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王者【zhě】荣【róng】耀【yào】:痛【tòng】苦面具【jù】是垃【lā】圾装备?有10位法师必出!堪称是核心装备

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王者荣耀:痛苦面具是垃圾装备?有10位法师必出!堪称是核心装备-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时朋友们对“王者荣耀【yào】法【fǎ】术装备大全解析”都【dōu】比【bǐ】较珍【zhēn】视,朋【péng】友们都需要了解【jiě】一些“王者荣耀法术装备大全解析【xī】”的相关资【zī】讯。那么【me】小编在网摘上【shàng】收集了一些对于“王者荣耀法【fǎ】术装备【bèi】大全解【jiě】析””的相关内容,希望大【dà】家能喜【xǐ】欢,大【dà】家一起来学习一下吧!


文│丹青解说

原创保护 请勿转载

S32赛季【jì】,有的【de】玩家说是“法师荣耀”,因【yīn】为本赛【sài】季【jì】只调整了【le】四件装备【bèi】,而且清一色【sè】都是法师装备。

圣杯、日暮之流、时之预言和破茧【jiǎn】之衣的调整【zhěng】,让【ràng】喜爱法师的【de】玩家,延伸【shēn】出【chū】多【duō】样化的出装【zhuāng】方案。

然而【ér】,一件老牌的法术装备【bèi】,却在一个寂【jì】静的角【jiǎo】落默默流泪,它【tā】就是痛苦面具。

可【kě】能有很多【duō】小伙伴,早已忽略了这件装备的存【cún】在【zài】感,但无论是何种装备,都有其存在的【de】价值【zhí】和意【yì】义。

有些【xiē】法师【shī】的【de】技能机制,早已和痛苦面【miàn】具深度绑定,无论赛【sài】季如何更迭,只要这些英【yīng】雄的机制【zhì】,和痛苦面具【jù】的【de】机制契合,都是必出【chū】的!

本期内容【róng】,我【wǒ】们就【jiù】来仔细的聊一聊【liáo】,S32赛季的【de】痛苦面具,以【yǐ】及本赛季必出痛苦面【miàn】具的10位法【fǎ】师英雄。

当前版本痛苦面具的属性和被动解析


从最初的小丑面具,到如今的痛苦面具,这件装备从早期法穿+法强+被动折磨的全能型装备,经历了无数个版本的冲刷,逐渐定性为一件主打消耗的功能型装备

S32赛季的痛苦面具,面板属性为:+120点法强、+800点最大生命值、+5%的冷却缩减。

【属性解析】面板上的法强【qiáng】数值【zhí】,仅为主流法装的一半(回响之杖、博学者之怒、虚无法杖都【dōu】是240点法强),5%的【de】冷却缩减数值太低,800点生【shēng】命值【zhí】加【jiā】成,改变不【bú】了脆皮【pí】的身板。

很多小伙【huǒ】伴【bàn】只是看到面【miàn】板属性,便【biàn】已淘汰了这件装备【bèi】,因为【wéi】在潜意识当中,只有出【chū】那些高法强的装备,才能打出【chū】更【gèng】高的法术伤害。

再来看看痛苦面具的被动技能——折磨。

敌【dí】方英雄在3秒【miǎo】内,会受【shòu】到四次法术伤害(0.75秒/次),每一【yī】次伤害都会附带3%当前生命值的法术伤害,内置CD时间为2秒

【被动解析】被动【dòng】折【shé】磨的效【xiào】果,是一种基于敌方当前【qián】血【xuè】量的强消耗【hào】手段,敌方英雄的血量越【yuè】健康【kāng】,被动的百分比伤害就越【yuè】高,反之同【tóng】理。

被动【dòng】折【shé】磨的【de】功【gōng】能,类【lèi】似于物理【lǐ】装备的末【mò】世,专用来对抗敌方血厚的前排英雄。

如【rú】果单论面【miàn】板属性,痛苦面【miàn】具和主流法装没【méi】有可比性,但被动的多次伤害总量【liàng】叠加,还有【yǒu】折磨【mó】的高频触发的【de】特性,未必会逊色于【yú】主【zhǔ】流法装。

尽管如【rú】此,痛苦面【miàn】具的受众英【yīng】雄,依然【rán】寥【liáo】寥可数,出痛苦面具需要【yào】契合以下三个基【jī】本点。

①法师英雄的技能伤害,受AP加成的影响低,不会因为出低法强的装备,导致伤害能力折损过多。

拥有持【chí】续【xù】性消耗技能,拥有较【jiào】大伤害面积【jī】、能更高频率的触发被动【dòng】折磨(技能CD期短),使其【qí】处于不间【jiān】断的消耗状态【tài】,并且能将折磨和其他【tā】装备的被【bèi】动【dòng】,形【xíng】成更加有效的交互【hù】效果

③法师英雄的主体,对冷却缩减和生命值加成,有较高的需求。

这里还要补充两个小贴士:

TIPS1:一【yī】部分法师,技【jì】能拥有【yǒu】高额【é】AP加成,主【zhǔ】打瞬【shùn】间爆发伤害,在出装的策略上,均以【yǐ】高法强出装为主【zhǔ】,例【lì】如:干将莫邪、小乔、安【ān】琪拉、妲己、不【bú】知火舞【wǔ】、上【shàng】官婉儿(爆【bào】发流)、女娲(伤害【hài】偏后期)等英雄

TIPS2:痛苦面具能和日暮之流相互协作,提高日暮之流的叠层速度。

S32赛季最适配痛苦面具的10位英雄


上【shàng】述【shù】,我们仔细【xì】的回顾了,痛苦面具【jù】的面板【bǎn】和被动,那么本赛季有哪些英【yīng】雄【xióng】必出这件装备呢?

我简【jiǎn】单的整理了一【yī】下,下列这10位英【yīng】雄必出痛苦面具【jù】,还能将痛苦面具与新版日暮之流【liú】/破茧之衣联【lián】动起来【lái】。

而且这10位英雄【xióng】在赛季更新之后,几乎是在【zài】一夜之间【jiān】,强【qiáng】度和热度相较过往的赛【sài】季,均有明显的【de】上升【shēng】趋势。

①张良

一三技能都是控制技能,张良的伤【shāng】害主要来源于【yú】二【èr】技能的【de】法阵(可叠双层【céng】),从伤害机制的层面来【lái】看,能完美契合痛苦面具【jù】和日暮之流【liú】

但【dàn】由【yóu】于张良在高频输出后【hòu】,会触发真实伤害【hài】,因此日暮之流【liú】并非必备品【pǐn】,除了痛苦面【miàn】具其余出装【zhuāng】以坦【tǎn】度和容错为主【zhǔ】,主打控【kòng】制玩【wán】法偏工具人。

②金蝉

二技【jì】能九环法杖,能高速【sù】叠出日暮【mù】之【zhī】流的被【bèi】动【dòng】,搭【dā】配上痛苦面具的面板【bǎn】和被动,大幅提升金蝉的持【chí】续消耗能力,而且痛苦面具的优先级非常高。

③甄姬

主打团【tuán】控和消耗,自身技能AP加成低,痛苦面具放【fàng】大甄姬【jī】“弹弹乐【lè】”和其【qí】他技【jì】能的消【xiāo】耗【hào】优势。

④王昭君

堪称甄姬的PLUS版本,二【èr】技能主【zhǔ】打控制需【xū】要预【yù】判【pàn】,一技能【néng】常用来终【zhōng】结残【cán】血、限制走位并为二技能的命中铺【pù】路,大招的持续性伤害契合痛苦面具,本身无瞬间爆发能力。

⑤弈星

所有技能主打远控和消耗,不适合走【zǒu】高法强路线,更加【jiā】契【qì】合痛【tòng】苦【kǔ】面具【jù】的面【miàn】板和被动,走持续输出和消【xiāo】耗流路【lù】线。

⑥沈梦溪

典型【xíng】的消耗【hào】性炮【pào】台法师,施法距【jù】离远,持续消耗性强,本【běn】赛【sài】季痛苦面具和凝冰之息,都是沈梦溪必【bì】出之装备。

⑦米莱狄

小【xiǎo】兵【bīng】已改为【wéi】法术攻【gōng】击,移速【sù】生命值和攻击受【shòu】米莱狄法强的【de】影响,之所以出痛苦面具,是为了提升一技能的消耗【hào】能【néng】力,配【pèi】合【hé】小兵【bīng】的“撕咬”伤害,在【zài】大招3秒的标记结束后,提高二次【cì】伤害结【jié】算时的伤害量。

⑧嬴政

手长【zhǎng】消耗能力强,技能AP加成【chéng】低【dī】没有爆发【fā】,一三【sān】技能可频繁【fán】触发痛苦面具的被【bèi】动,提高【gāo】自身的消耗能力,出【chū】装上还需搭配日【rì】暮之流(提【tí】高法穿),搭【dā】配凝冰之息(提【tí】高大招命中【zhōng】,软控制能力)

⑨西施

和张良一样,西施也是工具人中的典范,技能伤害受AP加【jiā】成偏低【dī】,全法强出装缺乏性价比,最【zuì】主流的【de】出装是【shì】痛【tòng】苦面具+凝冰之息,再配搭上几件【jiàn】肉装【zhuāng】,自身伤害低没关【guān】系,主要作用是强拉敌方【fāng】C位,为己【jǐ】方【fāng】队友创造集【jí】火【huǒ】的机会。

⑩周瑜

作为一名【míng】阵【zhèn】地战【zhàn】法【fǎ】师,周瑜以【yǐ】大【dà】面积【jī】的消耗为【wéi】主,痛苦面【miàn】具配合火区的持续灼烧,能打出不错【cuò】的【de】团体减血【xuè】效果,无论赛季如何变迁,痛苦面具都【dōu】是【shì】周瑜的必出的核心装备。

写在最后


以上呢,简【jiǎn】单的大家聊【liáo】了一下痛苦面具【jù】的面板、被动【dòng】和10位【wèi】适用英雄,只是没【méi】想到【dào】还是有这么多法师【shī】,深度适【shì】配痛苦面【miàn】具这件装备。

虽【suī】然痛【tòng】苦面具【jù】因【yīn】为【wéi】面板属性差,被很多玩家视为“鸡肋【lèi】装备”,但【dàn】存在即是【shì】价值和【hé】意义,它只是一件偏功能【néng】的装备,它需要借助一个【gè】点,才能扩【kuò】散成一【yī】个【gè】面,才能发挥出应有的【de】效果。

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