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初探地下洞穴——炉石传说狗头人冒险模式全攻略

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初探地下洞穴——炉石传说狗头人冒险模式全攻略-第1张-游戏相关-泓泰

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北京时间9-21,猛犸年的最后一个版本《狗头人与地下世界》上线,其中最【zuì】受人关注的游【yóu】戏内容就是新的【de】PVE模式,具【jù】有rogue like元素【sù】的地下城挑战。取消了【le】冒险模【mó】式传统的自组牌组,改为了使用预选牌组,在【zài】击败boss之【zhī】后给予奖励【lì】让玩家优【yōu】化自己的卡组进行下一个冒险【xiǎn】。原来【lái】打boss通【tōng】副本的单一玩法得【dé】到了很好地丰富,单单是不同boss的排列组合【hé】就多达【dá】60种,加上不同的【de】职业和【hé】奖励,基本【běn】上不【bú】会有重【chóng】复【fù】的【de】情况,大大增加了【le】可玩性【xìng】,同时游戏也变【biàn】难了,我也【yě】和大【dà】家分【fèn】享一【yī】下我的一些【xiē】心得。

职业牌组

各个职业的牌组【zǔ】都是固定的【de】,初始牌组【zǔ】的特【tè】点就【jiù】是比较【jiào】杂,基本上把各个职业特有玩法的【de】相关卡牌都塞了一【yī】张进去,这就导【dǎo】致【zhì】卡组整体质量一般,但是对于【yú】后续卡组的改进具有一定【dìng】的影响【xiǎng】,在这里罗【luó】列【liè】了【le】一下各【gè】个职业【yè】的初始卡组【zǔ】。

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增益光环

有些【xiē】宝藏会提供被动的增益效果,我目【mù】前【qián】统【tǒng】计到【dào】的特效大概【gài】有这么14种:

活力药水 - 生命值翻倍

很不【bú】错的一个【gè】效果,前【qián】期boss战的【de】强【qiáng】度都不高【gāo】,对血量威胁很【hěn】小,但是随【suí】着关卡的推进活力【lì】药水的作用会特别【bié】明显【xiǎn】,一方面【miàn】是因为你的初始【shǐ】血量是会【huì】随着关卡增加的,活力药水的收益也就一直在增【zēng】加【jiā】,另一方【fāng】面是因为后【hòu】期boss的强度一直会【huì】增加,更多的血量【liàng】能够增加容错率,更容易撑过卡【kǎ】手的阶段,同时可以和融合巨【jù】人、雷诺【nuò】杰克逊等卡牌【pái】形【xíng】成配合。

晶化宝石 - 开局增加一费

还不错,泛用的光环,如果没有特定的高收益光环就可以选。,

裁决者之戒 - 基础技能升级且只需1费

技能【néng】的强化【huà】效果和裁决者图哈特的战【zhàn】吼是一致的【de】,收【shōu】益很一【yī】般所以不推荐【jiàn】,激励相关的随从很早就被游戏环境【jìng】淘汰了【le】,在地下城里【lǐ】也【yě】会拉低整体卡组强度【dù】。

召唤权杖 - 5费或以上的随从只耗5费

我个人很喜欢的光环,适合优质生【shēng】物【wù】为主【zhǔ】的卡组,尤其适合德【dé】鲁伊,跳费以后拍大【dà】怪【guài】。

小型背包 - 开局多两张手牌

也是比较泛【fàn】用的效果,如果你是龙牧或者是【shì】元素萨【sà】这种【zhǒng】卡牌间联动比较多的套牌就【jiù】可以选【xuǎn】择这【zhè】个光环【huán】降低【dī】卡手概率,其【qí】他卡组也可以选择拉开卡差并【bìng】增加【jiā】抽到key卡的【de】概【gài】率。

格罗玛什的臂甲 - 武器牌只需1费

逗【dòu】比光环,没选【xuǎn】过,武器牌在【zài】卡组的占【zhàn】比实在【zài】太小【xiǎo】了,除【chú】非有好几张【zhāng】神器否则收益会非常低。

卡德加的占卜宝珠 - 法术牌费用减1

法术职业可用的一【yī】个光环,不过我个【gè】人【rén】认为地【dì】下城【chéng】还是偏向生物多一些,法【fǎ】术相关的收益【yì】比较有【yǒu】限。

法师长袍 - 法伤+3

前【qián】期可以抢伤害把boss打【dǎ】死,但是后期【qī】boss血量多了靠法【fǎ】伤直接打死【sǐ】boss不【bú】太【tài】现实,加强一下卡【kǎ】组里aoe法术的清场能【néng】力,一般般吧。

夺旗 - 己方随从+1/+1

很强的效果,玩过二王子卡组【zǔ】的【de】玩家应该都明【míng】白随【suí】从群【qún】体buff的作用,而且这个对所有衍生物【wù】都是【shì】有效【xiào】的。

守卫雕文 - 敌方随从费用+1

因为【wéi】是给对【duì】方的光环,所以直观感【gǎn】受【shòu】不明显,如果是依靠【kào】随【suí】从的boss能稍微卡一下节奏吧【ba】。

隐形斗篷 - 己方随从获得永久潜行

个人感觉【jiào】是最强光环,可以【yǐ】保护随从,苔原犀牛、哀绿等卡牌【pái】都可【kě】以保护住,如果术士有【yǒu】二王或者法师有复活【huó】铠【kǎi】甲等卡牌就可以【yǐ】隐身即【jí】无敌【dí】,刀油等依托随从的卡牌效果的发【fā】挥也能保【bǎo】证【zhèng】,非【fēi】常好用【yòng】的光环。

神秘典籍 - 开局随机挂3个奥秘

奥秘是随机【jī】的,所以稳定性很【hěn】差,如【rú】果低费随从很【hěn】少可以选这个保证【zhèng】前【qián】期节奏。

亡者图腾 - 己方亡语触发两次

仅针对亡语套牌的光环,收益不低,就是局限性很大。

战斗图腾 - 己方战吼触发两次

战吼随从【cóng】感觉【jiào】要比亡语【yǔ】多,这个比上面那个好用一点,尤其是【shì】青【qīng】玉和【hé】克苏恩套【tào】牌就很强势。

宝藏卡牌

除了【le】被动的【de】宝藏增益,还有【yǒu】一些会洗到【dào】牌库里的宝【bǎo】藏卡【kǎ】牌【pái】,虽然同为宝藏,但【dàn】是这些主动【dòng】的卡【kǎ】牌出【chū】现的机会少,而且需【xū】要抽【chōu】到才能够发动,所以对通【tōng】关的影【yǐng】响要小很多。获得这些卡牌的机会【huì】没有被动光环【huán】的机【jī】会多,而且种类也很多,所以不太好统【tǒng】计【jì】,我就简单【dān】列一些我【wǒ】觉得比较好玩的:

许愿术:10费,将你的场面填满传说随从。将你的生命恢复满。

神卡,效果逆天。

始生之杖:4费【fèi】,进【jìn】化一个友【yǒu】方随【suí】从。本场游戏中你每【měi】击败一【yī】个Boss,就再进化一次。

到后期能够提供很强的随从buff。

统御项链:2费,获得敌方一个随从的控制权并将它洗入牌库。

2费精控同时能够优化牌库。

时【shí】间沙【shā】漏:7费,获得一个【gè】额外的【de】回合【hé】。这张牌本场游【yóu】戏中每击败一个Boss就【jiù】减少1费。

能够多一个回合数,也是很不错的效果。

Boss

Boss主要难【nán】度在第7关和【hé】第8关,我过的【de】boss都【dōu】是黑暗之主和吞噬者【zhě】。

黑暗之主:0费招【zhāo】55,但是会【huì】给你【nǐ】3张0费的清场,而【ér】boss 的卡组构筑以过【guò】牌和解场【chǎng】为主。这【zhè】个boss技能和卡组【zǔ】构筑【zhù】就决定了他【tā】的场面一【yī】直很强,如果没有潜行的话很难直接快攻打死,我比较偏爱依靠质量生物【wù】压场,他的质量【liàng】生物很少【shǎo】,只要能利用【yòng】0费【fèi】的扫场把【bǎ】场【chǎng】面抢过【guò】来就【jiù】比【bǐ】较好打,需要注意【yì】的是不要把所有【yǒu】的手牌都【dōu】打出来,防心灵尖【jiān】啸。

吞【tūn】噬者【zhě】:每【měi】回合撕你【nǐ】2张牌,这个boss感觉比【bǐ】较简单,反正我遇到了基本上都是稳过【guò】,他【tā】的技能不【bú】算完全的副作用【yòng】,有时候很多你【nǐ】不要的卡他会帮【bāng】你撕掉【diào】。能打到最后一个【gè】boss卡【kǎ】组质量都不【bú】会太差,在他【tā】把你的牌组撕完【wán】之前打死他就可以。

通关策略:我个【gè】人认为地【dì】下城还是【shì】让【ràng】玩家自身体【tǐ】验比较好,并没有最优解【jiě】,比如说我自己【jǐ】玩战士【shì】用【yòng】优质生物压场一遍通关,很【hěn】简单,我朋友用群体【tǐ】潜【qián】行+大量海盗抢血【xuè】打通的,也很容易就通过了,其实通关【guān】方【fāng】式很多,如果【guǒ】我强推一两个套路的话会剥【bāo】夺【duó】玩【wán】家的游戏乐趣。在【zài】这里也是给点小建议,最终游【yóu】戏还是希望【wàng】大家可以自【zì】己去体【tǐ】会。

boss战策略:第一个boss战给的【de】奖励如果没有特别好可以直接【jiē】放弃,不【bú】要浪费不必【bì】要的时间,后【hòu】面的【de】boss不【bú】要轻易放【fàng】弃,很多必输【shū】的局不知【zhī】道是bug还是AI判定的问题,boss各种犯蠢还是让【ràng】我【wǒ】赢了【le】,反正不到【dào】被打死不要认输。

另外【wài】过前几个boss不要【yào】太【tài】着急,因为你下【xià】次打副本的时候【hòu】这些boss可能会在【zài】后几关【guān】出现,尽管强度会增加但是boss特性不会改【gǎi】变,平时打【dǎ】的【de】时候【hòu】注意记一下boss的战【zhàn】斗思【sī】路,对后面打boss有帮【bāng】助。

卡组优化

卡组的优化需要有整体性,尽量维持一【yī】个体系,比如【rú】海盗、元素、青玉等等,被动效果也尽【jìn】量与之相【xiàng】关。要【yào】兼顾职【zhí】业【yè】和已【yǐ】有【yǒu】的增益,具体【tǐ】的加【jiā】成没有绝对的【de】好与坏,目前看到通关的一些【xiē】策略给大【dà】家总结一些。

战士:我用大【dà】怪一遍【biàn】通的,海盗体【tǐ】系也可以,也有污手buff打【dǎ】过【guò】的。

猎人:感觉是最难的一个,我没有通,通过的是靠dk过的。

萨满:青玉和元素都可以,铺场和战吼相关的增益收益很高。

盗贼:双战吼光环【huán】配克苏恩直【zhí】接通过的(克苏恩是一个全职【zhí】业【yè】都可【kě】用的体系【xì】,只要有双战吼【hǒu】的光环就行),青玉【yù】和【hé】海盗通过【guò】的也有。

法师【shī】:套路【lù】很【hěn】多,有靠元素和dk过的,有靠潜行+铠甲隐【yǐn】身即【jí】无【wú】敌通过【guò】的,还有【yǒu】宇宙法带【dài】一堆杂牌耗死boss的,最奇葩的是靠法伤加成直接用直伤打死的。

德鲁伊:青玉德为所欲为,招募大怪的套路也可行。

骑【qí】士:我是和战士【shì】一样【yàng】,依靠优质【zhì】生物和法术【shù】通过的,也有朋友靠报【bào】告铺场过了的。

牧师【shī】:套路也【yě】很【hěn】多,心火牧【mù】,龙牧,脏牧都可【kě】以,我觉【jiào】得任务牧很弱,但是也有人靠任务加克尔【ěr】苏加德打过了。

术士:我直接【jiē】用恶【è】魔术+dk一【yī】遍过,有潜行加二王【wáng】的无【wú】敌套路【lù】,也有弃牌【pái】任务体系通过的。

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