泓泰

从今年重制版的上线,谈谈《魔兽争霸3》的操作性

admin
从今年重制版的上线,谈谈《魔兽争霸3》的操作性-第1张-游戏相关-泓泰

今年将有国民电竞【jìng】游戏《魔【mó】兽【shòu】争霸3》重【chóng】制【zhì】版的【de】上线,除了画面的【de】高清化,还会有诸多【duō】机制调整,特别【bié】是官方承诺新版将更【gèng】易【yì】上手,似乎为吸引更多新人玩【wán】家。作为从混乱之【zhī】治过来的【de】老人,关于游戏【xì】的【de】操作性,也【yě】有千言万语,下面谈谈过往经历与未来展【zhǎn】望【wàng】。

个人经历

魔兽3最早上线,周【zhōu】围的小【xiǎo】伙伴都是从星际的转入,过去的网吧对【duì】战,都是讲【jiǎng】究“发展的快慢”,少有【yǒu】提操【cāo】作,魔兽这【zhè】种极端强【qiáng】调【diào】细节操【cāo】作的【de】可谓【wèi】十【shí】分【fèn】另类。星际、魔【mó】兽带动【dòng】初【chū】代电子竞技的【de】火热,各种【zhǒng】赛事【shì】和明星选手涌现,借【jiè】助许多视频也熟悉了各路大神【shén】。笔者最初玩不死【sǐ】族,就是【shì】感叹韩【hán】国几大鬼王,特别【bié】是Sweet、Fov将小【xiǎo】狗用的出神入【rù】化【huà】,各种M围杀不要太精彩。后来拼命【mìng】到浩方和VS练习,依靠农民的狂点【diǎn】,终于把【bǎ】APM撑到近200……。

现在的网吧条件比过去是好多了

其实魔兽【shòu】虽【suī】然强调单兵细节,但【dàn】综合操作感觉不【bú】如星际【jì】(快字当先【xiān】),包括现在的【de】星【xīng】际2。星际讲究节奏、运营和多【duō】线,选手普【pǔ】遍抽径流,3、400的APM是【shì】经【jīng】常 ,而魔兽,除【chú】了飘逸【yì】的Moon,都少有【yǒu】过300的,像Grubby这【zhè】种【zhǒng】大神,也是常年稳定【dìng】在180左右。

竞技的误区

笔者已经不【bú】打魔兽好多年,从dota时代开始,后期也多【duō】玩2v2,少有单【dān】挑【tiāo】。原因【yīn】自然【rán】一个累字,一盘【pán】下来紧【jǐn】张不已【yǐ】,加上输赢也看得过【guò】重。相比【bǐ】22就较为轻【qīng】松【sōng】愉悦,输了还能找到人背锅。MOBA游戏【xì】的崛起是水到【dào】渠成,毕竟项目的热【rè】门需【xū】要大众基【jī】础,而RTS的单【dān】挑模【mó】式过于【yú】残酷,水平低的一无是处,可能永远都【dōu】收获不到正向反馈。而dota、lol这些不【bú】会,再菜的【de】玩家,也会无聊打【dǎ】几把,也能跟着躺赢,不【bú】会争分夺秒紧绷神经决定【dìng】要做什【shí】么事情。那个【gè】年代【dài】,玩星际1的瞧不【bú】起玩魔兽【shòu】的,玩【wán】对战【zhàn】的瞧不起玩dota的,现在LOL、王者依次补缺了鄙视链的【de】底端。

但【dàn】MOBA游戏经过多【duō】年发展,越来越强调【diào】的竞技【jì】性,也会形成【chéng】新人【rén】隔阂。特别是dota1这种被称【chēng】为【wéi】遗老游戏,里面活跃【yuè】全是所谓的“老刀【dāo】头”,新【xīn】人已经不是简【jiǎn】单的不友好能【néng】概括,几无融入的可能【néng】。所以像DOTA2、LOL,甚【shèn】至【zhì】王者荣耀,努力【lì】调整【zhěng】游【yóu】戏【xì】机【jī】制,包括【kuò】分级,匹配算法等等,多出好看的皮肤和【hé】噱头,在【zài】保【bǎo】留竞技性的同时,积极吸引新人的加入。

暴雪问题在风暴英雄的【de】失败可以【yǐ】看出,任何游戏都【dōu】要【yào】讲竞【jìng】技,做平衡,虽然对【duì】抗的乐趣是一【yī】个重要方面,但完全忽【hū】视本质的可玩【wán】性【xìng】也是需要注意的【de】。这一点,任天堂走【zǒu】向了另【lìng】一个极端,仅仅挖掘底【dǐ】层【céng】的娱乐【lè】性,完全【quán】放【fàng】弃竞技,基本不搞比赛。(其【qí】实【shí】旗下著名系列如马车、网球、宝可梦,竞【jìng】技性还蛮强)

RTS的原罪

以上【shàng】皆【jiē】是站着说话不【bú】腰疼,其实RTS游戏的模式决定了,娱乐和竞技可能只能【néng】二选一【yī】。毕竟玩家之间的直接对【duì】话,有【yǒu】胜【shèng】者就有败【bài】者。例如星际2这种极端硬【yìng】核的【de】游戏,暴雪已【yǐ】经加入了【le】很多娱乐模式,但效果也【yě】就那样。如果再改版,可能就变成沙【shā】丘、红警、命令【lìng】与【yǔ】征服这类【lèi】了【le】。

调整建议

星际1的重制版相比【bǐ】原【yuán】版已有较大【dà】的优化,魔【mó】兽【shòu】有【yǒu】很多值得借鉴的地方(官方的【de】改版消息众说纷坛,也有说法是重【chóng】制版将还原所有操作,并没有简化)。下面【miàn】,是【shì】笔【bǐ】者的【de】一些【xiē】看法。

F2,就是全选作战单位,虽然星际2里的F2已经成笑谈,但用过都说【shuō】好。魔兽【shòu】的兵力【lì】要少很【hěn】多,但【dàn】至少也【yě】会两个编队,加入F2的豪华套餐也是【shì】可行,虽然会跟2英雄的【de】快捷键冲【chōng】突,但【dàn】至【zhì】少【shǎo】不会【huì】漏【lòu】兵,新人【rén】不用框一大坨,直接F2的A过【guò】去【qù】就好。

英雄技能,不【bú】知道现有平【píng】台是【shì】否直接能改建,反正过【guò】去年代是不行,甚【shèn】至【zhì】简单如显【xiǎn】血也要按alt(经常误按到windows键切出来,有用屏蔽插件规【guī】避的,有的甚【shèn】至直接【jiē】拔掉【diào】win键),更【gèng】不用说物品的快【kuài】捷键了【le】。像【xiàng】MOBA游戏,英雄的技能都是固定的几【jǐ】个易按【àn】键位【wèi】,不会有魔兽例如“NEC三【sān】连”的跨度【dù】之大【dà】。这些都是很容【róng】易的【de】做出的功【gōng】能,希【xī】望在游戏本体直接支持。

兵团操【cāo】作,除了A地,P巡逻,M围人,H列【liè】阵【zhèn】,可以加【jiā】入【rù】散开(虽然魔兽3的阵【zhèn】型默认有自动优化)的功能,还有操作过于依赖shift键【jiàn】也【yě】需要【yào】改【gǎi】进。

增加大编队的上限,可以自带一些快捷键选择特定建筑。

以【yǐ】上纯一家【jiā】之【zhī】言,魔兽本来就是个有难度的游戏【xì】,也许大家更喜欢原味的魔兽也不【bú】一定。玩【wán】家【jiā】的主体巅峰都【dōu】在【zài】9-21那一段【duàn】,愿意【yì】全【quán】身心投入无限【xiàn】竞【jìng】技的,现在时代不同,可【kě】能再怎么变也追不上,等出重置版就【jiù】让我们安静地【dì】怀一下旧就【jiù】好。

文:大叔

本内容由游戏客栈、百度贴吧联合出品

标签: #魔兽真三显血改键工具