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小【xiǎo】冰冰【bīng】传【chuán】奇团队副本心得 团队副本18章大型【xíng】攻略_小冰冰怀旧【jiù】服公会副本阵容

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小冰冰传奇怀旧服团本几点可以打

小冰冰传奇怀旧服团本每天早上8点可以打。
根据九游【yóu】查询得知【zhī】,小冰【bīng】冰【bīng】传奇怀旧服团【tuán】本每天早上8点开放,晚上12点关闭,每天只开【kāi】放一次,玩【wán】家可【kě】以在规定时间内进入游戏,参与团本【běn】活【huó】动。
小【xiǎo】冰冰【bīng】传奇怀旧服团本是一个团体战斗【dòu】模式【shì】,所【suǒ】有成员一【yī】起战斗,完成一个困难的任【rèn】务【wù】。

小冰冰传奇团队副本一天能打几次

2到3次。根【gēn】据查询小冰冰传奇 显示,同【tóng】一章副本【běn】只有2次,VIP7及以【yǐ】上玩家之前【qián】是有3次挑战团队副本的机会,挑战次【cì】数每日5:00更【gèng】新,当该章【zhāng】团队副【fù】本有同公会玩家正在挑【tiāo】战【zhàn】时,玩【wán】家【jiā】是无法进入挑战。

小冰冰传奇团队副本心得 团队副本18章大型攻略

小冰冰传奇团队副本心得 团队副本18章大型攻略_小冰冰怀旧服公会副本阵容-第1张-游戏相关-泓泰

小冰冰传奇 团队副本怎么打?需要什么【me】样的【de】阵容【róng】?这【zhè】些可【kě】算是难倒了众多玩【wán】家。没关系,这里就给玩家【jiā】带【dài】来游戏中的团队副本十八章的【de】打法【fǎ】攻略详解,接下来就【jiù】和我【wǒ】木子一起来看看吧【ba】。

先大【dà】致讲解【jiě】一下9-21-1和9-21-2的打法推荐(别小看boss前的这两小关,打不好的话还【hái】真【zhēn】费事儿),之后【hòu】详【xiáng】细【xì】讲解这关虚空boss的三套推【tuī】荐阵【zhèn】容以及打法【fǎ】。

为什么是【shì】3套呢【ne】?一直【zhí】以来【lái】虚空的高分记录【lù】阵容都是两套(我【wǒ】分别称【chēng】为平民版和土豪版【bǎn】),但凑巧这两套阵容在可以打出极限高分的同时都【dōu】非常的不稳定,脸稍微黑一【yī】点就有开场阵【zhèn】亡【wáng】的风险,近来二觉的火枪帮我们完美的解决【jué】了这个【gè】问题【tí】,所以【yǐ】本boss楼【lóu】主【zhǔ】将推荐【jiàn】3套阵容【róng】(平民记录版、土豪【háo】记录版、火【huǒ】枪稳【wěn】定版)。由于内容过多两套记录阵容的详细打【dǎ】法将在下【xià】期带【dài】来。

打法详解

(1)9-21-1打法推荐

不得不说18章的很多【duō】关卡对【duì】于当【dāng】前版本来说都【dōu】算【suàn】难【nán】度不小,不像17章【zhāng】和以前的关卡【kǎ】那样任【rèn】意上五个输出英雄挂自动基本都能打完全场。这【zhè】关【guān】的船【chuán】长和牛头人双前排【pái】输【shū】出和【hé】控制【zhì】都很足,迫击【jī】炮的区域伤【shāng】害也经常打【dǎ】的我方英雄硬直,还有一个后排弓【gōng】箭手会持续压【yā】低我方【fāng】后排单位血线,综【zōng】合考虑我们推【tuī】荐这样一套阵容。

打法上【shàng】技巧不【bú】多,月【yuè】神开【kāi】场转换形态后尽量配【pèi】合【hé】buff开【kāi】大招,利用拍【pāi】拍单T硬【yìng】抗牛头和船【chuán】长的输出和控【kòng】制,由于一直【zhí】可以同时攻击【jī】2个怪吸血,生存也基本不成问题。小黑有【yǒu】一【yī】手沉默,辅助能力也很关键。这套阵容【róng】满【mǎn】血【xuè】可打600W,算是效率不错也还算稳定的【de】推本阵容了。。

(2)9-21-2打法推荐

这关和前一小关【guān】相比,boss由船【chuán】长变【biàn】成了【le】全能,瞬间感【gǎn】觉输出【chū】和控制压力【lì】小了不少。楼主【zhǔ】个人【rén】也是挺爱打这关的,由于是单【dān】T关卡,又可以派上【shàng】我们的MVP干扰【rǎo】者,很【hěn】快将会【huì】完成【chéng】壁咚然后就是一阵疯狂输出,推荐阵容如【rú】下。

打法【fǎ】上【shàng】也【yě】不必多【duō】说,基本【běn】上和9-21-1差不多,等干扰者【zhě】将全能boss传送回右边之后,巨魔就会走上【shàng】前【qián】开【kāi】启疯狗模式【shì】,配【pèi】合拍拍大招,很快就【jiù】将敌方完【wán】全压缩至屏幕右边开启毫【háo】无压力的无【wú】尽输出模式。

(3)虚空boss火枪稳定版详解

①关卡属性分析

虚空这个boss的特【tè】点其【qí】实比较符【fú】合【hé】虚空这个英雄在小【xiǎo】冰冰传奇中的定位【wèi】,物【wù】理输出,大招控【kòng】制足,期间单点输出【chū】极【jí】强,有一【yī】定的控制【zhì】技能【néng】,有一定的保命【mìng】技能。经过所有人长期以来的摸【mō】爬滚打,基本已经摸清这个boss的全部特点【diǎn】。关于大招:开【kāi】场不久【jiǔ】会释【shì】放大【dà】招【zhāo】罩住我方前排,对我方前【qián】排单【dān】英【yīng】雄【xióng】一顿连击之【zhī】后再有【yǒu】连续【xù】的【de】几【jǐ】下群伤击退。这个大【dà】招【zhāo】其实包含2段效【xiào】果【guǒ】,第一段是【shì】开罩子控【kòng】制,第【dì】二【èr】段【duàn】是单点连击【jī】+群伤击退,所以也需要两段【duàn】控制技能才能完【wán】全打断,这个大招全场会开【kāi】启3次;关于【yú】击晕【yūn】:算是个被【bèi】动【dòng】技能,夹杂在普【pǔ】攻之中,全场频繁释放,对面前的敌人造成群伤【shāng】+击晕的效【xiào】果,算是对【duì】我方的限制,不过该技能也同样是给我【wǒ】方全体【tǐ】送能量的存在;关于【yú】闪避,这个boss的闪避技【jì】能没有明确【què】描述,但却客观存在,经研究大约为?被【bèi】攻【gōng】击时有【yǒu】50%概【gài】率闪避掉5000点伤害?,这个特点就非常有趣【qù】了,这也就是【shì】本关卡骨弓的单点输出要远【yuǎn】优于风行/机枪兵等英雄的关键所在,并且随着【zhe】虚空血量的减少,骨弓的输出借助悬赏【shǎng】令的加成要高于其他英雄。(这里面其实【shí】是个简单的数学原理【lǐ】,以后会【huì】开【kāi】帖专门对比几个单【dān】点英【yīng】雄【xióng】的输【shū】出【chū】能力以【yǐ】及各【gè】自【zì】适合的关卡)

②稳定版阵容推荐及打法

骨弓和科学怪人无太【tài】大差别,可以【yǐ】理解成同一套【tào】阵容只是除PA以外的第二输出人选不同而已。这套【tào】阵容的MVP就是二觉火枪,小技能手动【dòng】打断【duàn】来打【dǎ】虚【xū】空【kōng】这个【gè】boss简直太舒服了,它使得这【zhè】关可以【yǐ】不【bú】再看脸地打出高分,虽然说超过【guò】不了排行【háng】榜上的分数,但是对于广大没【méi】有【yǒu】破【pò】纪录想法的玩【wán】家来说绝【jué】对是最【zuì】佳阵容。换句话【huà】说【shuō】,整个【gè】boss都用这套阵容【róng】打肯【kěn】定比用记录阵容打要快的多,其【qí】实【shí】这套打法的关键点也就是随着虚空【kōng】全【quán】场的3次大招而来的。

1.开场不久后虚空【kōng】释放【fàng】第一次大招,这个大招【zhāo】在虚空起跳【tiào】的时【shí】候有一定概率被赏金【jīn】的标【biāo】给【gěi】晕【yūn】住【zhù】,这样其就开不出罩子,醒来之【zhī】后会继续单点连击+群伤打断,这里【lǐ】建议不做操作,基本没有阵亡风险,虚【xū】空【kōng】的连【lián】击有概率【lǜ】被PA的三连标打【dǎ】断,若是打断了我方英雄【xióng】反【fǎn】而【ér】会由于能量不足第一轮输【shū】出推迟。

2.虚空的第【dì】一个大招如果要用火枪【qiāng】小【xiǎo】技能打断【duàn】需要有一定【dìng】的预判【pàn】或者用减速工【gōng】具,比较难不做推【tuī】荐,即【jí】使让其【qí】开出【chū】罩子也只是一波送【sòng】能量影响几【jǐ】秒输出【chū】而已,建议在第一个大招最后9-21下群攻击退的【de】时【shí】候开【kāi】火枪爆【bào】头打断,保证我【wǒ】方巨魔PA赏金残血满能不会阵亡【wáng】。

3.虚空【kōng】的第2、3个大招全【quán】部【bù】用火枪大招稳定打断,之后虚空的连【lián】击可【kě】以稍晚些【xiē】再【zài】手动爆头打【dǎ】断,便【biàn】于我方英雄多获取些能量,PA大【dà】招全场尽量不中断,赏金则尽可能长【zhǎng】时间得叠加【jiā】悬赏令。

4.虚空不开大的时候火枪可以自行选择是【shì】否放【fàng】爆头【tóu】,有【yǒu】利有弊【bì】。恰到好处【chù】的【de】打【dǎ】断【duàn】虚【xū】空【kōng】的重击可以减少我方英雄的眩晕【yūn】增加有效输【shū】出时间,但能【néng】量不足的时候打断虚【xū】空的普攻则会影响PA或者赏金【jīn】大招的释放从而降【jiàng】低输出。所以【yǐ】非虚空【kōng】大招时,火【huǒ】枪是否手动开启爆头纯看个【gè】人对节奏的掌控【kòng】,不【bú】同局势最佳操作【zuò】不同。

总结

18章第七关不愧是当前版本团本中最后一关,难度【dù】较高,前两小关【guān】若【ruò】随【suí】意上【shàng】阵【zhèn】则整【zhěng】个公【gōng】会的团本效率会大打折扣,boss关卡虽然可以打【dǎ】出【chū】的极限高分很高,但同样有很【hěn】大概率阵亡减员最终打出【chū】很【hěn】惨淡的分数,本【běn】期推荐【jiàn】的阵容【róng】以二觉火枪【qiāng】为【wéi】控制核心,PA和【hé】灯【dēng】泡头或者骨【gǔ】弓为【wéi】主力【lì】输【shū】出点【diǎn】,操作无【wú】误可确【què】保稳定打完全场并取【qǔ】得不俗的成绩,虽【suī】然无法【fǎ】破纪【jì】录但却能稳定提高推本效率。本期内容就到这里我是默,下期将详【xiáng】解两套本【běn】关【guān】boss的记【jì】录阵【zhèn】容及打法,尽情【qíng】期待。

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