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魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

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魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时咱们对“魔兽dota怎【zěn】么【me】出装”大约比较注意,小【xiǎo】伙伴们都需要知道一些【xiē】“魔兽dota怎【zěn】么出装”的相关资【zī】讯。那么【me】小编同时在网摘上网罗了一【yī】些对于“魔兽dota怎么出装””的相关内容【róng】,希望大家【jiā】能【néng】喜欢,大【dà】家【jiā】快快【kuài】来学习一下吧【ba】!

喜欢塔防类玩法的朋友,可千万不要错过这张地图。

地图类型

地图分类:塔防

地图风格:草地

玩家人数:9-21(高难度很难单通)

通关时间:1小时

地图模型:以官方模型为主

地图作者介绍

南山彭于晏,是一名来自江西南【nán】昌【chāng】的作者,目前还查不到【dào】他在《刀塔循环【huán】圈【quān】》之前【qián】制【zhì】作的地图【tú】。通过地图名字不【bú】难猜出,作者是【shì】一名非常了解《DOTA》和塔防类地图的老玩家,并且对各种RPG地图【tú】都有深【shēn】度【dù】的研究【jiū】。

自从出了《刀塔循环【huán】圈》之后,作者的精【jīng】力基【jī】本【běn】也都放在维护地图的更新【xīn】上,地图的更新频率非【fēi】常频繁【fán】,几乎每天都有【yǒu】新版【bǎn】本更新,有时甚至会一天连着更新数个版本,近【jìn】期大家【jiā】可以好好关注一下【xià】。另外,值得一提【tí】的是该地图是【shì】由【yóu】魔兽【shòu】争霸官方【fāng】对战平台独家发布的,大【dà】家可以到那里【lǐ】体验这款地图。

前言

十多年前,大家【jiā】还没有MOBA类游戏这个概念,LOL、风暴英雄等游戏都还在创意【yì】阶段,电竞的概【gài】念也【yě】没【méi】有普及。但在那个年【nián】代,DOTA可能是【shì】大学生群体【tǐ】中最流行的竞【jìng】技游戏,是80、90后玩家【jiā】最【zuì】美【měi】好的【de】回忆。恐怕也没多少人能【néng】想到,在踏入社会之后,痛【tòng】快的玩【wán】DOTA的生【shēng】活已经一【yī】去不返。

《循环【huán】圈》系列地图一直是一【yī】个长【zhǎng】久不衰的系【xì】列,塔【tǎ】防爱【ài】好者们应该都相当的熟悉。

从最开始【shǐ】的【de】《绿色循环圈》系列,到能【néng】够召【zhào】唤神龙的《绿色循【xún】环圈【quān】 海量版》,在不一样的作【zuò】者手中【zhōng】,《循【xún】环圈【quān】》系列总能依靠独特【tè】的系统【tǒng】创造出不一样的玩法。

仅【jǐn】在官方平台【tái】上,我们【men】就能搜寻找【zhǎo】十几张【zhāng】不同版本不同玩法【fǎ】的《循环圈》地图

十多【duō】年过去,玩DOTA的玩【wán】家可能都已娶妻生子,但属【shǔ】于那个地方的【de】回忆,一直都在【zài】。在操作反应大【dà】不【bú】如前,游戏【xì】时【shí】间越来越【yuè】少的时候,《刀【dāo】塔循【xún】环圈》成【chéng】为了放松休闲、回忆过【guò】去最好的选择。

特色玩点1 :时髦的抽卡系统

除了【le】熟的不【bú】能再熟的【de】循【xún】环圈地图以外,大【dà】家最熟悉的《DOTA》元素,已【yǐ】经渗透到了地【dì】图【tú】中的【de】方方面面,塔防【fáng】游戏中最重要【yào】的元素是【shì】塔,而在《刀塔循【xún】环圈》中,塔的获得和主流的手【shǒu】机卡牌类【lèi】手游相【xiàng】似,抽卡的好坏往往影响着玩家【jiā】的游戏方式。

基础塔没什么用

如果不进行抽卡的话,游戏中提供的3种基本塔可能撑不过几关。

事实上,农民能够建造的这三【sān】种塔【tǎ】,也【yě】就火塔稍微有点用,可以在【zài】游戏前几波【bō】帮助玩家过渡。

四种塔的品质,决定塔的强度

在游戏【xì】开始,开启农民身上的卡牌【pái】可【kě】以让【ràng】我们【men】获得一个SR级别的英雄塔【tǎ】,将其防止在【zài】路口看守之后,就需要我们【men】去地图最中间的卡牌商【shāng】店【diàn】买卡【kǎ】牌抽卡【kǎ】了。

免费享受手游氪金的感觉非常爽

相比《宝石TD》那种技巧【qiǎo】性较大的抽卡方式,《刀塔循环【huán】圈》的【de】抽卡【kǎ】系统相当简单直接【jiē】,卡牌【pái】一共有四个等级,根据价格的不同,可以获得卡【kǎ】的质量也【yě】大有不同。

N(Normal)卡塔:

价值最【zuì】低,面板能力最弱【ruò】的塔【tǎ】,升【shēng】级【jí】潜力相当有限。在游戏前中期,N卡塔的价【jià】值不高,但【dàn】到了游戏中【zhōng】后期,某些N卡【kǎ】塔在【zài】升满级之后,将会获得【dé】非常【cháng】强【qiáng】大的隐藏能力,可以帮助玩家完善整个【gè】输出体系。

比如:满级的【de】骷髅战士,可以【yǐ】升级成强大的SSR级【jí】塔——骷【kū】髅王,在游戏后期缺乏主C塔的【de】时候【hòu】能够提供【gòng】强大的输【shū】出能【néng】力。

满级腐尸甲虫,拥有【yǒu】40点【diǎn】减甲能力,可以【yǐ】放大【dà】物理核心塔的输出能【néng】力。

满级的天【tiān】灾近战【zhàn】兵和满级的【de】近【jìn】卫近战兵将激活【huó】近战光环,使附近1000码所有近战塔的攻【gōng】击力增【zēng】加40%。

R(Rare)卡塔:

比N卡塔稍微好那么一点,大多数【shù】用【yòng】来给是SR、SSR塔突破【pò】极限,单塔使用价值不高【gāo】,抽到暂时【shí】用【yòng】不到的【de】R卡塔时,一般用来帮【bāng】助别人突破,或者用5个R卡塔到地图最下方的商店换【huàn】成自【zì】己想【xiǎng】要的【de】。

游戏开始抽到美杜莎就稳了

SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:

从SR级【jí】开始,没【méi】有普通塔,都是英雄塔。SSR的获取难【nán】度和强度都比SR高【gāo】,但不代表SSR一【yī】定比SR强,主要【yào】看【kàn】搭配和【hé】养成,以及对【duì】英雄的【de】理解程度。

英雄塔和技能的原型都来自《DOTA》,但并不代表和《DOTA》完全一【yī】样【yàng】,为了匹配塔防类地图【tú】的玩【wán】法,以及作为【wéi】塔不【bú】能移动的【de】特点【diǎn】,几乎所有英雄的技【jì】能都做出了一定的调整。

比如:剑圣的【de】治疗棒技能被【bèi】删除了【le】(塔【tǎ】都是无敌的,不需要治【zhì】疗),使【shǐ】用剑刃风暴【bào】的同时可【kě】以攻击、致命一击的【de】概【gài】率和【hé】倍数均有所提升,无【wú】敌斩的出刀次【cì】数和伤害【hài】也和原【yuán】版有所不同。

提示【shì】:英雄【xióng】技【jì】能栏位【wèi】中的第一个【gè】自动施法可以【yǐ】关闭,在游戏前期蓝不够用的时候关闭自动施【shī】法可【kě】以降【jiàng】低蓝耗。

特色玩点2 :装备养成与突破系统

熟悉的装备,熟悉的配方

在《DOTA》中【zhōng】,最让【ràng】人着迷的部分应该【gāi】就是【shì】打钱升级【jí】买装【zhuāng】备,一步步强化英【yīng】雄到更强的【de】养成系【xì】统了,这同时也是《刀塔循【xún】环圈》最核心的部分之一。

还【hái】是在地图【tú】中心【xīn】,除【chú】了抽卡商店以【yǐ】外,是【shì】《DOTA》玩家们最熟悉的装【zhuāng】备商店。作者删除了【le】一些不太【tài】适合在塔防地【dì】图中使用的装备(比如飞鞋、跳刀),对装备的属【shǔ】性【xìng】和价格进行了【le】小幅修改,如何选择适合英雄【xióng】使用的装备,是玩好【hǎo】《刀【dāo】塔循环圈》的【de】关键。

多数新手都会因为没有变强资格而卡关

与【yǔ】此同【tóng】时,作【zuò】者还对【duì】装备【bèi】进【jìn】行了强度分级,根据装备的强度,将装备分为白色、绿色、蓝色【sè】、橙色、红色(即将更新【xīn】)五个等级。

橙色【sè】以上的【de】装备,不【bú】能被【bèi】没有变【biàn】强资格的塔装备,玩家必须拥有可以【yǐ】给英雄【xióng】提供变强资格的塔【tǎ】,这是游戏中期最重要的【de】任务之一。

除了普【pǔ】通装备以外,在游戏中还有【yǒu】两个独特的妖刀,妖刀通过杀怪【guài】吸取魂【hún】魄来【lái】强化自身,在妖刀【dāo】吸取足够的魂【hún】魄之后,将会变成【chéng】完【wán】整的妖【yāo】刀,其拥有独【dú】特的被动【dòng】技能可以让英雄打出【chū】更加强力的输出。

最后【hòu】,在游【yóu】戏进入末期,40关之后,我们【men】还需【xū】要购买等【děng】级书给英雄【xióng】吃,使其到达30级【jí】,学习【xí】终极的强化技能,是【shì】总输出能【néng】力提升50%。

特色玩点3 :随时出现的小惊喜

抽卡结果的不确定性,让玩家在游戏的过程中可以常玩常新。

但在通关的过程【chéng】中【zhōng】,《刀塔循【xún】环圈》不需要像其他塔【tǎ】防类【lèi】地图【tú】那样【yàng】一【yī】直不停的【de】造塔,玩家的操作量很少,如何让玩家在游戏过程【chéng】中【zhōng】持续有事情做,不会感【gǎn】觉到无【wú】聊,是非常关键【jiàn】的问【wèn】题,而作者在这方面完善【shàn】的相当好。

农【nóng】民是正常情况下玩家【jiā】可以操作【zuò】唯一可移动的单位,除了【le】造塔买装备运装备以【yǐ】外【wài】,农民的【de】几个重要功能需【xū】要大家经【jīng】常【cháng】关注。

福利是重要的经济来源

福【fú】利领【lǐng】取【qǔ】:点击此技能可【kě】以获得资金帮助,在不使用福利领【lǐng】取的情况下,我们很难攒够买【mǎi】装备抽卡【kǎ】的成本【běn】,所以最大化【huà】的使用福利领取来获得更【gèng】多金币【bì】是非常重要的一【yī】件事。

而【ér】在领【lǐng】取福利时,将会随机抽取领奖倍【bèi】数来使【shǐ】玩家获得比预期更多【duō】的金币,还有【yǒu】什么是比天【tiān】降【jiàng】横财一笔更【gèng】让人开心的呢?

欧皇和非酋的箱子掉落列表可能是完全不同的

宝【bǎo】箱【xiāng】开启【qǐ】:杀死怪物会有很低的几率掉【diào】落【luò】宝箱和钥【yào】匙【shí】,在作者评测的【de】版本【běn】中,宝箱和钥匙的获【huò】取方式只【zhī】有两种,一是掉落,二是使用农民的天赋技能来获得宝箱或【huò】钥匙。

开启宝箱【xiāng】可以获得装备【bèi】、卡牌或者英雄【xióng】,越【yuè】高级的宝箱掉落越好,有时宝箱偶然掉落的道【dào】具就很【hěn】有【yǒu】可能会成为通关的关【guān】键【jiàn】。

卡片置换这个技能在当前版本中实用价值不大

天赋技能:目【mù】前一共有四种不同的天赋技【jì】能。分别是卡片置【zhì】换,英雄无敌、宝【bǎo】箱许愿、财源【yuán】滚【gǔn】滚【gǔn】。推荐选择宝箱许愿或财源【yuán】滚滚,前两个天赋在【zài】目前【qián】的版本中【zhōng】比较鸡肋,实用【yòng】价值不高。

入坑指南

文章的最后,还是给新手一些入门建议。

1.游戏开始后输入神秘【mì】数【shù】字829947895可以获得【dé】两个1级钥匙【shí】和1个1级宝箱,将钥匙卖掉更稳一点(相【xiàng】当【dāng】于开【kāi】局多1000金币)。

2.不是所【suǒ】有【yǒu】英【yīng】雄都适合开【kāi】局买妖刀,比如像是小鱼人、熊战士这【zhè】样的英雄,清兵【bīng】能力相当有限,利用献祭【jì】塔和辉【huī】耀来【lái】过渡更【gèng】不容易漏怪。

3.推荐将塔摆【bǎi】在T型路口的拐角【jiǎo】处,这个位【wèi】置【zhì】可【kě】以打到尽可能多的怪,同时也是击杀ROSHAN开启无【wú】限模【mó】式的关键。

4.新手建议选择物理核路线,熟悉地图之后再玩法核。

5.基本的养成思路:

前【qián】期——早买辉耀【yào】和【hé】妖刀,将辉【huī】耀升到3级后【hòu】再合成9-21件蓝装,蓝装通常合成【chéng】漩涡、银月水晶【jīng】。

中期(初步【bù】养成完毕后)——抽黄色卡牌【pái】找突破塔,获得变强资【zī】格后【hòu】,给英雄【xióng】合成橙装【zhuāng】,变强资格最晚也不能【néng】晚【wǎn】于【yú】妖刀成长完毕时【shí】。

后期【qī】(妖刀成长完毕后)——养成第二个SR或【huò】SSR塔【tǎ】,如果第一个塔没有打主C的【de】潜力,就留钱抽黑卡找主C塔,反【fǎn】之则围【wéi】绕【rào】C塔构建辅助塔【tǎ】体【tǐ】系。

击【jī】杀【shā】ROSHAN开启【qǐ】高难度模式下的无尽【jìn】模式,是迈【mài】向高手的分界岭

结语

《刀塔循环圈》是一个上手简单【dān】,随【suí】机性高,趣【qù】味性十【shí】足,精通困难的塔防【fáng】地图。

特殊的是【shì】,DOTA玩家【jiā】和塔防地【dì】图玩【wán】家都可以用到过去的游戏经验,大【dà】幅减少了适应地图的【de】时间,就算都没【méi】有玩过也没关【guān】心,塔防地图的上手难度【dù】本来就不高【gāo】,一些【xiē】固【gù】定的【de】开【kāi】局【jú】套路可以让每个人都玩的【de】开心。

现在的魔兽RPG玩家已经很少有纯【chún】菜鸟【niǎo】,大多数玩家都能打通普通难度的【de】地【dì】图,足够的挑战性是地【dì】图是否拥有足够可玩性的关键。在【zài】这一【yī】点【diǎn】上,《刀塔循环圈》做的很好。想要【yào】通关最【zuì】高难度的玩【wán】家【jiā】,需【xū】要对【duì】英雄的【de】摆放位【wèi】置【zhì】,出装搭【dā】配,以及辅助【zhù】塔的用法都有足【zú】够的【de】了解,来形成最有【yǒu】效的【de】战力,游戏后期搭配【pèi】阵【zhèn】容的【de】玩法很具有【yǒu】深度,简单的堆砌很难走到最后【hòu】。

出色的游戏性,足够【gòu】的【de】游戏【xì】深度是【shì】《刀塔循环圈》在短短时间内就吸引了大量玩家的关键,在未来【lái】的【de】时间里,随着作者对地图【tú】的更新,更多英【yīng】雄塔、装备的加入,这【zhè】张地【dì】图应该可【kě】以经【jīng】常拿出来玩【wán】一玩。本地图由魔兽争霸官方对战【zhàn】平台独家发【fā】布,欢迎大家来【lái】这里体验这【zhè】款地图,相信你可【kě】以通【tōng】过【guò】它重新【xīn】找到属于你那【nà】精【jīng】彩【cǎi】的塔防回忆。

标签: #魔兽dota怎么出装