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《自由幻想手游》幻想新生班:职业墙裂推荐,你值得拥有

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《自由幻想手游》幻想新生班:职业墙裂推荐,你值得拥有-第1张-游戏相关-泓泰

在【zài】自由幻想手游中【zhōng】职业有【yǒu】五个,分别为战【zhàn】士【shì】、剑客、刺客、术士、药师,大家在玩这一款游戏的【de】时候,肯定需【xū】要【yào】先行选择一下游戏中【zhōng】的职业,这样在【zài】玩的时候,才可【kě】以【yǐ】更加轻【qīng】松地取得【dé】胜利啦,每个职业都有独【dú】特的玩【wán】法与技能,不【bú】同的职业对于玩家的操作要求也不【bú】相同。那么【me】自由幻想手游【yóu】什么职业最厉害?什么职业伤害【hài】高?什么职业【yè】更适合平民【mín】玩家?下面【miàn】就让【ràng】我【wǒ】为大家【jiā】的职业选择【zé】来份【fèn】安【ān】利吧~

剑客: 

剑客作【zuò】为近【jìn】战物【wù】理坦克型职业,可以说【shuō】是自由幻想手游中最【zuì】强大坚实的肉盾了,天生被贴上“优秀”的标【biāo】签,有【yǒu】着【zhe】非【fēi】同一般的超厚血量,与高防御【yù】的属性成长搭配【pèi】强大的生存辅助技能【néng】,自身【shēn】的【de】抗性也是众多职业中最高【gāo】的!日常【cháng】副本和【hé】PK中,剑客永远都冲【chōng】在第【dì】一【yī】线,所以呢,对【duì】于装备【bèi】的要求是比【bǐ】较高的啦~ 一个站【zhàn】得住的剑客,无论是日常副本还【hái】是战斗中都是队伍决【jué】胜的关键,至于怎么选择要【yào】看你们自己【jǐ】的抉择啦【lā】。

我认【rèn】为剑客这【zhè】个【gè】职【zhí】业【yè】适合中级玩【wán】家,操作差不多给个三颗星吧,适合胆大心细、面对危【wēi】险依【yī】然【rán】能稳如泰【tài】山的玩家。在游戏中剑【jiàn】客的【de】要求不是输出,而是抗伤【shāng】害,当然【rán】有【yǒu】些大神输出能力也是不弱的。如果是平民【mín】的话最【zuì】好就优【yōu】先选择生存,然后再【zài】保证输出。当【dāng】然啦,剑客肯定比【bǐ】药师要有趣【qù】的多,投入也较少,不【bú】过【guò】缺点就是组【zǔ】队的话没有【yǒu】药师好组队,单独练级还是非【fēi】常快的,非【fēi】常适合平民玩【wán】家和单【dān】机党。

技能展示 ——

龙杀剑:对矩形范【fàn】围内的多个目标造成【chéng】1次【cì】物【wù】理伤害,虽然这【zhè】是进入游戏后最易获得的【de】技能,但【dàn】在游戏的【de】初期很【hěn】实用。

幻影剑:对扇形范围内的多个目标连续造成3次物理伤害。

旋风【fēng】剑:持续【xù】对自身圆形范围内的多个目标造成8次物理伤害【hài】,技能释放【fàng】时【shí】可【kě】以移动,这个【gè】技【jì】能是剑客所有的技【jì】能中,能【néng】够【gòu】同时【shí】击中目标个数最多的一个技能。

强【qiáng】击:对【duì】矩形范围内的单个目标发起冲锋并【bìng】造成物理伤害,命中时【shí】【眩晕】目【mù】标1.5秒,当你【nǐ】打算攻【gōng】打BOSS的【de】时【shí】候这是一个【gè】必【bì】备的技能。

挑衅:对自身圆形范围内的多【duō】个目标造成1次物理伤害,命中【zhōng】时【嘲讽】目【mù】标【biāo】5秒。

盾气诀:对矩形范围内的多个目标造成1次物理伤害。

血气诀:给自身圆形范围内【nèi】的多个【gè】友方目标施加【jiā】【血【xuè】气】状态,生命上限提【tí】高,持续【xù】5分钟。

致残:对自身圆形范围内的多个目标造成1次物理伤害。

锁灵【líng】:对自己施加【jiā】锁灵状态,受到的【de】伤害减少同时免疫所有负面效果【guǒ】,但移动速度会【huì】降低,持【chí】续【xù】5秒【miǎo】。

刺客:

刺客这个职【zhí】业特点被【bèi】重新定【dìng】义成了物理近战、输出、强辅【fǔ】,增加了不少的减【jiǎn】益状态,另【lìng】外还【hái】有多【duō】个【gè】可以限【xiàn】制他人移动的【de】技能,除了保留了【le】端游中特色的【de】冰雷和爆雷之外,更有【yǒu】让人耳目一新的【de】技能——暴雨【yǔ】梨花,使【shǐ】得敌人即便死亡依然【rán】可【kě】以成为刺客伤人的手段。尤【yóu】其在野外挂【guà】机的时候【hòu】,刺【cì】客【kè】是最受【shòu】大【dà】家欢迎的队友。有大量的陷阱技能进行团控辅助,技能伤害高但冷却时间【jiān】略长,潜行暗【àn】杀是这个职业最佳的战【zhàn】斗【dòu】方式。

我觉得这个职业对于新手来说有点【diǎn】难【nán】度的,操作要【yào】求也是偏高【gāo】,适合洞察秋毫者【zhě】,准确把握【wò】时机控制【zhì】对【duì】手的玩家。

技能展示 ——

影刃投掷:对矩形范围内多个目标造成1次物理伤害。

爆发冲击:对指定圆形区域内的多个目标造成2次物理伤害。

爆裂陷【xiàn】阱:在脚下放置一个爆【bào】裂陷阱,触发时【shí】对陷阱【jǐng】范围【wéi】内的多个目标造成1次物理伤害。陷阱触发后消【xiāo】失,非【fēi】触【chù】发状态下持续10秒,陷阱【jǐng】公共【gòng】冷却时间【jiān】3秒。

冰冻陷【xiàn】阱:在【zài】脚【jiǎo】下【xià】放置【zhì】一个冰冻陷阱,触发时对陷阱【jǐng】范围内的多个目标造【zào】成1次物理【lǐ】伤害。陷阱【jǐng】触发后【hòu】消【xiāo】失,非触发状态下持续10秒,陷阱【jǐng】公共冷却时间3秒。

隐身术:自身进入影遁状【zhuàng】态,释放技能或受到范围【wéi】攻击会离开影遁【dùn】状态,影【yǐng】遁【dùn】状【zhuàng】态【tài】下释放攻击技能会附加物【wù】理伤害,但被范围【wéi】攻【gōng】击命中【zhōng】离开影遁状态【tài】时会【huì】受到额外的伤【shāng】害。

光刃轮舞:持续对自【zì】身【shēn】圆形范【fàn】围【wéi】内的【de】多个目【mù】标造【zào】成3次物理伤害,技能释放时【shí】可以移动。

蒺藜陷阱【jǐng】:在脚下放置【zhì】一个蒺藜陷阱,触发时对陷阱范围【wéi】内【nèi】的多个目【mù】标【biāo】造成5次物理伤害。陷阱触发【fā】后消失,非触发状【zhuàng】态下【xià】持续【xù】10秒,陷【xiàn】阱公共【gòng】冷【lěng】却时间3秒。

新【xīn】星陷【xiàn】阱【jǐng】:在脚下放置一个新星【xīng】陷阱,触发时【shí】对陷【xiàn】阱范围内的【de】多个目标造成1次物理伤【shāng】害。陷阱触发后消【xiāo】失,非触发【fā】状【zhuàng】态下持续10秒,陷阱公【gōng】共冷却【què】时间3秒。

阴影跳跃:瞬移至单个目标身边对其造成3次物理伤害。

战士:

战士是游戏中【zhōng】近战物理攻击最【zuì】高的职【zhí】业【yè】,在无数修罗场中他们磨练【liàn】出了野【yě】兽般【bān】的【de】直【zhí】觉以及疯狂的战意,有着特有【yǒu】的战斗方【fāng】式。使用的武器是【shì】沉重的长【zhǎng】枪需【xū】要双手才能挥舞,配合【hé】烈火杀意、战八【bā】荒【huāng】和【hé】煞血无极的战斗技能,对敌人【rén】有着一【yī】击必杀的【de】实力。但【dàn】是因为战士没有剑客那般强【qiáng】大的抗性和超厚的【de】血量,在输出方面【miàn】也不如术士灵活,是【shì】个比较【jiào】尴尬的职【zhí】业,只有装备极好的战士才【cái】愿意被队伍接纳【nà】。

超强的【de】单体控制冠绝【jué】所有职【zhí】业,技【jì】能伤害【hài】虽【suī】然不是【shì】最【zuì】高,但伤害【hài】技能的冷却时间却是所有职业里最短的。

我认为操作还【hái】是中等难度吧【ba】,适【shì】合手法灵活,有着【zhe】完美攻击【jī】节奏的【de】热血型玩家。

技能展示 ——

穿刺之枪:持续对【duì】矩形范围内多个目标【biāo】造成5次【cì】物理伤害,移动或被控制【zhì】时【shí】,技【jì】能【néng】会被打断。

飞【fēi】翔【xiáng】之枪【qiāng】:对指定区域【yù】内的多个目标造成1次物理伤【shāng】害,并跳跃至选【xuǎn】中区【qū】域。

震空枪气:对扇形【xíng】范围内的单【dān】个目标造成【chéng】1次物理伤【shāng】害,命中时击【jī】退目标。

流虹之枪:对指定圆形区域内的多个目标造成1次物理伤害。

明枪回环:对扇形范【fàn】围【wéi】内的单个目标造【zào】成【chéng】1次物理伤害,命中时抓取目【mù】标至【zhì】战【zhàn】士身边。

怒火杀意【yì】:为自身施加怒火状态,物理攻击提【tí】高,但物魔双防会降【jiàng】低【dī】,持续5秒。

虬光之枪:对选中目标造成1次物理伤害。

死翔之枪:对自身圆形范围内的多个目标造成1次物理伤害。

斩风之【zhī】袭【xí】:持【chí】续对【duì】自【zì】身【shēn】圆形范围内的【de】多个目标造成8次物理伤害,移动被控制时,技能会被打断。

药师:

药师作为自由幻想手游【yóu】中唯一具有【yǒu】治疗【liáo】能力的职业,拥有着逆转战局的绝技——枯木逢春,在日常【cháng】的副本中,一个能托起全队【duì】血量的药师【shī】是无比抢手的职业,若有一【yī】颗医者仁【rén】心【xīn】,药师【shī】是首当其冲的选择,一个药师不仅是全队【duì】的治疗担【dān】当,更是全队的【de】命【mìng】脉所在,无药师【shī】,不副本!但是该职业对【duì】于装备的【de】要求相【xiàng】对【duì】较低,所以该职业选择的人【rén】数较多,竞争【zhēng】较激烈,所以手法超【chāo】群,治疗【liáo】量更高的奶妈,才更具有竞争【zhēng】力【lì】!简单地说就是【shì】远程魔法【fǎ】治疗型职业,强【qiáng】大的治疗,复活以【yǐ】及驱【qū】散能力【lì】,是【shì】确保自【zì】身与团队成【chéng】员存活【huó】的最佳手段。

对于平民玩家来说,我强烈【liè】推荐首选药师,适合眼观六路,能准确【què】把握队友状态的【de】控场玩家,为什么这【zhè】么说【shuō】呢?因【yīn】为【wéi】首先药【yào】师这个【gè】职业在游戏中还是非常吃【chī】香的,不【bú】管是【shì】做活动还是下副本,都会有非常多的玩家乐【lè】意【yì】组队,是必备的职业,所以【yǐ】在做活【huó】动【dòng】方面还是非常简单的【de】。然后【hòu】在装【zhuāng】备的要求上面也不是非常【cháng】高,玩家只要【yào】基础属性【xìng】达标的话还是非常不错的,而且【qiě】靠日常【cháng】基本【běn】可【kě】以【yǐ】自给自足,当然如果玩【wán】家想要变【biàn】得【dé】更厉【lì】害的话,当然需【xū】要有一些投入。

技能展示 ——

圣光术:对选中的单个目标造成1次魔法伤害。

天泉术:对指定圆形区域内的多个目标连续造成3次魔法伤害。

灵凤术:对矩形范围内的多个目标造成1次魔法伤害。

治愈术:为单个友方目标回复一定生命值。

回春【chūn】术:在【zài】指定位置【zhì】召唤治【zhì】疗【liáo】法阵,每秒为法阵中的友【yǒu】方目【mù】标回复生命值,法阵持续6秒。

龙吟术:对扇形范围内的多个目标连续造成3次魔法伤害。

群疗术:为自身圆形范围内的多个友方目标回复一定生命值。

复【fù】活术:使【shǐ】一定【dìng】范【fàn】围内单个已【yǐ】经死亡的【de】目标复活,回复一定量的生【shēng】命值与魔法值。

光盾术:为单个友方【fāng】目标施加光盾状态,吸【xī】收固定伤害后消【xiāo】失,持续【xù】10秒。

术士:

远程魔法攻击【jī】型职业术士作为【wéi】自由幻想手游中最强【qiáng】力的输出,并拥有完美的【de】控制技能——寒霜冻气,可【kě】以瞬间掌控整【zhěng】个【gè】战【zhàn】局的发展。无论是【shì】单体【tǐ】的伤【shāng】害【hài】,还【hái】是群【qún】体的技能伤害,在众多【duō】职业中,术士都是脱颖而出【chū】的那【nà】一个,但是因为高输出的代价【jià】就是自身比较脆【cuì】弱【ruò】,所以在【zài】混【hún】战中可以存活是术士的必修【xiū】课【kè】,输出高,能【néng】存【cún】活成【chéng】为限制术士选择【zé】人数的【de】最大瓶颈。在日常副【fù】本【běn】和打架中,手法好、输出高的【de】术【shù】士才更受欢迎。大范围的魔法【fǎ】攻击技能配合大【dà】范围【wéi】的控【kòng】制技能,任何情【qíng】况下都是【shì】团队中的核心人物【wù】。

当然术士这个职业【yè】是游戏中的输【shū】出,伤害能力非【fēi】常强,不过【guò】这个【gè】职【zhí】业【yè】的操作难度要比上面的职业要【yào】高上不少。适合【hé】冷【lěng】静【jìng】沉着,能时刻保持【chí】距离稳【wěn】定输出的玩家【jiā】,幻【huàn】想老玩家的话可【kě】以【yǐ】考虑上手一下,玩的【de】好可以轻松打出高额的【de】输出,对装备有一定的依赖,如【rú】果玩家没有更【gèng】好【hǎo】的【de】选【xuǎn】择的话,可以选择它。不过【guò】这个职业身板比较脆,还【hái】是需要玩【wán】家非常小【xiǎo】心的。

技能展示 ——

冰爆术:对自身圆形范围内的多【duō】个【gè】目标造成1次魔【mó】法伤害,命中【zhōng】时【冻结】目标1秒,使其不能【néng】做【zuò】任何操【cāo】作【zuò】。

冰盾【dùn】术:为自身施加【冰结之盾】状【zhuàng】态,吸【xī】收【shōu】一定【dìng】比例的魔法伤【shāng】害,达到抵消上限【xiàn】后消失,持续10秒。所有攻击冰结之【zhī】盾的【de】目标【biāo】都有几率【lǜ】被冰冻1秒。

幻影:向选定方位瞬【shùn】间【jiān】移动一段【duàn】距离,同时会【huì】对起点【diǎn】圆形【xíng】范围内的多个目标造成【chéng】1次魔法伤害。

魔【mó】能爆破:对选中目标造成【chéng】1次【cì】魔法伤害后,为其施加【爆破】状态,1秒后会发【fā】生爆【bào】炸【zhà】对携带者周【zhōu】围多【duō】个目标再造【zào】成1次魔法伤害。

魔【mó】能飞弹:对选中【zhōng】目标持续【xù】造【zào】成8次魔法伤害,移动或被控制【zhì】时,技能会被【bèi】打断。

魔蚀术:对扇形范围内的多个目标造成1次魔法伤害。

魔锥术:对矩形范围内的多个目标造成1次魔法伤害。

闪电【diàn】风【fēng】暴【bào】:在指定位置召唤攻击法【fǎ】阵,每秒对法阵中的多个目标造成【chéng】魔【mó】法伤害,法阵持【chí】续5秒。

时之封印:对指【zhǐ】定圆【yuán】形区域内的多个目标【biāo】造成1次魔法伤害,命【mìng】中时【沉默【mò】】目标1秒,使【shǐ】其【qí】无法释【shì】放技能。

总体【tǐ】上【shàng】这几【jǐ】个【gè】职【zhí】业都非常合适,各有各的好处,如【rú】果耐心玩下去,上排行是不成【chéng】问题滴。当然,如【rú】果愿意花【huā】费【fèi】一【yī】点金钱的话,会让角色在前【qián】期变得更容易噢。

自由幻想与你不见不散~

标签: #自由幻想手游哪个职业适合平民