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赛尔号S级精灵:红伤轻松破千,带电石瞬秒混沌,入手难度极高

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赛尔号S级精灵:红伤轻松破千,带电石瞬秒混沌,入手难度极高-第1张-游戏相关-泓泰

1.圣光格劳瑞/暴乱格劳瑞

去年新春系列的电王格劳瑞的两个形态。这两【liǎng】个人称圣逼和斗【dòu】逼【bī】。从属性上【shàng】看【kàn】,圣【shèng】逼带圣灵,比较惧怕【pà】神秘、龙系【xì】衍生属性,斗逼带战斗【dòu】,被打击面和打击【jī】面都广而【ér】不精。但无一例外对于天【tiān】尊神罗有很【hěn】强的【de】打击力。种【zhǒng】族值【zhí】为【wéi】745。不同【tóng】的是,圣逼可以通过王者【zhě】圣灵石修改种【zhǒng】族值,而斗逼不【bú】能。

修改过后的圣逼可以多出很多种不同的玩法。因为【wéi】本身自【zì】带狮盔技【jì】能【néng】,又拥有控狗机制,不【bú】爱玩【wán】速【sù】和【hé】给不起配【pèi】置的玩家就【jiù】可【kě】以选择拉高防御;而更多还【hái】是选择【zé】136的速【sù】度配合145+的攻击,以此增加输出能力和先【xiān】制【zhì】权。

斗【dòu】逼相比较圣逼来【lái】说【shuō】,机制【zhì】上要更吃速度,而斗逼无法【fǎ】分【fèn】配【pèi】种族,虽然134的速度还算不错,但是现在环境下135速【sù】的【de】的确很多,同配置【zhì】斗逼还是有些难快【kuài】过他们,而后【hòu】出手的后【hòu】果基本就是被反制,要说起来星皇只要【yào】先三出怒是可【kě】以平地杀毒【dú】液斗逼的。

从魂【hún】印上来【lái】看,圣逼和斗逼都有一个【gè】开【kāi】局触【chù】发特效,圣【shèng】逼【bī】为麻【má】痹控【kòng】,斗逼为暴击。显然,圣逼【bī】更偏向于为站场提供一些条件,特别是对【duì】面已经【jīng】开出免控先三【sān】控不【bú】住的【de】情况。斗逼则是完全输出。

剩【shèng】下的效【xiào】果【guǒ】中【zhōng】,圣逼偏向前置,有低【dī】体麻痹,同时体力高于1/2时还能【néng】拿龙哈式增伤,其实输出【chū】已【yǐ】经得到弥补;反观斗逼满满的都是输出的【de】效果【guǒ】,配合第五技能【néng】能最【zuì】高打出八倍伤害。

再从【cóng】技能上【shàng】看,圣逼技【jì】能比斗【dòu】逼全面。带盔和受击控,强化技【jì】能有粉,第五技能有类【lèi】似于穿甲能力的【de】粉伤,结合魂印【yìn】的龙哈式增【zēng】伤,红【hóng】粉兼备【bèi】,混【hún】伤恐怖【bù】,搭配神秘石可以一【yī】刀星皇。

第五技能【néng】还【hái】有击杀封属效【xiào】果,具有很强的压【yā】制力,先三先手时麻【má】痹【bì】概率70%,属【shǔ】于高概率控,可以说所有机制都很全面。斗逼【bī】主要以红伤为主,不过大多【duō】数情况下都【dōu】点不了【le】其他技能,只是一【yī】直按着第五。总得来说,斗逼虽强【qiáng】,但缺【quē】陷较大,很容易被【bèi】拦截下来,整【zhěng】体强度【dù】还是圣逼略胜一【yī】筹。

2.怒涛·沧岚

水系精灵王【wáng】进阶形态。档期较逼王比较靠前。不过种族【zú】值也有730点, 不【bú】影响强【qiáng】度。属性为水系【xì】,虽然水王的【de】第五【wǔ】技能无视微弱【ruò】,不过被【bèi】打击【jī】面还是有些【xiē】吃亏【kuī】的。比如17年年费星皇四倍克制水王,带圣【shèng】灵系的精【jīng】灵【líng】也多多少少【shǎo】克制水王【wáng】。

从魂印上来看,水【shuǐ】王有盾就有先【xiān】一,自带月亮,受到攻击【jī】免疫【yì】攻击伤害,防御能力很强,而且能快过年费,这也【yě】就是同时起步不【bú】惧【jù】星【xīng】皇的原【yuán】因。除此之【zhī】外,水王魂印自带增【zēng】伤,最高100%,伤害可观。

从技能上来看,水【shuǐ】王带高【gāo】概率控,强化技能高度集中,和免【miǎn】控绑【bǎng】在【zài】一起【qǐ】,同时有增伤,可【kě】谓是一【yī】键成【chéng】型。不过水【shuǐ】王惧怕先四的年费,比【bǐ】如启灵和蜕皮天尊,因为水王想要杀他们必须【xū】强化【huà】接第五/神秘石,而这里【lǐ】最高【gāo】先【xiān】制只【zhī】有【yǒu】3,会被先四双消掉。

3.洪荒·列奥尼达

远古【gǔ】王的进化形态。档期比较靠后,种族值为745点,属于很高值【zhí】,基本任【rèn】何【hé】配置玩法【fǎ】都能玩起【qǐ】来【lái】。属性为远古系,不【bú】是很常见的一个属性,虽然被圣灵【líng】系列属性克制,不过【guò】第【dì】打击【jī】面也不小【xiǎo】,克制【zhì】神【shén】秘系、龙系和【hé】虚空系。

从魂印上来看,远【yuǎn】古王魂印有增伤【shāng】、月亮,还有针对控场的一些条件,本身魂印也自带【dài】天意【yì】控【kòng】。从技能上来看,远古王属性【xìng】技能有概率封属,第【dì】五技【jì】能附加增伤【shāng】,与魂印连【lián】击配【pèi】合起来【lái】伤害爆表,粉也不低。

不【bú】过缺点【diǎn】就是【shì】技能不连贯,用起来蹩手【shǒu】,而且入手需要【yào】时长过【guò】长,入手该【gāi】精灵【líng】的玩家并不多,所以属实【shí】冷门。

4.堕魂·格特鲁德

最近档期精灵,在精灵【líng】王里面属于种族值最高的系列可【kě】能【néng】只是为【wéi】了【le】维持龙【lóng】妈的【de】排面所【suǒ】以整【zhěng】到和龙哈【hā】一个种族【zú】。属性混沌【dùn】龙,打【dǎ】击面很可观,不过由于带了龙系,被打击面也比较多(至少比【bǐ】冰【bīng】系好)。

从【cóng】魂印看,第一【yī】条属于【yú】增伤,队伍里死的越多伤【shāng】害越【yuè】高,压轴【zhóu】还有增伤【shāng】,输出恐怖;第【dì】二条带【dài】有50%的害怕控,配合魂印对手处于异常【cháng】时最低一倍可以把微弱面的不足弥补掉【diào】,同时【shí】还有穿甲【jiǎ】。

从【cóng】技能上【shàng】看【kàn】,黑龙妈【mā】自带【dài】弱化和暴击,先手技能【néng】可以免疫对方先手,机制挺新颖的,而大【dà】招无视防【fáng】御和【hé】速度就很独特【tè】,也就【jiù】是说黑【hēi】龙妈大招可以决定输【shū】出【chū】不用刷【shuā】速,而且大招的高伤诅咒很好评,增加了压制力。

而且概【gài】率翻倍【bèi】,配合属性技能的弱化【huà】就是必定翻倍,输出【chū】很【hěn】高。不【bú】过【guò】缺点很明显,脸黑一点儿打不动【dòng】索和万魔,非【fēi】同事起【qǐ】步【bù】不好打狮盔,容易【yì】被强【qiáng】控,而且本【běn】身也脆皮,这点与斗逼相似。

标签: #赛尔号打什么加攻击最多