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被穿上衣服的《原神》和被改名《FGO》

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被穿上衣服的《原神》和被改名《FGO》-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前【qián】各位【wèi】老铁们【men】对“甘雨触摸【mō】游戏怎么换【huàn】人”大概【gài】比较珍视,你【nǐ】们都需要了【le】解一些“甘雨触【chù】摸游戏怎么换人”的相关内容。那么小编在【zài】网络上【shàng】汇集了一些有【yǒu】关“甘雨触摸【mō】游【yóu】戏怎么换人【rén】””的相关知识,希望兄弟们【men】能喜欢【huān】,你们快快来学【xué】习一下【xià】吧!

如果不能改变,不妨试着接受。




9-21,原神玩家期【qī】待已久的版本更【gèng】新如【rú】约而至,但【dàn】随之【zhī】而来的,还有【yǒu】一【yī】则名为【wéi】“部分角色外观表现调整说【shuō】明”的公告。

公告指出,《原神》会在新版【bǎn】本中,对游戏中四位【wèi】女性角色的【de】外观,进行临时【shí】修改,以及调整部【bù】分飞行状态下的【de】视角。换而言之,便是更改了角色部分服装的设计【jì】要素【sù】,给琴【qín】、莫娜、安柏和罗莎【shā】莉亚【yà】四位角色【sè】“添衣服【fú】”,例如给琴换上看起【qǐ】来更为华贵的上衣礼【lǐ】服,将【jiāng】罗莎莉亚的渔网袜,替换【huàn】成普【pǔ】通【tōng】的黑丝……

从结果来说,它让四位角色穿得更加厚实了。

只是【shì】,相比【bǐ】于变得更加朴素的罗莎【shā】莉亚和莫娜,以【yǐ】及变得更加【jiā】精致【zhì】的安柏,琴【qín】无疑是四【sì】位角色中,分水岭【lǐng】一【yī】般的存在。

《原【yuán】神》中不【bú】乏裸肩的角色,只【zhī】是与她们不同,琴的抹胸礼服搭配上披肩【jiān】,给【gěi】裸肩带【dài】上了米哈游特【tè】有的【de】“犹抱琵【pí】琶【pá】半【bàn】遮面”的设计感。尽管【guǎn】临时调整后,这个【gè】核心的【de】裸肩【jiān】设计依旧【jiù】存在,但是原本的抹胸【xiōng】装,已经被【bèi】修改成了普通的礼服【fú】。

而在米哈游给出的【de】未【wèi】来设计【jì】图案中,琴上半【bàn】身的服装更偏【piān】向于【yú】完整【zhěng】的男式礼服,与【yǔ】原【yuán】有的燕尾设计,共同构建【jiàn】成一个整体,看起来更加正式与【yǔ】贵气。在【zài】只有【yǒu】正面图案的情【qíng】况下,可以看出,外观的主【zhǔ】要修改思路【lù】,是遮挡住这几【jǐ】位角色的裸露【lù】部分,至于【yú】在有披肩【jiān】的情况下,裸肩设计是否保留,依旧还是个【gè】未知数。

在改【gǎi】版后【hòu】,琴以往的英气与飒爽【shuǎng】不减反增,也【yě】正【zhèng】是因为这样,在修【xiū】改通知出来【lái】后,有玩【wán】家觉得“改版后的【de】服装变得【dé】更加好看了【le】”。但是,相对应的,衣物【wù】的补全,裸露部分【fèn】的【de】减少,让琴本【běn】就为数不多的性感要素,进一步减少,整【zhěng】体气质偏向中性化。

然【rán】而,在《原神》的背景故事中,琴不仅是【shì】目【mù】前蒙德【dé】骑【qí】士团【tuán】的最高【gāo】管理人,也同样是一位心【xīn】中怀春的少女【nǚ】。原【yuán】有【yǒu】的服装,能够【gòu】恰到好处地将这两种要素,融【róng】合在【zài】一起,让这个角色【sè】更为立【lì】体【tǐ】。而修改后的【de】服装,尽管更加帅气,但却【què】少了对琴心【xīn】中少女一面的雕琢。因此,这种改【gǎi】变,很难说究竟是【shì】好是坏【huài】。

况且【qiě】,以她【tā】为【wéi】分水岭,如果这【zhè】个程度的琴【qín】,都需要添加更多【duō】的衣服,减少角色【sè】的【de】性感元素,那么游戏里剩余的绝大多【duō】数角色,恐怕都岌岌可危【wēi】——例【lì】如在版本更新前,便因为立绘【huì】尺度过大,而引发争议的【de】申鹤。于【yú】是,许多玩家心中开【kāi】始【shǐ】忐【tǎn】忑,担心自【zì】己【jǐ】喜爱的角色【sè】,会不会在未来,面【miàn】对和这四位角色相同的命【mìng】运【yùn】——不论是服装设【shè】计【jì】强调性感的甘雨和申鹤,还是看【kàn】起来颇为【wéi】朴素的胡桃和神【shén】里绫华。

因此,即使平时各种【zhǒng】奖励都抠抠搜搜的米哈【hā】游,难得大方一次【cì】,发出1200原石【shí】作为补偿【cháng】,玩【wán】家【jiā】也感【gǎn】觉不到半分开【kāi】心【xīn】,甚【shèn】至开玩笑让米哈游“收回去”。

甚至,有玩家【jiā】给角色P上了【le】绿色的军大衣,讽刺女性角色越穿越多,到【dào】了最后【hòu】,或许“连【lián】服【fú】装都不用【yòng】设【shè】计【jì】,只【zhī】需要画个脑袋和鞋子,就可以出新角色【sè】了”。

当然,也有许多玩【wán】家都在呼吁大家【jiā】理性【xìng】看待,试着接受当下的环境——这类玩家多数都是老玩家,经历【lì】过二次【cì】元游戏发展的【de】“大风大【dà】浪”,对这【zhè】种情【qíng】况,并【bìng】不【bú】感【gǎn】到意外。毕竟事实上,二次元游戏遭到和【hé】谐,早就不是一天两天的事情,《原神【shén】》的修改,也绝非个例。在它之【zhī】前,同样引起广泛关注的【de】,是《FGO》国服英灵改名事件【jiàn】。

9-21,B服的《FGO》(全名《命运-冠位指定》,后【hòu】称【chēng】《FGO》)发布一则“关于【yú】部分【fèn】从者【zhě】调整公告”,宣【xuān】布【bù】将更改部分国服英灵的名称,暂定为“职阶+编号”的形式【shì】,例如【rú】将【jiāng】“荆【jīng】轲【kē】”改成“暗【àn】匿者042”。并且,游戏【xì】还会对立绘、人物资【zī】料和语音【yīn】进行调整,其中的英灵“武则天”,更【gèng】是被直【zhí】接删除了卡面。

对《原【yuán】神》而言,角【jiǎo】色并非一张纯粹的立绘或者【zhě】卡【kǎ】牌,同样【yàng】也是玩【wán】家【jiā】在大世【shì】界冒险的伙伴,所以他们【men】服装外观的美感【gǎn】与【yǔ】吸引力,自然不可【kě】或【huò】缺;对《FGO》而言,玩家对英灵的喜爱,来源【yuán】于人设、剧情【qíng】、立绘和历史【shǐ】背景,所以姓名、立【lì】绘【huì】乃【nǎi】至语音【yīn】,都是非常重要的一【yī】部分。和【hé】《原神》一样【yàng】,对核心内容的更改,同【tóng】样引起了《FGO》玩家的不满【mǎn】。只不过,《原神》修改皮肤带来的影【yǐng】响,体现【xiàn】在角色的大【dà】世界操作表现上,《FGO》修【xiū】改【gǎi】名字和立绘带来的影响,则体【tǐ】现在角【jiǎo】色的养成与剧情中。

伴随着更新,玩家【jiā】喜爱的角色【sè】一夜之间变成了【le】另外【wài】一【yī】副模样,原【yuán】本的熟悉感也渐渐荡然无存。对《FGO》这【zhè】类【lèi】围绕【rào】着角色展【zhǎn】开内容的游【yóu】戏而言,这种改变,会对玩家体验【yàn】带【dài】来较为【wéi】糟糕【gāo】的影【yǐng】响。况且,就算抛【pāo】开玩家对角色的喜爱,同样还有【yǒu】“嬴【yíng】政”这类比较【jiào】常用的,具有一定强度【dù】的角色,也会因【yīn】为修改,间接影响【xiǎng】到玩家的游戏体验。对玩家而言,辛【xīn】辛【xīn】苦苦培育【yù】的角【jiǎo】色【sè】,忽然在一个更新下,失【shī】去了姓名,变成了【le】哑巴,恐怕任谁都【dōu】难以接受。

在临时改名三【sān】个月后,《FGO》国服的13位被修改英【yīng】灵【líng】,才终【zhōng】于得到他们的【de】新名字。这些人物,不再【zài】使用相【xiàng】应历史上的本名,而是选择【zé】了与自身相关【guān】的典故,作为二【èr】创名。例如,“荆轲”改【gǎi】名【míng】为【wéi】“匕见”,取自【zì】荆【jīng】轲刺【cì】秦王典【diǎn】故中的“图穷匕见”;“吕布”改【gǎi】名为“虎狼”,取自三国【guó】中荀彧的计策“驱【qū】虎吞【tūn】狼”。

尽管这些新名字都【dōu】有显而易见的考究,玩家们很快【kuài】就能在【zài】历史【shǐ】上,找到【dào】与【yǔ】人物相对应的【de】出【chū】处【chù】,但是也【yě】有玩家【jiā】依旧对此【cǐ】感到不满,认为【wéi】这些【xiē】名字“用的是形容词,不【bú】像个名字”,并且很多新名【míng】字“显而易见的【de】不好听”。

当然【rán】,同样也有【yǒu】更为理性的《FGO》玩家指出,这些名字不过【guò】是【shì】一个折中的方案。他们虽然不满意【yì】,但是最终也只能选择【zé】接【jiē】受,毕【bì】竟回调【diào】以【yǐ】后的名字【zì】,确实【shí】比用着“职阶+编【biān】号”的【de】形式【shì】,看着要顺眼【yǎn】一【yī】些。况【kuàng】且,这些通知,对不愿意因此退坑【kēng】的玩家而言,如【rú】何去接受,才是最【zuì】主要的事情【qíng】。

在《FGO》之前,二次元游戏的相关修改,更是数【shù】不胜数。米哈游的前一【yī】部作品《崩坏【huài】三》,曾经删除了软色情因素明显的“触摸【mō】系统【tǒng】”,以及和谐【xié】过部分衣装;《FGO》的【de】改名,也并非是它【tā】第一次和谐,过去【qù】还有【yǒu】酒【jiǔ】吞童子【zǐ】和源赖光的修改历史【shǐ】;《碧蓝航【háng】线》的【de】大【dà】尺度【dù】,注定了【le】它不论是主动还是被动层面,都逃不【bú】开和谐的命运……

只不过,要说这些修改是针对二次元游戏,其实也不尽然。

在它们之外【wài】,非二【èr】次元游戏的《王者荣耀》中的女性角色【sè】,不论是角【jiǎo】色【sè】原【yuán】画还是各【gè】类皮肤,都多多少少经历过大大【dà】小小【xiǎo】的修改,近的有2021年【nián】加上了打底裤的嫦娥,遮【zhē】掩了胸前【qián】的钟无艳【yàn】,远的有2018年【nián】经历数次修改后,逐渐穿得厚实【shí】的不【bú】知【zhī】火【huǒ】舞、阿【ā】珂和妲【dá】己。给女角色加衣服,早就【jiù】已【yǐ】经是《王者荣耀》的家常便饭了。

况【kuàng】且,在更【gèng】早的2017年,《王者荣耀》同样经历过历史角色改名的事件。与《FGO》类似【sì】,《王者荣耀》会选择历史或神话【huà】中,颇有【yǒu】名气的角色作为原型取名,例【lì】如李【lǐ】白、白起、女娲,而原本的角色荆【jīng】轲【kē】,也【yě】是其【qí】中的【de】一员。不同的是,历史【shǐ】中【zhōng】的【de】荆轲是【shì】不折不【bú】扣的男性,在游戏里,却被做【zuò】成了一位女【nǚ】性角色【sè】。随着《王者荣耀》的热【rè】度逐渐升【shēng】高,天美工作室也因此【cǐ】遭受批评与【yǔ】舆论压【yā】力,不得不将“荆轲【kē】”改【gǎi】名【míng】为“阿珂【kē】”,定位为【wéi】虚【xū】构角色,以荆轲的妹妹的身份【fèn】出场。

当然,经历修改的还【hái】远不止【zhǐ】手游【yóu】。2021年12月,端游【yóu】《英雄【xióng】联盟》在版本更【gèng】新中,也修改了【le】一些【xiē】皮肤的名字,例如“创世【shì】魔神”系【xì】列改成了“创世之神【shén】”系列【liè】,盖伦【lún】的皮肤“暴君”改名成了“海上霸【bà】主”,“血色”相【xiàng】关【guān】的名【míng】字改成了“血石”。不难看出,它是在避讳【huì】“魔”“暴”“色”之类的字眼。

不过,逃不开【kāi】的,不仅仅只是《英雄联【lián】盟》。即使纯粹如《宝【bǎo】可梦》,也【yě】同样不可避免【miǎn】地,经历过改名和谐风波。不同【tóng】于因为翻译产生误会而进【jìn】行的改名【míng】,在2020年底【dǐ】,《宝可梦【mèng】》对一【yī】部【bù】分【fèn】宝可梦进行改名,例【lì】如将“流氓熊猫”改成了【le】“霸道熊猫”,将“毒【dú】电婴【yīng】”改名成了“电音【yīn】婴”等。大【dà】体而【ér】言,便是去掉【diào】了“流氓【máng】”“偷”“毒”之【zhī】类的字眼。

但是,这还【hái】不算结束。在2021年11月,《宝【bǎo】可梦》又修改【gǎi】了大批技能名字,例【lì】如【rú】将经【jīng】典的“居合斩【zhǎn】”改成了“居合【hé】劈”,“地狱翻【fān】滚【gǔn】”改成了【le】“深渊【yuān】翻滚”,“自爆”改成了【le】“玉石俱碎【suì】”……即使手游【yóu】、端游的和谐程度不低,和《宝可梦》的和谐相比,也只能称得上是小巫【wū】见大巫【wū】。毕竟,前者的和谐与修改【gǎi】还算【suàn】得上有迹可循,后者的一些修【xiū】改,则多少【shǎo】让人有些摸不着头【tóu】脑。

这【zhè】些修【xiū】改,自然不可避免【miǎn】地引起了玩家们【men】的吐【tǔ】槽。究其本质来说,基于《宝可梦》全年龄向的【de】定位,这【zhè】些修改【gǎi】都【dōu】是在把一些对【duì】小孩带有负面影【yǐng】响的【de】名【míng】字【zì】,改【gǎi】得【dé】更加中性【xìng】化,最直观的,便是将技能“鬼火”改成“磷【lín】火【huǒ】”。“鬼火”和“磷火”,两者本身【shēn】就是同一个东西的不同叫法,只是,称为“鬼火”不但能让技能【néng】多了几【jǐ】分【fèn】神秘【mì】气息【xī】,还能给人以更【gèng】丰富的想象空【kōng】间,如【rú】果直白地【dì】称【chēng】其为“磷【lín】火【huǒ】”,效果【guǒ】恐【kǒng】怕要大打【dǎ】折扣。不难看出,这个修改的逻辑,是【shì】希望规避掉“鬼【guǐ】”这种“不利于儿童身心健康成长”的要素。

这也难【nán】怪,它会引起玩家无奈的吐槽【cáo】,觉得2016年【nián】的翻译优【yōu】化,已经是《宝【bǎo】可梦》的【de】本土化巅【diān】峰了。

图源:知乎用户@paperman


回过头【tóu】看【kàn】,和【hé】谐【xié】游戏【xì】的现【xiàn】象一直【zhí】都【dōu】有,并且随【suí】着游戏的增加【jiā】,也在变得更加频繁。不过,尽管这些和谐内【nèi】容【róng】,会对【duì】游【yóu】戏【xì】造成【chéng】一定的【de】影响【xiǎng】,但是最终决定玩家【jiā】去留的,往往还是游戏本身的质量是否过硬,就像你不会【huì】因为【wéi】荆轲不叫【jiào】荆轲了,女角色衣服变多了,就选择不玩【wán】《王者【zhě】荣耀》,也不会因为盖伦从“暴君”变成“海上【shàng】霸主”了,就放弃《英雄联盟》,更不【bú】会因为“居合斩”变【biàn】成“居合劈”,感慨童年不再,毅【yì】然决然地离开【kāi】《宝可梦【mèng】》。

可是,这些话,放在“厨力游戏”为主的二次元界,是否同样适用?

事【shì】实【shí】上,如果你【nǐ】纵观【guān】从【cóng】《扩【kuò】散性百万亚瑟【sè】王》到现在,二次元【yuán】游戏的历史【shǐ】,恐怕能【néng】发【fā】现,不论是被改掉【diào】名字的《FGO》,还是被穿上衣服的《原神》,都不会因为这些影响,停下前进的脚步。甚至,它们或许早就快【kuài】要脱离所谓【wèi】“厨【chú】力【lì】游戏【xì】”的范【fàn】畴,凭借本身质量胜出【chū】——《原【yuán】神【shén】》在国内【nèi】的地位【wèi】,恐怕就是一个鲜明的例子,毕【bì】竟随2.4版本到来的【de】,不【bú】仅仅有【yǒu】换了衣服的角色,还有【yǒu】在国外掀起了京剧热的新剧情【qíng】《神【shén】女劈观【guān】》。

未来的2.5版【bǎn】本中,《原神》将会依【yī】照角色外【wài】观修【xiū】改过场剧情,可能还会和谐更多的角色外观,但【dàn】不管怎样【yàng】变化,旅行【háng】者都会继续前往自己【jǐ】旅途的下一站;虽然《FGO》改了些【xiē】英杰名【míng】字,但是御主【zhǔ】的【de】故事,也【yě】同样【yàng】依旧在继续。

这个过程中,遭受更【gèng】多【duō】影响的,更加需【xū】要摆正心态的,或许反而是正【zhèng】在被动【dòng】接【jiē】受着这一切变【biàn】化的【de】玩家们——毕竟,我们都只是历【lì】史【shǐ】车轮上的辐条,只能随着它滚【gǔn】动向前。

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