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盘点游戏业界大厂【chǎng】的招牌游戏系【xì】列BANDAI NAMCO篇【piān】(六)

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盘点游戏业界大厂的招牌游戏系列BANDAI NAMCO篇(六)-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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今天我【wǒ】们【men】继续来【lái】聊一【yī】下万代南梦宫旗下剩【shèng】余的一些招【zhāo】牌游戏系列【liè】,如:刀剑神域【yù】、高达【dá】、黑暗之魂、装甲核心等系列作品。

刀剑神域系列,这个【gè】也是由万代南梦宫【gōng】根【gēn】据【jù】同名动漫改编的一款游戏系【xì】列,这个系列的游戏类【lèi】型覆【fù】盖面比较多,有动【dòng】作角色扮演、对【duì】战格【gé】斗、VR游戏等,游戏在【zài】移动端也有作【zuò】品发售。

这【zhè】个【gè】系列出过【guò】很多不【bú】同类【lèi】型的游【yóu】戏,但我玩的不多【duō】,只玩过几款也算是这个系列作品中比较【jiào】热门的几款【kuǎn】《刀剑神域:无限时刻》(又名《刀剑神【shén】域【yù】:无限【xiàn】瞬间》)是9-21在PSP掌机上发售的【de】一部作品【pǐn】。《刀剑神域:虚空断章》原本是在在PSV掌机上发售的【de】独【dú】占游戏,后期【qī】移植到了PC和PS4平台【tái】。游戏的战斗系统【tǒng】做的比在PSP掌机上发【fā】售的《刀剑神域:无限时刻》优秀很多,战斗节奏更爽快,更富【fù】动作性。另外还有《千年黄昏》《虚空幻界》《夺【duó】命凶弹》这几【jǐ】部【bù】也都还不【bú】错,是动漫粉丝【sī】的【de】话【huà】可以体验【yàn】一下。

高达系列,这个也是【shì】万代南【nán】梦【mèng】宫【gōng】旗下【xià】的一个招【zhāo】牌系列,游戏【xì】系列也是非常【cháng】的庞大有很多类型的游戏,不过【guò】和机器【qì】人【rén】大战系列不同的是,这个系列的作【zuò】品都是以高达动漫为背【bèi】景来改编的,不像【xiàng】机器人大战系列是汇集了不【bú】同机甲【jiǎ】动漫的作品来【lái】改编的【de】。

因为我不是【shì】机甲【jiǎ】迷所以这个系列很【hěn】多游戏我【wǒ】也没【méi】玩过,所【suǒ】以就推荐几款我玩过的觉【jiào】得【dé】还不错的【de】介绍给大家。首先是当年在PS主【zhǔ】机上发售的《机【jī】动战士高达:基【jī】恩的野望》这应该【gāi】算是【shì】一款战略模拟【nǐ】游戏【xì】,游戏的游玩方式【shì】应【yīng】该是有借【jiè】鉴《大战略》,将【jiāng】地球以及【jí】宇【yǔ】宙被划分【fèn】为多个【gè】区域【yù】,游戏的起始只有敌【dí】我双方分别占领对应的【de】军事要地,当【dāng】达成某些特殊条件【jiàn】后会有第【dì】三方势力【lì】出现。游戏和《大战略》《三【sān】国【guó】志【zhì】》等策略模拟游戏一样【yàng】,需【xū】要玩家仔【zǎi】细研究每个人物的【de】能力以及特点,每种战争机械的性能搭配,还要有【yǒu】效控制【zhì】金钱的【de】收【shōu】入【rù】与【yǔ】消耗才能做到稳定发展,能在有限的资源里不断的【de】研发出【chū】新的机体【tǐ】才是玩【wán】家【jiā】致胜的关【guān】键所在。

高达G世纪和SD高达G世【shì】纪【jì】这两个系【xì】列我也有玩过几【jǐ】部,也算是不错的一个高达系列游戏,另【lìng】外就【jiù】是现【xiàn】在偶尔还会【huì】玩的一款免【miǎn】费网络对战【zhàn】游戏《机动战【zhàn】士高达》,PS5版本支持手柄的自适【shì】应扳机效果还不错,不过【guò】画面没啥提升。

黑暗之魂系列,这个是由From Software制作、万代【dài】南梦宫发行【háng】的一款动作角色扮演游戏系列【liè】,游【yóu】戏【xì】的初代于9-21在【zài】PS3平台【tái】发售,后续的作品【pǐn】有【yǒu】《黑暗【àn】之魂2》《黑暗之魂3》然后在【zài】PS5主【zhǔ】机【jī】上发售的时【shí】候游戏同步发售了PS5《黑暗之【zhī】魂【hún】 重制版》。

说【shuō】是动作角色扮演游戏,其实【shí】游戏【xì】现在来【lái】区分的话应该算是魂like类【lèi】游戏,对于【yú】手残党来【lái】说游戏的难度可以说相当【dāng】高【gāo】的。2011年发售的《黑暗之魂【hún】》以【yǐ】其【qí】欲说还休的叙事手法,高难度【dù】的游戏流程【chéng】,还有优【yōu】秀【xiù】到无以复加的【de】关卡地图设计打破了游戏行【háng】业固【gù】有的的创造思路【lù】。由此也在游戏【xì】业界衍【yǎn】生出了一【yī】个新的游【yóu】戏类型标签“魂【hún】like”。因为本人也是手残党,第【dì】一部作品都没通关【guān】,所以【yǐ】后续两部作品也没玩过,所以也不能【néng】做过多的介绍。

但就单拿《黑暗之魂》这部作品来说的话,其严苛的游戏难【nán】度让初入游戏的玩家屡屡【lǚ】受挫,但【dàn】在每一【yī】次【cì】的挑【tiāo】战成功之后也【yě】给玩家带来了巨大的成就和【hé】满【mǎn】足感。随着玩家【jiā】不断地推【tuī】进戏冒险,玩家除了在自身【shēn】角色的强化外,逐渐掌握的游戏节奏也能【néng】让玩家轻车熟路【lù】的开展【zhǎn】游戏【xì】。另外游戏也【yě】以其神秘【mì】的【de】故事、绝佳的地图设【shè】计都让玩家在游玩过程中欲罢【bà】不能,除了【le】新手期难度较高【gāo】,只要【yào】能坚持下来不被劝退的话,总【zǒng】体来【lái】说还是【shì】一款非【fēi】常出色的游戏。

《装甲核心》

《装甲核心6境界天火》

装甲核心系列,这个系列的游戏也是由From Software公司制【zhì】作,万代南梦宫发行的一款第三人称3D机【jī】器【qì】人射击战斗游戏【xì】系列。游戏的初代于9-21在PS主【zhǔ】机上发【fā】售,其后又【yòu】陆续在PS、PS2、PSP、XBOX360及PS3等平台【tái】推【tuī】出【chū】了后续作【zuò】品。游戏的最新作【zuò】品是【shì】9-21发售的《装甲【jiǎ】核【hé】心6境界天火》。

游戏的【de】玩法【fǎ】上玩家在进入战斗前的准备【bèi】和《前线任务》比【bǐ】较相似,玩【wán】家可以自由【yóu】选择各种零件来组装属于自己的机甲进行战斗。战斗方【fāng】面采【cǎi】用了第三人称视角的射击+格斗方【fāng】式和高达差不多。游【yóu】戏【xì】每一【yī】部作品【pǐn】的画面、战斗系统也都伴随着主机【jī】的进化而进化【huà】,时隔11年之久【jiǔ】发售的最新作《装甲核心6境界天火》更是给到【dào】了玩家【jiā】突破性【xìng】的游戏体验。动态【tài】且全【quán】方位的战【zhàn】斗【dòu】,玩家【jiā】将【jiāng】操纵机体【tǐ】在广大的战场上展开充【chōng】满速度感、侵略【luè】性的战斗,战【zhàn】斗【dòu】从【cóng】近距离【lí】到远距离,射击配合【hé】格斗与敌方进行多采【cǎi】多姿的攻防战,玩家【jiā】可规划属于自己【jǐ】风【fēng】格的独特机【jī】体来【lái】挑战不同【tóng】的敌人【rén】。

铁拳系列,是由万代南梦宫制作开发的一款3D格斗对战游戏。在世嘉的《VR战士》开创【chuàng】了3D格斗游戏的【de】先【xiān】河并【bìng】且获得巨大成功之后,当时的【de】南梦宫也加入了制作3D格【gé】斗游戏的大军。游戏的初代于1994年12月在街【jiē】机上发【fā】售【shòu】,次年的【de】3月【yuè】游戏移植到了【le】PS主机。

对于刚发【fā】售才几【jǐ】个月【yuè】的PS主机来说,能有如【rú】此高质量的街【jiē】机大【dà】型游【yóu】戏移植在当时是相当轰动的【de】,而且PS主机版【bǎn】本并不是简【jiǎn】单【dān】的移植【zhí】,游戏还添加了结【jié】局动画及可以使【shǐ】用BOSS等原创【chuàng】要【yào】素!铁拳的故事剧情也是相当精【jīng】彩的,后期还被翻拍成【chéng】了电影。

9-21系列的最新作《铁拳8》发售了,本作继承了系列历来【lái】的优【yōu】良【liáng】传统,优【yōu】秀的角色招式【shì】设【shè】计,出色的操纵和【hé】打击【jī】手感以及极具深度的战斗【dòu】系统。另【lìng】外大【dà】幅进化的【de】画面表现,各种操作优【yōu】化,新增的Heat系统等【děng】都有【yǒu】效提升了【le】玩家的游戏体验。作【zuò】为这个【gè】历史悠【yōu】久的【de】游【yóu】戏系【xì】列的最【zuì】新续作,《铁拳8》承前启后、革故鼎新,游戏成【chéng】功地塑【sù】造了【le】一种【zhǒng】独特而【ér】卓越【yuè】的【de】存在。本作【zuò】巧妙地调校了经【jīng】典的格斗系统,搭载【zǎi】了一整套有趣的离线【xiàn】模式,另【lìng】外还大幅度【dù】提升【shēng】了【le】线上对战【zhàn】的体验,不过就是游戏现在要氪金,这个是目前玩家吐槽最厉害的一个点。

标签: #sd高达g世纪3d有原创剧情吗