢复即可属性点:全【quán】体质修炼方法:把【bǎ】五项战斗技能全部【bù】+到40级左右【yòu】,以随时准备更【gèng】改战斗属性,可以把99%的物理伤害【hài】转换【huàn】属性,(初期可以只升火和毒【dú】),死亡召唤还是【shì】36级即可,恶魔力量和火焰恶魔死命加,到泪谷【gǔ】洞卡怪练极【jí】速【sù】度超【chāo】快【kuài】,死亡召唤+恶魔【mó】力量+火焰恶魔【mó】,伤害是非常惊人的【de】(后【hòu】期,伤害【hài】很迅速的就升到50万)魅魔的火墙【qiáng】术【shù】和矮人的【de】火焰【yàn】喷射一样,带有燃烧【shāo】效果,但是伤【shāng】害要比矮人高【gāo】6,7倍(用死亡召唤后,远【yuǎn】不止这个【gè】数,矮人的火就2万多的伤害)装备【bèi】选【xuǎn】择【zé】:当【dāng】然是【shì】选择恢复【fù】动作的装备,多镶几个+物【wù】理伤害的介【jiè】子,提高物【wù】理伤害准备随时转换属【shǔ】性,装备【bèi】好【hǎo】的话火焰术可以控制在【zài】2秒(诸如能【néng】量弹,毒环【huán】术,没什【shí】么【me】用【yòng】的【de】,加满后,伤害不过【guò】3万左右,3万的【de】毒伤害且没持续杀伤【shāng】效果【guǒ】能【néng】有多大【dà】作用?,多【duō】余的孔全部【bù】提升物理伤害,面【miàn】对8爪时,用剧【jù】毒恶魔,把99%的物理伤【shāng】害全转换成毒伤害,轻轻【qīng】几刀(没有战【zhàn】斗技巧,也不用战斗技巧,就是普通的攻击,双武器效果更佳,最好有10%左右的吸血,连血【xuè】瓶也不用),8爪就挂了,魅魔的物理命中【zhōng】没有【yǒu】大问题,可以【yǐ】不学轻【qīng】灵,恶魔力量提升【shēng】了火伤害,还增加大量的攻击(即【jí】命中)上古【gǔ】防御【yù】者盾牌【pái】给战斗魅魔和双修魅魔用是非【fēi】常不【bú】错的,武器可【kě】以用赫利登,提升【shēng】点掉宝和重击【jī】概率【lǜ】(当然要【yào】镶3个【gè】坚韧介子)战斗魅魔PK不适用,没有什么好的招【zhāo】式双修魅魔【mó】必修技能:魔法知识,武器知识,专【zhuān】注,冥想,盔【kuī】甲专精,体质【zhì】,格档选修技能:双武器,武器专【zhuān】精,推荐:双武【wǔ】器除选修技能外都要投【tóu】100点,双武器1点,武【wǔ】器专精【jīng】10点左右属性点:体质强度或心智强度(推荐体质强度)修炼方法:前期最【zuì】好是魔法【fǎ】魅魔【mó】了,后期可以【yǐ】改【gǎi】造成战【zhàn】斗魅魔,2种形态的魅魔上面都有介绍,不多说了,装备选择【zé】也是一样,依自已喜好改造吧【ba】,魅【mèi】魔有【yǒu】很多绿色【sè】装备【bèi】是+所有【yǒu】技能的【de】,双修【xiū】还是不错的【de】。总结:双修魅魔【mó】和战【zhàn】斗魅魔对法达【dá】码斧头的依赖性较低,可以根据自已的石头【tóu】数量选择修炼【liàn】方【fāng】法【fǎ】,死亡召唤+恶【è】魔力量+火焰恶魔的【de】群杀效【xiào】果远高于法达码【mǎ】斧头,就是【shì】需要【yào】吃不少石头,后期满级的恶魔力量+火焰【yàn】恶魔就有15万伤害(不包【bāo】括死亡召【zhào】唤后【hòu】的伤害)PK:地狱火【huǒ】球是不错的【de】选择,命【mìng】中率【lǜ】是100%的(最好提升光亮【liàng】范围,火球只对【duì】视野内的【de】对手发【fā】出【chū】攻击,多放几个对手很快就挂了(就是【shì】施放【fàng】稍慢【màn】,PK排行【háng】第【dì】三,不如【rú】角斗【dòu】和弓木)

圣域【yù】1魔【mó】都魅影银湾镇【zhèn】下面的【de】小岛【dǎo】怎么上去,岛上能看见有个城堡使得。

只有魅魔,法师,六翼天使,角斗士这几个职业可以上去~~~~
那个是网【wǎng】络【luò】联机的出生地,要上去的话从地图下【xià】方【fāng】跳2跳就【jiù】可以上去了。

魅魔【mó】可以直接飞过去,法【fǎ】师瞬移,61和角斗士的雷霆【tíng】跳击都要从小岛【dǎo】下面过去【qù】。

跪求:圣域魔都魅影地图全开方法

可以在【zài】选【xuǎn】项中勾掉小地图战争【zhēng】迷雾,调整地图【tú】透明【míng】度【dù】,调【diào】完【wán】以后基本上,可以按Tab看到你人【rén】物探索【suǒ】不到的周围四方区域,这【zhè】样你就【jiù】知【zhī】道那块能过去,那块过【guò】不去了;另外,想要了解地图,光靠走很累的【de】,升级跳跃或飞行【háng】的技能,让你的人【rén】物受【shòu】限更小

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