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致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十)

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致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十)-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前姐妹们【men】对“宠物连连看【kàn】电脑玩不了怎【zěn】么办【bàn】”大约【yuē】比【bǐ】较珍视,你【nǐ】们都想要了【le】解一些“宠物连连【lián】看【kàn】电脑玩不了怎【zěn】么办”的相关文章。那【nà】么小编同【tóng】时在网摘上网罗了一些有关“宠物连【lián】连看电脑【nǎo】玩【wán】不了怎【zěn】么办””的相【xiàng】关知识,希【xī】望我们能喜欢,同学们一起来学习一【yī】下吧!

继续为大家【jiā】带【dài】来那些年我【wǒ】们【men】玩过的电脑游戏【xì】第二十期,希【xī】望您能够喜欢。

(115)模拟人生2

模拟人生2

《模拟人生2》是由美国艺电公司于2004年开发的一款模拟养成类游戏,为《模拟人生》的续作。9-21官方发布Windows版。2014年,EA公司宣布停止对《模拟人生2》的维护。

模拟人生2

游戏中玩家可以控制着【zhe】代表着自己【jǐ】的模拟市民角色【sè】渡过一生【shēng】。玩家可以【yǐ】预设模拟【nǐ】小人角【jiǎo】色的人生【shēng】目标,通过游戏中的努力学习、社交【jiāo】、工作、机会【huì】等,获得虚拟的名声、财富、家【jiā】庭【tíng】、爱情和知识。

模拟人生2

《模拟人生【shēng】2》相较于前作有很【hěn】多突破性的【de】改进,首先本作引【yǐn】入【rù】了基因系统,使【shǐ】得玩家控【kòng】制的模【mó】拟小人的下一代可以继承其父母辈模拟人的基【jī】因(特性)。其次就是更加的真实,人【rén】物面部【bù】表情更加的丰富,肢【zhī】体动作也更加的协调。可选的物品【pǐn】种类【lèi】相较上一【yī】代也更加【jiā】的丰富。画质就更不用说了,肯【kěn】定【dìng】是全面提【tí】升【shēng】啦,美【měi】女们的身【shēn】材【cái】更加火辣【là】啦,哈哈。

模拟人生2

如果我没有记错的话,本作的模拟市【shì】民能够更【gèng】改寿命的长【zhǎng】短,但是【shì】不能长生不死(可以通过某种【zhǒng】物品延年益寿,但是不【bú】能【néng】在设【shè】置里【lǐ】锁死【sǐ】年龄不增长)。而如果诞【dàn】生下后【hòu】代,其【qí】后【hòu】代也会变成可控制的小人【rén】。

模拟人生2

当年【nián】是在上【shàng】大学期间【jiān】玩的第二作,捏了个【gè】小人还挺【tǐng】满意,确实比一代好【hǎo】太多了,跟二代一比【bǐ】,一【yī】代就不是玩【wán】意儿了。当【dāng】然以【yǐ】上都是个人见解【jiě】,如果有不同意见的小伙【huǒ】伴那就是你【nǐ】对,哈哈。

模拟人生2

从本作起,很多大【dà】佬就开始使用“拉杆”等【děng】工具来捏脸了【le】。捏出一个个漂亮【liàng】的【de】网【wǎng】红脸并开始编制故事模式【shì】(什么豪门恩怨之类【lèi】的,跟现【xiàn】在的网【wǎng】络爽文【wén】有一拼【pīn】)就是【shì】从这一【yī】代开始的。更厉害的就是网【wǎng】上大佬们盖的【de】房子,一【yī】个个都能比肩卢浮宫、凡【fán】尔赛【sài】宫啥的【de】,那【nà】叫一个气派。

模拟人生2

EA后续还发布了12部资料【liào】片和【hé】9款物品包,可见本【běn】作之【zhī】受欢迎和【hé】EA圈钱的能力。

(116)剑侠情缘2

剑侠情缘2

《剑侠情【qíng】缘【yuán】2》是金山软件【jiàn】股份【fèn】有限公司旗下的西山居工作【zuò】室【shì】研发的【de】一款单机动作角色扮【bàn】演游戏,于2000年发【fā】行,故事剧情【qíng】上承接《剑【jiàn】侠情【qíng】缘》游戏一代。

剑侠情缘2

游戏【xì】剧情主要讲【jiǎng】述了张如梦【mèng】和南宫彩虹隐居大漠【mò】之后,夫妻二人为了儿子南宫飞【fēi】云(挺前卫,跟母姓【xìng】)的未【wèi】来,决定让其离开大漠,到中原寻找【zhǎo】姑母,随之发【fā】生【shēng】的一系【xì】列【liè】国仇家恨、爱恨情愁的江湖故事【shì】。

剑侠情缘2

大学时【shí】的室友推荐的游戏,和《新剑侠情缘》属于同【tóng】一【yī】时期【qī】的游戏,好像《新剑侠情【qíng】缘》就是【shì】用的《剑侠情缘2》的引擎制作的。南宫【gōng】飞【fēi】云的【de】头像略显【xiǎn】老【lǎo】成,哪【nǎ】像16岁【suì】的花季小少年啊【ā】,说36都有【yǒu】人信【xìn】,哈哈【hā】。

剑侠情缘2

那个时期国【guó】产ARPG有【yǒu】些井喷【pēn】的意思,《剑【jiàn】侠情【qíng】缘》系列(新、2、外传)、三国赵云【yún】传【chuán】系【xì】列、秦殇系列、刀剑封【fēng】魔录等。上述几款游戏【xì】无论从制作水平还是作品【pǐn】完成度上,都【dōu】是非常优秀【xiù】的【de】。

剑侠情缘2

虽然《剑侠情【qíng】缘2》是先制作【zuò】发行的,但是人物头像方面我【wǒ】觉【jiào】得要比《新剑侠【xiá】情缘》要更【gèng】出色。《新【xīn】剑侠情缘》的【de】人【rén】物头像有些太卡通了【le】,跟游戏总体【tǐ】的画面表现风格有【yǒu】些格格不入,相比较而言【yán】二代更【gèng】好一些。

剑侠情缘2

西山居本来也是国内非常优秀的单【dān】机游戏制【zhì】作团【tuán】队,但是【shì】最终也败【bài】给了现实,去做网【wǎng】游圈钱【qián】了【le】。

(117)NBA Live 2005

NBA Live 2005

《NBA Live 2005》由EA Sports制作,于2004年下【xià】半年发【fā】行【háng】。

NBA Live 2005

本作是【shì】我玩【wán】得最多一款《NBA Live》系列游戏,尤其是里【lǐ】面的王朝模【mó】式,我依然选择当【dāng】时风光无限的萨克拉【lā】门托【tuō】国王【wáng】队【duì】,依然是把克【kè】里斯蒂替掉,把【bǎ】自己编辑【jí】进去成为【wéi】首【shǒu】发得分后卫。本作的自建【jiàn】球【qiú】员功能较之上【shàng】代有明显的提升【shēng】,起码不是大【dà】头娃【wá】娃了。

《NBA Live》系列游戏

要说比赛的体验和前作有什么不同的话,可能【néng】就是防守【shǒu】的难度有所增【zēng】加,04里抢断属性高的球【qiú】员1V1防【fáng】守时【shí】只要连按抢断键,一把就能【néng】把【bǎ】对手的【de】球【qiú】薅【hāo】过来,而05里如果一直【zhí】按抢断键的话很容易被【bèi】对手【shǒu】过掉【diào】或【huò】造成打手犯规。

NBA Live 2005

王朝模式真的很好玩,类似【sì】实况【kuàng】里的大师【shī】联赛,玩到后面联盟里的【de】真实球员都退役了,都是游戏【xì】自【zì】创的球【qiú】员【yuán】,连个头【tóu】像都没有,哈哈。王朝模式里【lǐ】每年还都要【yào】进行选秀,可以【yǐ】通过1V1的【de】形式来考察【chá】球员,球探还会给【gěi】出这名球员【yuán】的成长预测【cè】,一般预【yù】测得【dé】都比【bǐ】较准【zhǔn】。

NBA Live 2005

全明星【xīng】也有有趣,三分大【dà】赛、扣【kòu】篮大赛等等【děng】,是的【de】,有【yǒu】扣篮大【dà】赛的,通【tōng】过【guò】组【zǔ】合【hé】键来完【wán】成【chéng】各种眼花缭【liáo】乱的空中动作,很考验时机的把握。一旦没有【yǒu】按照相应的节奏【zòu】来操作的话,扣篮就会失败。如果完成一整套高难度的扣篮动【dòng】作的【de】话,顿时成就感爆【bào】棚。

NBA Live 2005

我玩王朝模式时,除了【le】第【dì】一年,基【jī】本上每年的【de】全【quán】明星先发5人都是我自【zì】己【jǐ】队里的【de】,因为成绩【jì】太【tài】好了呀【ya】,哈哈。那年的国王【wáng】还【hái】有老猫莫布里和还是新秀的马丁【dīng】。游【yóu】戏依【yī】然【rán】有灌篮高手补丁,我还下载用了,不过各个人物都是漫【màn】画里的身【shēn】高,跟真正的NBA球员【yuán】相比,太矮了。

NBA Live 2005

游戏还有【yǒu】中文【wén】版,这个【gè】就太爽了【le】,哈哈。这部游【yóu】戏【xì】也是我玩的【de】最后【hòu】一部《NBA Live》系列游戏。

(118)连连看

《连连看》是一【yī】款桌面【miàn】益智类游戏。游戏中玩【wán】家只【zhī】要将相【xiàng】同的两张牌【pái】用【yòng】三根【gēn】以内的直线连在一【yī】起【qǐ】(中间不能出现其他障【zhàng】碍)就可以消【xiāo】除。在有限的时间内【nèi】,消除得越多越快得分越【yuè】高。

连连看

游戏节奏快慢适中【zhōng】,画风【fēng】清【qīng】新可爱,适合各年龄段的玩家【jiā】游玩。不【bú】过玩时间【jiān】长了会【huì】觉得头昏眼晕的。

连连看

《连连看》版本很多很【hěn】多,但【dàn】是我玩的就是图中所示的这款啦,貌似叫《宠【chǒng】物【wù】连连看【kàn】》。不知道大家【jiā】都玩的哪【nǎ】一款呢?

连连看

第一张图是乱配的,吼吼。

(119)三国群英传6

三国群英传6

《三国群英传6》是由奥汀科【kē】技研发【fā】的一款回合制策【cè】略【luè】类【lèi】游【yóu】戏,是《三【sān】国【guó】群英传》系列游戏的第六部作品。

三国群英传6

游戏将玩家重新带回那个战【zhàn】火纷争的三国时【shí】代,玩【wán】家或扮演历史中的乱世枭雄【xióng】一统天下,或【huò】自立门户(自创君主)逐鹿中原。游【yóu】戏【xì】中的武将都【dōu】有自己【jǐ】的特性和能力【lì】,还设计【jì】了【le】种【zhǒng】类【lèi】繁多的兵种,让玩家在游【yóu】戏中可以感【gǎn】受到千【qiān】人作战的【de】畅快感。

三国群英传6

又是一部可【kě】以让玩家随意改写三国历史的游戏,话【huà】说只【zhī】要【yào】是三国游戏都有这个可能吧【ba】,《英杰【jié】传》、《无双【shuāng】》之类的都能有【yǒu】IF线呢。只要【yào】玩【wán】家水【shuǐ】平够高,袁【yuán】术也可【kě】以毫无顾忌的称【chēng】帝【dì】,董太师也可以轻易怼翻十八路诸侯。

三国群英传6

游戏中还【hái】包括了许多的原创剧情,一【yī】些【xiē】只见于野【yě】史或民【mín】间传【chuán】说的人物、事【shì】件、宝物、名驹、神兵、甚至神兽等,都会【huì】在本作中出【chū】现【xiàn】。还有很多的隐藏元素【sù】等着【zhe】玩家去一一【yī】探索。

三国群英传6

系列游戏中最最大【dà】的特色——千人同场厮杀就不用再过多介绍【shào】了,场面还是【shì】那【nà】么的【de】波澜壮【zhuàng】阔。兵种的【de】增多也为游戏增添了很多的策略【luè】性、变化性【xìng】和娱乐性。武将大招【zhāo】也新【xīn】增了一些【xiē】,出【chū】招更加的华丽有气【qì】势,效果也有一定【dìng】的提升【shēng】,进一步体现【xiàn】了名【míng】将【jiāng】们一夫当关,万夫莫开的【de】英雄【xióng】气概。

三国群英传6

游戏中还【hái】有一【yī】些可用的女【nǚ】武将哦,什么貂蝉啊、二乔啊、关凤啊等等,还有一些不【bú】认识【shí】的。为这部以男性【xìng】为主,满满【mǎn】阳刚之气的【de】游戏增添了【le】一【yī】抹亮丽的风【fēng】景。

三国群英传6

3、4、5代【dài】我貌似【sì】也【yě】玩过,但是真的记不清了。6、7代【dài】肯【kěn】定是玩过的。

(120)地球帝国3

地球帝国3

《地球帝国3》是由Mad Doc Software制作的一款即时策略游戏,于9-21发行。

地球帝国3

游戏中玩家可【kě】以选择西方、远东和中东三大文【wén】明势力,各大【dà】势力具有其【qí】风格独【dú】特的建筑、科技和【hé】作战单位,玩家甚【shèn】至可以发展先进的【de】未来【lái】科技【jì】,引导自己的文明【míng】从【cóng】史前文明一路发展至未来文明。

地球帝国3

这是我玩【wán】过【guò】的唯一一部《地球帝国【guó】》系列游戏,据【jù】说该系列【liè】2代所拥有的文明比【bǐ】较【jiào】多,而3代只【zhī】能选择3个文明,还都是按【àn】地域【yù】划分的。

地球帝国3

我一【yī】直用的【de】东方文【wén】明,其【qí】他的没用过(就像《帝国时代》只用中国一样,这是身为中国人的【de】骄傲,哈【hā】哈【hā】)。玩家在游戏【xì】时既要采集【jí】资源(只【zhī】有一类资【zī】源),还要【yào】通过市场贸易来换取金钱,各种单位和科技基本都是【shì】需要同时花费【fèi】资源和金【jīn】钱。

地球帝国3

游【yóu】戏总体节奏感觉【jiào】有【yǒu】些拖【tuō】沓,单位【wèi】的动作都不是很连贯,当然也可能是我电【diàn】脑【nǎo】的配置【zhì】的问题。游【yóu】戏的科技设定似乎也有点点失衡【héng】,就拿我玩【wán】得【dé】最多的东【dōng】方文明来说,很多单【dān】位都是鸡肋,升或不升级对游戏结果【guǒ】毫无影响,每个【gè】时代只【zhī】造一种兵就够用了。

地球帝国3

相较于《帝国时【shí】代》,这【zhè】款游戏最大的优【yōu】势可能就是能都直接【jiē】发【fā】展到未来科【kē】技吧。

拜拜~下期再见~

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