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Arm原生超分技术来了!手游独显要凉,手游体验要革命了?

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Arm原生超分技术来了!手游独显要凉,手游体验要革命了?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今看【kàn】官们对“多玩【wán】诛仙3加点模拟器”都比【bǐ】较关切,你们都【dōu】需【xū】要剖析一些【xiē】“多玩诛仙3加点模【mó】拟器”的相关文章【zhāng】。那【nà】么小编也在网上收集【jí】了一些有【yǒu】关“多玩诛仙3加点模【mó】拟器””的相关文章,希望大【dà】家【jiā】能喜欢,小伙伴们一起来学习一下吧【ba】!

超【chāo】级分辨率【lǜ】(以下简【jiǎn】称「超分」),对很多【duō】追求画质的重度游【yóu】戏【xì】玩家来说,可能【néng】都【dōu】不陌生。经过这几【jǐ】年【nián】的发【fā】展,超分技术在 PC 已经获得了比较广泛的支【zhī】持和认可,在移动平【píng】台上也成为了手【shǒu】机发布会上的【de】常客。

现在,Arm 也要「超分」了。

就在最近,Arm 官方在社【shè】区发【fā】布【bù】了一篇文章,宣布【bù】推【tuī】出 Arm ASR(Accuracy Super Resolution)超级分【fèn】辨率技术,在【zài】提升游【yóu】戏画面分辨率和帧数的同时,还降低【dī】了【le】手机的【de】功耗。

众所周知,现【xiàn】代【dài】电子游戏的画面一直在往更【gèng】加拟真【zhēn】的方向发展,玩家【jiā】对于画质【zhì】、帧率、光照等方【fāng】面的追求【qiú】永远没有终点。但帧率【lǜ】就像是鱼、画质就像熊【xióng】掌【zhǎng】,GPU 在巨大负【fù】担的【de】情况下很难兼【jiān】得。

具【jù】体到实际体验中,我们会发现许多手机在运行那些游戏大作时【shí】,在【zài】高画质模式【shì】下往往会遇到过热【rè】、掉帧【zhēn】等问题【tí】,并且还更耗【hào】电,对用户【hù】体验会有不小的影【yǐng】响【xiǎng】。

在这种矛盾下,AI 计算成为了一个重要的突破口。

「DLSS 是 AI 驱动图形领域的革命性突破」,图/英伟达

2018 年,英伟达【dá】率先推出【chū】了 DLSS 技【jì】术,通过 GPU 中 Tensor Core 的神经网络运【yùn】算来提高游戏性能,随后掀起【qǐ】了一【yī】场图形处【chù】理【lǐ】革命【mìng】,AMD、英特尔【ěr】也都【dōu】在后续推出了类【lèi】似 FSR 以及 XeSS 超分技术。

在手机领域,Arm 不是第一家推出超分技术的芯片厂商。2022 年联发科就推出了自己【jǐ】的【de】游戏超分技【jì】术—— Game AI-SR,苹【píng】果也在同年 WWDC 上推出了 MetaFX 超分【fèn】技术,高通【tōng】则【zé】是去年正式推出了【le】骁龙游戏【xì】超级分辨率(Game Super Resolution)技术,简称骁龙【lóng】 GSR。

在 Arm 推出 ASR 的【de】当下【xià】,手机【jī】超分技【jì】术【shù】正在进入一个新的发展阶段【duàn】。与此同【tóng】时,过【guò】去几年盛行的外挂【guà】显示芯片,也将面临「英【yīng】雄【xióng】无用武之【zhī】地」的尴尬局面。

ASR 官方实测,比 AMD、高通都强?

根据 Arm 官方表示,其ASR 超分技【jì】术是【shì】基于 AMD FSR 2 进行开【kāi】发,所【suǒ】以也基于【yú】 MIT 许可证【zhèng】开源。

按照官方的【de】测试,Arm ASR 在移动平台有【yǒu】着比AMD FSR 2 更高的帧【zhēn】率提升【shēng】,而比【bǐ】骁龙 GSR 有着更好的画面渲【xuàn】染质量。

在配备 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 显【xiǎn】示屏的设【shè】备上,ASR 技术可以将帧率提高 38%-53%。相【xiàng】比之下AMD FSR 2 在 2x 倍【bèi】率下只【zhī】能将帧率提升 36%。

帧率表现,图/ Arm

另外【wài】官方【fāng】测试还显示,骁龙 GSR 可在 1.3x 的倍率下将【jiāng】帧【zhēn】数提【tí】升 47%。

需要指出【chū】的【de】是【shì】,相比骁龙【lóng】 GSR 基于空域的【de】处理方式,ASR 基于时【shí】域的处【chù】理方式在图像【xiàng】质量上有更【gèng】好的保证。Arm 官方表示,相【xiàng】比基于【yú】空域的【de】超分方案,ASR 在处【chù】理动态【tài】场景时表现更加出【chū】色,减少了画【huà】面【miàn】撕裂和延迟的问题。

基于空域和时【shí】域到【dào】底【dǐ】意味着什么?要解释【shì】二者之间区别,AMD FSR 是最好【hǎo】的例子:

作【zuò】为 AMD 的第一代【dài】超分方【fāng】案,FSR 1 基于空域,通过提升单帧图【tú】像【xiàng】的空间细节来提高分辨率,核【hé】心【xīn】是在单一图像帧【zhēn】内利用现有【yǒu】的像【xiàng】素【sù】信息,插值或重建出更高分辨率的图【tú】像。

作为第二代,FSR 2 则转为基于时域,通过综合多帧【zhēn】图【tú】像的信【xìn】息来提高分辨率,不仅利【lì】用空间信息,还【hái】结合时【shí】间信【xìn】息,即相【xiàng】邻帧之间【jiān】的运动和变化【huà】来【lái】进行图像重建。

相比AMD FSR 1,AMD FSR 2 在画面质量好【hǎo】上太多,甚至可以【yǐ】做到和原生渲染画面相差【chà】无【wú】几,至少肉眼【yǎn】很【hěn】难分辨。

理论上,基于空域的【de】超分【fèn】技术,在快速移动的画【huà】面【miàn】中往【wǎng】往会出现模糊【hú】和拖影现象。但基【jī】于时域处理的 ASR 在动态场景【jǐng】中【zhōng】会有更加出【chū】色的表现,通过结合时间帧的信【xìn】息【xī】,可以有【yǒu】效减【jiǎn】少模【mó】糊、拖影等【děng】问题,提供更清晰和流畅的画面【miàn】。

在处理高对比度场景时,基【jī】于时域的超【chāo】分【fèn】方案也【yě】能更好地【dì】保留细节和层次感,提升【shēng】整体【tǐ】的视觉【jiào】效果。

另外,ASR 的功耗表现也值得期待。基于天玑【jī】 9300 芯片的机型,Arm 表示与原生 1080p 运行游戏相比,540p 超分到【dào】 1080p 的过【guò】程【chéng】中【zhōng】,ASR 显著【zhe】降【jiàng】低了电【diàn】量消耗。

功耗表现,图/ Arm

对【duì】于长时间【jiān】游戏和高性能需求的用户【hù】来说,功耗无疑是【shì】一个巨大【dà】的优势。减少电量消【xiāo】耗不仅延【yán】长了设【shè】备的使【shǐ】用时间,还减少了设【shè】备的发热问题,提高了整体的使【shǐ】用体【tǐ】验。

ASR 的功耗优势,得益于其高效的算法和优化的处理流程。

根【gēn】据【jù】 Arm 介绍,通过智能调度和资【zī】源管理,ASR 能够在保证图像质【zhì】量【liàng】的前提下,最大【dà】限度【dù】地降低处【chù】理器【qì】和 GPU 的负【fù】载,这【zhè】不仅减少【shǎo】了电量消【xiāo】耗,还避免【miǎn】了因高负载带来的过热问题,从而提升了【le】游【yóu】戏的稳定性和【hé】设备的【de】使用寿命。

手机超分进化论:从 Pixelworks 到 ASR

时【shí】至今日,英伟【wěi】达 DLSS、AMD FSR 已强有【yǒu】力地【dì】证明了超分技术对【duì】于【yú】游戏画面【miàn】渲染【rǎn】的革命性改变【biàn】。就算最顶级的显卡,也【yě】能通过超分技术获得更好的体【tǐ】验。

数毛社(Digital Foundry)之前【qián】就在 RTX 4090 这张【zhāng】卡上将《漫威蜘【zhī】蛛侠》开启 4K 画【huà】质+ DLSS 3,发现【xiàn】性能表现【xiàn】可达到【dào】关闭 DLSS 的 203.6%,并且【qiě】可将画面劣化【huà】程【chéng】度【dù】控制在用户【hù】肉眼基本无法感知的范畴内。

一言以【yǐ】蔽之,超分技术的核心在【zài】于,通过复杂的算法和强【qiáng】大的计算能力,将低分辨率的图像提升【shēng】到接近高分【fèn】辨率【lǜ】的水平【píng】,从而【ér】在不显【xiǎn】著增加硬件负担【dān】的情【qíng】况下提升用户体验【yàn】。

从这【zhè】个角度【dù】看,手机其【qí】实是更【gèng】需要【yào】超分【fèn】技术的设【shè】备,而事实【shí】上,这几年芯片厂商也的确【què】都在尝试将超分技术带到【dào】手机上。

1、Pixelworks:手机厂商偏爱的“外挂”独显。

图/真我

曾几何时,从【cóng】荣耀、OPPO、vivo、小米到 ROG,不少【shǎo】主【zhǔ】打游戏体【tǐ】验的机【jī】型【xíng】都采用了外【wài】挂 Pixelworks 显示【shì】芯片的策略来【lái】实现游戏的超分体【tǐ】验。其中 OPPO 和 vivo,一度是 Pixelworks 收入【rù】占比【bǐ】超过 10%的客户。

Pixelworks X7「独显」芯【xīn】片,也出现【xiàn】在了很多厂商的新品发【fā】布会上【shàng】,被视为一大卖点,相信不少人还【hái】记忆深刻,就连最新发布的一加 Ace 3 Pro,就【jiù】搭【dā】载了最【zuì】新的 Pixelworks X7 Gen 2。

根【gēn】据官方介绍,Pixelworks X7 Gen 2 集【jí】成【chéng】了超低【dī】延时【shí】 MotionEngine 技术和高效 AI 游戏超分技术,手机只【zhī】需要渲【xuàn】染低【dī】至 1/4 的【de】游戏帧数和 1/4 的图像分辨率,即可在显【xiǎn】示端获【huò】得至高 120 帧和 1.5K 分辨率的沉浸视觉体验【yàn】。

2、联发科:率先将超分技术应用到核心芯片的大厂。

联发科则是比较早尝试将超分技术应用到手机游戏场景的芯片大厂。

图/联发科

在【zài】天玑【jī】 9000 上,联【lián】发科率先发布【bù】了 Game AI-SR 技术【shù】,该技术基于 APU(AI 处理单元)和 AI 模型,通过复杂的计算【suàn】提升【shēng】游戏图像分辨率【lǜ】。

按照联发【fā】科的介【jiè】绍,Game AI-SR 通过对游戏场景的智能分析【xī】,优化【huà】了图【tú】像处【chù】理流【liú】程,使得在高负【fù】载情【qíng】况下也【yě】能保持良好的图像质【zhì】量。同时在降低功耗【hào】和【hé】提升处理效率【lǜ】方面,联发科 Game AI-SR 也有着出【chū】色表现。

可惜的是,联【lián】发【fā】科【kē】 Game AI-SR 一直没有公布太多的技术【shù】细节。同时,也没看到支【zhī】持 Game AI-SR 的游【yóu】戏出【chū】现。

3、高通:将发力点放在了超分生态的构建上。

《诛仙》手游开启骁龙 GSR,图/高通

去年【nián】初高通宣布【bù】推出【chū】骁【xiāo】龙 GSR 技【jì】术,官方介绍,这是一种【zhǒng】针对 Snapdragon Adreno 图形【xíng】处理单元 (GPU) 进行【háng】优化的单通道空间升级技术。

高【gāo】通【tōng】这一技术很快得到了多款热门游戏的【de】站台,包括动视《使命召唤:战争地带》、腾讯《重返帝国【guó】》、网【wǎng】易【yì】《逆水寒》手游、《永劫无【wú】间》手【shǒu】游以及【jí】完美世界《诛【zhū】仙》手游等【děng】都将支【zhī】持骁龙 GSR 技术【shù】。

不过正如【rú】前文所说,骁龙 GSR 在帧【zhēn】率提升上的表现可以期待,但在保【bǎo】证图像【xiàng】质量【liàng】这一【yī】点上还【hái】有较大优化空间【jiān】。事实上【shàng】,官方在【zài】新闻稿【gǎo】中也更强调骁龙 GSR 延迟和功耗方面的优势,而【ér】非画面【miàn】质量。

4、苹果:打通软硬件生态的MetalFX综合实力强悍。

数毛社对 MetalFX 的测试,图/ YouTube

与 Arm ASR 一【yī】样,苹【píng】果 MetalFX 也【yě】是基于 AMD FSR 2 开发的超分技术。而作为苹【píng】果 Metal 图形框架的一部【bù】分,MetalFX 旨在为开发者提供更【gèng】高效的图像处理能力。

通过 MetalFX,苹【píng】果设备可在保【bǎo】持【chí】较【jiào】低功耗【hào】的同时,实现高分辨率的【de】图像输出。而且不同于【yú】联发科和高通,苹果在【zài】真正意义上打【dǎ】通软硬件【jiàn】,除【chú】了 Mac,还【hái】应用在了 iPad 以及 iPhone 上【shàng】,代表【biǎo】就是《生化危机【jī】:村庄》《死亡搁浅》等游戏。

事实上,如果没【méi】有 MetalFX,几乎不可【kě】能在苹【píng】果设【shè】备上流畅运【yùn】行《生化危机:村庄【zhuāng】》和【hé】《死亡搁浅【qiǎn】》,尤其是 iPhone 15 Pro。

至于 Arm ASR,则是手机超分技术最新的一位玩家。

超分技术趋向原生,手机「独显」走向没落

如果说【shuō】 PC 上超分【fèn】技术的目标是实现【xiàn】更高的游戏帧率,那移动端超分技术的核心可能就是【shì】在保【bǎo】证提供接近【jìn】原生画质【zhì】的前提下,降低【dī】芯片【piàn】功耗【hào】。而【ér】外挂【guà】芯片【piàn】,相比集成芯片始【shǐ】终存在【zài】功【gōng】耗上的劣势。

这可能为什么在搭【dā】载「电竞级【jí】游戏【xì】独显芯片」的一加 Ace 3 Pro 上,一加闭【bì】口不【bú】谈【tán】 Pixelworks。

不过更重要的是,外挂第三方显示芯片,确实变得越来越没必要。

这一代旗舰 SoC,图/极客湾

一【yī】方面是,当下手机【jī】 GPU 在游戏性能【néng】上的突【tū】飞猛进,不【bú】管是骁龙 8 Gen 3 上的 Adreno 750 GPU,还【hái】是天玑【jī】 9300 上的 Immortalis-G720 GPU(Arm 公版),甚至【zhì】是【shì】苹果的【de】 A17 Pro,都【dōu】让手游的画面体验有了大【dà】幅度的升级。

就拿曾经的「手机显卡杀手」《原神》来【lái】说,现如【rú】今各家旗舰【jiàn】 SoC 都能在原生最高【gāo】画质下【xià】跑到接【jiē】近满帧。

另一方面,从高【gāo】通到联发科再【zài】到 Arm,随着各大主流【liú】芯片厂【chǎng】商对超分技术的【de】原生支持,通过优化硬件【jiàn】和软件的协同工【gōng】作,理论上可以实现更加出色超分效果【guǒ】,不仅【jǐn】能简【jiǎn】化了【le】开【kāi】发【fā】者的【de】工作,还能提【tí】升整体的游戏体验。

而【ér】据爆料,今年 10 月发布的骁龙 8 Gen 4 就将搭载 GSR 超分技术【shù】,支持原生的游戏画面超分和插【chā】帧,甚至还会【huì】适配骁龙 8 Gen 3 以及骁龙 8s Gen 3。正如【rú】@数【shù】码【mǎ】闲聊【liáo】站所说【shuō】:

「我在想有些【xiē】主打双芯平【píng】台【tái】的旗舰怎么办【bàn】,如果【guǒ】游戏启用独显补帧,延迟控制又不【bú】如高【gāo】通原生方案,有【yǒu】点【diǎn】尴尬。」

图/微博

相比【bǐ】外挂芯片【piàn】,主流芯【xīn】片厂【chǎng】商都是直接通过芯片内 GPU 与 NPU/APU 的协同,更好地利用【yòng】芯片的计算资源【yuán】和能效优化,提供更【gèng】稳定和【hé】高效的图【tú】像【xiàng】处理能力【lì】。无论是在动【dòng】态场【chǎng】景还是【shì】高负载情况下,原生支持的超分技【jì】术都能够提供更一【yī】致的表【biǎo】现,避免了外挂芯【xīn】片可能带来的【de】兼容性和稳定性问题。

相比之下,Pixelworks 等【děng】外挂显示【shì】芯【xīn】片的【de】局限性正在凸显【xiǎn】,大概率将被手机厂商逐渐抛【pāo】弃,甚至退【tuì】出历史舞台【tái】。

但对于手机超分来说,这只是一个新的开始。

2024上半年,科技圈风起云涌。

大【dà】模型【xíng】加速【sù】落地,AI手机、AI PC、AI家电【diàn】、AI搜【sōu】索、AI电商【shāng】……AI应用层出不穷;

Vision Pro开售并登陆中国市场【chǎng】,再掀XR空【kōng】间计算浪潮;

HarmonyOS NEXT正式发布,移动OS生态生变;

汽车全面进入“下半场”,智能化成头等大事;

电商竞争日益剧烈,卷低价更卷服务;

出海浪潮风起云涌,中国品牌迈上全球化征程;

……

7月流火,雷科技·年中回顾专【zhuān】题上【shàng】线,总结科技产业【yè】2024上半年值得记录的品牌、技术【shù】和【hé】产品,记录过去、展望【wàng】未【wèi】来,敬请关注。

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