泓泰

英雄联盟手游:牛头7级留念以及自己的牛头心得

admin
英雄联盟手游:牛头7级留念以及自己的牛头心得-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时【shí】同学们【men】对“lol牛头人中单”大致比较珍视,大家都想要学【xué】习【xí】一些【xiē】“lol牛【niú】头人中单”的相【xiàng】关【guān】内容。那么【me】小编在网摘【zhāi】上搜集了一些对于【yú】“lol牛【niú】头人中单【dān】””的相关资【zī】讯,希望咱们能喜欢,你们一起【qǐ】来了解一下吧!

作者:NGA-巴鲁卡斯

253把,60%胜率,终于春节前满级了,留个纪念。

补个数据图,基本上就是牛头单英雄数据了。

应其他楼层朋友建议,附上自己的牛头心得。写的不好各位多担待。

牛头心得

如【rú】图,我就是个【gè】钻石4的渣渣【zhā】,攻略说【shuō】不上,只能说一些个人心得吧。

1、技能:

牛【niú】头被动是【shì】治疗,可【kě】以【yǐ】奶队【duì】友,疗效聊胜【shèng】于无。Q是周围击飞,W是突进击退【tuì】,E是群体伤【shāng】害,周【zhōu】边【biān】2.5秒内有英雄的话,下一【yī】次普通可以打晕【yūn】英雄,即“敲钟”,大招是减伤,满级75%持续7秒。特别说明【míng】,和【hé】端游相比,牛头w击退【tuì】有bug,对【duì】于凯【kǎi】南这类加速进场的【de】,经常穿身而过而【ér】不是给对方顶【dǐng】出去。我觉【jiào】得这是bug。

2、连招:

牛头【tóu】连招都知道WQ2连,实际使用中,手游按快点【diǎn】基本【běn】能连上,稍微【wēi】练【liàn】练就行,连不上先【xiān】擦屏幕,这个没啥可【kě】说的。

牛头连招值得说【shuō】的【de】地方【fāng】在于【yú】:某些距离极限的时候,你2连【lián】经常原地【dì】拍地。手游2连【lián】简单【dān】,所以稍【shāo】微有点【diǎn】熟练【liàn】度后【hòu】,别乱怀疑【yí】自己操作问题【tí】,退出游戏看回放【fàng】,你会发现,你2连原地拍地的【de】时候【hòu】,回放中【zhōng】你的距离是明显不够的,这【zhè】是延迟问题,必须得注意。

牛头连招值【zhí】得【dé】说的地方2:很【hěn】多人把牛【niú】头WQ和石头人【rén】大【dà】招做对比。其实,个人【rén】认为,这俩【liǎng】技能最大【dà】区别是:石头人大【dà】招【zhāo】是1个技能,牛头人WQ是俩技能,除了强【qiáng】开外,其它【tā】情况,尤其是【shì】防【fáng】守【shǒu】时,俩技能务必分开用。

3、定位和打法

牛头【tóu】定位是【shì】肉辅,或者详细说是“强开【kāi】团强【qiáng】控制弱伤害【hài】主T型辅助”。

众【zhòng】所周知【zhī】,英雄特性【xìng】就【jiù】是英雄【xióng】本身【shēn】技能可以对装备发挥的增幅程度。牛【niú】头大招满【mǎn】级75%减伤持续7秒【miǎo】,很【hěn】肉,非常肉【ròu】,可以说全游戏最肉,作为交换,牛头被动+QWE没【méi】一【yī】个+防御的【de】,换句话说【shuō】,牛头没大招时很脆,前期对线【xiàn】的牛头脆的跟纸一样。

因【yīn】此,作【zuò】为一【yī】个肉辅,个人使用牛头的心得是:没意义的【de】小伤害尽量不要【yào】吃,这也【yě】是我【wǒ】平均承伤只有1.8W的原因。除了【le】一【yī】个聊胜【shèng】于无的被动外【wài】,牛【niú】头没有任【rèn】何常【cháng】规减伤/恢复手段。特别提一句【jù】,牛头大招【zhāo】可【kě】以解控制【zhì】,必要时可以适当控【kòng】制开大招时机。

常【cháng】规技能方面【miàn】,防御端【duān】不说了,各有体会。攻击端方面,牛【niú】头依赖于直【zhí】接选定【dìng】目标的W来接【jiē】近敌人,并【bìng】开启自【zì】己全部攻击【jī】。与太阳【yáng】相比【bǐ】,在【zài】手游指【zhǐ】向型技能普通难瞄准的大环境下,牛头对【duì】比太阳、石头,可以稳【wěn】定的保证自己开到人不【bú】MISS。

这是牛头【tóu】对比太阳石头的核心优势【shì】,但是牛头W是【shì】距离最短【duǎn】的,因【yīn】此,需【xū】要高移速(板甲)或者位移【yí】技【jì】能(推推)支持【chí】自【zì】己接【jiē】近敌人。

作为最稳定开【kāi】团技能的代价,牛【niú】头的【de】伤害只能用悲剧形容【róng】。2Q1W1E的5级牛头打木【mù】桩,2秒爆发不算点燃伤害不足【zú】300,或许你对这个【gè】数字【zì】没概念,那【nà】么作【zuò】为对比【bǐ】,中【zhōng】单耻辱拉克丝5级完美【měi】2秒爆发伤【shāng】害打木桩【zhuāng】记得是680左右,非【fēi】完美【měi】爆【bào】发是400+。

因【yīn】此,牛【niú】头【tóu】下【xià】路5级2VS2最容易出现的场景【jǐng】是,一波对拼伤害不足,想打【dǎ】两波ADC不了解【jiě】牛头,第一波就【jiù】ALLIN。

稳定【dìng】的控制,悲剧的伤害,注定牛头配【pèi】合爆发【fā】型打野、中单效果极好,基本装备有了就可以跟【gēn】中野私奔【bēn】了【le】,效果很好。这也是我混KDA,混【hún】参团率【lǜ】,混AS战绩的【de】数据【jù】来源。

团战方【fāng】面,首【shǒu】先,作【zuò】为一个钻石渣渣,我见过因为我吃了全部伤害【hài】吃【chī】到死【sǐ】,而导【dǎo】致团战险胜的【de】案例绝无【wú】仅【jǐn】有,因此,我从来不【bú】推崇主T吃伤【shāng】害【hài】吃【chī】到死,开【kāi】团吃第一波伤【shāng】害后,想【xiǎng】办法出来安心干好辅助的事才是王道。而且,团战的时候,闪现【xiàn】+推推【tuī】开团绝【jué】大多数情【qíng】况是队友跟不【bú】上,基本上就【jiù】是【shì】一个推【tuī】推开或者直接W开。

因【yīn】此,W进去【qù】推出来【lái】,推推进去闪出来,闪现进去【qù】走【zǒu】出来,保证自己留着有【yǒu】用【yòng】之【zhī】身【shēn】不给对面送钱,顺带找【zhǎo】机会再打控制才是王道。这也是我一【yī】个【gè】主T肉辅KDA6.8的原因。(刚晋钻石【shí】没30盘,刚刚能勉强跟上钻石段位的节奏【zòu】,以前【qián】翡翠段【duàn】位时KDA到了7.3甚【shèn】至7.5。)

4、装备天赋

天赋没【méi】啥可【kě】说的,照榜首大佬【lǎo】抄就行【háng】,牛头天【tiān】赋变化不大。装【zhuāng】备方面,板【bǎn】甲给牛头前期最需要的移速与肉度,推推给牛头【tóu】最【zuì】需要【yào】的【de】控制范围延伸,这俩是牛头的核心装备,基本上【shàng】都出【chū】来就到了牛头的高【gāo】光【guāng】期,可以跟中辅搞【gǎo】事了。后面的【de】装备对着对面阵容【róng】出【chū】防【fáng】御装【zhuāng】,全物理就蓝盾反甲【jiǎ】,法伤强就寒冬,两边都差不多或者顺【shùn】风【fēng】就【jiù】狂【kuáng】徒,总之随机应变就好。

5、技能加点

牛头伤害最高的技能是【shì】E,控制来源是QW,加点可以-CD。因【yīn】此,具体【tǐ】加点【diǎn】顺序根据你【nǐ】的打法确定【dìng】。个人打【dǎ】法是最大【dà】化2连控【kòng】制频率,因此WQEQR,然后QW对点【diǎn】,俩技能级别一样时优先点【diǎn】Q,因【yīn】为Q比WCD长一点,QW对点【diǎn】可以保证2连发动【dòng】CD最短。

6、对线打法

牛【niú】头5级前脆如纸【zhǐ】,除了W外其【qí】它都【dōu】是【shì】近身技能,先QE基【jī】本上碰不到人【rén】,因此一般个人喜欢【huān】1级W2级Q(对线再加【jiā】点。万【wàn】一【yī】前【qián】期打1级团呢),前2级不【bú】主动挑衅只打反手,3级E后可【kě】以适当找机【jī】会,5级有大了可以【yǐ】稍微主动点。牛头QWE3个都是【shì】控【kòng】制技能,虽然5级前【qián】消耗能【néng】力就是笑话,但只要AD不想死,基本上牛头都能保证AD不会死。当然【rán】了,碰见【jiàn】AD碾压级的不如【rú】对【duì】面【miàn】被打【dǎ】崩【bēng】也是有可能的。

因为牛【niú】头是有去无回的肉坦,没【méi】大招还脆如纸,因此前4级牛头极其被动,消耗能力【lì】甚至不如辅助的耻辱石头【tóu】人,这是牛头的核心【xīn】弱【ruò】点【diǎn】,很难克服,只能【néng】靠【kào】AD和【hé】打野照顾,也是对线打【dǎ】牛头时最佳【jiā】切入点。均【jun1】势【shì】放生局,5级【jí】后【hòu】牛【niú】头【tóu】伤害不足的缺点会逐渐明【míng】显,所以【yǐ】牛头在【zài】AD能坚持的情况下【xià】可以适当出去搞事,最怕的就是跟AD一【yī】起下路【lù】锁死坐牢,基本上【shàng】这盘牛头【tóu】就废了【le】。

牛头作为一个冷门辅助,感觉配合最顺手的是另【lìng】一个冷门【mén】AD烬。烬强力清【qīng】兵【bīng】对线能力补足了牛头对【duì】线攻击性不足,牛头WQ2连补【bǔ】足了烬W的【de】命中问【wèn】题,牛【niú】头配会玩的烬基本上可以【yǐ】做【zuò】到2连+W+敲钟,差【chà】不多可【kě】以罚站被打到的【de】人【rén】5秒【miǎo】。

同样【yàng】,因为【wéi】牛头冷门,感【gǎn】觉普遍【biàn】玩家不【bú】太会打牛头。牛头【tóu】接近【jìn】敌人靠W突进,所以防【fáng】突进的推推型技能(锤石E),陷阱型技能(女警夹子、紫皮蒜W)都【dōu】是牛头最【zuì】烦的。当【dāng】然了,熟悉牛头【tóu】的【de】打牛【niú】头直接用远程伤害压【yā】制就好。

比【bǐ】如极少数有过几【jǐ】次(记得200多把牛头【tóu】不超【chāo】过5次吧),对面把我牛头抢了【le】,我作为一个牛头【tóu】熟【shú】练工,默默的掏出来酸【suān】辣粉,对面【miàn】不出推推就被我距离【lí】压制,对面出了推推 我就站AD后面,等牛头推推开AD后大招反手打俩,继续距【jù】离【lí】压【yā】制……基【jī】本上【shàng】都打的对面牛头痛不欲【yù】生。

适合配合的英雄:潘森、男枪等高输出强控制打野英雄。

最不适合【hé】阵容:辅助牛头+肉打野+肉上【shàng】单+肉中单,是的【de】,我碰见过这种缺【quē】心眼【yǎn】阵容,炸的天花【huā】乱坠【zhuì】的。

标签: #lol牛头人中单