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魔兽怀旧服:考古加入保底机制,热风弯刀随便挖!探索服永久保留

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魔兽怀旧服:考古加入保底机制,热风弯刀随便挖!探索服永久保留-第1张-游戏相关-泓泰

2名暴雪的怀【huái】旧服设计师(Clayton Stone和Linny Cooke)和游戏媒体最近搞了一次连线访谈【tán】,对魔兽世【shì】界【jiè】怀旧【jiù】服未来的开【kāi】发方【fāng】向进行了【le】介【jiè】绍。

暴雪设计师认【rèn】为《魔【mó】兽世界:大灾变经典【diǎn】版》里【lǐ】的地下【xià】城和团队副【fù】本【běn】目前的强【qiáng】度非常合适!他们发现【xiàn】,现在的副本难度比之前温柔多了,更适合广大玩家【jiā】一【yī】起嗨皮。

不过呢【ne】,他们还是想听【tīng】听大【dà】家的意见,如果玩【wán】家们想要【yào】更硬核的挑战,未来的火焰之地等【děng】团队副本可【kě】能会变得更【gèng】难啃【kěn】哦!

小探的看法:副本难度越简单越好,没有人喜欢高难度副本!

CTM怀【huái】旧服现【xiàn】在还没有计【jì】划加入自【zì】动寻找队伍的功能,暂时也没打算推出类似【sì】《巫妖王之怒经典版》的M+地下城【chéng】模【mó】式。

但【dàn】是【shì】,他们正在考【kǎo】虑以后可能会加【jiā】入【rù】Alpha/Beta/Gamma这样的【de】不同难度级别,让大家玩得更过瘾【yǐn】。

小探认为【wéi】全新的泰【tài】坦符文地【dì】下城一定会到【dào】来,但是【shì】至少要【yào】到4.1火源【yuán】之【zhī】地上【shàng】线之后,与WLK的开放进度一致。

至于职【zhí】业调整和【hé】装备获取【qǔ】数量【liàng】,虽然目前还按4.3.2补丁的样子走,但如果有人玩得【dé】太【tài】溜【liū】或者太菜,开发者还是会出手调整一下【xià】的。

关于【yú】战利品【pǐn】和勇【yǒng】气点数的增加,现在还没官方消【xiāo】息,不【bú】过估计很【hěn】快【kuài】就会有【yǒu】新动态。PvP装备获取方式也可能会有所变【biàn】化,但具体怎么变【biàn】,还【hái】得等【děng】等看。

对了,考古学【xué】那边,大家都知【zhī】道挺费时【shí】间的,开【kāi】发者在考虑要【yào】不【bú】要搞个“霉运保护”机制【zhì】,让大家不会太背。不过这【zhè】个功能可能【néng】得等【děng】等,至少在【zài】团队【duì】副本开【kāi】放前是【shì】不会有的。

有了保底机制,想要热风弯刀的玩家就不用再挖10年了!

说到阶段节奏和沟通,暴雪打算【suàn】保持每个阶段的步调差不【bú】多,但【dàn】他们也想【xiǎng】确保大家都能【néng】好好享【xiǎng】受【shòu】每【měi】个阶段的【de】乐趣。

如果【guǒ】有需要,他们会根据大家【jiā】的反馈【kuì】调整节奏。因为大家都是【shì】老司机了【le】,所以暴雪决定让《大灾【zāi】变经典版》的节奏比之前【qián】的资【zī】料【liào】片快一些。

至【zhì】于《熊【xióng】猫人之谜经典【diǎn】版》,现在还没消息呢【ne】。但是,如果将来真有的【de】话,肯【kěn】定不会【huì】和《魔兽【shòu】世界混音版:熊猫人之谜》一样【yàng】。

林尼说【shuō】了,他们要给【gěi】大家一个原汁原味的【de】熊猫人【rén】之谜【mí】体验,不会像正【zhèng】式服搞“光速体验”版本【běn】。

其实小探还蛮喜欢目前正式服的幻彩模式呢,轻松愉快,奖励丰富!

探索之【zhī】季那边,开发者【zhě】不想拿走大【dà】家【jiā】在探索之【zhī】季角色上【shàng】辛苦得来的装备和成就【jiù】,也不【bú】想删掉这些角色或【huò】者服务器。

设计师【shī】克莱顿跟大【dà】家保证【zhèng】,探【tàn】索之季结束后,大家还能继【jì】续玩自己的角色【sè】。

小【xiǎo】探的看法:想要【yào】保留探索服,那就有两个方向,第一是继【jì】续升级【jí】到【dào】TBC,再来一【yī】波怀旧!第【dì】二是把经典旧世永久【jiǔ】服升级成探索服玩法【fǎ】,不过这可能【néng】会【huì】导【dǎo】致【zhì】喜欢原汁原味玩【wán】家的不满。

标签: #魔兽世界考古学怎么冲