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20年老玩【wán】家才【cái】懂!让80后玩家痴迷不已的玩【wán】法,如【rú】今却彻底凉了【le】?

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引言:在玩【wán】家们“没有朋【péng】友”的调侃背后【hòu】,其【qí】实是近年来被【bèi】各大【dà】厂商几乎【hū】无视的双人游戏市【shì】场。

“过来和我玩会儿游戏”“走开,没空”

在我作【zuò】为游戏实体【tǐ】店经营者的角度上进行观【guān】察时,会发现“传统双人【rén】游【yóu】戏”(特点包括线下模式展【zhǎn】开【kāi】、双【shuāng】人合【hé】作而非竞【jìng】技,以及【jí】2P加入后【hòu】能明显改变游戏体验的三【sān】要【yào】素【sù】)这一曾经业界主流,但如今已经渐渐边缘化的游戏玩法【fǎ】设计,其实依然【rán】有着【zhe】很大的市【shì】场需求。

国内一般消费者,尤其是夫【fū】妻,亲子这种小家【jiā】庭的用【yòng】户【hù】,在【zài】购买主机时对双人游戏有非常迫【pò】切的【de】需求,《分手厨房》这种STEAM上“原价当做不存在【zài】,三折考【kǎo】虑交朋【péng】友【yǒu】”的游戏,连同以往在国内【nèi】没有任何群众基础的《路易鬼屋3》,如【rú】今【jīn】成【chéng】为了国内NS主机双人游【yóu】戏【xì】的“左右大护法【fǎ】”。

接下来我将结【jié】合个人的行【háng】业观察,试着【zhe】探讨双人游戏曾【céng】经为何是主流?何时因【yīn】为哪些原因被边【biān】缘化?以及【jí】近期《双人成【chéng】行》的【de】口碑成功,能否让此类游戏有所【suǒ】转【zhuǎn】机【jī】?

“你丫怎么又把鸡腿吃【chī】了【le】!没看到我都【dōu】快死【sǐ】了吗?”——曾【céng】几【jǐ】何时,双人游戏是标配

在很多玩家对于8-bit和【hé】16-bit像素游【yóu】戏,以及90年代【dài】街机游戏那烟雾缭绕,又稍纵即逝的美【měi】好记【jì】忆里,大都包含【hán】着双人游【yóu】戏【xì】里嬉笑怒骂的影踪。

面对异形军团,史【shǐ】泰龙和施瓦辛格两位大【dà】只佬以男上【shàng】加男之势【shì】一路杀将【jiāng】过【guò】去,虽然我兜里【lǐ】的五【wǔ】毛钱只够我一个人吹一瓶冰镇北冰【bīng】洋,但【dàn】大敌当前时“借条【tiáo】命”给你绝没有半【bàn】点犹【yóu】豫;

面对Metro City泛滥的街头【tóu】罪恶,哈格和科迪之间老丈人【rén】和女婿的伦理【lǐ】梗已【yǐ】经不重要,前面垃【lā】圾桶【tǒng】里面加血的鸡腿你要【yào】是敢【gǎn】抢【qiǎng】走,我绝【jué】对跟【gēn】你丫没完;

至于学校对面街机厅【tīng】里《1945》的得分记录榜,截止上周,依然还是我名字的【de】缩写,双打的时候多一倍火力输出【chū】我【wǒ】当然【rán】不介意,但你要是敢贸然挑战我的榜首【shǒu】记录,劝你还【hái】是【shì】好自为之,别【bié】等【děng】到我不把作业借给【gěi】你抄的时【shí】候,还要【yào】故作【zuò】无辜【gū】问一句“Why”。

《魂斗罗【luó】》《双截龙》《怒之铁拳【quán】》《火枪英【yīng】雄》《合金弹头》……曾经这【zhè】些【xiē】高人气高传播【bō】度【dù】的作品,共同【tóng】组成了双人游戏长达十余年的黄金时代。

在那个游戏类型【xíng】相对【duì】单一,视觉表现力较为落后的年代,双人游【yóu】玩最【zuì】大【dà】的好处就在于能直接提升【shēng】游戏体验,包括为游戏降低难度,让游【yóu】戏水平【píng】捉急的【de】我们【men】可以有负负为正的机【jī】会;一些【xiē】互相“陷害【hài】”的趣味玩法,由于【yú】屏幕前小伙伴们的彼此交流而被不断挖掘,对于【yú】那【nà】个时代双人游【yóu】戏的敌方杂兵来说,被花式混合双打的体验一定十分糟糕,只【zhī】能【néng】跑到《无敌【dí】破坏王【wáng】》里的【de】拉尔夫那里做心【xīn】理【lǐ】治疗【liáo】。

如今语境下的“双人”游戏,不包括格斗这一类型

从【cóng】雅达利、任天堂【táng】、世【shì】嘉、哈德森等80年代游戏硬件厂商【shāng】的【de】主机设【shè】计来讲,双手【shǒu】柄也是一【yī】项约【yuē】定俗成的产品标配,这一设【shè】计直到今天在我【wǒ】国依然有【yǒu】着深远【yuǎn】影【yǐng】响,很多消费者【zhě】在购买主机【jī】时,都会下意识问一句【jù】“怎么【me】这里面只有一个手柄?不是应【yīng】该【gāi】有两个吗?”

对于当年接触这些【xiē】游戏和主机的我国80后独生子女【nǚ】来说,双人游戏某【mǒu】种程度上成为了一种与同龄人相处【chù】的情境【jìng】,尤其在【zài】双职工【gōng】父母陪伴【bàn】子女时间相对【duì】有限的【de】情况下(90年代我国经济【jì】起飞,社会日新月异,在中国速度蓄【xù】力的关键【jiàn】节点上,大人们确实【shí】都比较忙【máng】),游戏让【ràng】我们这些“电【diàn】视儿【ér】童【tóng】”的文娱生活变得更加【jiā】丰【fēng】富和充满想象力,双人游戏这【zhè】种形式也【yě】让我们不再“孤【gū】军【jun1】奋战”,所以传统的双【shuāng】打【dǎ】老游戏除了本身的【de】怀【huái】旧属性外,当时那种游玩【wán】情境也【yě】至【zhì】关重【chóng】要。

从分屏开始,双人游戏就变味儿了——传统双人游戏的没落

传统双人【rén】游戏的【de】那份怀旧气质,就【jiù】像是如今我们生活中太多曾经拥有却不【bú】自【zì】知,日渐稀【xī】少且难【nán】以挽留的事物,并非一朝一夕【xī】就从【cóng】花团【tuán】锦【jǐn】簇变成了怀旧【jiù】景观。

平时我自【zì】己【jǐ】的店【diàn】铺公众号上【shàng】会发一些【xiē】游戏【xì】宣传片之类【lèi】的内容,作为店【diàn】铺【pù】到货广告之余的日常【cháng】灌水,今【jīn】年至今为止,播放量最高,且【qiě】明显高出其他推送一个数量级的视频有【yǒu】两个,一【yī】个是【shì】《怪物猎人:崛起》(毫【háo】无悬念),而另【lìng】一个就【jiù】是《忍者【zhě】神龟》,当时我给视频写【xiě】的【de】标【biāo】题是“有【yǒu】了这个【gè】,我再也不用【yòng】发愁推荐双人游戏的问题了”。游戏相关软硬件技术进化至今【jīn】,传统双人游戏明显落【luò】后于时代了。

关于【yú】这个衰落的过程【chéng】,可以【yǐ】大致三个阶段,每个【gè】阶段都【dōu】有【yǒu】其相对特殊的原因:

1、90年代【dài】中期【qī】,索尼PS和世嘉土【tǔ】星之间的第一次次世代主机战争中,两【liǎng】家分别押宝3D和2D,结果PS胜【shèng】出,游戏从此进入3D时【shí】代【dài】。

作【zuò】为时代背【bèi】景板的不仅有土星主机,还有双人游【yóu】戏【xì】的传【chuán】统表【biǎo】现方式,即双人同屏的动作游戏在【zài】技术上变得【dé】难以实【shí】现。以我【wǒ】自己开店面对【duì】各种消【xiāo】费者的工作经验来说,他们非常在【zài】乎【hū】双人游戏是否【fǒu】能同屏+合作,因为只有这样【yàng】才符合【hé】其游【yóu】戏经验里双人游戏该有的样子,按照这个标【biāo】准,《三【sān】国无双【shuāng】》和足【zú】球篮球一律会【huì】被PASS掉,《双人同【tóng】行》一【yī】来是分【fèn】屏【píng】游戏,二来本作【zuò】不【bú】登录当下国内最流【liú】行的NS主机,所以媒体评价固【gù】然很高,但反映到【dào】市场上则平平无奇。

《双人成行》里【lǐ】的分【fèn】屏游【yóu】玩完全基于【yú】系统【tǒng】而打造,与其他分屏的3D游【yóu】戏在【zài】体验上有本质不【bú】同

2、3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具,

随着引擎技术【shù】不断【duàn】进步,无论【lùn】原【yuán】有【yǒu】的游戏类型,如格斗、赛车出现了全【quán】新的3D形式一些【xiē】丰富多【duō】元的崭新游戏【xì】类型,像【xiàng】是3DAVG(《生【shēng】化危机》),FPS(《半条命》)相继问世;《GTA》更是在从【cóng】2D俯视角完成了3D化改造【zào】后,爆发出巨【jù】大娱【yú】乐能量【liàng】。当开发【fā】者把大部分【fèn】精力放在【zài】单【dān】人游戏,并【bìng】使其游玩【wán】体验直线上升【shēng】时,双人游戏提供的【de】游【yóu】戏外交流属性便被【bèi】部分稀释【shì】,变得不那么重要了【le】。

《战争机【jī】器【qì】》借鉴了《生化4》的【de】越肩视角,加入了双人模式,然【rán】后《生【shēng】化5》又借鉴了《战争机器》的【de】双人模【mó】式

3、抛开1+1的传统双人游【yóu】戏思维,千禧年【nián】之【zhī】后的网【wǎng】络化进程带来了多人游【yóu】戏的【de】大面积【jī】普及。

只要【yào】连【lián】上网线,你就【jiù】可【kě】以和全世界千千万【wàn】万玩家一起【qǐ】游玩冒险,旋【xuán】转跳跃,彼此【cǐ】伤害,对【duì】着屏幕肆无忌【jì】惮口【kǒu】吐莲花,“友【yǒu】尽【jìn】”无非就是好友【yǒu】列表【biǎo】里的勾选【xuǎn】与删除,网【wǎng】络化的魔力让传统双人游戏【xì】变成了过时的【de】乡巴佬【lǎo】,厂【chǎng】商们自然也【yě】就没有必要再【zài】对看上去势必越发贫瘠的【de】细分市场做进一步耕耘。

所以,谁还真正需要所谓的传统双人游戏呢?

“老板,有【yǒu】什么适【shì】合双【shuāng】人玩的【de】游戏【xì】吗【ma】?”——要不还是谈谈世界和平的问题吧

最近这一两【liǎng】年,随【suí】着短视频平台和自媒【méi】体对于游戏的关注越来越多,内容产出量的加剧【jù】让【ràng】一些原本咖【kā】位在三线开外的游戏,因为【wéi】卖点具有足够针【zhēn】对【duì】性,而被【bèi】一般消费【fèi】者【zhě】所追【zhuī】捧。

比如《分【fèn】手厨房》里面原本只是为【wéi】了方便传播扣上的“分手【shǒu】”二字,已经作为约定俗成的中【zhōng】文译名被写【xiě】进了各大电商平【píng】台【tái】该游【yóu】戏【xì】的【de】商品页。

在【zài】我国目前主【zhǔ】机【jī】游戏消费群【qún】体【tǐ】中,双【shuāng】人【rén】游戏有一个比【bǐ】较大的市场需求,其实是NS逐渐流【liú】行的【de】过程中,无疑吸引了很多非【fēi】传统玩【wán】家入坑,其中家庭用户(两【liǎng】口人及以上)对于传统双人游戏【xì】几乎存在【zài】着一种从天而降【jiàng】的“刚需”——家里人捧着手机各玩各的虽然已经是【shì】生活常态【tài】,但很多人还是【shì】希望【wàng】能暂时跳出APP的狂【kuáng】轰滥炸,说不【bú】上【shàng】“回归”这么田园的字眼,但起码能在娱乐【lè】媒介【jiè】上换【huàn】一换口【kǒu】味。

90年代至今,共有五大家【jiā】用机/掌【zhǎng】机机型在我国市场上相继成为主流,分【fèn】别是【shì】FC,PS2,PSP,Wii,以【yǐ】及【jí】现【xiàn】在的【de】NS,其【qí】中【zhōng】PS2双人游戏王者是《实况足球》,Wii靠着《Wiisports》和盗【dào】版也能轻松解决问题。

相比之下,PS3和【hé】PS4在双人游戏这部分【fèn】简【jiǎn】直就是灾难,很多被我们商家简称为“一男一女”的情侣/夫妻(个别【bié】也【yě】有保【bǎo】养或者婚【hūn】外情,虽然【rán】八卦很有意思,但是与【yǔ】文章无关,就不单独列出了),购【gòu】机时男【nán】方尤其为了表现【xiàn】出“心里有【yǒu】她(心里有“他”的情况也存在,同样不单独列出了)”,总是会先于说出《COD》《战神》《神海》《GTA》的购【gòu】物清单之前,着重强【qiáng】调让商家【jiā】推荐一款【kuǎn】“两人【rén】玩”的游【yóu】戏,《小小大星球》系【xì】列看准时【shí】机就趁虚而入,可等【děng】到买【mǎi】回家——当然【rán】是【shì】谁也不爱玩,更别提一起玩了,和游【yóu】戏本【běn】身【shēn】素质无关【guān】,更【gèng】多的【de】就是游【yóu】戏气质与我国【guó】用户之【zhī】间八字不【bú】合【hé】。

结语:直到NS,因为购买群体【tǐ】中大【dà】量存在家庭用户(以【yǐ】前PS3时代【dài】做情【qíng】侣的,只要没因为不玩《小【xiǎo】小大星球》分了,现在不就【jiù】是家庭了【le】嘛),这个问题重新浮出水【shuǐ】面,诞生【shēng】了《分手厨房》这种放【fàng】在以往任何【hé】一个时代,都【dōu】绝对买【mǎi】不【bú】到【dào】如今这个程度【dù】的【de】三线(指游戏开【kāi】发规模【mó】)准爆款(买的人真【zhēn】特别多),更不【bú】用说按照【zhào】四人模式而【ér】言,这压根都算【suàn】不上【shàng】是“传统双人游戏”。

在我看【kàn】来,国内的独立游戏【xì】开发者应该考虑在双人游戏的【de】细【xì】分领【lǐng】域【yù】多下点功夫,或【huò】许能【néng】有些意想不到的市场收【shōu】获。

标签: #合金弹头双人版版